Es gibt viele obskure Mechaniken in Warband, die einem sehr großen Teil der Spielerbasis nicht bekannt sind. Selbst Veteranen dieses Spiels wissen nicht unbedingt, wie alles funktioniert. Dieser Leitfaden versucht, einige dieser obskuren Mechanismen ans Licht zu bringen. Ich habe noch nichts Korrektur gelesen, aber hoffentlich kannst du etwas lernen.
Einführung
Selbst nach 1000 Stunden lerne ich immer noch neue Dinge über dieses Spiel. Ist das eine gute Sache? Wenn Sie mich fragen, wahrscheinlich nicht. Es gibt so viele obskure Mechaniken – von denen einige extrem wichtig sind, wohlgemerkt – dass das Spiel nicht klar erklärt wird, und so weiß ein großer Teil der Spielerbasis möglicherweise nicht einmal über die meisten dieser Dinge Bescheid. Aus diesem Grund dachte ich, ich sollte einen Leitfaden schreiben, der sie erklärt.
Schwierigkeitseinstellungen – Kampagnen-KI und Kampf-KI
Alle Schwierigkeitseinstellungen sind ziemlich selbsterklärend, abgesehen von den KI-Einstellungen.
Kampagnen-KI beeinflusst viele Dinge:
Im Format:
Schlecht / Durchschnittlich / Gut (d. h. die Werte für die jeweiligen Schwierigkeiten wären 6/4/2)
Wirtschaft:
Die Ineffizienz der Spielersteuern wird mit zunehmender KI-Schwierigkeit der Kampagne gravierender. Der Spieler kann 6/4/2 „Kern“-Lehen besitzen, d. h. Lehen, die nicht unter Steuerineffizienz leiden. Jedes „Nicht-Kern“-Lehen erhöht die Steuerineffizienz um 3 %/4 %/5 %.
Herr Armeen:
Insgesamt werden feindliche Königreiche bei einer guten Kampagnen-KI und bis zu einem gewissen Grad im Durchschnitt deutlich mächtiger sein, und es wird unerlässlich, Lords gefangen zu nehmen.
Die Kampagnen-KI bestimmt hauptsächlich, wie schnell ein KI-Lord Truppen rekrutieren kann. Im Code geschieht dies technisch durch die Ermittlung der Rekrutierungskosten. Bei Good Campaign AI kann sich ein Lord nach etwa einer Woche vollständig von einer Niederlage erholen. Während Sie bei einer schlechten Kampagnen-KI leicht davonkommen, während des gesamten Spiels keinen einzigen Lord gefangen zu nehmen, würde ich bei einer guten Kampagnen-KI empfehlen, dass Sie feindliche Lords gefangen nehmen – sogar aufrechte und gutmütige – um eine Konstante zu verhindern Strom von Feinden.
Die Kampagnen-KI bestimmt auch den Reichtum eines Lords (glaube ich? Oder es könnte nur ein Nebeneffekt der drastisch niedrigeren Rekrutierungskosten sein) und die XP-Rate seiner Armee – beides bestimmt in erster Linie die Truppenqualität seiner Armee.
Es ist ein weit verbreiteter Mythos, dass die maximale Gruppengröße der KI-Lords von der KI-Schwierigkeit der Kampagne bestimmt wird. Tatsächlich wird es durch die Variable „ideale Gruppengröße“ bestimmt, die durch das Level des Spielers bestimmt wird. Mit anderen Worten, die maximale KI-Lord-Gruppengröße ist in allen Schwierigkeitsgraden gleich und skaliert mit dem Level des Spielers. Praktisch gesehen sind Lord-Armeen bei guter Kampagnen-KI jedoch im Allgemeinen größer, da Lords aufgrund ihrer unverschämt verbesserten Rekrutierungsgeschwindigkeit ihre maximale Gruppengröße schneller erreichen können. Außerdem haben diese Todesstapel viel mehr Platz, um ihre Truppen aufzurüsten.
Verhalten:
Die Kampagnen-KI bestimmt auf verschiedene Weise, wie voreingenommen Lords gegenüber dem Spieler sind. Bei guter Kampagnen-KI werden Lords weniger bereit sein, einem Spielermarschall zu folgen, weniger wahrscheinlich dem Königreich des Spielers beizutreten, eher einem Spielerkönigreich den Krieg zu erklären und (glaube ich) eher die Lehen des Spielers anzugreifen.
