Dadurch wird die Leistung des Spiels verbessert, indem Assets mit geringerer Qualität auf Kosten der visuellen Klarheit und Wiedergabetreue geladen werden.
Lass uns gleich loslegen
Sie können ein Beispiel dieser Konfiguration hier sehen:
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Nach
Gehen Sie zu
%localappdata%/CodeVein/Saved/Config/WindowsNoEditor/Scalability.ini
Ersetzen Sie es durch Folgendes:
[[email protected]]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.PostProcessAAQuality=1
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.ScreenPercentage=66.666666
[[email protected]]
r.ViewDistanceScale=0.3333333; Weniger anzeigen
r.SkeletalMeshLODBias=3; Animationen verlieren schneller an Qualität
r.StaticMeshLODDistanceScale=3; Statische Meshes laden schlechtere LODs immer früher
[[email protected]]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.CapsuleShadows=0
r.Shadow.MaxResolution=4
r.Shadow.MaxCSMResolution=4
r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=1
r.Shadow.GridTextureSize=8
[[email protected]]
r.MotionblurQuality=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DistanceFieldGI=0
r.DepthOfFieldQuality =0
r.RenderTargetPoolMin=512
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.LightShaftNumSamples=0
r.ReflectionEnvironment=0
[[email protected]]
r.TextureStreaming=1
r.MaxAnisotropy=0
r.Streaming.PoolSize=512
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=1296
r.Streaming.Boost=0
r.MipMapLodBias=15
r.Streaming.MipBias=15
r.Streaming.UsePerTextureBias=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=1
[[email protected]]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=0
r .DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.HalfRes=1
r.SSS.Scale=0
r. SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.333333
r.ParticleLightQuality=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
[[email protected]]
Laub.DensityScale=0.0
grass.DensityScale=0.0
r.ViewFoliageDistance=0.0
Stellen Sie sicher, dass die Datei schreibgeschützt ist, damit das Spiel sie nicht ändert.
Dies funktioniert mit den niedrigsten Einstellungen.