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The Legend of Zelda:Link’s Awakening – Leitfaden zur Handelssequenz

Die Gegenstandshandelssequenz von Link’s Awakening ist eine inselweite Tauschquest, bei der Sie bizarre Schmuckstücke mit wunderbaren Charakteren auf der ganzen Koholint-Insel austauschen müssen, um ein paar letzte Belohnungen zu verdienen – wie die Lupe, mit der Sie unsichtbare Dinge sehen können, und den Bumerang! Diese Quest fügt sich tatsächlich in den Fortschritt der Hauptgeschichte ein, also solltest du sie nicht ignorieren.

The Legend of Zelda:Link’s Awakening Guides:

  • Fishing Pond Guide (Tipps und Belohnungen für Minispiele).
  • So erhalten Sie die Ocarina und alle Songs.
  • Durchgang zum Key Cavern Dungeon.

Alle Handelssequenzen in The Legend of Zelda:Link’s Awakening

#1 – Yoshi-Puppe

Die Handelssequenz beginnt im Trendy Game von Mabe Village im Südosten. Gehen Sie hinein und Sie werden sofort ein verdächtig aussehendes Plüschtier aus der Super Mario-Franchise bemerken. Zahlen Sie die Gebühr von zehn Rupien und navigieren Sie mit der Klaue über der Yoshi-Puppe, um sie zu greifen. Verlassen Sie den Laden und ein kleiner Junge wird Ihnen sagen, was Sie mit Ihrem Preis machen sollen.

#2 – Band

Gehen Sie zum langen Haus im oberen Teil von Mabe Village. Papahl und Mamasha leben in diesem malerischen Haus voller Kinder und brauchen offensichtlich etwas, um sie zu beschäftigen, also geben Sie Mamasha die Yoshi-Puppe. Sie wird es dir danken, indem sie dir ein Band gibt. Wenn Sie ein Nintendo-Fan sind, fühlt es sich wahrscheinlich wie eine große Herabstufung an, ein Spielzeug, das auf einer ikonischen und beliebten Figur basiert, gegen ein einfaches Accessoire einzutauschen, aber wir fangen gerade erst mit dieser verrückten Handelssequenz an, also rollen Sie damit.

#3 – Hundefutter

Gehen Sie zu Madam MeowMeows Haus, dem Haus im Zentrum der Stadt mit dem bellenden Chain Chomp davor. Gehen Sie durch die Tür rechts und geben Sie das Band CiaoCiao, dem kläffenden kleinen Kettenmaul auf dem Boden. Sie scheint Mode-besessen zu sein und ist so begeistert, eine Schleife zum Tragen zu haben, dass sie dir ihr Abendessen gibt … eine Dose Hundefutter.

#4 – Bananen

Bring das Hundefutter zu einem sprechenden Krokodil namens Sale, das in einem Haus am Strand an der Küste von Toronbo lebt, östlich der Stelle, an der du dein Schwert gefunden hast.

Sale lebt in einem Haus voller Bananen, also wird er so aufgeregt sein, etwas Fleisch (sogar Hundefutter) zu essen, dass er die ganze Dose direkt vor Ihren Augen verschlingt wie eine Art Monster. Als Gegenleistung gibt er dir Bananen.

#5 – Stick

Sie benötigen das Power-Armband aus dem zweiten Dungeon, Bottle Grotto, bevor Sie den nächsten Gegenstand erreichen können. Gehen Sie vom Dorf Mabe nach Osten durch die Ukuku-Prärie, bis Sie den rechten Seiteneingang der Kanalet-Kaste erreichen. Sie werden eine eingestürzte Brücke sehen, die von einem Affen bewacht wird. Gib ihm die Bananen und er wird ein paar Freunde herbeirufen, um eine Brücke zu bauen (was dir den Zugang zum Schloss für die Hauptquest kurz vor dem dritten Dungeon ermöglicht) und sie werden einen einsamen Stock zurücklassen.

#6 – Wabe

Geh hinüber ins Zentrum der Ukuku-Prärie und du siehst Tarin – Marins Vater und lokalen Super Mario-Cosplayer – versuchen, eine an einem Baum hängende Wabe zu schnappen.

