Freddy zu spielen ist sehr einfach; mit Traumschlingen, Traumpaletten und Traumkanalisierung. Die Leute sehen Freddy jetzt als einen sehr starken Killer und es gibt viele gute Perk-Builds für ihn. Ich habe Freddy mehrere Builds gegeben, die für jeden Rang geeignet sind, und es ist eine Begründung, warum ich diese Vorteile wählen würde.
Allgemeine Meinung von Freddy
Freddy ist meiner Meinung nach der drittbeste Killer im Spiel. Ich habe viele Stunden mit Freddy gespielt, von damals, als er „F-Tier“ war, und bis heute. Er war der erste DLC, den ich gekauft habe, und ich habe es nicht bereut, ihn gekauft zu haben, selbst damals, als ich das Spiel zum ersten Mal bekam, als er „F-Tier“ war. Ich denke jedoch, dass der neue Freddy ein brauchbarer Killer ist. Ich war mit Freddy sehr konstant gegen die besten Spieler. Die einzigen Killer, die in den schlimmsten Situationen, egal wie schlimm, eine Chance haben, zu gewinnen, sind Nurse und Spirit. Ich wurde von ganzen SWF-Gruppen gedrängt, da Freddy und ich immer noch leicht gewonnen haben. Kein anderer Killer kann das, außer MAYBE The Hillbilly und MAYBE The Demogorgon.
Der Grund für den Sieg liegt nicht nur an meinem Gameplay, sondern auch an dem Build, den ich normalerweise auf meinem Freddy laufe. Ich bin bereit, Ihnen etwas Licht in meine Freddy-Builds zu bringen, von denen ich glaube, dass sie die besten im Spiel sind.
In diesem Guide habe ich KEINE Addon-Vorschläge für Freddy gegeben. Ich denke, dass Freddy ein sehr mächtiger Killer ist, der keine Addons braucht, um ihn lebensfähig zu machen. SIE können jedoch bei jedem von mir vorgeschlagenen Build mit Ihren eigenen Addons experimentieren. Es würde ihn viel mächtiger machen, als er bereits ist.
Berücksichtigen Sie, dass dies meine Meinung ist und NICHT die besten Builds, sondern nur meine allgemeine Meinung zu den besten Freddy-Builds mit Logik und Argumentation.
Ränge 16-20
Dies sind die Ränge, die hauptsächlich aus völlig neuen Spielern bestehen. Ich würde nicht empfehlen, viel zu starke Builds auszuführen, da Sie idealerweise möchten, dass neue Überlebende eine lustige Zeit haben, und ein zu schnelles Gewinnen eines Matches Sie daran hindert, bestimmte Pips zu erhalten.
Barbecue &Chili
Barbecue &Chili – Dies ist ein guter Vorteil, um in niedrigeren Rängen zu laufen, da es an Spielern mangelt, die an Generatoren arbeiten. Die meisten Überlebenden auf niedrigeren Rängen neigen dazu, überhaupt nichts zu tun und sich auf der gesamten Karte zu ducken. Das Patrouillieren von Generatoren ist gegen niedrigere Ränge fast nutzlos, da sie anfangs kaum Generatoren verwenden. Wenn Sie neu bei Freddy sind, würde ich diesen Vorteil jedem Killer empfehlen, da Sie ein situationsbezogenes Bewusstsein dafür gewinnen, wo sich Überlebende befinden, und je nach Anzahl der Haken mehr Blutpunkte.
Überwachung und Missbrauch
Überwachung &Missbrauch – Dies ist der beste Vorteil für niedrigere Ränge, da Sie sich an ahnungslose Überlebende anschleichen und sie erschrecken können, wodurch sich ihre Dead by Daylight-Erfahrung als Panikmache lohnt. Dieser Vorteil ist im Allgemeinen gut, da er Ihren Terrorradius verringert und Ihr FOV mit diesem Vorteil leicht erhöht.
Die Berufung einer Krankenschwester
Der Ruf einer Krankenschwester – dieser Vorteil ist sehr situativ, daher würde ich ihn in höheren Rängen nicht empfehlen. In niedrigeren Rängen ist es jedoch extrem mächtig, da die meisten Überlebenden heilen und in den gesunden Zustand zurückkehren möchten.
