Ein Leitfaden für das spezialisierte Sophon-Schiff „Deka“.
Die Deka
Die Deka ist ein sophon Protector Schiff.
Die Rolle der Beschützerschiffe besteht darin, das Feuer von verbündeten Schiffen abzulenken und über 10 % bessere Schilde und Hüllenpanzerung zu verfügen, um zusätzlichen Schaden zu absorbieren. Protector-Schiffe übernehmen mit ihren Support-Modul-Slots oft zusätzlich eine unterstützende Rolle. Dieses spezielle Schiff fehlt in der Verteidigungsabteilung, kann aber Verteidigungskraft durch Unterstützungsmodule ersetzen, wenn eine Verteidigungsrolle erforderlich ist. Ansonsten ist dieses Schiff am besten für eine einzigartige spezialisierte Support-Rolle geeignet, da es bei vollständiger Aufrüstung über insgesamt 6 Support-Slots verfügt.
6 Unterstützungsmodule auf einem Schiff mit 1 Kommandopunkt, schon verkauft? (Nun, 5 werden normalerweise verwendet, da 1 für einen Motor verwendet wird, wenn nicht 2 für den größten Teil des Spiels.) Es wird dringend empfohlen, diese zerbrechlichen Schiffe hinter einem Koordinatorschiff zu verstecken, wenn nicht, dann ist es auch eine Option, Dekas zu massieren.
Wie Sie im Bild oben sehen können, haben wir die folgenden Modulsteckplätze zur Verfügung.
- 1 Angriff
- 1 Verteidigung
- 1 Verteidigung / Unterstützung
- 3 Unterstützung
Mit Titan-Upgrade-Slots:
- 1 Angriff
- 1 Verteidigung
- 1 Verteidigung / Unterstützung
- 3 Unterstützung
- +1 Verteidigung
- +1 Multislot
- +1 Unterstützung
Wir können diese Support-Slots nutzen, um spezialisierte Schiffe zu bauen, um eine Vielzahl von Rollen auszufüllen.
Nachfolgend sind eine Reihe von Varianten mit einem Bild dessen aufgeführt, wie ihr Setup ungefähr aussehen sollte.
Autoreparatur
Ein frühes Schiff der untersten Stufe mit Autoreparaturmodulen, die nach dem Gefecht +50 Gesundheit und 5 % Schiffsreparatur gewähren. Es wird empfohlen, den Militärbaum der Stufe 1 zu erforschen und/oder Module aus Kuriositäten zu finden.
Analysator
Die +20 Wissenschaft pro zerstörtem Kommandopunkt ist beim Spielstart verfügbar und wird eine Ihrer frühesten Deka-Optionen sein. Mit Gaining Science for Kills kann man nichts falsch machen. Präsentiert von der Sophon-Bande.
Scout
Das Sophon Freemove-Modul ist nur über die Wissenschafts-Questline verfügbar.
Dieses Schiff verfügt zu Beginn des Spiels über gewaltige 20 Bewegungspunkte, auch ohne die Titan-Upgrade-Slots. Bietet auch eine absurde Menge an Sicht, das einzige, was ihm fehlt, sind Sonden.
Großartig zum Erkunden der Galaxie. Auch großartig, um den Feind auszuspionieren.
Sieger
Diese aktuelle aktualisierte Version, die in der Vorschau angezeigt wird, beugt 35 Mannstärken vor, die pro Runde geschlachtet werden.
Das gilt natürlich für jede gebaute Belagerungseinheit, die einige ernsthafte Belagerungen stapeln kann.
Dieses Schiff kann auch einer größeren Flotte folgen und muss nie einen Kampftag erleben.
Eindringling
Ähnlich wie die Belagerung. Auch dieses Schiff muss keinen Kampf sehen und kann hinter einer größeren Flotte herziehen.
Dedizierte Landungsschiffe zum Transport Ihrer Truppen zur Invasion von Systemen beschleunigen den Prozess, und was noch wichtiger ist, die Möglichkeit, mehr Truppen pro Angriff einzusetzen, macht Ihre Bodentruppen viel stärker.
Belästiger
Ein sehr experimentelles Modell, ich muss zugeben, dass ich hier nur mit der Theorie arbeite.
Jedes Titan-Schrapnell-Modul gibt 25 % der Flottillenbesatzung, die bei einem Treffer getötet wird. 25 % x4 =100 % auf die aktuelle Variante, also verdopple die Kills!!!
Titanstrahl tötet 4 Besatzungsmitglieder pro Treffer x2 Waffen =8 +100 % =16 Besatzungsmitglieder bei Treffer getötet.
