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Das Leben eines Legionärs – Trainings- und Kampfhandbuch

Eine detaillierte Anleitung, wie man in A Legionary’s Life erfolgreich trainiert und kämpft.

Schulung und Vorbereitung

Ich werde die Bedeutung all der verschiedenen Aktivitäten, die Sie im Lager ausführen können, nicht erklären, da Titanopteryx dies bereits getan hat.

Trainingsübungen sind in drei Gruppen unterteilt:Speerwurf, Nahkampf (Schwert/Schild) und Workouts. Du baust weniger Stress auf, wenn du sie abwechselst, zum Beispiel:Sparring, Speerwurf, Schwimmen, Sparring, Laufen, Speerwurf, Sparring… (ich glaube, du verstehst es). Dies ist ziemlich wichtig, da Trainingsaktivitäten je nach Überanstrengungsgrad Ihre Moral senken (Gelb:1 Punkt Moralverlust, Hellrot =2 Punkte, Dunkelrot =3 Punkte).

Versuchen Sie, Ihre Moral aufrechtzuerhalten. Eine hohe Moral wirkt sich positiv auf die Schwierigkeit von Fertigkeits- und Statistikchecks und die Kampfleistung Ihres Legionärs aus. Freizeitaktivitäten können Ihnen dabei helfen. Wenn die Intelligenz deines Legionärs nicht wesentlich höher als 50 ist, hat ein Opfer für die Götter eine gute Chance, deine Moral um 20 für den Preis von 40 Denaren zu steigern. Könnte sich lohnen. Der Zeitaufwand für Einkäufe, zusätzliche Streifen, zusätzliche Wachdienste oder Coaching verbessert nicht Ihre Moral, sondern senkt Ihr Stressniveau (genau wie Freizeitaktivitäten).

Trainingsaktivitäten werden nicht immer erfolgreich sein, aber lassen Sie sich davon nicht entmutigen. Im Laufe der Zeit wird es immer Trainingsfortschritte geben. Trainiere einfach weiter, trainiere, trainiere … (ohne deine Moral komplett zu ruinieren)

In den ersten Teilen des Spiels sollte dein Trainingsfokus definitiv auf dem Sparring liegen. Ihre anfänglichen Schwert- und Schildfähigkeiten von 29 sind zu niedrig, um ernsthafte Kämpfe zu überleben. Verwenden Sie die Sparring-Option häufig, aber mischen Sie sie mit Speerwurf-Training oder Workouts, um die Geschwindigkeit zu reduzieren, mit der Sie Überbelastungsstress aufbauen.

Am Anfang reicht es aus, mit jedem zu sparren. Sobald Ihre Fähigkeiten ein fortgeschrittenes Niveau erreichen (zwischen 40 und 50), erhalten Sie eine Nachricht, die Ihnen mitteilt, dass sich Ihr Fortschritt verlangsamt. An diesem Punkt sollten Sie anfangen, mit guten Legionären zu kämpfen. Um ein sehr guter Kämpfer zu werden, musst du dich schließlich mit der Elite deiner Legion messen.

Dies ist nur möglich, wenn Sie Ihre Beziehung zu den Truppen verbessern. Gutes und elitäres Sparring wird wirkungslos, wenn dich niemand genug mag, um mit dir zu trainieren. Sparring mit guten Legionären funktioniert nur zuverlässig (d.h. ohne Ausfallwahrscheinlichkeit), wenn Ihr Truppenruf bei 75% oder höher liegt. Sparring mit der Elite funktioniert erst dann zuverlässig, wenn du deinen Truppenruf ausgereizt hast.

Die Solo-Schwerttrainingsoption ist nur nützlich, bis Ihre Schwertfertigkeit 40 Punkte erreicht. Dann wird es sehr wirkungslos. Es ist eine vernünftige Option im frühen Spiel, wird aber sehr schnell veraltet (und es kann Ihre Schildfertigkeit nicht verbessern).

Die Speerwurf-Fähigkeit ist viel einfacher zu trainieren, aber es ist fast unmöglich, sie über die Anzahl Ihrer Koordinationswerte hinaus zu trainieren. Wenn du im Speerwerfen glänzen willst, muss deine Koordination sehr hoch sein. Allerdings kann sogar eine Javelin-Fähigkeit von 40 ausreichen, um einen Feind zu treffen, also fang an, auf bestimmte Ziele im Kampf zu zielen, sobald du diese Schwelle überschritten hast.

