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eFootball PES 2020 – Funktionsweise von Skripten

Dies ist eine kurze Anleitung, die umreißt, was Scripting in PES 2020 ist und wie es Online- und Offline-Matches gegen die KI beeinflussen kann.

Was ist Scripting?

Scripting ist ein kontroverser zugrunde liegender Aspekt, der in einer Minderheit von Videospielen vorhanden ist, bei denen das Gameplay heimlich durch den Backend-Code der Software manipuliert wird, was die Benutzererfahrung unabhängig von ihren Bemühungen drastisch beeinflusst. Es liegen erhebliche Beweise dafür vor, dass solche Faktoren in Marken wie PES und FIFA vorhanden sind, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass dies ohne vollständige Offenlegung durch die Entwickler jemals endgültig bewiesen werden kann.

Scripting wird größtenteils verwendet, um Benutzer entweder dazu zu manipulieren, echtes Geld im Spiel auszugeben, oder es existiert als eine Art künstliche Schwierigkeit, um vielleicht einen Mangel an starker KI zu vertuschen.

Wie erkenne ich Scripting?

Scripting kann sich in PES 2020 online und offline manifestieren, ist aber absolut berüchtigt, wenn man sich der KI in den Schwierigkeiten „Superstar“ und „Legendär“ stellt, insbesondere wenn man mit schwächeren Seiten spielt. Dies dient wahrscheinlich dazu, die unterdurchschnittliche KI zu kompensieren, kann jedoch dazu führen, dass sich die Benutzer ärgern, und es lässt Spiele unglaublich unordentlich aussehen. Möglicherweise bemerken Sie bestimmte Ungereimtheiten oder bizarre Vorkommnisse, die Sie frustriert und verwirrt zurücklassen – viele davon sind einfach auf das Skript und nicht auf Ihre persönliche Leistung oder Pech zurückzuführen.

Es gibt auch Vorschläge, dass schwächere KI-Teams unabhängig von den Statistiken hochskaliert werden, wenn sie gegen bessere Mannschaften antreten. Wenn Sie also als Frankreich gegen San Marino antreten, steht Ihnen möglicherweise ein härteres Spiel bevor, als die Statistiken vermuten lassen! Hier sind ein paar häufige Dinge, auf die Sie achten sollten, die auf Skripting zurückzuführen sind:-

Eigenwilliges Passieren

Manchmal haben Sie Schwierigkeiten, einfache Pässe zu vollenden – ein 6-Yard-Pass, der untertrefft wird, ein 25-Yard-Pass, der viel zu weit geht, oder ein einfacher Pass, der weit vom beabsichtigten Ziel entfernt ist, das von der KI erfasst werden soll.

Leider durch die Eier

Durchgehende Bälle sind ein wesentlicher Weg, um starke Verteidigungen zu durchbrechen und schnelle Angreifer hinter die Abwehrlinie zu bringen, aber Sie werden häufiger feststellen, dass Ihre perfekt getimten Knopfdrücke den Ball nicht in die Nähe Ihres beabsichtigten Ziels bringen - manchmal direkt zum Keeper oder leicht zum ersten Verteidiger.

Zähme Schüsse mit voller Kraft

Lionel Messi setzt sich im Eins-gegen-Eins durch und verstärkt einen Schuss aus 12 Metern, nur um zu sehen, wie sein Schuss auf den Torhüter zutropft. Zugegeben, Schüsse von außerhalb des Strafraums, die der Torhüter wahrscheinlich parieren wird, lassen sich ganz bequem anfeuern, aber wenn es um leichte Chancen geht, können selbst die Top-Stürmer durch einige fragwürdige Instanzen aufgehalten werden.

Spielerwechsel reagiert nicht

Der Spielerwechsel muss reaktionsschnell, flüssig und schnell sein, besonders in einem Spiel, in dem die KI die volle Kontrolle über alle Spieler hat. Leider in PES 2020 genau wie sein Vorgänger; Sie werden sowohl gegen den ärgerlichen Spielerwechsel als auch gegen Ihren Gegner kämpfen. Die KI kann den Ball bequem und direkt in das Herz Ihrer Verteidigung bewegen, aber Sie werden während des Aufbaus Schwierigkeiten haben, einen geeigneten Spieler auszuwählen, und in einigen Fällen können Sie nicht einmal einen Spieler auswählen, der die KI führen kann einen unbestrittenen Schuss haben.

Inkonsistenzen bei Spielergeschwindigkeit/Stärke

Sie werden vielleicht bemerken, dass ein schneller Stürmer mit herausragenden Geschwindigkeitsattributen von einem über 35-jährigen Verteidiger übertroffen wird oder wie ein gewaltiges Kraftpaket wie Romelu Lukaku von einem winzigen Verteidiger vom Ball schikaniert werden kann. Das Scripting ist bei Farcen wie dieser voll im Gange, wo selbst Statistiken nichts bedeuten.

KI gewinnt alles

Manchmal haben Sie einen heißen Lauf, bei dem die KI alle 50/50 gewinnt und jeden losen Ball aufnimmt. Schlechter Zufallsgenerator? Nein, das ist beabsichtigtes Scripting.

Spieler stoppen

Waren Sie schon mal im Angriff und haben einen schönen Ball in den Weg Ihres Spielers gespielt, aber er stoppt einfach ohne Grund und der Zug bricht zusammen? Dies ist ein weiterer gemeinsamer Faktor, aber die KI erfährt dieses Handicap nicht.

Verpasste Herausforderungen

Slide Tackling oder Block Tackling ist eine effektive Methode, um den Ball zu schnappen oder einen Angriff zu stoppen, aber meistens kann es vorkommen, dass Sie Tacklings komplett verpassen und die KI ausweicht, während sie den Ball behält. Obwohl dein Timing und deine Ausführung perfekt waren, wurdest du trotzdem nicht belohnt.

Last-Minute-Ziele

Ich bin bereit zuzugeben, dass 99,9 % der Spieler in letzter Minute mehr Gegentore kassiert als erzielt haben, aber meistens, wenn ein Spiel in die letzten Minuten abdriftet und die KI einen gefährlichen Angriff oder eine gefährliche Ecke hat, Sie werden wahrscheinlich punkten, besonders wenn das Spiel unentschieden ist oder der Spieler mit ungeraden Toren gewinnt.

Dies sind nur einige Beispiele dafür, wie sich Scripting auf Spiele auswirken kann. Die künstliche Natur der technischen und visuellen Leistung der KI zeigt nur, wie verkrüppelt der Launch-Build von PES 2020 vom Gameplay-Standpunkt aus ist.

Wie kann ich Scripting bekämpfen?

Leider gibt es keine Möglichkeit, das Scripting in den Griff zu bekommen – es wird im Spiel existieren, bis es stark herunterskaliert oder ganz entfernt wird. Die größte Überraschung für die Benutzer war die Tatsache, dass in der Demo kein Skripting vorhanden war, aber die vollständige Version scheint die des endgültigen Builds von PES 2019 nachzuahmen, in dem Spiele von Skripting-Vorwürfen dominiert wurden.

Nach dem Spielen der Demo und des ersten Builds von 2020 ist der Unterschied monumental und zeigt nur, wie prominent die damit verbundenen Probleme sind. Ich kann nicht nachvollziehen, warum Konami das getan hat, besonders wenn die Demo für all ihre Verbesserungen so gut angenommen wurde.


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