In diesem Leitfaden geht es speziell um das Kraftwerk, da es der einfachste Weg ist, ein Spiel von Project Winter zu machen oder zu brechen.
Einleitung:Warum Sie das Kraftwerk bewachen sollten
Das Kraftwerk muss zwischen 14 und 19 Komponenten unterschiedlicher Art und Menge reparieren. Ein einzelner Überlebender kann nur bis zu 4 Stapel von Gegenständen halten, wobei jeder Stapel maximal 3 Gegenstände enthalten kann, also insgesamt 12 Komponenten.
Du kannst es nicht alleine tun. Ein Verräter kann und wird die Teile herausnehmen und sie in der Zeit verstreuen, die Sie brauchen, um die letzte Handvoll Teile zu bekommen, egal wie fleißig Sie sind. Normalerweise hast du eine Waffe, was bedeutet, dass du nur 9 Komponenten halten kannst, also …
Entweder musst du einen oder zwei andere Überlebende finden, die dir beim Transport helfen, oder du musst das Kraftwerk bewachen.
Das Kraftwerk zu bewachen ist langweilig. Die Bewachung des Kraftwerks erfordert einen sachlichen Idioten. Die Bewachung des Kraftwerks ist ein großartiges Verräterspiel. Sie sollten immer noch das Kraftwerk bewachen. So geht's.
Stell dich vor das Kraftwerk oder wie man bei der Bewachung des Kraftwerks versagt
Offensichtlich traust du so früh niemand anderem zu, das Kraftwerk zu bewachen, oder du würdest ihnen einfach vertrauen, dass sie Sachen tragen und mit dir kommen. Die Chancen stehen jedoch gut, dass Sie ein gutes Team am Laufen haben und es nur noch die letzten paar Teile fertigstellen muss. Wenn Sie mit ihnen gehen, könnten Sie es schneller erledigen, aber Sie würden zu einer leeren Station zurückkehren. Sie bewachen also.
Szenario 1
Sie stehen neben der Konsole und sind bereit, Teile zu zählen, nachdem jeder Überlebende eingetreten ist und interagiert hat. Ein Überlebender namens Nick nähert sich und sagt, dass sie sechs Treibstoff oder was auch immer haben. Süß, das bedeutet, dass Sie danach nur noch 1 brauchen! Sie überprüfen es danach, und es hat Null. Du schreist, dass Nick der Verräter ist, aber du bist in der Station, sodass dich niemand sehr gut hören kann, und Nick hat dir bereits einen Vorsprung. Sie sind auf dem Weg zur nächsten Verräterluke, um Ihren Treibstoff in eine Kiste zu werfen, in der Sie ihn nie wieder sehen werden, und treffen vielleicht auf dem Rückweg den Airdrop, wenn sie schon dabei sind. Du bist scheiße.
Lösung
Stellen Sie sich vor den Bahnhof. Lass sie dir den Treibstoff zeigen oder lass ihn vor dir fallen. Triff sie, wenn sie die Station betreten.
Szenario Zwei
Du stehst neben der Konsole und zählst fleißig Teile nach jedem Überlebenden. Ein Mob von ihnen kommt herein und sagt:„WIR HABEN ES, WIR HABEN ES, WIR HABEN ES“. Ein halbes Dutzend Überlebende bevölkern die Konsole. Einer nach dem anderen schweben sie davon und sagen, dass sie Landminen bauen oder etwas zu essen bekommen oder sich aufwärmen werden. Sie hören nicht das süße Geräusch von Reparaturen. Es sind noch 1 Mechaniker und 2 Elektroniker übrig, und die letzte Person sagt:„Ich dachte, wir hätten es …?“ Vielleicht hat dieser arme Saft alles genommen, aber wahrscheinlicher ist, dass sie ein Überlebender sind und alle anderen schon lange weg sind. Vielleicht sind sie immer noch da und fangen an zu streiten, weil niemand weiß, wer wie viele reingesteckt hat. Es herrscht Chaos, und Verräter lieben Chaos. Du bist scheiße.