TL;DR, spielen Sie nicht auf Good Campaign AI, es sei denn, Sie möchten eine Herausforderung, da die KI viel schummelt. Bei einer guten Kampagnen-KI kann ein Lord im Wesentlichen eine Armee aus dem Nichts hervorbringen, und im späten Spiel wäre es nicht ungewöhnlich, Harlaus mit fast 100 Soldaten herumlaufen zu sehen.
Kampf-KI
Aber was macht Kampf-KI? Es stellt sich heraus, dass die Kampf-KI viel einfacher zu erklären und viel weniger schummelig ist als die Kampagnen-KI.
Bei schlechter Kampf-KI ist die KI dumm. Sie werden ihre Schwünge verzögern und Ihnen eine Möglichkeit geben, sie anzugreifen. Sie täuschen nicht vor und sind im Allgemeinen schlecht im Blocken. Ihre einzige Taktik auf dem Schlachtfeld besteht darin, mit ihrem Penner in Ihren Schildwall zu stürmen. Ich würde nicht empfehlen, auf diesem Schwierigkeitsgrad zu spielen. Ich habe die ersten 800 Stunden mit einer schlechten Kampf-KI gespielt, was zu einigen sehr schlechten Angewohnheiten geführt hat, die ich immer noch versuche abzulegen. In dieser Umgebung werden Sie im Kampfspiel nicht viel besser, da alle, selbst Elitetruppen, ziemlich Boxsäcke sind. Dies ist wahrscheinlich die noobste Einstellung, die man herunterdrehen kann, noch schlimmer als die Schadenseinstellungen meiner Meinung nach.
Eine durchschnittliche Kampf-KI ist ein Ausgleich, ich würde sie neuen Spielern empfehlen.
Bei einer guten Kampf-KI hat die KI keine Verzögerung bei ihren Schwüngen, antäuscht extrem häufig (mehrmals vor einem Angriff) und ist sehr gut im Blocken. Dies ermöglicht es ihnen, das volle Ausmaß ihrer Statistiken auszuschöpfen, und jeder wird kämpfen, als ob sein Leben davon abhinge. Es wird eine Herausforderung sein, auch nur eine einzelne Elitetruppe auszuschalten, wenn Ihre Waffenkenntnisse nicht gut sind.
KI-Verhalten
Wie interagieren Lords mit dem Spieler?
Lords haben Persönlichkeiten. Diese Persönlichkeiten sind:aufrecht, gutmütig, kriegerisch, berechnend, erbarmungslos, streitsüchtig und ausschweifend.
Je besser ihre Persönlichkeit, desto loyaler sind sie als Vasallen, aber desto schwieriger ist es, sie davon zu überzeugen, sich Ihrem Königreich anzuschließen. Idealerweise möchten Sie, dass alle Ihre Vasallen entweder aufrichtig, gutmütig oder kriegerisch sind.
Ihre Wahl des Dialogs hängt von ihrer Persönlichkeit ab. Wenn Sie sich also die verschiedenen Dialoge merken, wird es einfach, ihre Persönlichkeit zu kennen.
Interessanterweise erlauben KI-Könige Ihnen nicht, unter normalen Bedingungen ihre Vasallen zu werden, wenn Sie ein hohes Herrschaftsrecht haben – sie betrachten Sie als potenziellen Rivalen / Bedrohung für die Stabilität ihres Reiches. Du kannst immer noch ihr Vasall werden, wenn du zuerst Land eroberst, bevor du darum bittest.
KI-Lords, die dich nicht mögen, werden alles in ihrer Macht Stehende tun, um deine Dörfer anzugreifen. Die einzige Ausnahme ist der gutmütige Lord, der niemals ein Dorf plündern wird, einschließlich der Dörfer, die anderen KI-Lords gehören.
Wenn ein sadistischer (böser/ausschweifender) Lord dich nicht mag (-20 Beziehungen oder weniger), wird er Attentäter anheuern, die dich in Tavernen angreifen. Sie funktionieren genau wie ein streitlustiger Betrunkener, außer dass sie dich ohne Vorankündigung angreifen und du sie nicht ansehen musst, damit sie dich angreifen.
Welche Fähigkeiten können KI-Lords verwenden?