Workouts werden interessanter, wenn Sie einen Punkt erreichen, an dem die Verbesserung Ihrer Waffenfähigkeiten immer schwieriger wird. Alle drei sind sehr nützlich, also konzentrieren Sie sich auf das, was Sie bevorzugen. Die Bedeutung der körperlichen Werte im Kampf wird im nächsten Kapitel besprochen.

Hier ein Tipp zu Geld und Ausrüstung:Es macht wenig Sinn, seine Denare zu horten, zumindest zu Beginn des Spiels. Suchen Sie im Lager nach besserer Ausrüstung und zögern Sie nicht, teure Schwerter oder Rüstungsteile zu kaufen, wenn Sie es sich leisten können. Ein gutes Schwert oder eine anständige Rüstung kann im Kampf über Leben und Tod entscheiden.

Kampffertigkeiten und Statistiken

Dieses Kapitel beschreibt die Wichtigkeit aller Fähigkeiten und Statistiken im Zusammenhang mit dem Kampf. Um Ihre Fähigkeiten und Statistiken mit denen Ihrer Gegner oder Verbündeten zu vergleichen, sehen Sie sich die Informationsfelder der Kämpfer links und rechts an und klicken Sie darauf.

Gesundheit (roter Kreis) – Das ist ziemlich einfach zu erklären:Sobald die Gesundheit eines Kämpfers auf Null sinkt, stirbt er. Es ist wichtig zu beachten, dass der Verlust der Gesundheit in diesem Spiel keine Nebenwirkungen hat. Es gibt keine Wundstrafen.

Haltung (blauer Kreis) – Wenn ich es mit meinen eigenen Worten beschreiben müsste, würde ich sagen, dass „Stance“ ein anderes Wort für „Balance“ ist. Stellen Sie sich vor, ein Kämpfer mit voller Haltung steht fest auf den Beinen, Waffe und Schild bereit. Ein Kämpfer, der etwas Haltung verloren hat, ist umwerfend. Ein Kämpfer ohne Stand liegt quasi am Boden und versucht verzweifelt wieder aufzustehen. In Bezug auf das Gameplay bestimmt die Haltung die Zuverlässigkeit des Angriffs und der Verteidigung eines Kämpfers. Genauer gesagt verringert eine niedrige Haltung die Chance, einen erfolgreichen Angriff, eine Finte oder einen Schildstoß auszuführen, und verringert die Chance, Angriffe zu blocken. Eine niedrige Haltung erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, in einer Runde nicht zu handeln. Dieser Leitfaden kann gar nicht genug betonen, wie wichtig es ist, jederzeit eine Haltung einzunehmen!

Müdigkeit (grüner Kreis) – Jede Aktion im Kampf (außer Atempause) erhöht die Erschöpfung eines Kämpfers. Es hat keine Wirkung, solange der Kreis noch nicht vollständig grün ist. Wenn ein Kämpfer diesen Punkt erreicht, erhöht sich sein Müdigkeitslevel um 1 und der grüne Kreis beginnt einen neuen Zyklus. Ermüdung führt zu einer Reihe negativer Effekte:Die Chance, erfolgreiche Angriffe, Finten und Schildstöße auszuführen, sinkt, die Chance, einen Angriff zu blocken, ist geringer, die Chance, eine Runde zu verlieren, ist höher, und ein Kämpfer wird weniger wahrscheinlich seine Haltung wiedererlangen oder senken Sie seine aktuelle Müdigkeit mit der Atempause-Aktion. Diese Auswirkungen werden mit jeder neuen Ermüdungsstufe stärker. Die Erschöpfung eines Kämpfers erhöht sich auch, wenn er Schaden an Armen oder Beinen erleidet.

Moral – Die Moral eines Kämpfers wirkt sich positiv oder negativ auf seine Kampfleistung aus. Eine hohe Moral erhöht die Chance, Bonusrunden zu erhalten, die Haltung wiederherzustellen und die Ermüdung zu verringern. Eine niedrige Moral hat die gegenteiligen Auswirkungen. Aus diesem Grund sollten Sie versuchen, Ihre Moral auf einem hohen Niveau zu halten.

Waffenfertigkeit – Je höher diese Fähigkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass Angriffe und Finten erfolgreich sind.