Lösung
Stellen Sie sich vor den Bahnhof. Ziehen Sie einen vollen Streik auf, um ihnen zu zeigen, dass Sie es ernst meinen, und schreien Sie EINS NACH DEM ANDEREN in Ihrer besten Stationswächterstimme. Schlagen Sie sie, bis sie es herausfinden – die Verräter werden höchstwahrscheinlich hereinstürmen und sich gegenseitig verteidigen. Wählen Sie nach dem Schmatzen jemanden aus, dem Sie vertrauen, und bitten Sie ihn, danach zu zählen. Alle anderen können die Teile am Eingang abgeben und die Person Ihres Vertrauens kann sie abgeben.
Szenario drei
Sie stehen neben der Konsole und sind bereit, Teile zu zählen. Ein Überlebender nähert sich, steht im Eingang und schießt mit einem Tranq auf dich. Sie hacken dich in der Station zu Tode, während du um Hilfe schreist, aber niemand kann dich hören. Sie holen den Treibstoff aus der Tankstelle, füllen ihn in Ihre Leiche und schleifen die Leiche hinter die Tankstelle. Vielleicht tauschen sie die Kleidung, nur um sie einzureiben, und stehen an deiner Stelle Wache und warten auf das nächste Benzin, damit sie auch das stehlen können. Du bist scheiße.
Lösung
OK, vor dem Bahnhof zu stehen, ist irgendwie scheiße für diesen. Aber wenn du draußen stehst, kannst du sie normalerweise viel einfacher kommen sehen und sagen:„HEY! Nick! Zeig mir den Treibstoff oder verschwinde hier, Nick, ich muss Treibstoff sehen, oder sonst, Nick“, und rede einfach weiter, damit es offensichtlich ist, dass du betäubt wurdest, wenn sie dich betäuben. Aber für alles andere stellt der Aufenthalt außerhalb der Station sicher, dass A) Ihr Kampf von jedem in der Nähe der Kabine gehört wird und B) Sie in einer besseren Position sind, um gerettet zu werden, wenn der energietrinkende Verräter Sie niederschlägt.
Lassen Sie keine Leute in das Kraftwerk oder wie man Verräter identifiziert
Du hast also herausgefunden, wie man vor dem Kraftwerk steht. Schön für dich. Jetzt müssen wir herausfinden, wen wir hereinlassen und wen wir mit einer Axt schlagen sollen.
Jeder, der hereinstürmt, um zu prüfen, was wir brauchen, ist wahrscheinlich ein Verräter. Wenn jemand darauf vertraut, dass Sie es bewachen, vertraut er darauf, dass Sie wissen, was es braucht. Jemand hat zugestimmt, dass Sie die Station bewachen, richtig? Sie haben sich nicht einfach gemeldet und angefangen, jeden zu hacken, der versucht, hineinzukommen? Schlag sie.
Wer leer ausgeht, ist wahrscheinlich ein Verräter. Wenn sie etwas hineinstecken müssen, können sie es dir zeigen. Wenn sie es dir nicht zeigen wollen, liegt das daran, dass sie leere Inventarplätze haben, die sie mit dem Zeug in der Station füllen möchten. Schlag sie.
Jeder, der versucht, an dir vorbeizulaufen, ist wahrscheinlich ein Verräter, es sei denn, es sind noch etwa 10 Sekunden bis zum Abwurf. An diesem Punkt ist es sowieso ein Ave Maria, also lasst sie.
Jeder, der genau die Komponenten hat, die Sie zur Reparatur benötigen, ist kein Verräter … oder ein sehr dummer Verräter. Lass sie rein, und wenn sie es nicht reparieren, vernichte sie restlos und gnadenlos.
Hier ist der idiotische Teil über das Wachen:Wenn jemand keine Berechtigung hat, in der Station zu sein, schlagen Sie ihn. Sehen Sie, sie können nicht mit der Station interagieren, wenn sie getroffen werden, was bedeutet, dass sie nichts stehlen können. Schreien Sie sie an, wenn sie die Station betreten, damit andere sie hören können, schlagen Sie ihnen eine, wenn sie eintreten, und schlagen Sie ihnen so lange, bis sie die Station verlassen. Wenn sie untergehen, erklären Sie, was Sie tun und warum, sagen Sie ihnen, dass sie die Station verlassen sollen, und beleben Sie sie wieder, sobald sie wieder draußen sind. Lassen Sie sich keinen Mist gefallen, aber töten Sie auch keine Überlebenden. Töte zumindest keine klugen Überlebenden. Kluge Überlebende merken, was du tust, und lassen dich in Ruhe. Dumme Überlebende … nun, du kannst dir den Luxus dummer Überlebender nicht wirklich leisten.
