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Spiel ohne Titel – To-do-Liste (schnell)

Nach Abschluss des Hauptteils von Untitled Goose Game werden die Credits gezählt und zusätzliche Aufgaben freigeschaltet. Jede To-Do (Quickly!!)-Aufgabe wird unten der Reihe nach erklärt.

Zu erledigen (schnell!!)

To-Do (Quickly!!)-Aufgaben sind zeitlich begrenzt, wodurch sie schwieriger zu erledigen sind als die anderen Aufgaben. To-Do (Quickly!!)-Elemente erfordern, dass Sie die Bühne zurücksetzen, um den Timer zu starten, was sowohl eine nicht gewinnbare Situation verhindert als auch sicherstellt, dass Sie das System nicht durch Voreinstellungen betrügen können.

Wenn Sie einen Bereich zurücksetzen, haben Sie sechs Minuten Zeit, bis die Kirchenglocke läutet, um alle Aufgaben in dem Bereich auf der To-Do-Liste erneut zu erledigen. Sie können die To-Do-Liste (schnell!!) überprüfen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie viel Zeit noch verbleibt, und die To-Do-Liste für das Gebiet fügt für jede Aufgabe, die während des Zeitlimits erledigt wird, einen Glockenstempel hinzu. Sie müssen für diese Aufgaben keine Aufgaben auf der To-Do (Außerdem)-Liste erledigen.

Alles in sechs Minuten zu erledigen, ist eine herausfordernde Aufgabe und erfordert, dass Sie sich schnell und effizient bewegen und manchmal einfach nur Glück haben. Manchmal besteht der schwierigste Teil dieser Herausforderungen darin, die Stadtbewohner dazu zu bringen, die richtigen Dinge zu tun, bevor die Zeit abgelaufen ist. Daher sind diese To-Do (Quickly!!)-Abschnitte keine Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um jeden einzelnen zu erledigen, sondern Tipps und Ratschläge, um Ihren Lauf so effizient wie möglich zu gestalten und zufällige Umstände zu berücksichtigen.

Schließen Sie die Aufgabenliste für den Garten ab, bevor die Kirchenglocken läuten

Die bei weitem schwierigste zeitlich begrenzte Aufgabe im Garten ist ein Picknick, da es sehr lange dauert, jeden Gegenstand über die Karte zu ziehen. Sie können versuchen, die Aufmerksamkeit des Platzwarts zu erregen, ohne das Funkgerät zu verwenden, indem Sie hupen und die Erdsäcke herumbewegen, wodurch Sie etwas Zeit sparen, wenn Sie das Funkgerät für das Picknick in die Hand nehmen.

Andernfalls müssen Sie sicherstellen, dass der Groundskeeper Sie nicht herumjagt, wenn Sie Aufgaben erledigen. Das Bewegen der Kiste in der Nähe des Kohlbeet hilft beim Entkommen, aber es dauert auch länger, bis Sie zum Picknickplatz gelangen. Der einfachste Weg, eine Ablenkung zu verursachen, besteht darin, die Tulpe zu pflücken – der Platzwart wird normalerweise dem Pflücken und Umpflanzen der Tulpe Vorrang vor anderen Aufgaben einräumen. Du kannst die Tulpenablenkung nutzen, um seinen Hut zu schnappen, ihn nass zu machen oder dich in den Schuppenbereich zu schleichen, um benötigte Gegenstände zu stehlen.

Schließen Sie die Aufgabenliste der High Street ab, bevor die Kirchenglocken läuten

Viele der Aufgaben auf der High Street erfordern es, The Boy irgendwohin zu führen und ihn etwas tun zu lassen, daher ist es unerlässlich, Ihre Aufgaben zuerst und zuallererst mit ihm zu planen. Die andere schwierige Sache der High Street ist, dass die Interaktionen mit den Stadtbewohnern viel Zeit in Anspruch nehmen können, wodurch wertvolle Sekunden verschwendet werden, während Sie darauf warten, dass sie etwas tun.

