Einige einfache und grundlegende Anti-Demogorgon-Tipps, um den Angriff des Demogorgon zu überleben.
Tipps für Momente auf der Jagd
Der Demogorgon hat 3 Hauptmechaniken, die ihm bei der Verfolgung helfen, seine „Interdimensionale Reise“, seine „Aus dem Abgrund“-Erkennung und seinen „Schreddern“-Angriff.
Die erste, interdimensionale Reise, erlaubt ihm, sich von jedem platzierten Portal zu einem anderen zu bewegen. Wo ihm das bei einer Verfolgungsjagd hilft, ist, wenn Sie anfangen, vor ihm wegzulaufen, nachdem er From The Abyss verwendet hat, um Sie zu finden. Sie werden unter dem Oblivious-Status-Effekt stehen, der ihm bei der Verfolgung einen Vorsprung verschafft. Wenn er Sie nicht zerfetzen kann, versucht er möglicherweise, sich zu einem Portal in Ihrem Weg zu teleportieren, was eine weitreichende Effektkarte ertönen lässt. Dies bedeutet, dass er entweder (a) sich zu jemand anderem teleportiert, den er über Of The Abyss oder irgendwelche Erkennungsvorteile entdeckt hat, oder (b):Er teleportiert sich vor Ihren vorhergesagten Weg. Er wird nach dem Teleportieren KEINEN roten Fleck oder Terrorradius haben. Auf Indoor-Karten ist dies häufiger, da Sie ihn auf offenen Karten leicht kommen sehen können.
Der zweite und dritte, Of The Abyss and Shred, ermöglicht es ihm, seinen Shred-Angriff aufzuladen, Überlebende in Reichweite aktiver Portale zu entdecken und sich zum Angriff nach vorne zu stürzen. Aktive Portale sind Portale, die Sie sehen können, da er sie zuvor zum Teleportieren verwendet hat. Wenn Sie den Mund des Demogorgons offen sehen, greift er Of The Abyss an. Wie gesehen:
Falls Sie dies sehen, ist ein guter Tipp, sich NICHT in die Nähe der Demogorgon-Verfolgungsjagd zu kuscheln. Einige Demogorgon-Spieler müssen es noch erkennen, aber er kann einfach fast sofort aufhören, die Fähigkeit „Aus dem Abgrund“ aufzuladen, und einen Basisangriff ausführen. Dadurch kann er sehr leicht einen schnellen Treffer erzielen und dich aus nächster Nähe erreichen. Halten Sie stattdessen nach Möglichkeit eine mittlere bis lange Distanz ein und fahren Sie scharfe Kurven. Der Demogorgon kann in seinem Ausfallschritt keine scharfen Wendungen machen wie der Hinterwäldler, und die Abklingzeit nach dem Fehlschlagen des Angriffs reicht aus, um ein Fenster zu überspringen oder eine Palette fallen zu lassen. Wenn er Sie mit der Fähigkeit trifft, springen Sie NICHT. Sie erhalten immer noch den Geschwindigkeitsschub, wenn Sie verletzt werden, wenn Sie von Shred getroffen werden, und verlieren daher Ihren Geschwindigkeitsschub, wenn Sie springen. Diese kostbare Distanz kann der Unterschied zwischen dem Erreichen der nächsten Schleife oder dem Abstieg sein.
Eine andere Sache, die man im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass The Killer Shack und T Walls sogar mit Sichtverbindung zu Gedankenspielen werden, ähnlich wie Nurse und Billy. Zu wissen, wann man das Fenster an der Killerhütte überspringen oder sich scharf zur Palette wenden muss, kann den Unterschied ausmachen, wenn man seinem Shred ausweicht. Kleinere Loopings mit einer nicht fallen gelassenen Palette lassen sich leichter herumschleifen als einige Killer, während kleinere Loops mit fallengelassener Palette schwieriger sein können, da die kurzen Drehungen für ihn ihm ermöglichen, Abstand zu gewinnen und Sie zu zerfetzen, bevor Sie sich von der Palette lösen können Schleife fortzusetzen. Wenn möglich, versuchen Sie, diese Shreds auf die gleiche Weise zu ködern, wie Sie einen normalen Angriff ködern würden, aber machen Sie schärfere Wendungen statt weit ausholendere Wendungen.
Größtenteils kann Shred als Aufholwerkzeug verwendet werden, um aus Ihren Fehlern einen Vorteil zu ziehen. Es ist wirklich das Äquivalent zu einem Killer's Dead Hard. Wenn du denkst, dass ein Dead Hard dich zu einer Palette bringen würde, ist es mehr als wahrscheinlich, dass The Demogorgon’s Shred auch diese Distanz zurücklegen und dich dabei verletzen kann. Dort versuchen Sie, den Shred zu ködern, oder verwenden Sie Dead Hard, um seinen Shred zu negieren.
Wenn Sie 1 oder 2 Shreds erfolgreich ködern, werden einige Demogorgons davor zurückschrecken, Sie außerhalb der Schleifen mit direkter Sichtlinie anzugreifen. Aber das hängt vom Spieler ab, nicht von der Fähigkeit.
In den meisten Fällen müssen Sie sich nur um seine Shred- und Basisangriffe kümmern und Ihren Spielstil auf bestimmten Loops ändern, um seinem Shred auszuweichen.
