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Verloren – Rätselleitfaden

Diese Anleitung erklärt, wie man das Spiel beendet und alle Rätsel löst.

Grundlegende Steuerung

Die meiste Interaktion in diesem Spiel erfolgt durch Linksklicken von Objekten im Bild. Manchmal bewirkt dies eine Veränderung des Bildes, manchmal führt es dazu, dass Sie ein Objekt aufheben.

Aufgenommene Objekte können sofort verwendet werden, indem Sie das Objekt über die richtige Position bewegen und mit der linken Maustaste klicken, oder Ihrem Inventar zur späteren Verwendung hinzufügen, indem Sie die Maus an den oberen Bildschirmrand bewegen und mit der linken Maustaste klicken, wenn die Inventarleiste erscheint. Sie wissen, ob ein Objekt an einem Ort verwendet werden kann, wenn das Objekt seine Farbe zu Gelb ändert. Objekte aus deinem Inventar können ausgewählt werden, indem du deine Maus an den oberen Bildschirmrand bewegst und dann mit der linken Maustaste auf das gewünschte Objekt klickst, wenn die Inventarleiste erscheint.

Einige Objekte in der Welt müssen gezogen werden, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und dann die Maus bewegen, um das Objekt in die gewünschte Richtung zu ziehen.

Durch Drücken der ESC-Taste wird das Menü des Spiels aufgerufen und Sie können den Sound anpassen und ein bereits abgeschlossenes Puzzle zurücksetzen. Wenn Sie auf das Auge in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken, erhalten Sie einen Hinweis, den Sie ausblenden können, indem Sie ein zweites Mal auf das Auge klicken.

Stufe 0

  • Klicken Sie auf ein beliebiges gültiges Objekt auf dem Boden (z. B. Schwert, Blume). Gültige Objekte ändern ihre Farbe, wenn Sie die Maus darüber bewegen.

Stufe 1

  • Klicke und ziehe den Schlüssel in der linken Hand des Mädchens zum Schlüsselloch in der Steinzisterne, das sich am unteren Bildschirmrand befindet.
  • Klicke auf den Edelstein an der Halskette des Mädchens und ziehe ihn zum Loch in der Steinzisterne.
  • Klicken und ziehen Sie den Spiegel in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, um eine Reihe von Symbolen anzuzeigen.
  • Klicke auf die Symbole auf der Steinzisterne und ziehe sie an die gleiche Position wie hinter dem Spiegel. Sie können die Position zweier Symbole vertauschen, indem Sie eines über das andere ziehen.

Stufe 2

  • Klicken Sie auf die sechste Karte von links.
  • Klicken Sie auf die zweite Karte von rechts.

Stufe 3

  • Klicke auf die linke Schreibtischschublade, um sie zu öffnen.
  • Klicken Sie auf das Spielzeug und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • Klicke auf das Kostüm und füge es deinem Inventar hinzu (wird in einem späteren Level verwendet).
  • Klicke auf die drei Knöpfe am Hemd des Mädchens, um es zu entfernen.
  • Klicke zweimal auf die Gürtelschnalle, um den Rock des Mädchens zu entfernen.
  • Nehmen Sie das Spielzeug aus Ihrem Inventar und bewegen Sie es über die Genitalien des Mädchens, dann klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Bewege das Spielzeug über ihre rechte Brust und klicke mit der linken Maustaste.

Stufe 4

  • Ziehe das Kostüm aus Stufe 3 auf die Brust des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste, um es auszuziehen.
  • Klicke mit der linken Maustaste auf den Buchstaben „L“ auf der Brust des Mädchens und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Buchstaben „Y“ am rechten Bein des Mädchens (untere rechte Ecke des Bildschirms).
  • Lesen Sie die Zahlen auf dem linken Arm des Mädchens und achten Sie auf den Punkt in der Mitte
  • Verwende die Zahlen vom Arm des Mädchens mit dem Kombinationsschloss auf der rechten Seite des Bildschirms. Klicken Sie der Reihe nach mit der linken Maustaste auf jede Zahl und drücken Sie auf den kleinen Punkt in der Mitte des Schlosses, wo in der Reihenfolge angegeben. Wenn Sie einen Fehler machen, drücken Sie eine beliebige Kombination aus sieben Zahlen, um das Puzzle zurückzusetzen.
  • Ziehen Sie nacheinander die Buchstaben „L“ und „Y“ aus Ihrem Inventar, um das Wort „PLAY“ zu buchstabieren (die Buchstaben „P“ und „A“ wurden bereits für Sie ausgefüllt.)