Es ist am besten, The Boy sofort in die Telefonzelle zu steuern, und während die Animationen mit ihm und dem Besitzer des TV-Ladens abgespielt werden, zu seinem Spielzeugflugzeug zu rennen und es in den Ladenbereich fallen zu lassen. Auf diese Weise kann der Ladenbesitzer es finden und zum Verkauf anbieten, während Sie sich um die TV-Aufgabe kümmern.

Sobald das erledigt ist, möchten Sie den Jungen in den Ladenbereich erschrecken, aber lassen Sie ihn in Ruhe, wenn er dort ankommt, damit die langen Animationen „Sorgt dafür, dass jemand seine eigenen Sachen zurückkauft“ abgespielt werden können. Sie können die Zeit nutzen, in der der Junge und der Ladenbesitzer streiten, um Artikel für Go Shopping und die zusätzliche Brille zu schnappen, ohne entdeckt zu werden. Schließlich können Sie den Jungen stolpern lassen und die Gläser austauschen und dann zum Mülleimer eilen, um den Einkauf zu beenden.

Schließen Sie die To-do-Liste der Hintergärten ab, bevor die Kirchenglocken läuten

Der schwierige Teil der Back Gardens besteht darin, den Mann dazu zu bringen, das zu tun, was Sie von ihm erwarten. Er pendelt zwischen Teetrinken und Zeitunglesen, und es ist wichtig für ihn, das Richtige zur richtigen Zeit für ein Zeitlimit von sechs Minuten zu tun.

Wenn Sie die Zeitung des Mannes stehlen und sie in den Frauengarten bringen, wird er entweder schmollen oder Tee trinken. Er muss Zeitung lesen, um unbemerkt seinen ersten Pantoffel zu stehlen, und er muss Tee trinken, um ihn zu erschrecken und sich den zweiten Pantoffel zu schnappen. Schließlich muss er Gegenstände bemerken, um sie umzuwerfen, also achten Sie darauf, zu hupen, wenn etwas in der Nähe ist, um ihn in Bewegung zu bringen.

Im Vergleich zu den anderen Bereichen ist das Sammeln von Gegenständen relativ einfach zu erledigen, vorausgesetzt, der Mann merkt nicht, dass Sie Gegenstände in seinen Brunnen fallen lassen.

Schließen Sie die Pub-To-Do-Liste ab, bevor die Kirchenglocken läuten

Normalerweise kann es viel Zeit in Anspruch nehmen, in die Kneipe zu gelangen, bis die Lieferfrau kommt und die Kiste abholt, in der Sie sich verstecken. Jetzt, da das Spiel abgeschlossen ist, gibt es jedoch eine viel schnellere Möglichkeit, sich in die Kneipe zu schleichen . Direkt vor dem Burly Man befindet sich ein „No Geese“-Schild; nimm es und ziehe es vom Pub weg, um seine Benachrichtigung zu erhalten. Wenn er dir nachjagt, kannst du das Schild fallen lassen und in den Pub stürmen, was wertvolle Zeit spart. Der stämmige Mann wird dich jedoch verfolgen, also finde einen Platz, an dem du dich für ein paar Sekunden ducken kannst, damit er dich nicht einholen kann.

Von hier aus ist die Aufgabe, die am längsten dauert, das Decken des Tisches, da Sie mehrere Gegenstände aus dem Terrassenbereich des Pubs nehmen und in das Hinterzimmer schleppen müssen. Denken Sie nur daran, dass sich im Hinterzimmer ein Teller befindet, damit Sie ihn nicht von der Terrasse nehmen und mehr Aufmerksamkeit erregen müssen. Wenn der alte Mann nicht von seinem Hocker aufsteht, schnappen und werfen Sie seine Mundharmonika, damit er versucht, sich wieder hinzusetzen, oder hupen Sie, damit er möglicherweise zur Dartscheibe geht.


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