Wenn Sie ihm entkommen, aber verletzt sind, halten Sie sich von seinen Portalen fern. Er kann Of The Abyss verwenden, um zu sehen, dass Sie da sind, und einige Demogorgons lösen diese Fähigkeit sofort aus, wenn sie eine Verfolgungsjagd verlieren. Wenn Sie davon überzeugt sind, dass Sie gejagt werden können, kann die Nähe zu aktiven Portalen die Zeit verlängern, die Sie Ihrem Team erkaufen, indem Sie seine Aufmerksamkeit erregen.
Tipps für Momente außerhalb der Jagd
Wenn Sie ein aktives Portal finden, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Objekte in der Nähe zu identifizieren. Gibt es Haken innerhalb von 8 Metern? Befindet sich ein unvollständiger Generator im Erkennungsradius? Ist es in der Nähe eines Ausgangstors? Sobald Sie festgestellt haben, was in der Nähe ist, haben Sie zwei Möglichkeiten. Versiegeln Sie das Portal oder lassen Sie es in Ruhe. Wenn Sie den Generator fertigstellen müssen, möchten Sie nicht, dass er Ihren Standort mit Of The Abyss erkennt oder Interdimensional Travel verwendet, um direkt neben Ihnen zu erscheinen, bevor Sie den Generator fertigstellen. Einige Add-Ons können Sie zusammen mit Oblivious mit Blindheit oder Erschöpfung belasten und rechtfertigen daher eine Versiegelung.
Wenn sich das Portal jedoch in der Nähe eines Hakens in einer zufälligen Ecke der Karte oder eines fertigen Generators befindet, versiegeln Sie es NICHT. Der Demogorgon kann seine Portale weder aufheben, noch kann er sie recyceln, indem er ein neues platziert. Sobald es unten ist, kann er es nur zurückbekommen, wenn SIE es versiegeln. Indem Sie es nicht versiegeln, haben Sie ihm im Wesentlichen eine Ladung seiner Macht genommen. Standardmäßig kann der Demogorgon 6 Portale und maximal 8 Portale platzieren. Je mehr Portal Sie in nutzlosen Positionen in Ruhe lassen, desto weniger Erkennungs- und Kartendruck hat der Demogorgon. Durch das Versiegeln eines Portals erhält der Mörder auch eine Benachrichtigung über Ihren Standort. Es gibt auch Zeiten, in denen Sie den Generator fertigstellen müssen und es sich nicht leisten können, das Portal zu versiegeln. Zu wissen, wann ein Portal in der Nähe eines Generators geschlossen werden muss, ist meistens ein Glücksspiel, gemischt mit Spielwissen.
Andernfalls werden Sie fast immer wissen, ob der Demogorgon jemanden verfolgt. Wenn der Demogorgon fast jede Aktion ausführt, macht er ein lautes Kreischen, das auf der ganzen Karte zu hören ist. Wenn du diesen Schrei hörst, kannst du höchstwahrscheinlich davon ausgehen, dass er jemanden verfolgt und daher genau in diesem Moment keine Bedrohung für dich darstellt.
Wenn Sie irgendwo auf der Karte ein lautes Rauschen hören, teleportiert sich der Demogorgon. Er wird ohne Terrorradius und ohne roten Fleck herauskommen. Ein guter Weg, um zu wissen, ob er tatsächlich in Ihre Nähe teleportiert, ist jedoch, wenn Sie sehen, dass sich ein Portal in der Nähe öffnet, oder wenn Sie das schmatzende Geräusch der Portalöffnung hören. Wenn sich das Portal hinter einer Wand befindet und Sie es nicht offen sehen können, HÖREN Sie es trotzdem offen. Wie ich bereits sagte, können Sie das Quietschen des Portals aus einiger Entfernung hören, und wenn Sie nicht verletzt sind und der Demogorgon das Add-On der verletzten Aura hat, haben Sie Zeit, sich zu verstecken oder zur nächsten Schleife zu gelangen. P>
If the Demogorgon is charging his Interdimensional Travel, he looks straight down with very little peripheral vision, giving you ample opportunity to gain distance towards an objective without him noticing. After he fully charges Interdimensional Travel and enters the portal, he cannot cancel it and has a long cooldown he must wait out before he can teleport again. This point is when you want to save someone off the hook, reattach yourself to the generator, or close the portal.
Lastly, during the endgame, if you see a portal near the exit gate, it’s active and he’ll know you’re opening the gate. This can be game-over if he closes the hatch and you have to open a gate. If possible, when you’re the last person and can’t find the hatch or don’t want to find the hatch, close a portal near an exit gate if it’s active. The Demogorgon will either come to find you for closing the portal, or continue to look for the hatch. If he comes for you, you have time to run to the hatch. If he doesn’t, you can gamble to get the exit gate open after waiting for him to close the hatch. As said before, if there is an active portal near both exit gates, it’s essentially game over.
Lastly
I’m no expert survivor, I mainly play killer, but I’ve seen so many survivors make these mistakes playing against me. I’ve faced some survivors that only close my portals and stay at the Killer Shack, essentially handing me the match on a silver platter. On the other hand, I’ve faced others that know when to close a portal, or bait a Shred.
In my honest opinion, the Demogorgon is a bit freaky but not really that powerful. If you can loop decently, most Demogorgons will be a pushover in the start of the match.