DPS von brennenden Quellen mit dem Talent „Lingering Flames“ und anderen Mechaniken von „Lingering Flames“.
Einleitung
Jeder hat versucht, wie viel Schaden ein Tick auf einem Dummy in der Burg verursacht, aber nicht jeder Angriff, obwohl er den gleichen Schaden pro Tick hat, hat die gleiche Tickrate, was zu unterschiedlichen DPS führt. Also bin ich alle Angriffe durchgegangen, die DoT anwenden, und habe ihre DPS aufgezeichnet.
Dies kann hilfreich sein, wenn Sie gleichzeitig ein Monster und eine Horde erhalten. Wie ich die Ergebnisse während des Tests sehen kann, habe ich die ganze Zeit falsche DoT auf Monster angewendet.
Es wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär in Keep on Chaos Troll durchgeführt. Die Verwendung des Creature Spawner-Mods mit deaktivierter KI macht den Chaos-Troll unverwundbar. Und der UI-Tweaks-Mod, der es ermöglicht, temporäre DPS als Buff zu verfolgen, die Zahlen sind gerundet!
Ich habe es nicht genau (zum Beispiel) 5 Minuten pro Test gemacht, aber mehr als weniger, normalerweise sogar länger als 5 Minuten.
Karrierestatistiken:
- Leistung:650
- Talente:Confound, Lingering Flames, Enhanced Power, Unusually Calm, Hungrige Flames, Kaboom!
Habe keine +Kraft gegen Monster oder +Kraft gegen Chaos als Eigenschaften für diesen Test verwendet.
Zusätzliche Informationen zu LF
Jeder wird sich bewusst sein, dass Sie nur einen DoT-Stapel auf ein einzelnes Ziel anwenden können. Es gibt jedoch auch eine ungeschriebene Mechanik, Sie können den ersten angewendeten DoT nicht überschreiben. Wenn Sie also einen DoT mit 6 DPS auf den Boss anwenden, erhalten Sie niemals einen DoT mit besseren DPS.
Der Schaden jedes DoT-Ticks basiert auf der aktuellen Heldenkraft.
Wenn Sie also einen Trank der Stärke trinken, bevor Sie DoT auf das Ziel anwenden, erhöhen Sie die DPS nicht für immer, sondern nur für die Dauer des Tranks. Eine bessere Strategie wird also darin bestehen, den besten DoT auf Monster anzuwenden, als Trank der Stärke zu trinken und sich dann um die ankommende Horde zu kümmern, da dies den Schaden des Bosses auf die absolut gleiche Weise erhöht, als ob Sie ihn zuvor getrunken hätten, aber auch mehr bieten wird Schaden an ankommender Horde.
Wenn Sie die Eigenschaft Barage verwenden, sollten Sie versuchen, diese 5 Stapel so lange wie möglich aufrechtzuerhalten.
Nahkampfwaffen
Crowbill
- Leichte Attacke 4 – 15 Schaden pro Sekunde
Dolch
- Schwerer Angriff 1 – 15 Schaden pro Sekunde
- Schwerer Angriff 2 – 15 Schaden pro Sekunde
Feuerschwert
- Schwerer Angriff 1 – 15 Schaden pro Sekunde
- Schwerer Angriff 2 – 10 Schaden pro Sekunde
- Stoßangriff – 15 Schaden pro Sekunde
Flammenflegel
- Schwerer Angriff 1 – 15 Schaden pro Sekunde
Mitarbeiter
Strahlstab
- Leichter Angriff 4+ – 24 Schaden pro Sekunde
- Geladener Angriff – 10 Schaden pro Sekunde
Brandstab
- Schnell aufgeladener Angriff – 6 Schaden pro Sekunde
- Voll aufgeladener Angriff – 10 Schaden pro Sekunde
Feuerballstab
- Schnell aufgeladener Angriff – 6 Schaden pro Sekunde
- Voll aufgeladener Angriff – 10 Schaden pro Sekunde
Flammensturmstab
- Aufgeladener Angriff 2+ – 17 Schaden pro Sekunde
Hinweis
- Strahlenstab-Lichtangriff wendet DoT auf den 4. fortlaufenden Angriff an.
- Strahlenstab hat keinen teilweise oder vollständig aufgeladenen Angriff, es ist nur ein aufgeladener Angriff.
- Schnell aufgeladene Attacke ist die schnellste aufgeladene Attacke, die ich durchziehen konnte.
- Voll aufgeladener Angriff wurde voll aufgeladen und dann habe ich noch ein bisschen gewartet, um 100 % sicher zu sein.
- Flamestorm Staff wird von 1 bis 9 Ticks aufgeladen, Sie können sich darauf verlassen, dass auf der Hitzeleiste DoT mit 2+ Ticks auf der Hitzeleiste angewendet wird.
Ultimativ
Ultimativ
- ohne Kaboom! – 10 dps
- mit Kaboom! – 24 dps