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Mythgard – Card Tier Guide (Auto-Include and Dust)

In diesem Leitfaden wird erläutert, welche Karten für das kompetitive Spiel automatisch enthalten sind, welche sicher entfernt werden können und wie man eine Metadeck-Strategie organisiert.

Grundlagen des Deckbaus / Manakurve

Die meisten Kartenspiele konzentrieren sich auf tempobasiertes Spiel [Tempo ist das Verhältnis zwischen Hand, Brett und verbleibendem Leben jedes Spielers auf Zug-für-Zug-Basis], daher ist es wichtig, genügend Karten im Kostenbereich von 1 bis 3 einzubeziehen, insbesondere solche, die dies können erstelle / buffe oder entferne einen Vasallen.

Diese Überlegung basiert stark auf dem Prinzip, dass, wenn Ihr Gegner beginnt, Karten vor Ihnen einzusetzen, dies dazu führen kann, dass Sie für den Rest des Spiels im Tempo zurückbleiben, was jede Art von harten Entfernungs- / Board-Clearing-Optionen ausschließt, die bis zum Schluss aufgehoben werden sollten möglichen Moment sowieso.

Denken Sie daran, dass niedrige Kosten nicht nur in den ersten Runden des Spiels relevant sind, sondern auch in entscheidenden Midgame-Runden, in denen Ihre Fähigkeit, 2 oder mehr Karten zu kombinieren, wichtiger ist, als in späteren Runden teure Karten zum Spielen zu haben, insbesondere wenn Ihr Gegner die hat Fähigkeit, diese Karten in der folgenden Runde zu blocken, zu debuffen oder zu entfernen / abzuprallen.

Als solches können Sie davon ausgehen, dass Sie zwischen 40 – 50 % jedes Decks aus Karten im Kostenbereich von 1 – 3 zusammenstellen, wobei die Kosten von 1 – 2 bis zur Hälfte dieses Betrags abdecken [zwischen 15 – 20 Karten für ein 40-Karten-Deck oder bis zu 25 für ein Deck mit 50 Karten]. Wenn dies nach viel erscheint, bedenken Sie, dass teurere Karten auf die Anwesenheit billigerer Einheiten / Fähigkeiten angewiesen sind, um ihre eigene Brettpräsenz zu verbessern, Öffnungen für Angriffe zu schaffen oder entscheidende Zaubersprüche von Ihrem Gegner zu ködern; ohne diese edlen Zerg bleibt dir nur eine teure Ente.

Welche frühen Spielkarten [zwischen 1-4 Mana] werden automatisch für jede Fraktion aufgenommen

Diese Liste kann je nach Deck leicht variieren, daher wird jedes Deck kurz über seine Vorteile und/oder Anwendung erklärt.

Blau

Faction verlässt sich auf Midrange-Aggro, die sich zu mächtigen Lategame-Combos aufbaut.

  • Honed Edge – wenn Sie nur 1 davon verwenden, haben Sie die Chance, es zu haben, wenn Sie es brauchen, ohne den Fokus von besseren Karten zu stehlen.
  • Sprung – kann die Strategie deines Gegners stören oder dabei helfen, wertvolle Einheiten zu bewahren, da du nur 1 Kupplung hast, aber je nach Vorliebe mehr beinhalten kannst.
  • Wächter der Schlucht – Sie werden dies wollen, um zerbrechliche Vasallen mit besseren Fähigkeiten zu schützen.
  • Verstrickende Schlange – Die Fähigkeit, feindliche Schergen zu immobilisieren, wird in Spielen auf höheren Ebenen in die Hände fallen.
  • Freki Sidecar – absolut eine der besten Vasallenfähigkeiten im Spiel.
  • Giant’s Stairway – + 3 / 3 ist ein bedeutender Buff, der bestehen bleibt, also lohnt es sich, nur 1 zu verwenden.
  • Schwarzer Hutmacher – was Mythen angeht, ist dies einer der besten, aber Sie sollten ihn in einer gebufften Zone einsetzen, damit Ihr Gegner ihn nicht sofort atomisieren kann.
  • Schrottplatz Valhalla ist einer der nützlicheren Mythen, weil er weiterhin Wert produziert, es sei denn, dein Gegner kann ihn irgendwie entfernen.
  • Odinthrone – Alpha Strike kann leicht Spiele gewinnen und das Kartenziehen ist ein Bonus.

Gelb

Die Fraktion verlässt sich auf Synergie und Brettkontrolle, um den Gegner auszutricksen.

