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Noita – Liste bekannter Vorteile + Bewertungen

Eine Anleitung zu allen Vergünstigungen, die ich finden konnte, damit Sie wissen, welche Sie nutzen und welche Sie ignorieren sollten.

Noita-Führer:

  • Wie man seine Zauberstäbe baut.
  • Wie man den geheimen Bereich erreicht / Schriftrollen verwendet.
  • So speichern Sie Ihren aktuellen Seed und sichern Ihre Savegames.

Einführung + Ebenen erklärt

Wenn ich einen Vorteil aufliste, mache ich das in diesem Format:

Perk-Name

Bewertung

Beschreibung. Alle zusätzlichen Anmerkungen, die von der eigentlichen Beschreibung des Vorteils abweichen, werden hier fett gedruckt, wie zum Beispiel eine genaue Erklärung, was ein vager Effekt ist, oder irgendwelche versteckten Effekte, die Leute entdecken.

Meine Einschätzung

Die „Ratings“ sind eine Abkürzung, die ich verwende, um im Wesentlichen eine Perk-Rangliste zu erstellen, sodass diejenigen, die nicht viel über das Spiel nachdenken wollen, einfach das nehmen können, was gut ist. Die Stufen bedeuten:

S – Bietet erstaunliche Boni, vielleicht zu stark. Sie werden diese im Grunde immer abholen wollen, es sei denn, es sind andere S-Tier- oder A-Tier-Vergünstigungen vorhanden.

A – Nicht ganz so übermächtig wie S, aber immer noch sehr stark. Die meisten Spieler werden diese nehmen wollen, wenn sie sie sehen, aber ein einzelner A-Tier-Vorteil macht oder bricht möglicherweise nicht den Lauf.

B – Ein ziemlich guter Vorteil, aber es gibt eine angemessene Anzahl von Situationen, in denen Sie ihn vielleicht nicht nehmen möchten. B-Vorteile können situativ sein, große Vor- und Nachteile haben, eine Frage der Präferenz sein oder einfach solide Vorteile sein, sind aber nicht so beeindruckend wie A- oder S-Vorteile.

C – Ein okayer Vorteil und sicherlich besser als nichts, aber Sie können es viel besser machen. Vielleicht können die Effekte des Vorteils leicht durch einen Zauberstab/Gegenstand repliziert oder von guten Spielern herumgereicht werden, aber diese sind immer noch in Ordnung.

D – Meistens schlechte Vergünstigungen, die Sie im Vergleich zu anderen Vergünstigungen vermeiden sollten. Während dies positive Effekte sind (oder positiv für einige Spielstile und nicht für andere), werden die meisten Spieler nicht viel davon haben.

F – Eine exklusive Kategorie, die ich lieber nicht verwenden würde. Zu den Vergünstigungen der Stufe F gehört alles, von dem ich tatsächlich behaupten würde, dass es entweder insgesamt nachteilig für einen Lauf ist oder einfach nur nutzlos.

Offensive Vergünstigungen

Jeder Perk, der deinen Schaden direkt erhöht oder es dir erleichtert, Schaden zuzufügen.

Homing Shots

B

Alle Projektile zielen leicht auf Feinde ab. Bei manchen Zauberstäben wie dem einfachen Start-Blaster manchmal schwer zu bemerken, aber bei abprallenden Projektilen sehr leicht zu erkennen.

Ein ziemlich solider Vorteil, aber ich würde sagen, es hängt weitgehend von Ihrem Zauberstab / Zauberspruch ab, ob Sie diesen nehmen sollten oder nicht. Wenn Ihr Hauptschadensstab viele hüpfende/rollende/langsame/durchdringende Projektile beinhaltet, ist der Perk es sehr wert, ansonsten bietet der Perk jedoch nicht wirklich Vorteile, die Sie durch gutes Zielen nicht erhalten würden.

Kritischer Treffer +

C

Erhöhte kritische Trefferchance. Ich bin mir zwar nicht sicher, wie viel Prozent Krit das bringt, aber ich nehme an, es ist dasselbe wie bei der Zauberstabversion, +15 %.

Im Wesentlichen eine dauerhafte Schadenserhöhung. Nicht sehr auffällig und ich würde viele Vorteile bevorzugen, aber mehr Schaden ist nie eine schlechte Sache, besonders wenn einige Feinde im späteren Spiel so viel Gesundheit haben. Ich möchte jedoch anmerken, dass ein guter Zauberstab in Bezug auf den verursachten Schaden immer jede Chance auf kritische Treffer übertrifft.