Thanatophobie
Thanatophobie – dieser Vorteil ist sehr schrecklich. Bei 4 Stapeln verringert es die Reparatur-, Sabotage- und Heilungsgeschwindigkeit um 12 %, was den Fortschritt des Generators um 5 Sekunden verlangsamt; es ist nicht wahrnehmbar. Abgesehen davon, dass es sich um einen Placebo-Effekt handelt, hat es keinen Nutzen, außer das Spiel geringfügig zu verlangsamen. In niedrigeren Rängen wird es jedoch funktionieren, da es Überlebende mit begrenztem Wissen über den Vorteil zum Heilen zwingt, was gut mit "Der Ruf einer Krankenschwester" synchronisiert werden kann.
Ränge 9-15
Diese Ränge haben im Allgemeinen ein ziemlich anständiges Verständnis dafür, wie man einen Killer in eine Schleife bringt. Einige Überlebende sind in diesen Rängen entsetzlich und einige sind anständig. Dann haben Sie natürlich die Schlümpfe, die deranken, weil sie einen guten Killer nicht loopen können. Sie könnten den gleichen Build wie zuvor ausführen, aber ich würde es wirklich nicht empfehlen, da es viel zu situativ ist.
Hex:Ruine
Hex:Ruin – dieser Perk ist wohl der beste Perk für Freddy in diesen Rängen, da er das Spiel leicht verlangsamt. Es verhindert auch, dass Überlebende Generatoren zu schnell fertigstellen. Außerdem werden sehr arme Überlebende, die Hex-Skill-Checks nicht bestehen können, keine Generatoren erzeugen, bis Hex:Ruin gesäubert ist.
Geisterwut
Spirit Fury – Mit diesem Perk können Sie durch Paletten schwingen und sie kaputt machen, ohne dass Sie sie kaputt machen müssen. Da die meisten Überlebenden in diesen Rängen Paletten verschwenden, wird Spirit Fury exzessiv eingesetzt.
Ausdauernd
Dauerhaft – Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, mit weniger Erholungszeit als bei einer normalen Betäubung durch Paletten zu gehen. Dies passt perfekt zu Spirit Fury, da Sie weniger Erholungszeit haben, wenn Sie betäubt werden, und die Palette sofort zerbricht, nachdem Sie betäubt wurden.
Brutale Stärke
Brutale Stärke – dieser Vorteil lässt sich gut mit Spirit Fury und Enduring synchronisieren, da er es Ihnen ermöglicht, Paletten schneller zu brechen und mehr Stapel für Spirit Fury zu erhalten.
Dies ist ein praktikabler Build, der ausschließlich für diese Ränge entwickelt wurde, da Sie sich problemlos an Verfolgungsjagden beteiligen können. Da nicht allzu viele Überlebende mittleren Ranges Hex-Skill-Checks bestehen können, ist es weniger stressig, sich auf Verfolgungsjagden einzulassen und sich über Split-Druck Gedanken zu machen.
Ränge 5-8
Dies sind die Ränge, in denen Überlebende fast vollständig verstehen, wie man Mörder in eine Schleife bringt. Daher können Sie sich nicht auf jede Verfolgungsjagd in diesen Rängen festlegen, da dies Sie das Spiel kosten wird. Die ideale Taktik, die Sie anwenden möchten, ist geteilter Druck. Der Split-Druck ermöglicht es Ihnen, das Spiel so weit zu verlangsamen, dass Generatoren nicht in einem absurden Tempo fertig werden.
Hex:Ruine
Hex:Ruin – dieser Perk ist auf diesen Rängen ein Glücksspiel. Sie können entweder ein gutes RNG oder ein schlechtes RNG bekommen und die Überlebenden bereinigen es in der ersten Minute des Spiels (durchschnittlich etwa 58 Sekunden). Es verlangsamt das Spiel hoffentlich zu Beginn des Spiels für eine angemessene Zeit. Ein anständiger Teil der Überlebenden auf diesen Rängen kann Hex-Skill-Checks problemlos bestehen.
Schlampiger Metzger
Sloppy Butcher – Dieser Vorteil ist so zu verwenden, als ob Sie ein Tag-Spiel spielen würden. Idealerweise willst du mit Sloppy Butcher zuschlagen und davonlaufen, damit die Überlebenden entweder Zeit mit dem Heilen verschwenden oder gar nicht heilen und dann sofort niedergeschlagen sind.
