Andere NBA 2K20-Anleitungen:
- Schließfachcodes / kostenlose VC-Punkte (wo Sie Codes finden).
- So passen Sie Viertellängen in MyCareer an.
- Die besten Abzeichen, die Sie in MyCareer verdienen können.
- Rep-Belohnungen / MeinREP-Fortschrittsleitfaden.
- So scannen Sie Ihr Gesicht (iOS/Android).
- Wie man den besten MyPlayer-Build erstellt.
Abzeichen
Während der Spielererstellung wählst du deine maximalen Attribute in jeder der vier Kategorien:Finishing, Shooting, Playmaking und Defense/Rebounds. Sie erhalten Abzeichenpunkte für das Ausgeben von Attributpunkten in einer Kategorie.
Bronzeabzeichen kosten 1 Punkt, Silber 2 Punkte, Gold 3 Punkte und Hall of Fame kosten 4 Punkte.
Abschlussabzeichen
- Akrobat – Erhöht die Fähigkeit, Layups mit hohem Schwierigkeitsgrad zu treffen. Spin-, Half-Spin-, Hop-Step-, Euro-Step-, Cradle-, Reverse- und Change-Shot-Layup-Versuche erhalten einen deutlichen Schub.
- Backdown-Punisher – Erhöht die Chancen, dass ein Spieler seinem Gegner erfolgreich einen Rückzieher macht. Ermöglicht Spielern mehr Erfolg als normal, wenn sie einen Verteidiger in der Farbe zurückdrängen.
- Konsistenter Finisher – Reduziert die Strafe für schlecht gelöste Layups. Die Strafen für Layups zum falschen Zeitpunkt werden reduziert, sodass die Spieler konsistenter Layups durchführen können.
- Finisher kontaktieren – Verbessert die Fähigkeit, Kontakt-Layups und Dunks im Verkehr umzuwandeln. Slasher, die unterhalb des Rims spielen, beenden Contact-Layups erfolgreicher, während Dunker mehr Contact-Dunks ausführen können.
- Cross-Key-Scorer – Erhöht den Schussprozentsatz für Layups, wenn Sie sich über die Farbe bewegen. Verbessert die Fähigkeit, Running Hooks, Layups oder Klimmzüge aus nächster Nähe zu machen, während Sie über die Farbe fahren.
- Tiefe Haken – Erhöht den Schussprozentsatz, wenn Haken aus großer Entfernung geschossen werden. Pfostenhaken, die weit vom Korb entfernt sind, erhalten weniger Distanzstrafe als normal.
- Dropstepper – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Dropsteps in der Post effektiv einzusetzen. Ermöglicht mehr Erfolg beim Versuch von Post-Dropsteps und Hop-Steps und schützt den Ball besser, während diese Moves im Post ausgeführt werden.
- Ausgefallene Beinarbeit – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Verteidiger mit einem fortgeschrittenen Layup oder Dunk Gather zu schlagen. Spieler kommen effizienter an Verteidigern vorbei, wenn sie Euro, Cradle, Hop Step, Spin und Half Spin Gathers ausführen.
- Fastbreak-Finisher – Erhöht die Takeover-Anzeige eines Spielers, wenn er einen Dunk bei einem Fastbreak abschließt. Verleiht der Takeover-Anzeige eines Spielers einen zusätzlichen Schub, wenn er bei einem Fastbreak erfolgreich eintaucht.
- Riesenjäger – Erhöht die Effektivität von Layups gegenüber größeren Verteidigern. Erhöht den Schussprozentsatz für einen Layup-Versuch, wenn es gegen einen größeren Verteidiger nicht passt, und verringert die Wahrscheinlichkeit, geblockt zu werden.
- Lob-City-Todesstoß – Verbessert die Chancen, einen erfolgreichen Alley-oop-Dunk/Layup abzuschließen. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, einen Alley-oop-Layup oder Dunk erfolgreich abzuschließen. Der Schuss muss abgegeben werden, bevor der Receiver landet.
- Pick &Roller – Erhöht den Schussprozentsatz als Rolle in einem Pick &Roll. Beim Rollen vom Pick-and-Roll wird ein Schuss-Boost angewendet, wenn der Layup- oder Dunk-Versuch innerhalb weniger Sekunden nach dem Fangen des Passes erfolgt.