Mehr Gesundheit zu bekommen, damit Sie mehr erkunden können, um mehr Gold zu bekommen, oder Vergünstigungen, um Ihre Goldgewinne zu erhöhen, alles im Namen des Erhaltens eines OP-Zauberstabs, wird Ihrem Lauf im Allgemeinen viel mehr helfen.

Strom

A

Sie sind immun gegen elektrische Schäden, aber Metall und Flüssigkeiten um Sie herum elektrisieren sich ständig. Achtung!

Achten Sie auf was, töten Sie Ihre Feinde zu schnell? Elektrizität macht Sie nicht nur immun gegen elektrische Schäden, was zwar selten, aber gut zu haben ist, sondern macht es auch so, dass jeder Feind, der eine Flüssigkeit mit Ihnen teilt, sehr, sehr schnell sterben wird. Wenn Sie die Zone mit Wasser tränken können, stirbt alles.

Nun, um fair zu sein, dies bringt einige zusätzliche Gefahren mit sich, wie das potenziell versehentliche Auslösen von Fallen, das Sprengen von Fässern in der Nähe oder das Entzünden von Ölfeuern, aber solange Sie sich der Risiken bewusst sind, ist dies potenziell sehr mächtig.

Glaskanone

B

Deine Zauber verursachen 5-fachen Schaden und haben eine größere Explosionsreichweite, aber deine maximale Gesundheit ist auf 50 begrenzt. Erhöht auch das Terrain-Verformungspotential von Zaubern dramatisch, Zauber, die normalerweise kaum Terrain verformen können, wie Spark Bolt, können jetzt mit Leichtigkeit zum Graben verwendet werden. Die maximale Gesundheitsobergrenze setzt alles außer Kraft, sogar andere Vergünstigungen wie Extra HP. Egal, welche anderen Modifikatoren Sie haben, Ihre maximale Gesundheit beträgt immer genau 50.

Okay, diese maximale Gesundheitsgrenze von 50 ist ziemlich verheerend, aber die Auswirkungen sind es auch wert. Solange Sie bereit sind, Feinde aus der Ferne zu bombardieren und einen sichereren Ansatz zu wählen, ist die Auszahlung erstaunlich. x5-Schaden bedeutet, dass im Wesentlichen alles, was Sie tun, mit dem zu tun hat, was sie normalerweise mit einem kritischen Treffer tun würden, und tatsächliche kritische Treffer sind so ziemlich Instakills, und die verbesserte Geländeverformung ist einfach schön. Der Grund, warum dies jedoch ein B ist, ist DIESE NACHTEILE! Versuchen Sie, Kämpfe so schnell wie möglich zu beenden, bevor Ihr wunderbarer Lauf zerstört wird, okay?

Außerdem möchte ich die Synergie Glaskanone + Energiekugel (Zauber) demütig empfehlen. Jede einzelne Energiekugel wird zu einer Mini-Atombombe, die in einem Radius, der größer als die Standardbombe ist, durch fast jedes Gelände rast und dir nicht einmal als freundliches Feuer Schaden zufügen kann.

Defensive Vorteile

Jeder Perk, der sich direkt darauf konzentriert, den Tod zu einer selteneren Aktivität für Sie zu machen.

Permanenter Schild

S

Du erhältst einen kleinen, dauerhaften Schild. Schilde machen alle möglichen raffinierten Dinge wie das Ablenken von Kugeln, das Umwandeln schädlicher Substanzen in harmlose wie Feuer in Wasser und so weiter.

Während der Schild schwach ist, ist es ein kostenloser permanenter Schild, der keine Investition in Zauberstab oder ähnliches erfordert. Es wird dir regelmäßig HP sparen, was sowohl deine Wahrscheinlichkeit zu sterben verringert als auch indirekt die Menge an Geld erhöht, die du pro Stockwerk verdienen kannst, was es ziemlich solide macht.

Rostlose Rüstung

C

Du erleidest 50 % weniger Schaden, solange du keinen aktiven Fleckeneffekt hast. Wie in, keine Flüssigkeit an dir.