Er schlägt mit deinem Stock auf die Wabe und wird dann von wütenden Bienen vertrieben, wobei er seinen klebrigen, süßen Schatz zurücklässt.

#7 – Ananas

Du brauchst die Pegasus-Stiefel aus dem dritten Dungeon, der Schlüsselhöhle, um an diesen Punkt zu gelangen.

Schnapp dir die Honigwabe und begib dich zum Dorf der Tiere in der südöstlichen Ecke der gesamten Karte.

Unten rechts im Tierdorf versucht ein hungriger Bär im Kochkostüm, ein paar Gerichte in einem Haus zu kochen, aber ihm fehlt die perfekte Zutat. Bären lieben Honig, also gib ihm die Wabe und er gibt dir eine Ananas, von der du erwarten würdest, dass sie auf einer tropischen Insel viel einfacher zu bekommen ist, wie zuvor die Bananen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Warp-Zone hier direkt unter dem Haus des Bären freischalten!

#8 – Hibiskus

Nehmen Sie die Ananas bis nach Tal Tal Heights im äußersten Norden der Karte rechts neben dem riesigen Ei. Auf dem Weg zum Angler-Tunnel, dem vierten Dungeon, kommst du an diesem Weg vorbei.

Sie sollten Papahl sehen, den Vater von vier Kindern, der in der Stadt lebt und der sich jetzt aus unerklärlichen Gründen auf dem Gipfel des Berges verirrt hat. Füttere ihn mit der Ananas, um ihm die Energie zu geben, die er braucht, um nach Hause zu gehen, und er gibt dir eine Hibiskusblüte.

#9 – Brief

Nachdem Sie den vierten Dungeon, den Anglertunnel, abgeschlossen haben, können Sie zu einer Höhle direkt links vom Eingang gelangen und Mamdos Mambo für die Okarina lernen, die Sie im Traumschrein gefunden haben (das haben Sie bereits getan, oder?).

Dieses Lied lässt Sie schnell reisen – was Sie für den Rest dieser Sequenz wollen werden! Verwenden Sie das Lied, um nach Animal Village zu gelangen. Im vorletzten Haus auf der rechten Seite finden Sie eine Ziegendame namens Christine, die Ihnen sagt, dass es unhöflich ist, mit ihr zu sprechen, es sei denn, Sie bringen ihr ein Geschenk. Gib ihr den Hibiskus und sie gibt dir einen Brief, den du Mr. Write außerhalb der mysteriösen Wälder überbringen sollst.

#10 – Besen

Gehen Sie zur oberen linken Ecke des Mysterious Woods, direkt unter den Bergen. Sie werden ein kleines Haus sehen, das von einigen Schlaglöchern bewacht wird. Hier lebt Mr. Write, ein schüchterner, bescheidener Mann, der es liebt, Briefe zu bekommen. Geben Sie ihm den Brief von Christine und er öffnet ihn, um ein Foto von … Prinzessin Peach zu enthüllen? Warte, wurde dieser Typ gerade von einer Ziege gefischt?

Du solltest dich nicht um die Beziehungen anderer Leute kümmern (selbst wenn sie auf Täuschung aufgebaut sind), also nimm den Besen, den er dir anbietet, und geh zurück zum Tierdorf.

#11 – Angelhaken

Sie werden sehen, wie Oma Ulrira vor ihrem Haus in Mabe Village (oder in Animal Village – sie kann in beiden auftauchen!) herumwirbelt und dringend einen neuen Besen braucht. Gib ihr den Besen und sie wird begeistert sein und dir einen Angelhaken geben, den sie beim Fegen in der Nähe des Flusses gefunden hat. Ja, diese Frau hat beschlossen, ihr Leben damit zu verbringen, die gesamte Insel zu fegen, was lobenswert, aber auch völlig verrückt ist. Lass uns weitermachen, aber du brauchst die Flossen aus dem vierten Dungeon, bevor du kannst.

#12 – Halskette der Meerjungfrau

Westlich des Animal Village sehen Sie eine Treppe, die ins Wasser führt. Schwimmen Sie bis unter die Brücke im Süden. Link erscheint schwimmend neben einem Fischer, der Schwierigkeiten hat, Fische zu fangen.