Schildfähigkeit – Je höher diese Fertigkeit, desto wahrscheinlicher wird ein Angriff geblockt. Es erhöht auch den Widerstand eines Kämpfers gegen Finten und Schildschlagaktionen (Klopfen und Aufladen). Außerdem macht es es wahrscheinlicher, dass Schild-Bashing-Aktionen funktionieren.

Speerwurf-Fertigkeit – Diese Fähigkeit bestimmt die Chance des Spielers, seinen Gegner in seinem ersten Zug mit einem Speer zu treffen, sowie die Chance, einen verheerenden Volltreffer mit viel zusätzlichem Schaden zu landen.

Stärke – Dieser Wert beeinflusst den Nahkampf- und Speerschaden. Es beeinflusst auch die Erfolgschance von Shield Bashing-Aktionen sowie den Widerstand eines Kämpfers dagegen.

Ausdauer – Dieser Wert bestimmt, wie viel Erschöpfung ein Kämpfer aufbauen kann, bevor er eine neue Erschöpfungsstufe erreicht. Es beeinflusst auch die Erfolgschancen der Atempause.

Verfassung – Dieser Wert bestimmt direkt die Anzahl der Gesundheitspunkte eines Kämpfers.

Schnelligkeit – Dieser Wert beeinflusst die Chance eines Kämpfers, in seinem Zug mehr als einmal hintereinander oder überhaupt nicht zu handeln. Es wirkt sich auch auf die Erfolgschance von Finten aus.

Koordination – Dieser Wert beeinflusst deine Chance, deine Haltung wiederherzustellen, während du angegriffen wirst (sehr wichtig).

Bewusstsein – Zusammen mit der Schnelligkeit beeinflusst dieser Wert die Erfolgschance von Finten und den Widerstand eines Kämpfers dagegen. Es ist der einzige mentale Status, der für den Kampf relevant ist.

Die Beschreibungen in diesem Kapitel haben Ihnen vielleicht schon einige interessante Ideen zu möglichen Kampftaktiken gegeben.

Rüstung

Alle Rüstungsteile in diesem Spiel haben drei verschiedene Werte:Schadensschutz, Deckung und Anti-Rüstungs-Resistenz. In diesem Kapitel werden sie kurz beschrieben und dann auf ihre Bedeutung eingegangen. Abschließend werden einige Schlussfolgerungen zur Bedeutung von Rüstungen im Kampf gezogen.

Schadensschutz ist die Schadensmenge, die reduziert werden kann, wenn das Rüstungsteil einen Angriff blockiert.

Deckung sagt dir, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Angriff auf das jeweilige Körperteil die Rüstung trifft. Zum Beispiel hat eine normale Brustplatte eine Deckung von 35 auf dem Torso, was bedeutet, dass Torsoangriffe immer noch eine Chance von 65 % haben, eine ungeschützte Stelle zu treffen und vollen Schaden zu verursachen. Als Gegenbeispiel hat ein Kettenhemd eine Abdeckung von 100 am Torso, kann also an diesem Körperteil nicht umgangen werden.

Um die Bedeutung von Anti-Armor-Resistance (AAR) zu beschreiben, müssen wir uns zunächst die Waffeneigenschaft „Anti-Armor“ (AA) ansehen. Jede Waffe hat eine gewisse Fähigkeit, Rüstungen zu durchdringen, was den maximalen Schadensschutz bei einem Treffer leicht senkt. Je höher der AA-Stat der Waffe im Verhältnis zum AAR des Rüstungsteils, desto mehr Schadensschutzpunkte werden bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Dies ist jedoch nicht so bedeutend, wie es klingen mag, denn selbst wenn eine Waffe mit hoher Flak auf ein Rüstungsteil mit niedriger AAR trifft, wird der Schaden erheblich reduziert. Wenn der AAR so hoch oder höher als der AA ist, wird der volle Schadensschutz angewendet.

Aus diesem Grund sind die wichtigen Rüstungsstatistiken eindeutig Schadensschutz und Deckung. Sie möchten eine Rüstung tragen, die eine hohe Chance hat, einen feindlichen Schlag abzuwehren, und mit einer hohen Chance, (fast) den gesamten Schaden abzuwehren. Im Zweifelsfall würde ich argumentieren, dass die Deckung etwas wichtiger ist als der Schadensschutz, aber darüber lässt sich streiten.