Nicht sehr gut. Eine Reduzierung um 50 % ist großartig, aber die Anforderung, rostfrei zu sein, ist sehr kostspielig und unpraktisch, insbesondere wenn man bedenkt, wie Sie die meisten Flüssigkeiten mit anderen Flüssigkeiten negieren. Das bedeutet auch, dass du dich zwischen deiner 50 %igen Schadensresistenz und all den praktischen Buffs entscheiden musst, die Flüssigkeiten dir geben können, wie erhöhter kritischer Schaden durch Blut und so weiter.

Es kann sich jedoch lohnen, Rostfreie Rüstung in Verbindung mit Vergünstigungen wie Repelling Cape zu verwenden, und hier ist die Nützlichkeit sehr gültig.

Unsichtbarkeit

S

Du bist unsichtbar. Flecken, Zaubersprüche, Tritte und erlittener Schaden entfernen den Effekt vorübergehend. „Vorübergehend“ bedeutet etwa 5 Sekunden lang.

Passive Unsichtbarkeit ist eine ziemlich großartige Sache, da Sie damit leicht durch Teile von Bereichen „geistern“ können, wenn Sie sie zu schwierig finden, solange Sie Flüssigkeiten oder Gefahren vermeiden. Du kannst sogar mit Feinden kollidieren, ohne dass sie es merken.

Der Nachteil ist, dass Flecken ein großes Ärgernis sind. Solange Sie jedoch Flüssigkeiten vermeiden können, kann Sie dieser eine Vorteil durch das ganze Spiel tragen.

Sparende Gnade

C

Wenn du sterben würdest und mehr als 1 HP hast, werden deine HP stattdessen auf 1 gesetzt.

Es besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass alles, was Sie getötet hat, wie Feuer, eine Horde von Feinden oder so weiter, Sie einfach erneut treffen und diesen Vorteil strittig machen könnte. Trotzdem könnte dieser Vorteil nur Ihr Leben retten und wiederverwendbar sein. Wenn Sie es mit einer Heilquelle außerhalb des Heiligen Berges kombinieren können, wird es auch viel stärker. Ich würde jedoch raten, Vergünstigungen zu erwerben, um zu verhindern, dass man überhaupt in eine solche Situation gerät, anstatt sich auf einen Misserfolg vorzubereiten.

Teleportitis

B

Ihr erleidet 20 % weniger Schaden. Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, teleportierst du dich weg.

Sich unfreiwillig zu teleportieren ist zwar nervig, aber aus schlechten Situationen herauszukommen kann eigentlich ganz toll sein. Wenn Sie es vorziehen, einen Kampf zu vermeiden, anstatt sich darauf einzulassen, ist dies ein phänomenaler Vorteil, aber wenn Sie es vorziehen, tatsächlich gegen Feinde zu kämpfen oder nicht schnell auf Teleportation reagieren können, nicht so sehr. Nur, äh … Versuch, keine DoTs auf dich zu bekommen.

Immunität gegen Giftschlamm

C

Du erleidest keinen Schaden durch Giftschlamm. Technisch gesehen ist das falsch, dieser Effekt bedeutet nur, dass Toxic Sludge dich nicht mehr befleckt. Toxisches Gas und Toxisches Eis, obwohl sie unterschiedliche Stadien von Toxic Sludge sind, schaden dir immer noch.

Sie könnten es schlimmer machen, besonders wenn man bedenkt, dass Toxic Sludge ziemlich nervig ist. Der Grund, warum dies ein C-Perk ist, ist, dass Sie Toxic Sludge auch mit jeder Wasserquelle negieren können, da Wasser Toxic Sludge in mehr Wasser umwandelt, also eine Ihrer Trankflaschen ausleeren, in eine Wasserquelle gehen, um Ihre Flasche mit Wasser zu füllen, dann wird besagtes Wasser in ein giftiges Schlammbecken gesprüht, um besagten Schlamm sehr effektiv loszuwerden.

Feuerimmunität

A

Nimm keinen Schaden durch Feuer.

Feuer ist eine sehr gefährliche und häufige Gefahr, daher ist es großartig, dagegen immun zu sein und bietet alle möglichen unglaublichen Möglichkeiten. Setzen Sie die Welt ohne Konsequenzen in Brand! Werden Sie verrückt mit Zaubersprüchen zur Ölherstellung!

Explosionsimmunität

C

Du erleidest keinen direkten Schaden durch Explosionen.