Wenn Sie vorhaben, einen Gefährten zu einem Lord zu machen (was Sie tun können, wenn Sie ihn fragen:„Würden Sie daran interessiert sein, ein Lehen zu halten?“, Wenn Sie Ihr eigenes Königreich errichtet haben), möchten Sie vielleicht in diese für ihn investieren. Ich empfehle jedoch dringend, zuerst das Wiki zu überprüfen, da Gefährten auch Persönlichkeiten haben. Und du verlierst einen Teil der Beziehungen zu jedem Lord im Spiel, wenn du aus einem einfachen Gefährten einen Adligen machst.
KI-Lords verwenden 4 Fähigkeiten:
- Wegfindung
- Trainer
- Taktiken (hilft ihnen bei der automatischen Auflösung)
- Führung
Wie werden Autokalkulationskämpfe zwischen Ihnen und einer KI und KIs gegen andere KIs berechnet?
- Zahlen.
- Die Stufen ihrer Truppen.
- Stufe der Taktikfertigkeit.
Geräte usw. spielen in autocalc keine Rolle. Soweit ich weiß, zählen nur diese drei.
Haben KI-Lords Reichtum?
Die Antwort ist ja. Sie verwenden ihren Reichtum für die Rekrutierung (und möglicherweise für die Aufwertung). Im Gegensatz zum Spieler müssen sie manuell Geld von ihren Lehen einsammeln. Deshalb sieht man sie außerhalb ihrer Dörfer sitzen. Das ist auch der Grund, warum KI-Lords arm werden, wenn sie zu viele Lehen haben – weil sie nicht die Zeit haben, auf der Karte herumzureisen, um Steuern einzutreiben. Aus diesem Grund ist es am besten, deine Vasallen so anzuordnen, dass sie nur wenige Lehen haben und alle direkt nebeneinander stehen.
Das Dorf eines KI-Lords verliert Reichtum, wenn Sie es plündern, und hindert ihn daran, Steuern zu erheben. Aber das bringt kaum etwas im Vergleich dazu, sie einfach im Kampf zu besiegen und sie zu zwingen, ihre Armee wieder aufzubauen. Der Reichtum eines Lehens kann nicht unter 0 fallen.
Die Wirtschaft des KI-Lords funktioniert völlig anders als die Wirtschaft des Spielers. KI-Lords können keine Unternehmen haben. Soweit ich weiß, sind ihre Lehen ihre einzige Einkommensquelle (Sie können, aber ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt, etwas Geld aus der Plünderung von Dörfern bekommen).
KI-Lords verlieren Reichtum, indem sie Truppen rekrutieren und sie möglicherweise verbessern.
Müssen Lords Unterhalt zahlen?
Die Antwort ist ja. Lords zahlen Löhne an Truppen basierend auf dieser Formel:((Troop_level^2)+50)/30. Sie müssen kein zusätzliches Geld für Kavallerie oder Bogenschützen zahlen. Wenn sie sich ihre Truppen nicht leisten können, werden ihre Truppen entweder vom Lord aufgelöst oder verlassen die Partei des Lords.
Welche Truppen von der Partei eines Lords desertieren, ist zufällig. Die Lords lösen zuerst niedrigstufige Truppen und Nicht-Fraktionstruppen auf.
Vielleicht sind Ihnen die kleinen Gruppen der elenden Lords aufgefallen. Sie verdienen kein Geld, wie können sie also Armeen haben? Die Antwort ist, dass Lords nicht nur eine maximale Gruppengröße haben, sondern auch eine minimale Gruppengröße. Wenn sie darunter liegen, erhalten sie nach und nach Truppen durch freie Rekrutierung, während sie in einem ummauerten Lehen sitzen, bis sie ein paar Dutzend Truppen haben, sagen wir 30-50 oder so. Da sie jedoch kein Geld haben, können sie ihre Truppen nicht aufrüsten oder über dieses Minimum hinaus mehr rekrutieren. Und wenn sie Geld bekommen, müssen sie für alle Löhne ihrer Truppen bezahlen, einschließlich derjenigen, die sie kostenlos erhalten haben.
Hypothetisch kann die Armee eines KI-Lords unendlich groß sein, da sie ihre maximale/ideale Gruppengröße überschreiten kann, indem sie Gefangene rettet. Sie werden jedoch irgendwann mit der Desertion zu kämpfen haben, oder sie müssen die Gefangenen entlassen.
Soweit ich weiß, haben KI-Lords kein Schuldensystem. Ihre Lehen definitiv nicht.