Auf dieser Grundlage kann ich Ihnen die folgenden Ratschläge zur Rüstung im Kampf geben:

  • A) Versuchen Sie, eine Rüstung mit hohem Schadensschutz und Deckung in die Hände zu bekommen. Kettenhemd ist eine ausgezeichnete Option. Helme und Beinschienen sind ebenfalls wichtig, aber sie gehen mit Abstrichen bei Aufmerksamkeit und Schnelligkeit einher, also musst du dies möglicherweise ausgleichen.
  • B) Versuchen Sie, Ihren Gegner dort zu treffen, wo er keine Rüstung trägt oder wo seine Rüstung nur einen kleinen Teil des Körpers bedeckt. Im letzteren Fall erhöht ein Soft-Spot-Angriff Ihre Chance, die Rüstung zu umgehen.
  • C) Wenn der Schadensschutz der Rüstung deines Gegners sehr gering und dein Nahkampfschaden anständig ist, kannst du einfach durchschlagen. Beispielsweise bieten Kürassen aus Leinen und Sehnenkappen nur sehr geringen Schutz. Sie werden deine Schwertangriffe kaum stoppen können (es sei denn, du benutzt immer noch eines dieser schrecklichen Xiphos-Schwerter).

Kampfaktionen

Jetzt werde ich die möglichen Kampfaktionen durchgehen und besprechen, wann (nicht) sie verwendet werden.

Einstellungsleiste – Sie finden es unter dem Feld mit den Informationen Ihres Legionärs. Ziehen Sie es nach links, um eine defensive Haltung einzunehmen (blau/Schild), und nach rechts, um eine aggressive Haltung einzunehmen (rot/Schwert). Eine defensive Haltung stärkt Ihre Verteidigung, macht Ihre Angriffe jedoch weniger wahrscheinlich. Eine aggressive Haltung bewirkt das Gegenteil. Versuchen Sie, defensiv zu sein, wenn Sie erwarten, dass der Feind angreift. Gehen Sie aggressiv vor, wenn Ihre Haltung höher ist und Sie angreifen möchten. Wenn Sie länger als 2 oder 3 Runden hintereinander defensiv bleiben, sinkt Ihre Moral um einen Punkt pro Runde. Dieser Moralverlust-Timer kann „zurückgesetzt“ werden, indem man eine Runde mit einer aggressiven Einstellung verbringt.

Ziele wechseln – Wenn Sie gegen mehrere Feinde kämpfen, sehen Sie ein Schwertsymbol, das auf einen von ihnen gerichtet ist. Das bedeutet, dass alle Ihre offensiven Kampfaktionen auf diesen Gegner gerichtet sind. Um einen anderen Feind anzuvisieren, klicken Sie auf die Stelle links neben seinem Informationsfeld. Du kannst dies während deines Zuges beliebig oft tun und deine Erfolgschancen gegen verschiedene Feinde vergleichen, bevor du eine Wahl triffst.

Angriff – Wählen Sie dies aus, um sechs verschiedene Optionen anzuzeigen, auf welche Körperteile Sie mit Ihrem Schwert zielen können. Der erste Schwertkreis neben einem Körperteil zeigt Ihnen die Chance zu treffen, der zweite Kreis zeigt die Chance, die Rüstung zu umgehen (sie beträgt immer 100 %, wenn keine Rüstung vorhanden ist). Die verschiedenen Körperteile haben alle unterschiedliche Schadensmultiplikatoren. Zum Beispiel verursacht ein Angriff, der 10 Schadenspunkte am Oberkörper verursacht, 20 Punkte am Hals, 15 Punkte am Kopf, 12 Punkte in der Leiste, aber nur 8 Punkte an den Beinen oder 7 Punkte an den Armen. Als Faustregel kann man sagen, dass die Trefferchance mit steigendem Schadensmultiplikator abnimmt. Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel sind die Beine und Arme, die etwas schwerer zu treffen sind als der Oberkörper. Sie zu treffen verringert jedoch auch die Müdigkeit des Opfers, was sehr nützlich sein kann.
Beachten Sie, dass das Fehlen eines Angriffs die Haltung des Angreifers erheblich senkt. Aus diesem Grund solltest du nur angreifen, wenn deine Trefferchance über 50 % liegt und idealerweise, wenn deine Haltung höher ist als die deines Gegners.

Weichpunktangriff – Dies ist dasselbe wie ein Angriff, aber die Trefferchance ist etwas geringer, während die Chance, die Rüstung zu umgehen, etwas höher ist. Es kann nützlich sein, wenn Sie beispielsweise den Helm Ihres Gegners umgehen möchten. Es ist jedoch nutzlos, wenn die Rüstungsabdeckung 100 beträgt.