Sie sollten WIRKLICH nicht von vornherein explodieren. Dennoch wird dieser Vorteil Ihnen in einer schlechten Situation möglicherweise eine Menge HP oder Ihr Leben ersparen und ermöglicht es Ihnen, weit, weit rücksichtsloser mit der Anpassung des Zauberstabs umzugehen als normal.

Elektrizitätsimmunität

D

Nehmen Sie keinen Schaden durch Elektrizität.

Elektrische Schäden sind so selten, dass Sie wahrscheinlich keinen großen Nutzen daraus ziehen werden. WENN Sie einen Gegenstand wie einen Donnerstein haben, wird dieser Vorteil VIEL besser, aber Donnersteine ​​​​sind selten genug, dass ich immer noch denke, dass dieser Vorteil eine D-Stufe verdient. Zugegeben, elektrischer Schaden IST verheerend, wenn er dank dieses verlängerten Hitstuns auftritt, aber ich denke nicht, dass dies die Investition in den Bonus wert ist.

Nahkampfimmunität

C

Du erleidest keinen Schaden durch feindliche Nahkampfangriffe.

Okay, es ist ziemlich cool, einige Feinde im Wesentlichen völlig unfähig zu machen, Ihnen Schaden zuzufügen, und der einzige Grund, warum dies kein D ist. Allerdings ist dieser Vorteil nicht besonders praktisch, wenn man bedenkt, dass die meisten ernsthaften Bedrohungen in diesem Spiel entweder physikinduzierte DoTs sind oder mächtige Fernkampfangriffe, kein Nahkampf.

Zusätzliche HP

C

50 % zusätzliche maximale Gesundheit.

Ein anständiger Vorteil, der Ihre maximale Gesundheit verdoppelt. Vorzuziehen gegenüber Extra Max Health From Hearts, da dieser Multiplikator nur für Ihren gesamten Gesundheitspool gilt. Im Allgemeinen sind Vorteile, mit denen Sie Schaden leichter vermeiden können, jedoch besser als Vorteile, mit denen Sie mehr Schaden absorbieren können.

Extralebensdauer

C

Nach dem Tod respawnen Sie mit 100 Gesundheit.

Es ist zwar nicht wiederverwendbar wie Saving Grace, aber die großzügigen 100 Gesundheit, die Sie haben, nachdem Sie den Tod betrogen haben, ermöglichen es Ihnen, weitaus mehr Situationen zu entkommen. Obwohl es nicht schlecht ist, gibt es eine Menge besserer Möglichkeiten.

Atemlos

B

Du wirst nicht ertrinken, wenn du untertauchst.

Eröffnet viel mehr Möglichkeiten mit flüssigem Spiel, indem Sie Ihre Sauerstoffgrenze vollständig entfernen. Die perfekte Fähigkeit für einen flüssigkeitszentrierten Build, aber für sich genommen nicht sehr nützlich. Technisch gesehen können Sie auch Gase wie Rauch oder Dampf einatmen, aber mit dem aktuellen Status von Gasen im Spiel ist dies meistens keine Funktion, obwohl sich dies in Zukunft ändern könnte.

Vampirismus

A

Du gewinnst Gesundheit, indem du Blut trinkst, aber du verlierst ein Drittel deiner maximalen Gesundheit. Für diejenigen, die es nicht wissen:Sie trinken, indem Sie S.

gedrückt halten

Der Verlust der maximalen Gesundheit mag scheiße sein, aber eine Gesundheitsregeneration außerhalb des Heiligen Berges ist SEHR, SEHR gut, insbesondere eine wiederverwendbare Regeneration durch das Trinken von Blut. Kombiniere das mit More Blood und du bist golden, kombiniere das mit More Blood und einem brutalisierenden Zauberstabeffekt wie Chainsaw und du wirst jede Menge Gesundheit haben, mit der du arbeiten kannst. Manchmal kann es jedoch frustrierend schwierig sein, davon Gebrauch zu machen, und der Verlust der maximalen Gesundheit ist immer noch eine harte Pille.

Auch die Kombination mit Zaubersprüchen, die Blut erzeugen können, ist … Ja. Während direkte Bluterzeugungszauber tatsächlich Nutzungsbeschränkungen haben, gibt es Zauber wie Lava zu Blut, die unendlich sind und dies umgehen können.

Beachten Sie, dass Sie auch Trankflaschen leeren und sie dann mit Blut füllen können, um im Wesentlichen künstliche Medikits für zukünftige Gebiete zu tragen, in denen Sie möglicherweise Heilung benötigen.