- Pro Touch – Gibt einen zusätzlichen Schub für ein gutes Layup-Timing. Gibt einen zusätzlichen Schussschub für etwas frühes, etwas spätes oder exzellentes Schusstiming bei Korblegern.
- Putback-Boss – Erhöht den Schussanteil beim Versuch eines Putbacks nach einem offensiven Rebound. Steigert die Schussattribute eines Spielers, der direkt nach einem offensiven Rebound einen Putback-Layup oder Dunk versucht.
- Unerbittlicher Finisher – Reduziert die Ermüdungserscheinungen durch kontinuierliches Finishing an der Felge mit Kontakt. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, viel Kontakt aufzunehmen, indem der Energieverlust reduziert wird, wenn der Rand für Kontaktschläge angegriffen wird.
- Showtime – Erhöht die Takeover-Meter des Teams nach Abschluss eines Highlight-Spiels. Verleiht der Übernahmeanzeige eines Spielers und seiner Teamkollegen einen zusätzlichen Schub, wenn ein And-1 oder ein auffälliger Dunk erfolgreich abgeschlossen wird.
- Glitzer-Finisher – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Kontakt zu vermeiden, wenn er den Rand angreift. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, durch den Verkehr zu gleiten und Kontakt beim Sammeln und Finishen am Rand zu vermeiden.
- Tränentropfen – Erhöht die Chance Floater und Runner zu treffen. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Schwimmer und Läufer niederzuschlagen.
Schießabzeichen
- Fangen und schießen – Erhöht die Chance, direkt nach einem Fang einen Sprungwurf zu machen. Für kurze Zeit nach Erhalt eines Passes erhalten die Außenschusseigenschaften des Receivers einen deutlichen Schub.
- Clutch-Shooter – Erhöht die Fähigkeit, Schüsse in Kupplungsmomenten niederzuschlagen. Schussversuche, die in den letzten Momenten des 4. Viertels oder in jeder Verlängerung stattfinden, erhalten einen großen Schub.
- Eckspezialist – Verleiht Schüssen in der Nähe der Ecke einen Schub. Tiefe Schläge aus mittlerer Entfernung oder 3PT-Schüsse entlang der Grundlinie des Platzes erhalten einen Schub, egal ob es sich um ein Dribbling oder einen Fang handelt.
- Deadeye – Reduziert die Wirkung eines Verteidigers, der ausschließt. Sprungschüsse, die mit einem Abschluss des Verteidigers ausgeführt werden, werden bei einem Schusswettbewerb weniger bestraft. Dies umfasst sowohl Schüsse aus mittlerer Entfernung als auch 3PT-Schüsse.
- Deep Fades – Verbessert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Post aus der Tiefe ausklingt. Post-Fadeaways, die weit vom Korb entfernt sind, erhalten weniger Distanzstrafe als normal.
- Schwierige Aufnahmen – Verbessert die Fähigkeit, schwierige Schüsse aus dem Dribbling zu schießen. Sprünge mit hohem Schwierigkeitsgrad wie Hop Steps, Spins, Stepbacks und Pull-Ups erhalten einen prozentualen Schussschub.
- Flexible Veröffentlichung – Reduziert die Strafe, die durch das Auslösen von Sprungschüssen zum falschen Zeitpunkt erlitten wird. Strafen für das Schuss-Timing bei Sprungschüssen werden reduziert, wodurch es einfacher wird, Versuche niederzuschlagen, selbst wenn man früh oder spät loslässt.
- Grüne Maschine – Erhöht den Bonus für aufeinanderfolgende hervorragende Veröffentlichungen. Verleiht einen zusätzlichen Schlagschub, wenn nacheinander hervorragende Ablösungen bei Sprungschüssen erzielt werden.
- Hot Start – Verbessert die Schussfähigkeit des Spielers nach dem ersten Schuss, bis ein Fehlschuss auftritt. Für jeden Schuss ab Beginn des Spiels erhält der Spieler einen Schussattributbonus, der bis zum ersten Fehlschussversuch anhält.
- Hot Zone Hunter – Erhöht den Schussprozentsatz für Versuche, die an den Lieblingsplätzen eines Spielers unternommen werden. Schüsse, die in der/den Hot Zone(s) eines Spielers abgegeben werden, erhalten einen Boost.