Feinte – Eine erfolgreiche Finte senkt die Haltung deines Gegners. Dies ist eine gute Verteidigungsaktion, da der Angreifer bei einem Fehlschlag keine Haltung verliert. Seien Sie jedoch vorsichtig:Ständiges Finten kann viel Ermüdung aufbauen. Es gibt einige technische Unterschiede zwischen schneller Finte, (Standard-) Finte und geschickter Finte, aber wir müssen sie nicht im Detail diskutieren. Denken Sie nur daran, dass eine geschickte Finte die meiste Haltung wegnimmt, aber auch am schwierigsten durchzuziehen ist. Schnelle Finten sind die einfachsten und am wenigsten effektiven. Standardfinten decken den Mittelweg zwischen Effektivität und Schwierigkeit ab. Alle Finten verlassen sich auf Waffenfertigkeit, Schnelligkeit und Aufmerksamkeit.

Schild – Mit diesen beiden Aktionen (klopfen und angreifen) kann ein Kämpfer versuchen, seinen Gegner mit seinem Schild zu schlagen. Ein erfolgreicher Schlag oder Angriff nimmt dem Opfer (fast) die gesamte Haltung, was absolut verheerend sein kann. Knock and Charge sind jedoch leicht fehlzuschlagen und senken in diesem Fall die Haltung des Angreifers. Verwenden Sie diese Aktionen nur, wenn Sie eine gute Chance auf Erfolg haben. Knock verlässt sich mehr auf die Schildfertigkeit, während Charge mehr auf Stärke angewiesen ist. Ein Kämpfer mit hoher Stärke und Schildfertigkeit wird einen hohen Widerstand gegen Stöße und Angriffe haben.

Aufschub – Die Erfolgschance dieser Aktion hängt hauptsächlich von der Ausdauer des Kämpfers ab. Wenn es gelingt, verliert der Kämpfer einen Ermüdungspunkt (was sehr wenig ist, eine Finte baut zum Beispiel 4 Ermüdungspunkte auf). Wenn diese Aktion fehlschlägt, passiert nichts. Die Wahl der Ruhepause kann eine gute Idee sein, wenn Sie defensiv spielen und Ihre Ausdauer bewahren möchten.

Wiederherstellen – Diese Aktion ist nur verfügbar, nachdem die Haltung verloren wurde. Die Erfolgschancen hängen hauptsächlich von der Koordination des Kämpfers ab. Wenn Ihre Haltung niedriger ist als die Ihres Gegners, sollten Sie unbedingt eine defensive Haltung einnehmen und dies so lange tun, bis Sie Ihre Haltung wiedererlangt haben. Wenn ein Kämpfer in der vorherigen Runde nicht angegriffen wurde, beträgt seine Heilungschance 100 %.

Kampftaktiken

Nachdem wir uns nun alle wichtigen Elemente des Kampfsystems angesehen haben, möchte ich Ihnen einige Taktiken anbieten, die diese berücksichtigen.

A) Blockieren und zuschlagen

Nehmen Sie eine defensive Haltung ein und warten Sie, bis Ihr Gegner angreift und verfehlt, und senken Sie dabei seine Haltung. Wechseln Sie zu aggressiv, wählen Sie Angriff und wählen Sie ein Ziel mit guter Trefferchance und keinem/schlechtem Panzerschutz. Wenn du triffst und dein Gegner sich nicht erholt, greife erneut an. Wenn Sie verfehlen, wechseln Sie zurück in die Defensive, stellen Sie Ihre Haltung wieder her und wiederholen Sie den Vorgang. Dies ist eine gute Taktik gegen Feinde mit hoher Koordination.

B) Blocken, täuschen und töten

Verteidige dich und warte darauf, dass dein Gegner einen Angriff verfehlt. Wechseln Sie zu aggressiv und verwenden Sie weiterhin Finten, bis seine Haltung bei Null oder sehr nahe daran ist. Fangen Sie dann an, auf die verwundbarsten Körperteile zu zielen und versuchen Sie, Ihren Gegner zu töten. Wenn er sich etwas erholt, verwenden Sie mehr Finten. Diese Taktik kann nur mit einem Schnelligkeits- und Aufmerksamkeitsvorteil und bei geringer Koordination Ihres Gegners effektiv sein. Denken Sie daran, dass Finten viel Ermüdung aufbauen können.