Sicher ist jedoch, dass Lords für die Rekrutierung oberhalb der Mindestparteigröße bezahlen müssen. Wie viel dies kostet, hängt vom Schwierigkeitsgrad der Kampagnen-KI ab. Aus diesem Grund kann ein Lord bei Good Campaign AI eine Armee aus dem Nichts hervorbringen.
Wenn Ihr Herr nur Burgen hat, wird er kein Vermögen haben, um seine Armee aufzubauen, da der Reichtum der Burgen für die Aufrechterhaltung ihrer Garnisonen verwendet wird. Dörfer sind vielleicht nicht gut für den Spieler, aber sie sind wirklich gut für die KI. Eine gute Aufstellung für einen durchschnittlichen Lord ist 1 Burg und 1 Dorf. Burgen helfen ihnen hauptsächlich, ihre maximale Gruppengröße zu erhöhen, jeweils +40, anstatt Wohlstand zu schaffen. Es sollte auch beachtet werden, dass der Reichtum einer Burg auf dem Reichtum ihres Dorfes basiert – dies gilt auch, wenn der Spieler die Burg besitzt.
Das Interessante ist, dass KI-Lords nicht für ihre Garnisonen bezahlen. Stattdessen wird die Stärke des Lehens eines KI-Lords durch den Wohlstand des Lehens bestimmt. Zusammen mit der Tatsache, dass KI-Lords nicht unter Steuerineffizienz leiden, könnte ein Lord theoretisch jedes Lehen im Spiel haben und jede Garnison wäre voll bestückt. Aktionen, die den Wohlstand einer Stadt senken, wie z. B. das Zerstören von Karawanen, führen langfristig zu einer schwächeren Garnison, aber dies ist kein praktisches Wissen für den Spieler. Es bedeutet jedoch im Allgemeinen, dass Orte, die von Banditen befallen sind, unzählige Male belagert wurden usw., schwächere Garnisonen haben sollten, zumindest wenn die Situation der Stadt während des gesamten Spiels konstant bleibt.
Verwenden Lordarmeen Nahrung und Moral?
Nein, sie verwenden beides nicht.
Wie verwalten KI-Lords ihre Armeen und Garnisonen?
Wie bereits erwähnt, zahlen KI-Lords nicht, um ihre Garnisonen zu verstärken.
Die Truppen der KI-Lords benötigen EP, um aufgerüstet zu werden. Ein KI-Lord fügt alle 2 Tage 30 % von (Trainer+2)*500 xp hinzu. Lords haben Trainerfähigkeiten zwischen 2 und 7, im Durchschnitt sind dies etwa 3 oder 4. Der durchschnittliche Lord fügt also ~ 375-450 xp pro Tag hinzu. Jeder Trainerpunkt ist 75 xp/Tag wert. Das ist eher mager – ein Spielercharakter mit 10 Trainern fügt jeder Einheit 80 EP hinzu. Ich weiß nicht genau, ob es einen KI-Lord Geld kostet, eine Truppe aufzurüsten, aber ich vermute und gehe stark davon aus, dass es das tut.
Wie wird die Truppenqualität eines Lords bestimmt?
Die kurze Antwort lautet, dass die Anzahl der Elitetruppen eines KI-Lords von seinem Vermögen abhängt (ein KI-Lord benötigt Vermögen, um es zu verbessern). Da eine höhere Kampagnen-KI die Rekrutierungskosten senkt, haben die Lords wiederum mehr Geld als Nebeneffekt (Geld sparen heißt in diesem Fall Geld gewinnen) und sie haben mehr Geld, um Truppen zu verbessern.
Fähigkeiten, Statistiken und Fertigkeiten
Ohne Anpassungen oder Cheats beträgt die Obergrenze für Attribute 63, die Obergrenze für Fertigkeiten 10 und die Obergrenze für Fertigkeiten 699.
Ich komme gleich zum wichtigsten Tipp:Der Bonus von +4, den ein Spieler für das Leveln von Party-Skills erhält, erfordert keinen Gefährten, um den Skill zu besitzen!
Wenn Sie 10 Wegfindung haben, erhalten Sie die 10 (+4), auch wenn kein einziger Gefährte in Ihrer Gruppe einen Wegfindungspunkt hat. Sie können dies testen, indem Sie ein neues Spiel starten und einen Charakter mit 10 in jeder Fertigkeit importieren. Sie werden feststellen, dass Sie +4 in jeder Gruppenfähigkeit haben, obwohl keine Gefährten in Ihrer Gruppe sind. Das bedeutet, dass du, wenn du einen schlauen Charakter spielst, nur ein paar INT-Gefährten benötigst, damit du sie auf 10 in den Partyfähigkeiten bringen kannst, die du nicht hochleveln möchtest.