- Eis in Adern – Verbessert den Freiwurfprozentsatz eines Spielers in kritischen Momenten. Freiwürfe, die in der zweiten Hälfte enger Spiele oder in der Verlängerung ausgeführt werden, erhalten einen Schub. Außerdem wird das Zeitfenster für Freiwürfe größer.
- Pick &Popper – Erhöht den Schussprozentsatz für einen Versuch, der aus einer Pick-and-Fade-Situation genommen wird. Schussversuche, die nach dem Setzen eines Schirms erfolgen, werden verstärkt, wenn der Schuss weit genug vom Rand entfernt und innerhalb weniger Sekunden nach dem Setzen des Schirms erfolgt.
- Pump Fake Maestro – Verringert die Strafe, die durch das Schießen nach Pump-Fälschungen entsteht. Verkürzt den Timer, der bestimmt, wie lange ein Spieler nach einem Pump-Fake schießen kann, ohne sich eine prozentuale Schussstrafe zuzuziehen.
- Schnelles Zeichnen – Beschleunigt das Auslösen eines Sprungwurfs. Je höher die Abzeichenstufe, desto schneller kann ein Spieler alle Sprungschüsse abgeben.
- Range Extender – Erweitert die Reichweite, aus der ein Spieler effektiv schießen kann. Fügt der gegebenen Schussreichweite eines Spielers sowohl für Schüsse aus mittlerer Entfernung als auch für 3PT-Schüsse zusätzliche Distanz hinzu.
- Rutschiger Off-Ball – Stärkt die Fähigkeit des Spielers, sich vom Ball zu lösen. Beim Versuch, sich außerhalb der Bildschirme zu öffnen, navigiert der Spieler effektiver durch den Verkehr.
- Steady-Shooter – Reduziert die Strafen für umkämpfte Schüsse und Boni für offene Schüsse. Angefochtene Schussversuche erhalten eine geringere Strafe, offene Schussversuche erhalten jedoch nicht so viel Bonus.
- Unermüdlicher Schütze – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Schüsse abzugeben, wenn er erschöpft ist. Schussattribute bei Sprungschüssen erleiden einen geringeren Malus als normal, wenn sie erschöpft sind.
- Volumen-Shooter – Erhöht die Schussprozentsätze, wenn im Laufe des Spiels Schussversuche anfallen. Nachdem ein Spieler eine kleine Handvoll Schüsse abgegeben hat, erhalten die Schussattribute für jeden weiteren Schuss einen zusätzlichen Schub, egal ob es sich um einen Treffer oder einen Fehlschuss handelt.
Playmaking-Abzeichen
- Knöchelbrecher – erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verteidiger bei Dribbling-Moves einfriert oder fallen gelassen wird. Beim Ausführen von Stepbacks und anderen bestimmten Bewegungen stolpert oder fällt der Verteidiger häufiger, wenn er in die falsche Richtung beißt.
- Bail Out – Erhöht die Chancen, einen Pass aus der Luft erfolgreich abzuschließen. Das Passieren eines Sprungwurfs oder Korblegers führt zu weniger fehlerhaften Pässen als normal.
- Breakstarter – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, nach einem Abpraller effektive Auslasspässe zu machen. Nach dem Ergreifen eines defensiven Bretts sind tiefe Auslasspässe, die den Platz bilden, genauer. Nach dem defensiven Rebound müssen Pässe schnell gespielt werden.
- Dimer – Erhöht den Schussprozentsatz für offene Teamkollegen bei Sprungschüssen nach dem Fangen eines Passes. Auf halber Strecke ergeben Pässe von Dimers zu offenen Schützen einen prozentualen Schuss-Boost.
- Bergab – Erhöht die Gesamtgeschwindigkeit mit dem Ball im Übergang. Verleiht dem Attribut Speed With Ball eines Spielers in Fastbreak-Situationen einen Bonus.
- Traumshake – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verteidiger bei Fälschungen am Pfosten zubeißt. Post-Move-Fakes haben eine höhere Chance, einen Verteidiger zu betäuben. Auch Schussversuche nach Post-Moves und Schussfälschungen haben einen erhöhten Schussprozentsatz.