C) Blockieren, Schildschlag und Töten

Gleiche Taktik wie b), aber anstatt zu antäuschen, verwenden Sie Klopfen oder Anstürmen und verlassen sich eher auf Stärke als auf Schnelligkeit und Aufmerksamkeit. Wenn es klappt, kann selbst ein hochkoordinativer Gegner in ernsthafte Schwierigkeiten geraten. Wenn Sie jedoch beim Schildschlag scheitern, entscheidet sich Ihr Gegner möglicherweise für einen Gegenangriff, während Ihre Haltung noch aggressiv ist, also ist es nicht ohne Risiko. Kann eine gute Taktik sein, wenn Sie einen massiven Stärkevorteil haben.

D) Verlassen Sie sich auf Ermüdung

Spielen Sie so defensiv wie möglich und nutzen Sie die Atempause weiter, während Ihr Gegner immer mehr Erschöpfung aufbaut. Um einen Moralverlust zu vermeiden, können Sie gelegentlich zu einer aggressiven Haltung wechseln, wenn die Haltung Ihres Gegners gesenkt wird, aber nutzen Sie weiterhin eine Atempause. Sobald die Verteidigung Ihres Gegners durch seine Erschöpfung erheblich geschwächt wurde, beginnen Sie mit dem Angriff (mit einer der oben genannten Taktiken) und zeigen Sie keine Gnade. Diese Taktik braucht eine Weile, um zu funktionieren (insbesondere gegen Gegner mit hoher Ausdauer) und ist nur in Duellen nützlich. Wenn du angreifst, kannst du auf die Arme oder Beine deines Gegners zielen, um seine Erschöpfung noch weiter zu erhöhen.

E) Verteidigen und stören

Nehmen Sie eine defensive Haltung ein und setzen Sie gleichzeitig Finten ein. Wenn Ihr Gegner die Haltung verliert und sich nicht erholt, können Sie zu einer aggressiveren Haltung wechseln und mehr Finten verwenden. Das Ziel dieser Taktik ist nicht, den Feind zu töten, sondern es ihm unmöglich zu machen, Sie effektiv anzugreifen, bis Sie sich lösen dürfen. Diese Taktik ist nützlich in zeitgesteuerten Formationskämpfen gegen überlegene Feinde (selbst wenn sie über eine hohe Koordination verfügen). Verwenden Sie es jedoch nicht in Duellen. Du baust nur viel Ermüdung auf, ohne einen entscheidenden Vorteil zu erlangen.

F) Aggressiver Speerwurf

Das ist nicht wirklich eine komplexe Taktik, aber ich erwähne es trotzdem, falls du es vielleicht noch nicht weißt:Wenn du in der ersten Kampfrunde einen Speer werfen kannst, wechsle zuerst zu einer aggressiven Einstellung, um deine zu steigern Trefferchance. Meiner Erfahrung nach ist es das Risiko immer wert, auch wenn dein Gegner dich in der ersten Runde nach dem Speerwurf angreift.

Phalanxkampf

Wenn Ihr Legionär lange genug überlebt, um am Mazedonien-Feldzug teilzunehmen, muss er schließlich gegen die Phalanx kämpfen. Phalanx-Kämpfe verwenden einige spezielle Mechaniken. Zuerst werde ich sie auflisten und erklären. Dann biete ich Ihnen zwei verschiedene taktische Ansätze gegen die Phalanx an.

Bei Phalanx-Kämpfen findet sich der Legionär des Spielers vor einer sechs Meter langen Pikenwand wieder. Die feindliche Einheit, gegen die er kämpft, repräsentiert nicht einen einzelnen Soldaten, sondern die gesamte Phalanx-Formation. Wenn der Spieler alle Gesundheitspunkte der Phalanx ausschalten kann, durchbricht er die Speerwand und greift die Phalangiten in einen Nahkampf (der das Standard-Kampfsystem verwendet). Sowohl die Phalanx als auch der Spieler können einige einzigartige Kampfaktionen ausführen.

Dies sind die Spezialaktionen der Phalanx:

Schildstoß – Die Phalangiten versuchen, dich aus dem Gleichgewicht zu bringen, indem sie ihre Sarissa-Piken mit Gewalt gegen deinen Schild drücken. In Bezug auf das Gameplay funktioniert diese Aktion wie eine Finte. Es senkt Ihre Haltung, wenn es erfolgreich ist, hat aber keine negativen Auswirkungen, wenn es fehlschlägt.

