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Call of Duty:Mobile – Tödliche und taktische Waffen

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Tödliche und taktische Waffen sind die Sekundärwaffen von Call of Duty:Mobile. Dieser Waffenbereich besteht normalerweise aus Granaten und Minen und kann verwendet werden, um Ihre Aufstellungen abzurunden. Erfahren Sie unten mehr über die beiden Arten von Sekundärwaffen.

Tödliche Waffenliste

Tödliche Waffen fügen Feinden Schaden zu, wenn sie geworfen oder gepflanzt werden. Diese Waffen verursachen AOE-Schaden, daher sind sie nützlich, um sie in Gebäude zu werfen, in denen sich Feinde verstecken.

Splittergranate

Von Anfang an freigeschaltet, mit einem Radius von 50 und einem Schadensoutput von 70.

Dies ist Ihre typische Granate. Wirf es und beobachte, wie deine Feinde davonlaufen!

Haftgranate

Freigeschaltet auf Level 17, mit einem Radius von 50 und einem Schadensoutput von 70.

Die Sticky Grenade hat den gleichen Radius und die gleiche Leistung wie die Frag Grenade, aber mit dem entscheidenden Unterschied, dass sie Orte kleben kann. Feinde bemerken dies möglicherweise nicht.

Trip Mine

Freigeschaltet auf Level 36, mit einem Radius von 40 und einem Schadensoutput von 65.

Wenn ein Feind auf diese Mine tritt, wird sie in die Luft geschleudert und explodiert. Schmerzhaft.

Taktische Waffenliste

Taktische Waffen richten keinen Schaden an, bieten aber andere Vorteile, die Sie aus einer schlechten Situation herausholen oder sich besser positionieren können, um mehr Kills zu landen.

Flashbang

Freigeschaltet auf Level 11, mit einem Radius von 60.

Blendgranaten machen Feinde in der Nähe blind und taub. Sehr nützlich, um haarigen Begegnungen zu entkommen.

Rauchgranate

Freigeschaltet auf Level 25, mit einem Radius von 65.

Es überrascht nicht, dass diese Granate in unmittelbarer Nähe eine Nebelwand erzeugt. Gut, um Feinde zurückzudrängen und Ihrem Team zu ermöglichen, sich vorwärts zu bewegen.

Erschütterungsgranate

Freigeschaltet auf Level 42, mit einem Radius von 60.

Erschütterungsgranaten verlangsamen Gegner, die davon getroffen werden, und machen sie reif für einige Kopfschüsse.

EMP

Freigeschaltet auf Level 49, mit einem Radius von 60.

EMPs deaktivieren mechanisierte Einheiten und Ausrüstung.

Trophäensystem

Freigeschaltet auf Level 58, mit einem Radius von Radius von 40 und einem Schadenspotential (nur gegen ankommende Sprengstoffe) von 60.

Das Trophäensystem wird ankommende Sprengstoffe aus dem Himmel schlagen und dafür sorgen, dass Sie und Ihr Team sicher bleiben.


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