- Auffälliger Passant – Verleiht dem Takeover-Meter des Spielers einen zusätzlichen Schub, nachdem er einen Assist mit einem auffälligen Pass abgeschlossen hat. Nach dem Abschluss eines auffälligen Passes für eine Vorlage erhalten sowohl der Passgeber als auch der Torschütze einen zusätzlichen Schub für ihre Takeover-Meter.
- Ebene allgemein – Teamkollegen erhalten einen offensiven Attributbonus, wenn der Spieler im Spiel ist. Verleiht Teamkameraden offensive Attributs-Boosts, wenn sie auf dem Boden sind. Auf der Hall of Fame-Ebene können Sie außerdem die potenziellen Schussprozentsätze von Teamkollegen sehen, während sie in der Offensive sind.
- Handles für Tage – Reduziert den Energieverlust beim Ausführen von Dribbling-Bewegungen. Ein Spieler braucht weniger Energie, wenn er aufeinanderfolgende Dribbling-Moves ausführt, wodurch er Combos schneller und über längere Zeiträume aneinanderreihen kann.
- Lob City Passant – Verbessert die Chancen, einen erfolgreichen Alley-oop-Pass zu absolvieren. Beim Werfen eines Alley-Oop-Passes erhalten sowohl der Passant als auch der Empfänger einen Attributsschub, um die Erfolgschancen zu verbessern.
- Nadeleinfädler – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass harte Pässe an der Verteidigung vorbeikommen. Beim Passieren eines engen Zeitfensters zwischen Verteidigern wird die Passfähigkeit des Spielers verbessert.
- Gefälschter Maestro bestehen – Erhöht die Effektivität von Passfälschungen. Passfälschungen werden schneller und fester, was sie nützlicher macht, um die Verteidigung zu ködern.
- Post-Spin-Techniker – Verbessert die Fähigkeit eines Postspins oder Laufwerks, effektiv zu arbeiten. Der Versuch, Postspins oder Drives auszuführen, führt zu effektiveren Moves und einer geringeren Chance, gestript zu werden.
- Schneller erster Schritt – Bietet explosivere erste Schritte aus der dreifachen Bedrohung und Größe-Ups. Beim Fahren aus der dreifachen Bedrohung oder nach einem Size-up haben Ballhandler Zugriff auf schnellere und effektivere Starts.
- Raumersteller – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Raum von einem Verteidiger zu schaffen. Wenn Sie einen Rückschritt oder Schuss ausführen, besteht eine höhere Chance, erfolgreich eine Trennung vom Gegner herzustellen.
- Stop &Go – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, mit dem Ball zu starten und zu stoppen. Ermöglicht dem Ballhandler, mit einzigartigen Stopps und Starts, die exklusiv für dieses Abzeichen sind, schnell zu starten und zu stoppen.
- Feste Griffe – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, seinen Verteidiger zu brechen. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, den Ball in Situationen zu handhaben, in denen er größer wird, und macht es einfacher, den Verteidiger am Ball zu brechen.
- Unzupfbar – Verringert die Wahrscheinlichkeit, vom Verteidiger entkleidet zu werden. Beim Ausführen von Dribbling-Moves haben Verteidiger es schwerer, den Ball mit ihren Steal-Versuchen zu befreien.
Verteidigungs-/Rebound-Abzeichen
- Box – Verbessert die Fähigkeit des Spielers, Gegner zu boxen. Stärkt die Fähigkeit eines Spielers, Gegner in Erwartung eines Abprallers effektiv zu boxen.
- Backsteinmauer – Erhöht die Effektivität von Bildschirmen und entzieht Gegnern bei physischem Kontakt Energie. Dieses Abzeichen erschwert es der Verteidigung, durch oder um Bildschirme herumzukommen. Spieler, die von einer Mauer getroffen werden, verlieren mehr Energie als normal.
- Künstler verfolgen – Erhöht die Chancen auf einen Chase-Down-Block. Steigert die Geschwindigkeit und Sprungfähigkeit eines Spielers, wenn er einen offensiven Spieler in Erwartung eines Blockversuchs verfolgt.
- Klemmen – Verbessert die Fähigkeit, am Perimeter vor dem Ballhandler zu bleiben. Verteidiger haben Zugang zu schnelleren Cutoff-Moves und sind erfolgreicher, wenn sie den Ballhandler stoßen oder auf der Hüfte reiten.