Rallye – Die Phalanx stellt einige ihrer Lebenspunkte wieder her, indem sie eine Runde damit verbringt, die Formation und den Speerwall zu verstärken. Die Phalanx kann diese Aktion nur einmal pro Kampfzyklus (ca. 20 Runden) verwenden.

Abgesehen davon kann die Phalanx die Standardaktionen Genesen, Atempause und Angriff (auf verschiedene Körperteile zielend) verwenden.

Dies sind die Spezialaktionen des Spielercharakters:

Schrägstrich – Der Spieler versucht mit seinem Schwert die Sarissa-Pikes wegzustoßen oder zu beschädigen. Dies ist eine Angriffsaktion, die bei Erfolg die Trefferpunkte der Phalanx-Formation senken kann. Wenn es verfehlt, verliert der Spieler etwas Haltung. Die Trefferchance wird durch deine Schwertfertigkeit bestimmt.

Hack – Funktioniert wie Slash, aber mit viel höherem Schaden und deutlich geringerer Trefferchance. Das ist großartig, wenn es funktioniert, aber Sie müssen ein ausgezeichneter Schwertkämpfer sein, um es zuverlässig einzusetzen.

Köder – Der Spieler versucht, einige Hechte aus der Position zu locken. Funktioniert technisch wie eine Finte, ist aber weniger effektiv. Bei Erfolg verliert die Phalanx ein wenig an Stand. Wenn es fehlschlägt, passiert nichts. Dies ist eine gute Verteidigungsmaßnahme.

Schildstoß – Der Spieler versucht, einige der Phalangiten aus dem Gleichgewicht zu bringen, indem er seinen Schild kräftig gegen die Piken drückt. Bei Erfolg verliert die Phalanx etwas an Stand. Wenn dies fehlschlägt, verliert der Spieler etwas Haltung. Genau wie bei den Standard-Schildhiebaktionen solltest du dies nur tun, wenn du eine gute Chance auf Erfolg hast (was von deiner Stärke und Schildfertigkeit abhängt).

Der Spieler kann während eines Phalanx-Kampfes auch die Standardaktionen Erholung und Atempause nutzen. Außerdem kann er in seinem ersten Zug einen Speer werfen.

Nachdem ich mir die besonderen Elemente von Phalanx-Kämpfen angeschaut habe, biete ich nun zwei unterschiedliche taktische Ansätze gegen die Phalanx an.

A) Versuchen, die Speerwand zu durchbrechen

Nehmen Sie eine aggressive Haltung ein und setzen Sie Hieb und Schlag ein, um die Trefferpunkte der Phalanx-Formation auf null zu bringen. Verwenden Sie Chop, wenn die Trefferchance höher als 50 % ist, verwenden Sie andernfalls Slash. Wenn Ihre Haltung auf ein gefährlich niedriges Niveau fällt, verbringen Sie einige Runden damit, sie mit einer defensiven Haltung wiederherzustellen, und greifen Sie dann erneut an. Verschwenden Sie keine Zeit damit, Köder oder Schildstöße zu verwenden. Diese Taktik funktioniert wahrscheinlich nur, wenn Ihre Schwert- und Schildfähigkeiten sehr hoch sind, aber selbst dann ist sie riskant. Wenn Sie Pech haben, wird die Phalanx Sie erfolgreich angreifen und Ihre Gesundheit auf ein lebensbedrohliches Niveau bringen. Hören Sie in diesem Fall auf, den Helden zu spielen, und wechseln Sie zu Taktik b):

B) Versuchen zu überleben

Nehmen Sie eine defensive Haltung ein und verwenden Sie weiterhin Köder, um die Haltung der Phalanx-Formation zu senken. Sie können auch Schildstoß verwenden, wenn dies gute Erfolgsaussichten hat. Verwenden Sie Erholung, wenn Ihre Haltung durch die Speerstoßaktion gesenkt wird, und Erholung, wenn Ihre Ermüdung zu groß wird. Kümmern Sie sich nicht um Slash und Chop. Der ganze Sinn dieser Taktik besteht darin, es der Phalanx so schwer wie möglich zu machen, Sie erfolgreich anzugreifen. Sie können gelegentlich von einer defensiven zu einer ausgeglichenen Haltung wechseln, um einen Moralverlust zu vermeiden. Machen Sie so weiter, bis der Kampf vorbei ist. Viel Glück!


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