Die Gesundheit kehrt zurück. Wärme und Hunger kommen zurück. Komponenten jedoch … sobald sie weg sind, sind sie weg, und Sie können nur so viel mehr herstellen, bevor Sie weit reisen müssen, um Extras zu finden oder herzustellen.
Triff Leute, wenn sie versuchen, die Station zu betreten, oder Fortgeschrittene Taktiken
Nehmen wir also an, die Dinge laufen wirklich reibungslos, als ob die Verräter beide entschieden haben, Kisten zu jagen, anstatt sich in Ihre Reparaturen einzumischen. Schlechter Schachzug, Verräter – ihr braucht diesen Airdrop. Hier sind ein paar Tricks für Fortgeschrittene, die Sie ausprobieren können:
- Anstatt die Leute in die Station zu lassen, bitten Sie sie, das Zeug draußen abzustellen. Auf diese Weise sind Sie der einzige, der Sachen transportiert. Wenn Sie Komponenten bei sich verstauen, um potenziellen Diebstahl zu verhindern, funktioniert das natürlich nicht, aber wenn Sie mindestens einen Platz frei haben, warum nicht?
- Vielleicht hast du jemanden, der dir nicht zutraut, die Station zu bewachen. Groß! Ihr könnt beide die Station bewachen! Wenn sie drinnen bleiben, können sie die Teile zählen und Sie anrufen, wenn die Zählung abgelaufen ist. Das ist besonders hilfreich am Wasserkraftwerk, wo es ein langer Weg die Treppe hinunter ist.
- Wenn Sie vermuten, dass Sie eine Weile dort bleiben werden, bitten Sie jemanden, Ihnen ein Lagerfeuer zu bringen, oder bringen Sie eines mit. In der Nähe des Bahnhofs gibt es normalerweise Bäume und ein oder zwei Beerensträucher, und Sie können sich nützlich machen, indem Sie das ein oder andere Zeug ernten, während Sie warten. Du hast eine Axt gebaut, um Holz schneller zu hacken, richtig?
- Während du nach Dingen fragst, frage nach einem Radio. Sicher, eine einsame Wache ist einem Verräter mit nur einer Verräterkiste nicht gewachsen, aber eine Wache mit einem Funkgerät kann Verräter identifizieren und den Rest ihres Tages ruinieren.
- Falls du auf deinen Reisen ein Giftfläschchen findest, halte es fest. Sobald Ihr Kraftwerk repariert ist, können Sie die Konsole vergiften, um alle Verräter zu vereiteln, die versuchen, es zu sabotieren. Sicher, wenn es aus der Ferne sabotiert wird, musst du ein bisschen kotzen, aber das sind die Pausen.
- Wenn Sie super hilfreiche Überlebende und mehrere Komponenten haben, bitten Sie einen einzelnen Überlebenden, für eine bestimmte Art von Komponente verantwortlich zu sein. Wenn Nick auf Treibstoff und Tessa auf mechanischen Schrott ist, haben Sie keine zwei Leute, die Ihnen jeweils acht Treibstoff bringen, und keine nennenswerten Rädchen. Du weißt, was es braucht, scheue dich nicht, die Leute wissen zu lassen, wie sie helfen können!
Was ist, wenn Sie ins Nebengebäude müssen? (Oder wann das Kraftwerk verlassen werden muss)
- Wenn Sie schon länger niemanden gehört haben, gibt es niemanden, der Sie hört, wenn Sie angegriffen werden. Das könnte ein guter Zeitpunkt sein, um zu gehen und die letzten paar Schrotte zu holen oder die Schrotte, die Sie haben, an einem sicheren Ort zu verstauen. Wenn der Verräter auftaucht, wenn sonst niemand in der Nähe ist, kannst du sowieso nicht viel dagegen tun.
- Wenn Ihnen kalt wird und Sie kein Lagerfeuer haben, schlagen Sie ein paar Bäume um, bevor es schlimm wird, und rennen Sie zur Hütte, wenn niemand hinschaut. Machen Sie ein Lagerfeuer, rennen Sie wieder hinaus und halten Sie sich bei voller Gesundheit. Wenn ein Verräter (oder ein dummer Überlebender) etwas versuchen will, musst du voll ausgelastet sein.