  • Grüner Dschungel – Ramping ist hier mächtig, aber Sie wollen wahrscheinlich nicht mehr als 1.
  • Yahui – ein Muss für jedes Deck, da es wahrscheinlich der beste 2-Kosten-Diener im Spiel ist.
  • Rudelmentalität – eine davon zur richtigen Zeit zu haben, kann das Spielfeld zu Ihrem Vorteil machen.
  • Helm der Wehrpflicht – mit einem davon kannst du mitten im Spiel am meisten aus anderen Dienern herausholen.
  • Blood Idol – 7 PS auf einer 3-Kosten-Karte sind erstaunlich und helfen, verzauberte Zonen zu kontrollieren.
  • Pandemie – ermöglicht es Ihnen, die Mid-Game-Kurve zu überwinden, wenn Ihre Einheiten in den Statistiken zurückfallen. Wenn Sie 1 davon haben und das richtige Timing haben, sollte dies zu einem sofortigen Tempogewinn führen.
  • Inkubationskammer – eine gute Möglichkeit, billige Einheiten auf Touren zu bringen, wenn Ihr Gegner das Spielfeld nicht kontrollieren kann, Sie brauchen wahrscheinlich nicht mehr als 1.
  • Enchanteater – eine der wenigen Karten im Spiel, die Verzauberungen entfernen kann, da sie einen niedrigen Schaden, aber hohe HPs hat, bedeutet, dass sie Buffs gut tragen kann.
  • Goliaths Netz – nicht unbedingt erforderlich, aber eine der einzigen Möglichkeiten, mit Alpha Strike umzugehen, außer Unterdrückung, bedeutet, dass es sich lohnen könnte, 1 zu verwenden.

Rot

Verlässt sich auf frühe Aggro und Kontrolle, um sich einen Brettvorteil zu sichern.

  • Carny Lug – billiger als Mistwalker Gate mit angebautem Körper.
  • Amnesie – ermöglicht es Ihnen, Minions zu töten, ohne zu handeln, funktioniert also als Entfernung.
  • Freki-Jägerin – diesem Diener Rush oder eine kostenlose Standard-Aktion zu geben, ist für seine Lebensfähigkeit unerlässlich.
  • Hekates Rad – das ist entscheidend, da Ward deine Einheiten schützt und die Buffs des Gegners ignoriert.
  • Terpsichore Muse – kein Grund, dies nicht zu verwenden, da seine geringen Kosten Vorrang vor anderen Mythen haben.
  • Faun des Verfalls – nur 1 davon zu haben, kann helfen, eine lästige Verzauberung zu entfernen.

Grün

Verlässt sich auf Synergien, um den Vorstand zu überwältigen.

  • Grinsender Kolobok – vielleicht möchtest du ihn aufbewahren, bis du ihn stärken oder mit anderen Karten schützen kannst.
  • Rewind Hex – angesichts der Macht der Verzauberungen absolut eine der besten Karten im Spiel.
  • Marschbefehle – mit nur einem davon kann eine tödliche Runde gesichert werden.
  • Gallows Boy – Ward zu haben garantiert, dass dein Gegner nicht einfach abprallt.
  • Wiedergeboren – das garantiert Ihnen Kanonenfutter zum Blockieren starker Einheiten.
  • Synapse Overclock – Alpha Strike kann Spiele leicht gewinnen.
  • Schutzkreis – mit nur einem davon kann eine Gewinnrunde beginnen.
  • Night Hag – perfekt zum Neutralisieren von Einheiten mit Swift oder Teleport.
  • Invisible City – Das Ziehen von Karten ist rar, daher kann es bei einem Einbruch mitten im Spiel helfen, eine davon zu haben.

Orange

Verlässt sich auf Täuschung und Schwarmtaktiken, um das Tempo zu kontrollieren.

  • Rachsüchtiges Erbstück – ein teurer Buff, der auf deine Hand zurückkehrt.
  • Spear of Destiny – verstärkt alle deine Einheiten und bietet Synergien mit Parsa Clarion.
  • Xerxian Hideout – eine großartige Möglichkeit, Tempo für Budget-Decks zu erzeugen.
  • Shadhavar-Bestie – reduziert den Schaden feindlicher Vasallen zu einem kritischen Zeitpunkt.
  • Dire Benediction – funktioniert wie eine Entfernung und kann gelegentlich tödlichen Schaden verursachen.
  • Nachschubkarawane – aktiviert andere Einheiten in kritischen Zeiten.
  • Spross des Stolzes – Stolz des Ortes kann Schergen dauerhaft mit Versuchung stehlen.
  • Schatzkammer von Petra – Kartenziehen ist selten und der Buff ist ein Bonus.