Wurm-Verleumder

D

Würmer der Welt laufen vor dir davon

Entfernt im Wesentlichen Würmer aus Ihrem Lauf. Wenn Sie diese kleine Chance, die Götter zu verärgern, beseitigen möchten, dann sicher, aber Würmer im Allgemeinen sind so selten und ehrlich gesagt nicht so bedrohlich in Ihrem Lauf, dass ich persönlich den Wert in diesem Vorteil nicht sehe, wenn Sie sich Vorteile schnappen könnten, die ' d Machen Sie den Lich leichter zu handhaben, wenn ein Wurm den Heiligen Berg durchbricht, insbesondere mit dem neuen Wurmkristall, der dies entweder unmöglich oder weniger wahrscheinlich macht (wir müssen sehen). Ich denke, wenn Sie Würmer aus irgendeinem Grund einfach hassen, ist Worm Detractor verwendbar, und ich gebe zu, es sei denn, Sie tauchen in Alchemie/Halluzinogene ein und brauchen Wurmblut, es gibt nicht wirklich viele Nachteile, dies zu nehmen.

Gier-Vorteile

Jeder Vorteil, der sich nicht auf den Nutzen konzentriert, den er Ihnen im Moment bietet, und mehr darauf, Ihnen zu ermöglichen, auf lange Sicht mehr Dinge anzusammeln.

Perk-Lotterie

S

Wenn Sie einen Vorteil auswählen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass die anderen nicht verschwinden.

Ja, das ist verrückt. Selbst wenn Sie es abholen, haben Sie eine 50/50-Chance, dass es sich sofort bezahlt macht. Sicher, Sie überlassen die Gesamtstärke Ihres Laufs RNG, aber eine Chance von 50 % ist wirklich, wirklich gute Chancen.

Ehrlich gesagt denke ich, dass dieser Perk wahnsinnig überwältigt ist und wahrscheinlich eine komplette Überarbeitung gebrauchen könnte, z. B. die Möglichkeit, die Perks in einem Schrein neu zu würfeln, auf Kosten von 1 Perk weniger, aus dem Sie jedes Mal oder so wählen können, oder Ihnen zwei völlig zufällig zu geben Vorteile sofort nach der Einnahme. Bis dahin ist ein Vorteil, der Ihnen mehr Vorteile einbringt, ein Kinderspiel, und jedes Mal, wenn Sie alle 3 Vorteile in einem Schrein abholen können, ist es unglaublich befriedigend und lächerlich.

Gier austricksen

C

4x statt 2x Gold bei Unfalltod. Für diejenigen, die es nicht wissen, bringt das „versehentliche“ Töten von Feinden durch Nutzung der Umgebung, z. B. durch Verbrennen oder Sprengen, das Doppelte an Geld, jetzt das Vierfache.

Das Verdoppeln Ihres Goldeinkommens klingt ziemlich verlockend, aber Unfalltote sind ziemlich unpraktisch und schwer einzurichten. Selbst wenn Sie den Jackpot knacken und einen großen Loot-Feind / eine Horde mit einem Unfallkill töten, muss es eine Situation geben, in der Sie die Beute tatsächlich greifen können, und obendrein sind die Verwendungsmöglichkeiten für Gold etwas begrenzt. Wäre viel besser, wenn es so etwas wie Heilung mit Unfallkills hätte, vielleicht?

Hinweis:Einfachere Möglichkeiten, Trickgier auszulösen, wie das Werfen von Smaragdtafeln auf Feinde. Das sind großartige Punkte, obwohl ich immer noch zuversichtlich bin, Trick Greed mit C zu bewerten. Es kann helfen, aber damit es sich wirklich auszahlt und Ihnen einen Zauberstabkauf einbringt, den Sie sonst nicht hätten machen können, brauchen Sie es sich aus dem Weg zu gehen und Risiken einzugehen – Im Gegensatz zu Dingen wie Gier, die dasselbe passiv erreichen, oder Vergünstigungen, die es Ihnen indirekt ermöglichen, Gesundheit zu sparen und mehr vom Boden zu erkunden.

Extra-Vorteil

B

Ab sofort findest du in jedem Heiligen Berg einen Extra-Bonus.

