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Würfelwelt – Fortgeschrittener Bewegungsleitfaden

Eine umfassende Anleitung für schnellere und effizientere Charakterbewegungen in Cube World.

Cube World Guides:

  • Kurzanleitung.
  • Ultimativer Leitfaden 2019.
  • Leitfaden für Anfänger 2019.
  • Leitfaden zur Klassenspezialisierung.
  • Wie man Haustiere zähmt.

Alle Klassen

Doppelsprung – Alle Klassen können rollen und gleichzeitig springen, wenn Sie während derselben Rollenanimation erneut springen, können Sie erneut springen.

Wand-Doppelsprung – Beim Wandspringen machst du technisch gesehen die erste Hälfte des Doppelsprungs. Es gilt also das gleiche Prinzip. Springen Sie einfach während des Höhepunkts Ihres Wandsprungs erneut. Sie können dies in sich selbst verketten, indem Sie einfach doppelt an die Wand springen. Das war das Wesentliche, aber es hat sich als einfacher herausgestellt, einfach Jump und E zu spammen. Es ist unendliches Klettern.

Fallende Rolle – Dies ist ein Feature. Aber wenn man bedenkt, wie streng das Timing ist, ist es leicht zu glauben, dass es ein Fehler war. Rollen Sie kurz vor dem Aufprall auf den Boden und es wird Fallschaden negieren.

Krieger

Felsenfaust abbrechen – Krieger haben einen ziemlich langen Strich in ihrer Ausrüstung namens Rock Fist. Dies mag für begeisterte Spieler des Action- oder Kampfgenres offensichtlich sein, aber wenn die Endverzögerung (und der gesamte Zug für diese Angelegenheit) durch einfaches Rollen abgebrochen werden kann.

Zyklonsprung – Krieger können ungefähr die gleiche Höhe wie ein perfekter Doppelsprung erreichen, indem sie Zyklon (Shift Default) verwenden und springen.

Felsensprung – Krieger können MMB verwenden, um einen Sprungangriff namens Smash auszuführen. Aber es sieht nicht wie ein Smash aus, also benutze ich Sprung. Jedenfalls trägt es Schwung. Du kannst also deine Rockfaust benutzen und dann all deine Ausdauer für einen Smash aufbrauchen und es wird dich noch weiter tragen als der Rockfist-Abbruch.

Magier

Super-Hover – Magier können in der Luft schweben, indem sie die linke Umschalttaste gedrückt halten. Es kostet kein Mana, was diese Technologie meiner Meinung nach wahrscheinlich zur nützlichsten macht. Wenn Sie sofort nach dem Verlassen des Bodens mit einem Sprung anfangen zu schweben, werden Sie in die Luft geschleudert, und zwar mit einer ziemlich langen Hängezeit (Sie können dies mit Teleport an die mittlere Maustaste binden).

Dieser Fehler hat Wol_lays Aufmerksamkeit erregt. Aber seit es auf Twitter gepostet wurde, hat es sich bei jedem Update nicht geändert.

Erweiterter Hover – Magier verfallen normalerweise ziemlich schnell beim Schweben und fallen ziemlich schnell. Sie können diesen Abfall jedoch verlängern, indem Sie mit dem Hover tippen, anstatt ihn zu halten. Es gibt mehrere Rhythmen, die Sie verwenden können, aber mit einem optimalen Rhythmus haben Sie nur sehr wenig Drop oder Decay.

Ranger

Schurken

Wird derzeit untersucht

  • Versetztes Sprinten auf Ninja und Scout.
  • Bewahre die Bewegung auf Sniper mit Retreat, als wäre ich noch in Alpha:[.
  • Möglichkeit, den ersten Tauchgang des Drachenfliegers zu umgehen.


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