Grüne Strahlen töten 10 pro Treffer x2 Waffen =20 +100 % =40 +10 % Flottillensicherheit.
Wie viele Schüsse in einem bis zu 120 Sekunden dauernden Flottengefecht abgefeuert werden, weiß ich nicht genau.
Um diese Variante zu verwenden, müssen hoch defensive Schiffe verwendet werden, wie z. B. der Koordinator, um diese Schiffe der Beschützerklasse dahinter zu verstecken, zusammen mit Taktiken zur Schadensreduzierung. Das Ziel ist es, nicht ihre Flotte zu zerstören, sondern ihre Crew zu töten und dabei minimale Verluste zu erleiden. Wenn sie weniger Personal in der Flotte haben, wird es viel schwieriger, in Ihre Systeme einzudringen.
Wenn sie während des Kampfes ihre maximale Manpower für die Flotte verlieren, verliert ihre Flotte ihren Schadensbonus von +20 % von der vollen Flotte. Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich funktioniert, aber groß, wenn es wahr ist.
Verteidiger
Ein Standard-Setup, um ein Beschützer zu sein.
Mit Schnecken für Raketenabwehr und Flottillenschilden, um sich selbst und andere Schiffe zu schützen.
Raider
Mit den Strategiespielen wird es jetzt ziemlich teuer, aber wenn das Plündern von Feinden dein Ding ist, dann los.
Rig reparieren
Dieses Schiff ist ein Reparaturgerät, das massive 6 Adamantit pro Modul kostet, und repariert Ihre gesamte Flotte um 25 % nach dem Gefecht und um 25 % pro Phase für bis zu 75 % Reparatur während eines Gefechts. Könnte gut mit einem Harrasser-Defensive-Setup kombiniert werden. Eine sehr starke, aber kostspielige Variante.
Ausweicher
Eine nicht realisierbare, aber unterhaltsame Option für 20 % bis 30 % Ausweichen fügt außerdem eine um 10 weniger Chance pro Modul hinzu, angegriffen zu werden
Die Ausweichmanöver-Taktik gewährt +30 % Ausweichmanöver auf lange Distanz und +15 % auf mittlere Distanz und schließt schnell die Lücke auf kurze Distanz. Laser Railguns oder Slugs empfohlen.
Influencer
Kostet super teures Orichalcix und Einfluss ist später im Spiel weniger wichtig, also macht dieses Modell überflüssig, aber es ist trotzdem hier.
Schilder
Ausgestattet mit Flottillen-Schildmodulen zum Schutz der angeschlossenen Flottille.
Das Flottillenschildmodul bietet:
- 550 Schildkapazität zur Flottille
- 30 Energieverteidigung
Titanabschirmung bietet:
- +60 Gesundheit
- +1200 Schildkapazität
- 390 Energieverteidigung
- -50 % kritischer Schaden
Wie Sie sehen können, ist eine normale Abschirmung weitaus besser als ein Flottillemodul allein, ganz zu schweigen von Verteidigungsmodulen, die auf größeren Schiffen skalieren, während Unterstützungsmodule dies nicht tun, aber lassen Sie uns im Zweifelsfall sehen, was wir tun können.
Wenn eine Flotte mit roher Hüllenpanzerung hergestellt wird, um feindlichen kinetischen Waffen entgegenzuwirken, wäre zu erwarten, dass sie auf energiebasierte Waffen umsteigen würden. Theoretisch könnte sich eine Ersatzflotte davon nähern, um sie mit energiebasierter Verteidigung zu verstärken.
Es wird empfohlen, hier einen Koordinator einzusetzen, um die Schilder zu bewachen und hoffentlich bis zu 100 % des feindlichen Feuers zu absorbieren. solange der/die Koordinator(en) der Flottillen am Leben bleiben, sollte der Rest der Flotte überleben.
Der Koordinator muss mit vollständiger Verteidigung ausgestattet sein, wobei die Rumpfpanzerung mehrheitlich vorhanden ist, aber immer noch mindestens 1 Energieverteidigungsmodul, da der durch den Flottillenschild gewonnene Energiewiderstand minimal ist. Flak ist auch ideal für die Raketenabwehr.
Obwohl die Schildskalierung der Flottillen nicht besonders effizient ist, sollten die Koordinatoren den gesamten Schaden absorbieren und für kinetische Verteidigung sorgen, während Dekas für Energieverteidigung sorgen.
Es ist erforderlich, zu berechnen, wie viele Flottillenschildschiffe Sie benötigen, um ein gesundes Gleichgewicht zwischen Kinetik und Energieverteidigung aufrechtzuerhalten. Hier ist ein einfacher Koordinator als Referenz.