Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Unterschiede zwischen den einzelnen Klassenspezialisierungen, damit Sie eine allgemeine Vorstellung davon haben, welche für Sie die richtige ist.
Cube World Guides:
- Kurzanleitung.
- Ultimativer Leitfaden 2019.
- Leitfaden für Anfänger 2019.
- Fortgeschrittener Bewegungsleitfaden.
- Wie man Haustiere zähmt.
Einführung
Erstens ist dies keine endgültige Anleitung oder so etwas. Ich teile nur mein Wissen mit allen, die sich zufällig für dieses Thema interessieren.
Zweitens müssen Sie bei jeder Fähigkeit, die mittlere Maus halten zu können, stehen bleiben, sonst weichen Sie stattdessen aus.
Jetzt beginnt jede Klasse in Cube World als eine von zwei Spezialisierungen, um zu wechseln, müssen Sie eine Gildenrezeptionistin in einer Stadt finden.
Sie sind auf der Karte mit einer goldenen Krone gekennzeichnet:
Wenn Sie mit ihnen sprechen, können Sie Ihre Spezialisierung kostenlos ändern.
Krieger
Die Spezialisierungen teilen die meisten Fähigkeiten:
- Left Shift ist ein rotierender Angriff, der auch Blockeigenschaften hat. Du verbrauchst Ausdauer, während du dich drehst.
- Das Halten der mittleren Maus ist ein Jumping-Slam-Angriff auf kurze Distanz, der potenziell K.O. Feinde. Kostet 100 Ausdauer.
- Passiv – Bei kritischen Treffern erhältst du einen 7-Sekunden-Buff, der dir ungefähr 50 % Lebensraub gibt!
Berserker
- Passiv – Die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn der Trefferzähler steigt.
- R ist Rock Fist, das dich in einer geraden Linie schleudert und allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt, sie in die Luft schleudert und sie K.O. macht. 20 Sekunden Abklingzeit.
Wächter
- Passiv – Erhöht die Gesundheit leicht.
- R ist Heroic Shout, der einen ziemlich kurzen Debuff auf Gegner in der Nähe ausübt, wodurch sie mehr Schaden erleiden. 30 Sekunden Abklingzeit.
Schurke
Die Rogue-Klassen teilen keine Fähigkeiten.
Attentäter
- Passiv – Ihre Rechtsklick-Angriffe werden Sie tarnen. Stealth erzeugt MP, höhere Stealth =schnellere Generierung.
- R ist Tarnung, die dich 20 Sekunden lang vollständig tarnt. Passiv gilt. 40 Sekunden Abklingzeit.
- Left Shift bewirkt, dass Sie sich auf Zehenspitzen bewegen und langsam in die Tarnung übergehen. Passiv trifft zu.
- Wenn Sie die mittlere Maus halten, wird ein Giftfläschchen auf Ihren Mauszeiger geworfen, wodurch Feinde vergiftet werden. Kostet all deine Ausdauer.
Ninja
- Passiv – Wenn Sie einem Angriff ausweichen, werden 25 MP generiert und Sie erhalten ein 30-Sekunden-Fenster, in dem Ihr nächster Rechtsklick-Angriff ein garantierter kritischer Treffer ist.
- Passiv II – Sie weichen Angriffen aus, wenn Sie Ihren Rechtsklick-Angriff verwenden. Passives Ausweichen gilt.
- Left Shift lässt Sie auf Kosten der Ausdauer zum Ninjarennen werden.
- Linke Umschalttaste + Linksklick wirft einen Ninja-Stern auf Ihren Cursor. Kostet 50 Ausdauer.
- Linke Umschalttaste + Leertaste führt einen Hochsprung aus, der auch als Ausweichmanöver dient. Kostet 25 Ausdauer. Passiv trifft zu.
- R ist Ninjutsu, mit dem Sie 20 Sekunden lang mit der linken Maustaste Ninja-Sterne sprengen können. 60er Abklingzeit.
Meines Wissens nach hat Ninja derzeit keine Fähigkeit, die mittlere Maustaste zu halten.
Ranger
Ranger-Spezialisierungen haben keine gemeinsamen Fähigkeiten.
Scharfschütze
- Passiv – Ihr Rechtsklick-Angriff versetzt Sie nach und nach in Tarnung. Im Tarnmodus erzeugst du MP. Höhere Tarnung =schnellere Generierung.
- Passiv II – Deine Angriffsgeschwindigkeit steigt mit dem Trefferzähler.
- R ist Shadow Shooter, der einen Klon von dir erzeugt, der 30 Sekunden hält. Der Klon hat die gleiche Gesundheit wie du, als du ihn gespawnt hast. Klon folgt Ihnen genau und ahmt Ihre Angriffe genau nach. 60er Abklingzeit.
- Left Shift wird Sie dazu bringen, sich auf Zehenspitzen zu bewegen und langsam in die Tarnung überzugehen. Passiv trifft zu.
- Wenn Sie die mittlere Maus gedrückt halten, werden Sie vollständig getarnt. Passiv gilt. Kostet all deine Ausdauer.
Scout
- R ist eine Treibsandfalle, die 20 Sekunden lang eine angemessen große Zone festlegt. Alle Feinde, die die Zone betreten, werden im Wesentlichen vollständig immobilisiert, wenn sie darin versinken, und ihre Geschwindigkeit wird auf das Kriechen einer Schnecke reduziert. 40 Sekunden Abklingzeit.
- Die Linksverschiebung ist ein Sprint, der beim Laufen Ausdauer verbraucht.
- Das Halten der mittleren Maus führt einen Drehtritt aus, der Gegner in der Nähe zurückstößt und möglicherweise K.O. Sie. Kostet 50 Ausdauer.
Ich muss noch herausfinden, ob Scout ein Passiv hat oder nicht.
Magier
Der Magier hat zwei Fähigkeiten, die sich je nach Spezialisierung nicht ändern:
- Left Shift ist Hover, mit dem Sie langsam und kostenlos schweben können.
- Wenn Sie die mittlere Maus gedrückt halten, werden Sie zum Preis von 100 MP zu Ihrem Cursor teleportiert.
Feuermagie
- Passiv – Es besteht die Möglichkeit, dass deine Linksklick-Angriffe dein Passiv auslösen, wenn du deinen Rechtsklick-Angriff in den nächsten 30 Sekunden verwendest, wird er sofort ohne MP-Kosten gewirkt.
- R ist Fire Missiles, das 4 Projektile auf deinen Mauszeiger abfeuert, die ungefähr das Dreifache deiner Zauberkraft an Schaden anrichten. Sie können möglicherweise K.O. auch dein Ziel. Kostet keine MP. 40 Sekunden Abklingzeit.
- Linke Umschalttaste + Linksklick ist eine Feuerexplosion, die in einem Bereich um Sie herum Schaden anrichtet und Feinde wegstößt. Kostet 50MP.
Wassermagie
- Passiv – Alle deine Zauber heilen Verbündete und hinterlassen einen nassen Fleck auf dem Boden, der ebenfalls heilt.
- Passiv II – Deine Angriffsgeschwindigkeit steigt mit dem Trefferzähler.
- R ist Wasserblasen, die 8 Blasen um Sie herum freisetzen. Wenn sie einen Feind berühren oder wenn Sie sie angreifen, explodieren sie, verursachen Schaden und heilen Verbündete in der Nähe. 30 Sekunden Abklingzeit. Keine MP-Kosten.
- Linke Umschalttaste + Linksklick ist ein heilender Strom, der Sie und Freunde in der Nähe mit mehr Gesundheit ertränkt, als Sie jemals brauchen werden. Kostet 50MP.