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Stygian:Reign of the Old Ones – Ein Kompendium bekannter Artefakte und ihrer Auswirkungen

Ein Kompendium für die Artefakte im Spiel und ihre jeweiligen Effekte! Wenn Ihr Charakter kein Experte des Okkulten ist, sollte Ihnen dies helfen! Selbst wenn Ihr Charakter ein Experte des Okkulten ist, spart dies auch Ihre kostbare Ruhezeit von der okkulten Forschung!

Stygische Führer:

  • Vollständige Komplettlösung.
  • Tipps und Tricks (How to Survive Arkham Guide).
  • Anleitung zum Charakteraufbau (für Anfänger).

Artefakte &Effekte

Danforths Kompass
Kraft:Erhöhte Geschwindigkeit der Weltkarte;
Verwünschung:Geringerer Zuwachs an geistiger Gesundheit durch Ruhen.

Blut des Heiligen Mercurius
Macht:Macht den Träger immun gegen Bluten;
Verwünschung:Verursacht Blutungsschaden, wenn jemand in der Gruppe während der Ruhezeit nicht betet

Abduls abgetrennte Hand
Macht:Gewährt dem Träger erhöhte Ausflüchte;
Verwünschung:Stiehlt alle paar Minuten Zigaretten aus dem Inventar.

Kiliki von Eliphas
Kraft:Erhöhte natürliche Regenerationsrate der geistigen Gesundheit;
Verwünschung:Der Träger erhält einen konstanten Blutungszustand, der Zustand kann nur entfernt werden, indem er aufhört, das Schmuckstück zu tragen.

Kristallgläser von Xanthri
Macht:Erhöhte okkulte Forschung;
Verwünschung:Akkumuliert ANGST jedes Mal, wenn die Brille getragen wird.

Augen von Argus
Kraft:Erhöhte Reaktion und gewährt einen Bonus auf die Aktivität Wache halten während des Campens;
Malediction:Erhöhte ANGST-Ansammlung.

Glücksbeutel von Al-Khalid
Macht:Erhöhter Handelswert;
Malediction:Verringerter Stealth-Wert und Reaktion.

Pendel von Frau Montford
Kraft:Erhöht die Psychologie um 1;
Verwünschung:Verringert die maximale Gesundheit.

Talisman von Pazuzu
Kraft:Der Träger erhält weniger Aggro und seine unbewaffneten Angriffe verringern für kurze Zeit den Körperbau des Ziels;
Verwünschung:Erhöht die ANGST-Ansammlung.

Zylinder von Papa Twilight
Macht:Gewährt dem Träger erhöhte übernatürliche Verteidigung; Verwünschung:Verringert den mentalen Widerstand des Trägers.

Gesicht von Rahu
Kraft:Verleiht dem Träger erhöhte Tarnung und körperliche Verteidigung;
Verwünschung:Der Träger verliert jedes Mal, wenn die Maske getragen wird, ein wenig geistige Gesundheit.

Blutendes Abzeichen des Marschalls
Kraft:Feuerwaffen +1;
Malediction:Erhält mit größerer Wahrscheinlichkeit den Blutungsstatus.

Höhlenstaub der Schläfer
Kraft:Besserer Erholungsbonus;
Verwünschung:Beim Campen kann „Wache behalten“ nicht ausgewählt werden.

Offizier Ferauds Glücksanhänger
Kraft:Erhöht den Nahkampf um 1;
Verwünschung:Anfälliger dafür, niedergeschlagen zu werden.

Venus von Willendorf
Kraft:Erhöht die maximale Gesundheit;
Verwünschung:Gewährt den Defekt „Zyklus des Mondes“ (unbekannter Effekt)

Bertollinis preisgekrönter Smoking
Kraft:Erhöht die Beweglichkeit um 1;
Verwünschung:Unbekannt

Säbel von Colonel Grant
Kraft:Erhöhte kritische Trefferchance;
Verwünschung:Unbekannt (scheint dir Psychopathie zu gewähren, wenn du Feinde mit dem Schwert tötest)

Kopfgeld des Kobolds:
Kraft:Verleiht dem Träger Glück;
Verwünschung:Der Charakter erhält den Fluch des Kobolds, wenn er das Schmuckstück entfernt (Effekt bekannt).

Messer des Rippers
Kraft:Hoher Schadensbonus;
Verwünschung:Unbekannt

Aglaea-Augen
Kraft:Präsenz um 2 erhöhen
Verwünschung:Der Charakter zieht mehr feindliche Aufmerksamkeit auf sich. Kann nicht entfernt werden.

Shermans Goldmedaille
Kraft:Athletik um 1 erhöhen
Verwünschung:Der Träger der Medaille wird mit jedem Tragen des Artefakts wahrscheinlicher einen Paranoia-Zustand entwickeln.

Mwangis schlagendes Herz
Kraft:Erhöht die Physis um 1
Verwünschung:Der Charakter erhält ANGST, wenn er Feinde tötet.

Bewusstsein der Veden
Kraft:Wille um 2 erhöhen
Verwünschung:Der Besitzer dieses Artefakts kann durch Aktionen im Zusammenhang mit Glaubenssystemen keine geistige Gesundheit erlangen. Kann nicht entfernt werden.

Crawfords Anmerkungen zum Okkulten
Kraft:Okkult um 1 erhöhen
Verwünschung:Verringert die maximale geistige Gesundheit

Wolverins Zorn
Kraft:Erhöht den verursachten Nahkampfschaden, wenn sich die Gesundheit des Trägers verschlechtert

Schwarze Hellebarde von Blackwyn
Kraft:Okkult um 1 erhöhen
Melediction:Unbekannt (Feuriges Temperament?)

Marke von Taru
Kraft:Erhöht die Beweglichkeit um 2
Verwünschung:Gewährt den Defekt „Arroganz“. Kann nicht abgelegt werden.

Machtraub
Kraft:Erhöht die Zauberkraft.
Verwünschung:Verringerte maximale Gesundheit. Wenn die geistige Gesundheit unter einen bestimmten Punkt fällt, werden sowohl positive als auch negative Effekte verstärkt.

Kristallisierte Rose
Macht:Unbekannt
Verwünschung:Unbekannt

St. Vinsents wächserne Hände
Kraft:Erhöht die Regenerationsrate der natürlichen Gesundheit.
Verwünschung:Verringert den Handelswert.

Finger der Bestrafung
Kraft:10 % kritischer Schaden.
Malediction:+20 % Schaden durch Bluten.


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