Wenn Sie Ratschläge zum Leveln von Gefährten benötigen, würde ich zwei Dinge vorschlagen:Banditencamp-Quests und Jagd auf Banditen nur mit Ihren Gefährten in Ihrer Gruppe.
Ungefähr 1/5 der Stärke wird zu Ihrem Schadensausstoß hinzugefügt. Das bedeutet, dass alle 5 Stärkepunkte deinen Schaden um etwa 1 erhöhen.
Jeder Beweglichkeitspunkt gibt Ihnen eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, die ungefähr 1/4 oder 1/5 eines Athletikpunktes entspricht.
Jeder Punkt Beweglichkeit gibt dir 0,5 %+ Angriffsgeschwindigkeit.
Überreden erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sich besiegte Feinde ergeben, was bedeutet, dass sie zu Gefangenen Ihrer Gruppe werden, ohne dass Sie gegen sie kämpfen müssen.
Alle 100 Kompetenzpunkte erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um etwa 15 %. Zusätzlich erhöht sich der Schaden bei Nahkampfwaffen alle 100 Fertigkeitspunkte um 5 %.
Steuerelemente
Kampagnenkarte
Halten Sie STRG+LEERTASTE gedrückt, während Sie sich auf der Kampagnenkarte bewegen, um die Spielzeit zu beschleunigen.
STRG+Linksklick auf Artikel, um sie schnell bei Händlern zu kaufen und zu verkaufen.
Schlachten
Wenn Sie in die Richtung angreifen, in die Sie angegriffen werden, gleich bevor Sie getroffen werden, parieren Sie den Schlag. Dies wird als „Kammerblock“ bezeichnet.
Drücken Sie E, um zu treten. Normalerweise ziemlich nutzlos.
Wenn Sie in einem Kampf die Rücktaste drücken, erhalten Sie eine Minikarte und können Ihre Truppen steuern, indem Sie auf die Minikarte klicken.
Sie können auch F1 in einem Kampf gedrückt halten und einen Sammelpunkt herumziehen, wodurch Sie Ihre Truppen kontrollieren können. Sie können für jede Gruppe separate Sammelpunkte erstellen.
Bestimmte Waffen, insbesondere Wurfwaffen, haben mehrere Angriffstypen/-stile. X wechselt zwischen ihnen. Versuchen Sie es mit einer Wurfaxt oder Jarid.
Tipps und Tricks
Wenn Sie Pferde in Ihrem Inventar behalten, wird die Geschwindigkeitsstrafe der Gruppe für das Tragen schwerer Gegenstände verringert. Wenn Sie jedoch zu viele mit sich führen, wird es Sie nur verlangsamen und den benötigten Inventarplatz beanspruchen. Ich persönlich bevorzuge 3 Pferde.
Wenn jemand in Ihrer Gruppe über eine hohe Erste-Hilfe-Leistung verfügt, können Sie lahme Pferde heilen, indem Sie sie in Ihrem Inventar aufbewahren. Dies ist wichtig, da die Möglichkeit besteht, dass Ihr Pferd stirbt, wenn es lahm im Kampf zu Boden geht. Leider erholen Sie sich nach der Heilung Ihres Pferdes nicht von positiven Modifikatoren (z. B. Spirited).
Ebenso kann Ihr Schild beschädigt werden, wenn er zu oft bricht. Ich glaube, dass es auch komplett kaputt gehen kann, wenn es nach einer Beschädigung weiter kaputt geht. Im Gegensatz zu Pferden kannst du Schilde nicht reparieren/heilen.
Die Rekrutierungsoption für ein Dorf wird durch eine Beziehungsänderung zurückgesetzt. Was Sie tun können, ist zu rekrutieren, dann eine Quest anzunehmen und erneut zu rekrutieren, dann die Quest nicht bestehen und erneut rekrutieren, dann eine weitere Quest annehmen und erneut rekrutieren, dann diese Quest nicht bestehen und erneut rekrutieren ... Sie können leicht mehr als 50 Rekruten aus einem einzigen Dorf erhalten Hier entlang. Die meisten deiner Gefährten werden sich über das Scheitern einer Quest beschweren, aber wenn sie nicht bereits extrem unglücklich sind, werden sie nicht gehen.