- Das Gleiche gilt für den Hunger, außer dass du dich an den beiden Beerenbüschen in der Nähe des Bahnhofs ernähren kannst. Sicher, du musst dich in der Nähe des Bahnhofs bewegen, anstatt direkt am Eingang, aber jeder, der ohne deine Meinung hineingeht, muss auch wieder raus, was bedeutet, dass du genügend Zeit hast, ihn mit deiner Axt zu schlagen.
- Wenn es neun mechanische Schrotte in der Station gibt und du nur deine Axt hast, verlasse die Station. Helfen Sie jemandem, Bunker zu öffnen, Bäume zu fällen, helfen Sie dem Ziel weiter. Wenn der Verräter die Station vermint, bevor du sie reparierst, ist das völlig egal – es ist nur ein Problem, wenn er an die wertvollen Komponenten kommt.
Der Fuchs im Hühnerstall oder warum der Verräter das Kraftwerk bewachen sollte
OK, all deine Verräter da draußen:
Wenn ich diesen Leitfaden schreibe und am Kraftwerk Wache stehe, können Sie also nicht einfach hineinspazieren, Sachen schnappen und davonspazieren. Seien Sie jedoch ziemlich nett, wenn Sie das getan haben - selbst wenn Sie vorhaben, das ganze Spiel über Energy-Drinks zu tuckern, ohne wirklich vorzugeben, ein Überlebender zu sein, tun Sie Ihrem Verräter-Kumpel zumindest diesen einen großen Gefallen, wenn niemand das Kraftwerk beobachtet. Vergifte es wenigstens und behaupte, du hättest es überprüft oder so. Solange Sie vor diesem Stunt mindestens einen Energydrink getrunken haben, werden Sie wahrscheinlich überleben oder zumindest die Überlebenden auf eine 15-minütige wilde Gänsejagd führen.
Sobald die Überlebenden entscheiden, dass sie das Kraftwerk bewachen müssen, ist Ihre nächstbeste Wahl, der Hauptkandidat für die Bewachung zu sein. Wenn Sie die Station alleine bewachen, stellen Sie sich nur vor, was für dumme Tricks Sie anstellen können! Das Zeug nehmen und weglaufen ist nur die offensichtliche Option.
Erwägen
- Du könntest Sachen hinter der Station verstauen – riskant, aber urkomisch, wenn es erfolgreich ist! Wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass mindestens ein vertrauenswürdiger Überlebender die Station betritt, damit Sie Zweifel säen können, wenn er herausfindet, dass es zu kurz ist.
- Lass deinen Verräter-Kumpel rein – schließlich hast du seine Ausweise gesehen! Wenn die anderen Überlebenden davon erfahren, behaupten Sie, Sie hätten gesehen, wie Nick, der Überlebende, sie hineingelegt und versucht hat, ihn zu jagen, aber er ist weggelaufen. Natürlich hat er das Zeug nicht, er hat es irgendwo versteckt! Es ist ein großartiges Alibi, solange Nick legitimerweise nicht mit den Leuten, die Sie belügen, Bunker sprengt. Ich habe immer noch einen ziemlich guten Schuss, besonders wenn Sie Ihren Verräter-Kumpel unter den Bus werfen (vielleicht warten, bis sie verbannt werden, um diesen Stunt zu machen).
- Wenn die Überlebenden nicht in Rudeln unterwegs sind, hast du vielleicht etwas Gift, das du auf die Konsole auftragen kannst! Wenn Sie jemanden ein paar Fetzen hineinlegen lassen, wird er vergiftet, und Sie können ihn töten. Ziehen Sie ihre Leiche hinter das Kraftwerk, und wenn jemand hinterherläuft und sagt:„Hey, hier ist eine Leiche …“, wissen Sie, dass es Ihre Zeit ist, Ihre letzten paar Fetzen zu holen und es zu buchen!
- In ähnlicher Weise gibt dir das Aufstellen von Bärenfallen neben dem Eingang die Bereitschaft, einen Überlebenden zu ermorden. Wenn sich mehrere Überlebende nähern, kannst du sie warnen, dass du eine Bärenfalle am Eingang aufstellst, um Verräter zu fangen, die dich angreifen könnten! Bei diesen Verrätern kann man nicht vorsichtig genug sein.