Mehr Auswahlmöglichkeiten und eine höhere Chance, dass Sie den gewünschten Vorteil erhalten, sind beides gut. Der einzige Nachteil ist der „verschwendete“ Perk-Slot, also nimm diesen nur, wenn die anderen Perks im Schrein nicht ansprechend aussehen. Die Chancen, einen wirklich guten Bonus aus Extra Perk herauszuholen, sind sein wahrer Vorteil, und wenn Sie Extra Perk und Perk Lottery im selben Lauf erhalten, sogar noch besser.

Zusätzliche maximale HP von Herzen

C

Herzen verleihen die doppelte maximale HP. Ist nicht rückwirkend, daher bleiben Ihre HP vor und nach Erhalt dieses Vorteils genau gleich. Gilt nur für zukünftig gesammelte Herzen.

Das ist solide, besonders wenn Sie gerne so viel wie möglich von jeder Etage erkunden. Es ist jedoch etwas umständlich, die Herzen überhaupt erst finden zu müssen, und bringt Sie in größere Gefahr, und maximale HP können nur so viel bewirken. Trotzdem ist es schwer, nein zu sagen, besonders bei einem Lauf, der bereits gut läuft, wo Sie wissen, dass Sie alle Herzen auf einer bestimmten Etage bekommen können.

Gier

A

Du erhältst 2x Gold pro Nugget.

Aha, der Namensvetter dieses Segments. Gier ist einfach und lohnend, wird Ihr Goldeinkommen einfach verdoppeln, sodass Sie Ihre Zauberstabauswahl zwischen den Stockwerken besser optimieren können. Sie können viel schlechter abschneiden, und obwohl manchmal ein solider Perk besser sein kann, ist Gier immer noch perfekt, um sicherzustellen, dass Sie Ihren Traum-Superstab bekommen, wenn Sie in dieser Abteilung Probleme haben.

Nutzungsvorteile

Jeder Perk, der deine Kampffähigkeiten oder ähnliches nicht direkt steigert, aber eine Art Nutzen bietet.

Zauberstäbe überall bearbeiten

A

Der Göttliche Segen erlaubt dir, Zauberstäbe überall zu bearbeiten.

Ziemlich unglaublich. Sie können Zauberstäbe von ihren nützlichen Zaubern befreien, sobald Sie sie greifen, anstatt gezwungen zu sein, Zauberstäbe zurückzulassen, Sie können Nischenzauber wie sagen wir Grabzauber in Ihrem Inventar lassen und sie herausnehmen, wenn Sie sie brauchen ... Ja, das hat a viel Potenzial. Die einzige Beschwerde ist, dass, wenn Sie bereits ein Set von vier Zauberstäben haben, von denen Sie glauben, dass sie für die meisten Situationen bereits gut sind, dies wirklich nichts für Sie tun wird.

Abwehrumhang

C

Flecken fallen schnell ab (beim Bewegen). Sehr schnell, eine Bewegung von nur wenigen Sekunden entfernt alle Fleckeneffekte.

Sehr nützlich, um Dinge wie Öl oder Giftschlamm loszuwerden, und wirkt hervorragend mit einigen anderen Vergünstigungen zusammen. Entfernt jedoch auch fast alle Möglichkeiten für Dinge wie Unsichtbarkeit, die Verwendung von Beserk-Tränken zur Verstärkung Ihres Schadens, die Verwendung von Wasserflecken als Puffer gegen Feuer und so weiter. Wenn Sie lieber ohne Stains spielen möchten, gibt es diese Option, aber meiner Meinung nach kann ein guter Spieler, abgesehen von Perk-Synergien, mehr Vorteile aus dem Stains-System ziehen als Nachteile.

Geringe Schwerkraft

F

Deine Bewegung ist schwebender und du springst höher.

Die Mondgravitation mag lustig klingen, aber das wird Ihnen wirklich nicht helfen. Sure, you can ascend vertically easier, but there is almost never a situation in the game where the vertical height you can already attain isn’t enough. Plus, it makes landing take a lot longer, which is a massive dealbreaker in combat when getting hit in the air carries some nasty stuns. There is almost no upside to this perk and the drawbacks are unfortunate.

Bombs Materialised

C

Bomb-like spells can be placed in the ITEMS space in your inventory and thrown without a wand. “Bomb-like” includes TNT, Holy Hand Grenade, and potentially Nuke.

Considering you start with a Bomb wand, this saves you a Wand slot, which is pretty neat to have. This is a very nice utility especially if you can find a bunch of bombs, but nowhere near as good as some other Perks.

