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Code Vein – Kartoffelmodus über Engine-Skalierbarkeit

Dadurch wird die Leistung des Spiels verbessert, indem Assets mit geringerer Qualität auf Kosten der visuellen Klarheit und Wiedergabetreue geladen werden.

Lass uns gleich loslegen

Sie können ein Beispiel dieser Konfiguration hier sehen:

Vorher

Nach

Gehen Sie zu

%localappdata%/CodeVein/Saved/Config/WindowsNoEditor/Scalability.ini

Ersetzen Sie es durch Folgendes:

[[email protected]]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.PostProcessAAQuality=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.ScreenPercentage=66.666666

[[email protected]]
r.ViewDistanceScale=0.3333333; Weniger anzeigen
r.SkeletalMeshLODBias=3; Animationen verlieren schneller an Qualität
r.StaticMeshLODDistanceScale=3; Statische Meshes laden schlechtere LODs immer früher

[[email protected]]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.CapsuleShadows=0
r.Shadow.MaxResolution=4
r.Shadow.MaxCSMResolution=4
r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=1
r.Shadow.GridTextureSize=8

[[email protected]]
r.MotionblurQuality=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DistanceFieldGI=0
r.DepthOfFieldQuality =0
r.RenderTargetPoolMin=512
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.LightShaftNumSamples=0
r.ReflectionEnvironment=0

[[email protected]]
r.TextureStreaming=1
r.MaxAnisotropy=0
r.Streaming.PoolSize=512
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=1296
r.Streaming.Boost=0
r.MipMapLodBias=15
r.Streaming.MipBias=15
r.Streaming.UsePerTextureBias=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=1

[[email protected]]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=0
r .DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.HalfRes=1
r.SSS.Scale=0
r. SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.333333
r.ParticleLightQuality=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=False

[[email protected]]
Laub.DensityScale=0.0
grass.DensityScale=0.0
r.ViewFoliageDistance=0.0

Stellen Sie sicher, dass die Datei schreibgeschützt ist, damit das Spiel sie nicht ändert.

Dies funktioniert mit den niedrigsten Einstellungen.


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