- Rauchgranaten. Identifizieren Sie für beste Ergebnisse die nächstgelegene Notluke. Knallen Sie Rauch aus dem Süden, laufen Sie hinter das Kraftwerk. Wenn sie gehen, um zu sehen, wohin du gelaufen bist oder was du getan hast, mach mehr Rauch, renn rein und schnapp dir, was du kannst! In einer perfekten Welt musst du auf dem Weg nach draußen noch eine dritte Zigarette rauchen, damit sie dich nie sehen. Stellen Sie sicher, dass Sie in Richtung Ihrer Verräterluke laufen!
- Tranquilizer Guns sind Ihre besten Freunde, wenn Sie auf die harte Tour in das Kraftwerk einbrechen. Tranqs und Nahkampftreffer machen viel weniger Lärm als Überlebende, die über Funk und Proximity-Chat schreien, und wenn Sie Energy-Drinks haben, sind Sie bereits im Vorteil. Denken Sie daran, aus dem Süden zu kommen, damit sie Sie nie kommen sehen.
- Verdammt, vielleicht bewache einfach die Station wie ein braves Hündchen! Halten Sie Fetzen fest, treffen Sie Überlebende kostenlos und sagen Sie den Leuten nicht, dass Sie sie haben, bis der Airdrop-Timer abgelaufen ist. Du siehst wie ein Held aus, weil du die Station repariert hast, dein Verräter-Kumpel bekommt einen Airdrop, um den Spaß fortzusetzen, und du bekommst einen ersten Blick darauf, wo die Fallen und Minen sein werden, da du behaupten kannst, „dafür zu sorgen, dass Minen und Bärenfallen fallen“. !
- Wenn Sie wirklich Glück haben, lassen sie Sie die Fallen selbst aufstellen, da Sie es koordinieren möchten. Denken Sie daran, dass für Verräter Bärenfallen nach außen gehen und Landminen nach innen gehen, denn wenn Sie auf einen großen Boom treffen und dann sechs Sekunden lang stecken bleiben, sind Sie im Grunde ein Truthahn für alle Überlebenden, die angerannt kommen. Niemand wird Sie hinrichten, weil Sie es rückwärts gemacht haben. Vielleicht.
Fazit:Wie man das Kraftwerk bewacht, nachdem es fertiggestellt wurde
Die Station ist also repariert, vergiftet, Bären gefangen und zu Bejesus vermint, und es gibt nur ein kleines Problem … alle acht Spieler sind immer noch in der Kabine, laufen eifrig herum und streiten darüber, ob Sie jemanden töten sollten, weil er am Anfang einen Stein gestohlen hat . Du hast absolut keine Ahnung, wer die Verräter sind, und alle sind einfach in verschiedene Richtungen davongelaufen.
Your bonus objective, naturally, is ‘Ensure the first objective is not sabotaged’.
So let’s say you do this at all costs. You get that campfire going, and you put it in front of the station. Once it’s out, you run behind the cabin. Make sure your shadow isn’t poking out, or your name. Grab a couple cooked berries for the trip.
Then, you’re gonna wait. It’s gonna be excruciating. You’re gonna get cold. You’re gonna get hungry. You can grab some berries, or knock down a tree and keep yourself warm and your health up. But I promise you, eventually a traitor will try it. The first mine is your cue to start moving. If they hit the bear trap, you’ve got plenty of time to run round the bend and smack them to death with your axe. Be proud, because you worked hard for that kill, and it won’t matter how much health you have left because traitors can’t fight back from bear traps. The nice thing about this plan is that nobody will know you’re there after the snow trail disappears, so traitors high on energy drinks often feel pretty invincible.
If you’re at the hydro station, you can either hide behind the pipes (if your name is petite and not a mouthful like Amphiprison) or all the way around the corner (if your name is as huge as your love of cheeseburgers, like me). The nice thing about the hydro station is you can set up plenty of mines and wait to see if they’ve got extra medkits or whatever, plus you can usually fire a gun right up that ramp, so placing a bear trap at the corner will guarantee you a sitting duck without having to charge all the way up the ramp.