Strong Levitiation

B

You can fly 100% longer.

Levitation is an extremely versatile tool for traversing the environment, avoiding damage and so on, so being able to do that for twice as long is a great bonus.

Faster Movement

A

Your movement speed is increased. While I’m not exact about how much, I believe this is an x2 modifier to movespeed. Applies both while grounded and in the air, but won’t increase vertical levitation speed.

Moving faster might sound just convenient, but this makes dodging enemy attacks entirely so much easier and makes general traversal faster. Might not define your build like some other perks but very useful all around.

Chaos Perks

Any Perk that directly interacts with the world around you to do crazy stuff, or just introduces an element of CHAOS to the game.

More Blood

B

Blood blood blood. Enemy bleeding is magnified. This applies to their corpses as well, and applies to any substance the enemy bleeds as a blood equivalent, such as Toxic Sludge or Slime. Note that enemies still need their bodies to be seriously damaged to bleed at all.

Aside from simple fun factor, this Perk is extremely handy for covering levels in blood, letting you crit more and more easily suppress fires. Combine with a chainsaw/drill you can use to maul corpses and you can generate actual lakes of blood. The only downside is enemies with hazardous bloodtypes like Lava or Toxic Sludge, so if you’re not good at dealing with said enemies, you may want to avoid this perk.

More Hatred

D

Creatures in the world are more aggressive towards each other.

Enemies being more likely to kill each other isn’t unusable, but really not something you should be relying on.

Slime Blood

D

You bleed slime.

Hey, you know what’d be great when you took damage? If you got covered in a substance that slowed you down so removing yourself from that situation is harder!

To be fair, there are situations where the slime might help, and it does mean getting hit in the air won’t cause you to fall to the ground (essentially negating hitstun), which is the only reason why this isn’t an F perk, but most of the time, it won’t help and if you don’t have a reliable way to remove the stain debuff, you’re SOL. Only consider this if you’ve got Repelling Cape or simply don’t care about being slow and just want to take care of hitstun.

Oil Blood

D

You bleed fast-burning oil

…Seriously? Okay, if you have Fire Immunity, sure, this is neat. Generate some free oil every time you take damage. Otherwise… WHY?! You can use Oil to cleanse your Stains but it’s definitely not worth the massive fire risk.

Dissolve Powders

B

Sand and other soft, powdery materials dissolve quickly in your presence. So quickly, that you cannot even stand on powders, you will just straight up fall through them with this perk.

Actually a lot better than you would think. Sure, you can’t stand on powders anymore and this can sometimes backfire, but the ability to cut through these forms of terrain can actually be very handy for skipping fights and navigating the map, especially in areas of snow. Plus, just fun to use.

Revenge Explosion

D

Often when you take damage, you release a magical explosion that hurts enemies. Said explosion does not trigger on DoTs, and will destroy very weak substances like powders, but not hard walls.

While retaliation damage is great and all, ideally you should never be close enough to an enemy for this to be very effective, seeing as the range is quite bad.

More Love

F

Creatures in the world are more friendly towards each other.

…Why? I guess less creature-on-creature killings mean you can loot easier and makes for a more stable environment? But, even then, the benefit seems minimal, generally speaking enemies killing each other from far away is preferable to them all teaming up against you. I’d ask Nolla to buff this, if I wasn’t convinced this was probably a joke perk.

Freeze Field

D

Freezes liquids around you.

A very mixed perk. For one, it makes getting caught on fire very improbable, as fire in this game is technically a liquid. However, Toxic Sludge remains harmful even in ice form, it renders it impossible to coat yourself in blood, in the event you DO get lit on fire good luck putting yourself out, and it renders it easy to trap yourself in ice. However, when synergised with Invisibility… Hoo boy.

Exploding Corpses

C

Enemies explode upon death.

In case you’re worried about friendly fire, relax- In my testing, it doesn’t appear that these explosions can harm you. Said explosions are fairly short range, but have a few potential advantages, like instantly blasting enemies into chunks of probably-flaming giblets upon death, and enemies that explode by default on death actually seem to always drop the accident gold bonus with this perk.

Honestly, this perk is a lot less destructive than it sounds, which is both a relief and a mild disappointment. It won’t ruin your run if you grab it, though!