Wenn ein Dorf wenig Wohlstand hat, können Sie die Dorfbewohner zusätzlich fragen:„Wie ist das Leben hier?“ und man könnte Sie um eine Spende von 300 Denar im Austausch für 1 Beziehungspunkt mit dem Dorf bitten. Auch wenn dies keine sinnvolle Menge zu sein scheint, wie ich oben besprochen habe, erlaubt Ihnen ein Beziehungswechsel mit einem Dorf, wieder von ihnen zu rekrutieren.
Wenn Sie gute Beziehungen zu einem Dorf haben, besteht die Möglichkeit, dass Sie durch die Rekrutierung mit ihnen Truppen höherer Stufen erhalten. Wenn Sie wirklich Glück haben, können Sie sogar Elitetruppen wie Huscarls aus einem Dorf der Nord rekrutieren, ohne sie ausbilden zu müssen. Ich habe von zwei Geschichten gehört, in denen 50+ Huscarls aus einem Dorf geholt wurden, und eine Geschichte von jemandem, der Dutzende von Swadischen Rittern aus einem Dorf geholt hat.
Kurzer Überblick über Warbands Meta
Es gibt zwei Mainstream-Metas für Charakter- und Gefährtenkombinationen:
Für Kampfcharaktere, die von INT-Gefährten unterstützt werden, möchten Sie Ihren Charakter im Allgemeinen als schwer gepanzerten berittenen Bogenschützen mit einer Nahkampfwaffe als Seitenwaffe aufbauen. Sie könnten also Bogen+Pfeile+Pfeile+2H-Schwert oder Bogen+Pfeile+Schwert+Schild wählen. Berittene Bogenschützen-Builds zeichnen sich durch langwierige Schlachten aus, und theoretisch könnte man als Spieler eine ganze Armee alleine solo machen, wenn man genug Pfeile dabei hätte. Ich empfehle nicht, Bogenschießen mit 10 Pferden zu machen, die meisten Profis, die ich gesehen habe, empfehlen 4-6 als ideale Anzahl an Bogenschießen auf Pferden.
Für Kommandantencharaktere, die hauptsächlich von Gefährten im Kampf unterstützt werden, sollten Sie drei Fähigkeiten priorisieren, die „Dreieinigkeit“ der Fähigkeiten:Chirurgie, Pfadfindung und Trainer.
Für Commander-INT-Charaktere würde ich immer noch ein paar Punkte in den Trainer für jeden Ihrer Gefährten stecken. Und Ihre paar INT-Begleiter sollten auf jeden Fall 10 Trainer haben.
Wenn Sie INT gehen, sollten Sie eine Armbrust verwenden. Du solltest deinen INT-Gefährten auch Armbrüste geben.
CHA ist wahrscheinlich der schlechteste Wert, auf den sich der Spielercharakter konzentrieren sollte. Ein CHA-Build ist für neuere Spieler nützlich, da 10 Leadership es Ihren Armeen ermöglicht, größer zu werden und weniger wöchentliche Wartung zu benötigen. Aber ein erfahrener Spieler wird keine Probleme mit Gruppengröße oder Geld haben. Ich würde einen CHA-Build als „Stützrad“-Build betrachten.
Alle Fähigkeiten in Warband sind bis zu einem gewissen Grad nützlich, aber nicht alle sind gleichermaßen nützlich für den Spieler. Die „Nicht-Meta“-Skills sind Power Throw, Tracking, Persuasion, First Aid und Trade.
Haben Sie für Tracking einfach einen Begleiter mit ein paar Punkten darin.
Für Überzeugung hilft es Ihnen, früher zu heiraten, hilft Ihnen, Söldner billiger anzuheuern, und hilft Ihnen, Lords davon zu überzeugen, in Ihr Königreich überzulaufen. It also allows you to convince routed enemies to become your prisoners. The only one that really matters from a meta perspective is the defection.
For Trade, it really helps to have a trading companion but the player should absolutely never invest into Trade unless you plan on RP’ing.
For armies, the meta is pretty simple.
In the field, Swadian Knights> everything. Heavy cavalry dominates the meta, both in Native and nearly every single mod I have played. If you do not like the heavy cavalry meta, I would suggest the Viking Conquest DLC.
As far as sieges go, it’s all about those Huscarls and Rhodok Crossbowmen. Swadian knights will work about as well as huscarls, but they are far more expensive.