Pop wird zum Wiesel
Pop Goes The Weasel – Dieser Perk verlangsamt das Spiel erheblich, indem er den Fortschritt des Generators um 25 % verlangsamt, nachdem er einen Generator getreten hat. Dies ist jedoch nur verwendbar, wenn Sie einen Überlebenden einhaken. Sie brauchen geteilten Druck, damit Sie diesen Vorteil gut nutzen können, da Sie möglichst viele Überlebende verletzt halten möchten, damit sie aufgrund von Sloppy Butcher sofort am Boden liegen.
Sterbendes Licht
Sterbendes Licht – Dieser Vorteil zwingt Sie, andere Überlebende als die Besessenheit zu haken, damit Sie seine Vorteile erhalten können. Dieser Vorteil verlangsamt das Spiel basierend auf der Anzahl der Hooks, die Sie bei jedem Überlebenden erhalten.
Auf diesen Rängen möchten Sie sich wirklich auf den Split-Druck konzentrieren und das Spiel mit Split-Druck stark verlangsamen. Dieser Build zwingt Sie dazu, sich weiterzuentwickeln und Ihren Spielstil zu ändern, indem Sie sich nicht mehr auf jede Verfolgungsjagd einlassen, sondern den Druck teilen.
Ränge 1-4
Diese Reihen gehen rücksichtslos gegen Mörder vor. Diese Überlebenden wissen, was sie im Vergleich zu anderen Rängen tun. In diesen Rängen musst du mit deinem Spielstil fehlerlos sein und die Crème-de-la-Crème-Überlebenden werden aus jedem deiner Fehler Kapital schlagen. Du musst den besten Körperbau haben, um gegen die besten Überlebenden zu gewinnen.
Pop wird zum Wiesel
Pop Goes The Weasel – dieser Perk verlangsamt das Spiel gegen hochrangige Überlebende. Sie werden verstehen, dass sie sich aufteilen und Generatoren separat auf verschiedenen Generatoren durchführen müssen. Es bestraft Überlebende dafür, dass sie dieselben Generatoren verwenden.
Aufregendes Zittern
Aufregendes Zittern – Dieser Vorteil gibt Ihnen viel Situationsbewusstsein und hilft Ihnen, wohin Sie wandern und drehen sollten, um Ihren Stapel „Pop Goes The Weasel“ zu verwenden. Es zeigt dir, wohin du gehen musst, um Überlebende von Generatoren zu stoßen und sie zu verletzen.
Diskordanz
Diskordanz – Dieser Vorteil gibt Ihnen ein hohes Situationsbewusstsein. Wenn Sie zum Beispiel gerade das Spiel beginnen und zwei oder mehr Überlebende auf demselben Generator stapeln, wissen Sie genau, wo Sie Druck ausüben müssen. Daher können Sie zu Beginn des Spiels zwei verletzte Überlebende haben, die nahezu bewegungsunfähig sind.
Franklins Untergang
Franklins Untergang – dieser Vorteil ist optional; Verwenden Sie diesen Vorteil nur, wenn es zwei oder mehr Gegenstände gibt! Dies wird hauptsächlich verwendet, um zu verhindern, dass Überlebende Schlüssel, Werkzeugkisten und Med-Kits verwenden. Die anderen Gegenstände tun Freddy kaum weh, aber das lässt Überlebende Zeit damit verschwenden, ihre Gegenstände zu bekommen, und es ruiniert die Ladungen jedes Gegenstands. Es verhindert auch, dass Generatoren zu schnell fertiggestellt werden.
Wo ist Hex:Ruin?
Überlebende des roten Ranges können Verhexungs-Fertigkeitschecks besser bestehen als andere Ränge, da sie erfahrener sind als die anderer Ränge. Da sie das Spiel häufiger spielen, haben sie auch eine bessere Vorstellung davon, wo die Totems erscheinen. Im Durchschnitt dauert Hex:Ruin 58 Sekunden, basierend auf Daten, die ich aus meinen Erfahrungen mit Hex:Ruin und mehreren Inhaltserstellern entnommen habe. Hex:Ruin wird seine Ziele auf hohen Rängen nicht erfüllen und um fair zu sein, braucht man es nicht auf einem 115-Speed-Killer mit hoher Mobilität.