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Risk of Rain 2 – Skills Guide zum schnellen Freischalten (Artificer Skills 2.0)

Wie man die neuen Fähigkeiten von Artificer nach dem Update freischaltet, und ein Überblick darüber.

Vorwort

Hey Leute, also ich habe eine Menge Artificier gespielt, einfach mein Lieblingscharakter in diesem Spiel. Wahnsinniger Bossschaden, Verwalten von Abklingzeiten und Kiten wie ein Profi (oder bei dem Versuch sterben).

Skills 2.0 kam heraus und ich hatte mein Ziel.

Lassen Sie mich Ihnen also einen kurzen Überblick darüber geben, was Sie für jede Skill 2.0-Herausforderung tun möchten. Aber kurzes Vorwort, spielen Sie einfach auf Drizzle. Wenn Ihr Stolz nicht im Weg steht, sind diese alle phänomenal einfacher für Drizzle. Warum also einige bereits anstößige Herausforderungen im Vergleich zu „Töte diesen Boss“-Husten MUL-T-Husten erschweren.

Töte 15 Feinde vor der Landung

Dieser ist am Rally Point Delta am einfachsten, da er groß und offen ist und eine Fülle von Irrlichtern zum Schnepfen bietet. Beginnen Sie einfach oben und hoffen Sie, dass auf Ihrem Weg nach unten genügend Feinde sind. Dies ist ein bisschen Glück, ein bisschen weit genug gehen, um sicherzustellen, dass Sie genug Feinde zum Spawnen bringen.

Ihr primäres und zweites Feuer sind dafür gut, stellen Sie nur sicher, dass Sie Feinde anvisieren, die bereit sind zu sterben. Es hilft auch, mehrere Leute zu haben, da es die Spawns erhöht, und sie können die großen Feinde schwächen, damit Sie sie erledigen können. Stimmen Sie sich einfach entsprechend mit ihnen ab.

Töte 20 Feinde in einem Multikill

Dies ist ein weiteres „Komm einfach an den Punkt, an dem es eine wahnsinnige Menge an Feinden gibt“. Hilfreiche Gegenstände sind aus offensichtlichen Gründen der Primordial Cube (Würfel werfen, sekundäres Feuer werfen, alle nuklear machen) oder der Preon-Akkumulator. Preon explodiert bei der Detonation in einem großen Radius und trifft auf seinem Weg eine Reihe von Feinden mit Ranken, die dem Sekundärfeuer von Artificer ähneln. Wenn Sie also einen Kumpel dazu bringen können, sie zu gruppieren, oder es so viele gibt, dass sie es auf natürliche Weise tun, ist das eine gute Möglichkeit, so schnell genug zu töten.

Aber Sie müssen bis zu dem Punkt spielen, an dem so viele spawnen. Es ist wirklich nur eine Zeitverschwendung, stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Gruppe atomisieren können, und kommen Sie an den Punkt, an dem Gruppen so groß sind. Viel Glück.

Töte einen Boss in <1 Sekunde

Der große Schmerz im Peepee. Dieser hat ewig gedauert und ich habe ihn endlich nach dem folgenden Setup bekommen.

  • 2 geformtes Glas
  • 18 Brechstangen
  • Preon-Akkumulator

Ich habe mit meinem Bruder gespielt, der sein ganzes Weiß in Crowbars gedruckt hat, nur damit ich das bekomme.

Ich würde nicht empfehlen, normalerweise mit jemand anderem zu spielen, es sei denn, sie sind ganz darauf bedacht, Ihnen dabei zu helfen, Gegenstände zu farmen, nur um dies zu tun. Andernfalls nützt es dir nichts, wenn sie die Bosse buffen.

Du baust auf Instakill-Schaden. Also, it’s important to note, you have to kill the boss(es) in under one second.

Not within one second of the teleporter being activated. You can activate the teleporter, run away, and as long as none of the bosses are damaged, you haven’t started the challenge.

But you need to be wary there are no accidents. Like from the following:

Use items that target randomly and multiple enemies (Disposable Missile Launcher for example)

  • Drones
  • Fireworks (So don’t grab them unless you can 3D print them away for sure)
  • Tesla Coil
  • Ukulele
  • Gasoline
  • Happy Mask
  • Ceremonial Dagger

Anything that would accidentally target an enemy or do area damage. So your best bet is to pop tele, run away, line up your big abilities, and get ready to burn him down in a second.

Now, I learned another mean lesson. Preon Accumulator that I mentioned? It’s big tendrils will hit things before the blast does if you’re not careful. And if you’re running Crowbar, it will ruin the bonus damage from it’s initial hit.