- Defensiver Anführer – Steigert die Verteidigungsfähigkeiten von Teamkollegen im Spiel. Erhöht die Verteidigungsfähigkeiten von Teamkollegen auf dem Platz. Auf der Hall of Fame-Ebene können Sie außerdem potenzielle Schussprozentsätze von gegnerischen Spielern sehen.
- Herzbrecher – Verringert die Takeover-Zähler des Gegners, wenn ein Highlight-Play in der Verteidigung erreicht wird. Nach erfolgreichem Blocken oder Stehlen des Balls von einem Gegner wird eine zusätzliche Strafe auf die Übernahmeanzeige des gegnerischen Spielers gegeben.
- Abfangjäger – Erhöht die Chancen, auf Überholspuren zu stehlen. Die Häufigkeit erfolgreich gekippter oder abgefangener Pässe nimmt stark zu.
- Einschüchterer – Schüchtert offensive Spieler ein, was dazu führt, dass sie häufiger Schüsse verpassen. Offensive Spieler haben weniger Erfolg beim Schießen, wenn sie von Spielern mit diesem Abzeichen bekämpft werden. Verbessert auch die Schussverteidigungswerte, wenn ein Gegner fest bewacht wird.
- Blitzreflexe – Erhält einen früheren Hinweis auf das Lesen-und-Reagieren-System, während er Verteidigung spielt. Gibt dem Verteidiger einen Vorteil, um im Read-and-React-System zu lesen, wohin der Ballhandler geht.
- Umzugswagen – Stärkt die Fähigkeit eines Verteidigers, Menschen im Posten zu bewegen. Spieler können Gegner effektiver vom Pfosten drängen, während sie in der Verteidigung spielen.
- Plage außerhalb des Balls – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, die Offense vom Ball zu stoßen und zu belästigen. Macht es Spielern schwerer, außerhalb des Balls vorbeizukommen, da sie ihr Matchup greifen und halten können und sich nicht so oft die Knöchel brechen.
- Wähle Dodger – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, in der Verteidigung effektiv durch Bildschirme zu navigieren.
- Taschendiebstahl – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, einem Ballhandler den Ball zu stehlen. Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Steals und verringert die Wahrscheinlichkeit eines Fouls beim Versuch, einem Ballhandler den Ball zu entreißen. Verbessert auch die Chancen auf erfolgreiche Layup-Streifen.
- Pogo-Stick – Verbessert die Fähigkeit, mehrere Blöcke hintereinander zu versuchen. Ermöglicht es Spielern, nach der Landung schnell für einen weiteren Blockversuch nach oben zu gehen.
- Post-Move-Lockdown – Verbessert die Fähigkeit des Verteidigers, Post-Moves zu verteidigen. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verteidiger einen offensiven Pfostenzug am Erfolg hindert.
- Rebound-Jäger – Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Rebounds zu jagen. Verbessert die Fähigkeit eines Spielers, Rebounds aus größerer Entfernung als normal aufzuspüren.
- Felgenschutz – Verbessert die Fähigkeit, Schüsse zu blocken, erhöht die Takeover-Anzeige für Blocker/Teamkollegen. Verbessert die Fähigkeit des Spielers, Schüsse zu blocken, schaltet spezielle Blockanimationen frei und erhöht die Übernahmeanzeige für den Blocker und die Teamkollegen des Blockers, die einem Block folgen.
- Unermüdlicher Verteidiger – Reduziert den Energieverlust, wenn man sich in der Verteidigung anstrengt. Ermöglicht es Verteidigern, aggressiver zu verteidigen, ohne Energie im gleichen Maße wie ein normaler Spieler zu verlieren.
- Fallensteller – Macht den Offensivspielern in der Falle das Leben schwer. Beim Fangen von Offensivspielern sind Verteidiger effektiver beim Erzwingen von Pick-Ups und Turnovers als normal.
- Wurm – Ermöglicht es Reboundern, leichter um Box-Outs zu schwimmen oder sich zu drehen. Wenn sie ausgepackt sind, haben Rebounder mehr Erfolg, herumzuschwimmen und in eine erfolgreiche Rebound-Position zu gelangen.