Boomerang Spells

D

Almost all your spells arc towards you; you have higher projectile resistance As far as I can tell, the projectile resistance roughly halves all damage, standard bullets deal 3 instead of 7. However, what is and isn’t a “projectile” is pretty limited, so explosions and the like still hurt like hell.

Projectile resistance is a solid and wise bonus to throw onto this, but unfortunately universal boomerangs can be tough to adapt to for most builds. There’s some cool interactions, like cloud spells following you around, but for most standard use spells like projectiles it makes sniping and the like impossible. However, this is still a fun modifier to play around with, and if you’re trying to make a melee build, this is pretty excellent.

Bouncing Spells

B

Almost all your spells bounce around.

Adding a bit of bounce to everything is a very strong bonus that allows all kinds of projectiles to excel in ways they couldn’t before. If your main wand isn’t something that self-damages you, take this without any doubt, as it’ll seriously increase your kill potential, but if you’re carrying a lot of potentially self-harmful wands, it’s better to be safe than sorry.

Extra Enemy Knockback

C

Your spells knock back enemies more Appears to be an x3 modifier or so for enemy knockback.

Does exactly what it says on the tin. The large knockback increase does make combat significantly more chaotic and makes follow up shots a lot harder, BUT also makes kiting far easier as you can keep enemies at bay. It’s a trade-off but one worth making in my opinion, though there’s a lot of perks I’d rather have.

Concentrated Spells

B

Your spells have lower spread but knock you back more. Will add dramatic amounts of recoil even to spells that have essentially none by default, allowing you to even fly infinitely with fast, repeating spells like Chainsaw/Drill.

While this makes hitting stuff a whole lot harder, it’s difficult to deny the utility of infinite flight, which is definitely the real benefit here. This’ll make map exploration a lot faster and easier (which indirectly allows you to easily pick up a lot of Orbs you ordinarily wouldn’t be able to get) and is perfect for secret hunting. However, just be prepared to deal with the consequences, try doing things like backing up into a wall, using bouncing spells, or single-shot, high damage spells to mitigate the recoil, because using a traditional machinegun playstyle with Concentrated Spells is pretty tough.

Worm Attractor

B

Worms of the world come to you This essentially means the Giant Worm on the map will start making a beeline for your location and you will almost certainly anger the gods.

Okay, me rating this a B perk might sound absolutely insane, but hear me out. The Giant Worm is one of the best potential terrain deformation tools in the game. If you have Melee Immunity, it cant even hurt you, and even if you don’t hovering above it is a pretty simple affair. Worm Blood is also often quite valuable for alchemy (if you’re diving into that). Be prepared for the consequences when you pick this up, but if you feel confident you can kill the shopkeep lich, and that you can manipulate the Giant Worm into helping you, this is pretty good.

Secret / Special Perks

Perks that don’t appear in the normal Perks pool.

Essence of Light

D

Causes constant light projectiles to emit from the player that explode, destroy terrain, and can damage you.

Please note I haven’t actually found this one yet as it’s a secret Perk that spawns in a very specific location. Essence of Light isn’t really so much of a perk as it is a challenging modifier, and it’s quite likely it’s either related to a secret that’s already in the game/will be implemented, or that it’s an impractical reward from the devs for exploring. Essence of Light will kill lots of stuff around you, but the constant damage means you’ll have to rush through zones just to stay alive.

Note that there is one situation in which Essence of Light is great, and that’s if you have Explosion Immunity as Essence of Light deals explosions. You’ll still be involuntarily causing nonstop chaos around yourself and destroying terrain everywhere, but it does become usable. Without Explosion Immunity though, it’ll most likely be a run killer.

Secret location is Find a way to climb over or dig under the starter mountain and continue along the overworld right as far as you can. You’ll see a bunch of stuff along the way but no obstacles. Once you reach the wall of Extremely Dense Stone, climb up.

Essence of Explosion

B

Your entire being is fluctuating! Explode once every three seconds. This explosion doesn’t hurt you.

Constant kabooms are a pretty good deal! This CAN backfire on you but is less likely to backfire than Essence of Light and is an infinite digging source. I’d probably recommend seeking this out more if it’s secret location wasn’t so out of the way, Essence of Light is definitely easier to reach.

Secret location is Far east of the map. Get past the tree either by going hiiiigh up above it (not recommended, enemies spawn if you try) or tunnelling under it (either through your own ghetto methods or using the tunnels provided if you go left in the Coal Pits), traverse the entirety of the snowy wastes, then reach and explore the island to find it.


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