Lila

Verlässt sich auf Tarnung und Irreführung, um den Gegner im Unklaren zu lassen.

  • Pocket Instance – kann das Board sichern, wenn das Timing richtig ist, also lohnt es sich, 1 zu haben.
  • Battle Chef – der Schild-Buff ist entscheidend für die Erhaltung zerbrechlicher Schergen.
  • Knives in the Dark – funktioniert bei korrektem Timing als Entfernung, also lohnt es sich, 1 zu haben.
  • Re:Spawn – großartige Möglichkeit, wertvollere Minions zu recyceln.
  • Neo-Gangnam – Geben Sie Ihren Ninjas Ward, um zu verhindern, dass sie aus der Tarnung herausgeholt werden.
  • Rogue Vocaloid – erlaubt anderen Dienern anzugreifen, ohne Schaden zu nehmen.
  • Balance – Das Ziehen von Karten ist selten, daher kann dies eine Rettungsleine in der Mitte des Spiels sein.
  • Feng Shui Meister – Verzauberungen sind mächtig und nur so können sie entfernt werden.
  • Pentacle of Flavors – mächtiges AoE-DMG, das mit Alpha Strike noch besser wird.

Welche Late-Game-Karten [Kosten zwischen 5 und 7] lohnen sich wirklich?

Die Verwendung zu vieler teurer Karten in einem Deck ist eine einfache Möglichkeit, Spiele zu verlieren, ohne genau zu verstehen, warum; Als Faustregel gilt, wenn Sie feststellen, dass Sie in einem Zug keine Karten spielen können, dann ziehen Sie in Betracht, die Karte mit den höchsten Kosten aus dieser Hand durch eine billigere zu ersetzen, um das Ziehen „auf der Kurve“ zu erleichtern.

Blau

Sie können teure Vasallen ignorieren und Mittelklasse-Verzauberungen zum Buffen verwenden.

  • Triassic Kraken – feindliche Diener bewegungsunfähig zu machen, kann alle Arten von Spielereien verhindern.

Gelb

So ziemlich die besten Vasallen dieser Fraktion kosten 5 – 7.

  • Sapo der Verschlinger – mit Abwehr und einer eingebauten Entfernung ist dies die Kosten wert.

Rot

Die Leute halten dies für eine Rush-Fraktion, aber sie hat die besten Diener zum Preis von 5.

  • Magmataur – dein Gegner wird versuchen, dies zu umgehen, also warte, bis du mehrere Einheiten bestrafst.

Grün

Nicht die beeindruckendsten späten Optionen, also decken Sie sich besser mit Mitteltönern ein.

  • Souveräner Architekt – generiert Token, was großartig ist, wenn Ihr Hauptaugenmerk auf Midrange-Aggro liegt.

Orange

Sie können teure Vasallen ignorieren und stattdessen Verzauberungen zum Buffen verwenden.

  • Sariel von Enoch – wenn du deinen anderen Einheiten Abwehr gibst, kann das eine tödliche Runde sichern, es sei denn, der Gegner hat Mana, um es zuerst abzuprallen.

Lila

Die Hauptstärke der Fraktion ist das frühe bis mittlere Spieltempo, sodass Sie möglicherweise feststellen, dass teure Einheiten nur Ihre Draw-Rate beeinträchtigen.

  • Aufdringlicher Oni – eine großartige Möglichkeit, Einheiten aus Verzauberungen zu stoßen oder den Kill für andere Vasallen vorzubereiten.

Welche Karten kann ich mir definitiv für Dust leisten, weil sie niemals Meta sein werden

Dies ist eine gefährliche Frage, da Karten gelegentlich buffed / nerfed werden oder nach zusätzlichen Erweiterungen in Mode kommen, aber zum größten Teil können Sie sicher sein, ob eine Karte nur ein „Platzhalter“ ist, bis Sie mächtigere und seltenere Gegenstände erhalten die Leistungssteigerung nachfolgender Sets wird diese weiterhin obsolet machen.

Während es auf persönliche Vorlieben hinauslaufen mag, bedeutet der Wunsch, die Decks so dünn wie möglich zu halten, dass Sie wahrscheinlich niemals Platz für bestimmte Karten finden werden [insbesondere nachdem Sie sie verbrannt haben, um bessere herzustellen].


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