You want to build the following items:

  • Crowbar (More damage to enemies over 90% health).
  • Lens-Makers Goggles (Caps at 100% chance for crits at 10 lens).
  • Armor-Piercing rounds (Bonus boss damage).
  • Shaped Glass (Lunar Item, x2 damage, you have 1/2 health).
  • Preon Accumulator (Guaranteed if you reach Rally Point Delta in <10 min, and get timed chest. So just speed run first levels more than anything, I’d say restart if you don’t get Rally Point).

The strategy you want to run is have Preon ready, pop tele. Make sure nothing hits it while it spawns, and once you’re sure you have a bead on it, run right into it’s face, and fire Preon. If you’ve built enough damage, that’s it. You’ll instakill it, you win.

I got very close on a bunch of runs, but was trying to kill the boss too soon because I didn’t realize that it wasn’t limited by 1 second of spawning.

You’ve got to kill the boss either really early in a good run, so that their health is still really low, or else once you’ve gone so many rounds that you’re basically a walking nuke. But, the problem with getting a later round means that you’re betting on killing multiple teleporter bosses in <1 sec. That’s why I’d suggest trying to get it fast, and if you don’t want to hope to make it that far, just restart.

In theory, if you get enough guillotines, you could hope for an elite boss of a Shrine of the Mountain, but Guillotine is now rarer, making it much harder to get an insane stack of them. The crowbar is the way to go, and go for it soon.

Skill Rundowns (Spoilers)

Du hast es geschafft! You unlocked all the skills! But… What do they do? And are they better or worse than the initial abilities?

Spoilers Ahead Obviosly

New Primary Fire – Plasma Bolt

So, it does the same damage, and explodes in a sphere! Great, right?

Well… I don’t think so. I don’t have numbers on this, but I’ve played probably at least 30 hours of Artificer so… I feel like it fires slower, it travels slower, and it’s certainly worse in terms of damage. Flame Bolt gives you the same damage, already has a little splash damage I think (I think I’ve procc’d multiple enemies with it before, but without an official wiki to reference I won’t promise that), but it has bonus damage in the form of “Ignite”, which lights enemies on fire for an additional 50% over 2 ticks in 1 second.

Meaning you can kill a wisp in 1 Fire Bolt, or the Lizards in 2 or 3, vs the slower and less damage Ion Bolt. After unlock I never used it except the initial try because it’s just worse. Sorry guys.

New Secondary Fire – Nano-Spear

So, new Secondary Fire. It’s another charged power, but this time it’s a freezing, piercing spike. It also travels much faster. Sounds cool, except….

Your utility skill already freezes. Now, to be fair, far easier to get Backup Magazines than Hardlight Afterburners, and it’s a far shorter cooldown. And if you can line enemies up, this would be better than regular Nano-Bomb.

But you normally don’t line enemies up in a straight line. You very normally just nuked a group. Additionally, Nano Bomb can proc arcs, and can stun enemies. Meaning a Greater Wisp, or Stone Golem, you can stun. You can’t freeze Greater Wisps though. The point of Nano-Bomb was great crowd control by proccing arcs on enemies it passes on its way to explode at the big group of enemies. And Cryo Spike gets rid of both of those, making it a much more singular target weapon, which really Nano-Bomb could already do anyway. Just a little slower, but with collateral damage.

So once again, I don’t think it’s any better. Even as a playstyle change, it’s just worse, because it’s redundant with Artificer’s current only Utility (3rd) skill. When/if they add a new third skill, it may very well be worth it, but as it stands, I wouldn’t run it in my run for Monsoon Obelisk.

New 4th Ability – Ion Surge

Now let me preface this with I don’t hate this ABILITY! Finally, after the other two I said were just downgrades! This one offers a viable playstyle change and a reason to use the damn thing!

You now deal 800% damage and launch into the air. You launch high enough that if you held in Space for your ENV suit to hover, you could go infinitely high.

Where your Flamethrower was a good way to get good healing back in an emergency (w/ Leeching Seed, or Harvester’s Scythe+Lens-Makers), this ability is better to pack your ♥ and leave. I use it now normally. It finally gives the Artificer a way to run away, which was always his weakness (hence they added ENV suit). Your Flamethrower was designed as a dangerous last resort namely, or get dangerous and go for some close damage. But, in higher level runs, you rarely use the Flamethrower anymore. You just run, kite, and Nano-Bomb bosses and enemies. It’s the safest way to play your glass cannon. This skill changes that though, and oh it’s glorious. I run it now pretty much always. I went back to Flamethrower once, but missed being able to traverse vertical levels faster, and scout out the map very first thing to find tele or chests.

So I rate this ability 10/10. It sacrifices your last resort damage for a dodge of sorts. It changes your playstyle, and is fun to use.

Closing Comments (Spoilers)

Also ja. The first two challenges are mostly just time sinks, and the third is a very specific build to go for. And unfortunately, the two new primary/secondary fire skills are just downgrades IMO, while the new 4th ability is very much worth it (I think that’s the kill 15 enemies in air but I don’t know cause I got 20 kills and 15 kills in same run).


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