Spring auf sein Boot und gib ihm den Angelhaken, und er wird ihn sofort einsetzen und eine Meerjungfrauenkette für dich fangen. Nimm die Halskette und schwimme nach rechts.

#13 – Meerjungfrauenschuppe

Während Sie sich von der Brücke aus noch im Wasser befinden, schwimmen Sie ein bisschen nach Norden und ein bisschen nach Westen, um eine Meerjungfrau im Wasser zu finden. Sprich mit ihr, gib ihr die Kette, die ihr fehlt, und sie gibt dir eine Schuppe von ihrem Schwanz, die sie hoffentlich irgendwann nachwachsen lässt, denn sonst wäre das ein seltsamer Austausch.

#14 – Vergrößerungsglas

Sie benötigen den Hookshot aus dem fünften Dungeon, bevor Sie fortfahren können. Schwimme zu den Wänden auf der rechten Seite und gehe zurück zu der Stelle, an der du gerade von der Brücke an Land gesprungen bist. Haken Sie sich über die kleine Lücke südlich der Brücke und gehen Sie ein Stück nach oben.

Sie werden eine Meerjungfrauenstatue sehen, die über die Bucht blickt. Diese Statue ist das Werk von Schule Donavitch, einem Alligatorkünstler, der im Animal Village lebt, dem der letzte Schliff fehlte – eine Meerjungfrauenschuppe. Durch das Einsetzen der Waage bewegt sich die Statue und eine Höhle öffnet sich.

Gehen Sie hinein und gehen Sie sofort nach oben, um die Truhe zu öffnen und die Lupe zu finden, einen neuen Gegenstand, mit dem Sie einige unsichtbare Dinge im Spiel sehen sowie eine neue Waffe und einige Gegenstände sammeln können – wie eine geheime Muschel von einem zuvor unsichtbaren Zora lebt in einem Haus im Tierdorf, also vergessen Sie nicht, ihn zu besuchen. Aber am wichtigsten ist, dass Sie mit der Lupe auf den letzten Boss zugreifen können, was natürlich zwingend erforderlich ist, um die Geschichte abzuschließen.

#15 – Bumerang, Buch

Sobald Sie die Lupe haben, warpen Sie nach Martha Bay und fahren Sie nach Westen. Entlang des Strandes von Toronbo Shores sehen Sie eine Wand mit einem Riss darin. Bombardieren Sie die Wand und treten Sie ein, um einen einst unsichtbaren Moblin zu treffen.

Er wird dir den Bumerang anbieten, aber es gibt einen Haken! Dafür musst du ihm einen deiner wertvollen Gegenstände eintauschen! Geben Sie ihm die Schaufel, da sie zu diesem Zeitpunkt für Ihre gesamte Suche am wenigsten wichtig ist. Außerdem können Sie es jederzeit für 300 Rupien von ihm zurückkaufen. Der Bumerang ist einer der nützlichsten Gegenstände im Spiel. Damit kannst du Schalter in Dungeons aus der Ferne betätigen, die meisten Feinde betäuben und sogar stärkere Feinde verletzen.

Reisen Sie jetzt nach Mabe Village und gehen Sie in die kleine Bibliothek. Gehen Sie zu dem dunkleren Buch unten rechts. Jetzt, da Sie das Objektiv haben, können Sie es lesen. Dieses Buch enthält detaillierte Anweisungen, wie man durch das Labyrinth unter dem riesigen Ei navigiert, das zum letzten Bosskampf führt. Machen Sie einen Screenshot (oder notieren Sie sich eine Notiz) dieser einzigartigen Wegbeschreibung – bei der es sich immer um eine zufällige Reihe von Pfeilen handelt – und verwenden Sie sie, sobald Sie das riesige Ei oben auf der Insel betreten. Denken Sie daran, dass diese Anweisungen jedes Mal anders sind, wenn Sie eine neue Datei in Link’s Awakening starten. Erwarten Sie also nicht, dass Sie Ihre Notizen bei Ihrem nächsten Durchspielen wiederverwenden!


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