Stufe 5

  • Füge die auf dem Bücherstapel gefundene Münze deinem Inventar hinzu (wird in einem späteren Level verwendet).
  • Nimm das Spielzeug, das aus der Tasche auf dem Boden ragt, und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Ein Lehrer geht auf der linken Seite auf den und aus dem Bildschirm. Warten Sie, bis er aus dem Bildschirm geht.
  • Nehmen Sie die Notiz, die der Mann auf der rechten Seite des Bildschirms hält, und geben Sie sie dem Mädchen.
  • Nehmen Sie das Spielzeug aus Ihrem Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Mädchen.
  • Zwischen den Bücherstapeln auf dem Schreibtisch befindet sich eine kleine Fernbedienung, klicken Sie viermal auf das Einstellrad auf der Fernbedienung. Möglicherweise müssen Sie zwischen jedem Klick kurz warten.

Stufe 6

  • Nehmen Sie in der linken oberen Ecke des Bildschirms drei Farbtuben und zwei Pinsel zur Hand. ein langer, schmaler Pinsel (in der Mitte von drei Pinseln) und ein kurzer, breiter Pinsel rechts von den anderen Pinseln.
  • Ziehe die drei Farbtuben nacheinander auf den Rücken des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe den langen, schmalen Pinsel aus deinem Inventar auf den Rücken des Mädchens und klicke dreimal.
  • In der oberen linken Ecke des Bildschirms befindet sich eine Farbpalette, und in der unteren rechten Ecke dieser Palette verdeckt eine Farbe eine Zahl. Ziehen Sie den kurzen, breiten Pinsel auf die Palette und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie die Maus über die Farbe bewegen, um die Zahl anzuzeigen.
  • Auf dem Boden unter dem Mädchen liegt eine Fernbedienung mit fünf Knöpfen. Von links nach rechts stellen diese Tasten die Zahlen 1, 2, 3, 4 und 5 dar. Drücken Sie die Tasten in der auf der Farbpalette angezeigten Reihenfolge. Wenn Sie einen Fehler machen, drücken Sie einfach alle fünf Tasten in beliebiger Reihenfolge, um das Puzzle zurückzusetzen.

Stufe 7

  • Nehmen Sie die Schere in den Strümpfen des Mädchens und klicken Sie auf die Unterwäsche des Mädchens.
  • Das linke und das rechte Bein des Mädchens sind markiert. Zählen Sie die Anzahl der Linien an jedem Bein und zählen Sie für links und rechts getrennt.
  • Es gibt zwei Fernbedienungen in den Strümpfen des Mädchens; Die Taste auf der linken Steuerung muss so oft gedrückt werden, wie die Anzahl der Linien auf dem linken Bein, während die Taste auf der rechten Steuerung so oft gedrückt werden muss, wie die Anzahl der Linien auf dem rechten Bein.
  • In der oberen rechten Ecke befindet sich ein Schild. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das Schild nach unten, um einen Münzschlitz und 4 Schaltflächen anzuzeigen.
  • Nehmen Sie die Münze, die Sie in Phase 5 erhalten haben, aus Ihrem Inventar und klicken Sie auf den Münzschlitz.
  • Benutze die Pfeiltasten, um die Zunge zuerst über die linke Brust des Mädchens und dann über ihren linken Oberschenkel zu bewegen.

Stufe 8

  • Heben Sie auf dem Tisch unten auf dem Bildschirm ein Handsymbol auf und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • Nimm rechts von der Couch einen Greifer und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Klicken Sie unten links auf dem Bildschirm auf groß Pfeil; die kleine Der Pfeil bringt Sie zur vorherigen Ebene zurück.
  • Ziehe den Greifer aus deinem Inventar in das Fenster und klicke mit der linken Maustaste.
  • Auf dem Bett neben einer Handtasche befindet sich ein Bild, klicke mit der linken Maustaste darauf.
  • Ziehe das Handsymbol aus deinem Inventar über das linke Bein des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.

Stufe 9

  • Unter der Uhr ist ein Aufkleber, füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Unter dem Mädchen auf einem Tisch liegt eine Schere und eine Kerze, nimm die Schere und bewege sie über ihren Bauch, klicke mit der linken Maustaste.
  • Nimm die Kerze und bewege sie über ihr linkes Bein, klicke mit der linken Maustaste.
  • Am Hut des Mädchens ist ein kleines Abzeichen, nimm es und bewege es über das Schloss an der Tür, klicke mit der linken Maustaste.

Stufe 10

  • Am oberen Rand des Bildschirms ist ein Feueralarm, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um eine Pille zu enthüllen, fügen Sie die Pille Ihrem Inventar hinzu.
  • In der oberen rechten Ecke des Bildschirms ist ein zerrissenes Poster mit einem Symbol darauf, nimm es und bewege es über die Brust des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie die Handschellen vom Gürtel des Mädchens und klicken Sie mit der linken Maustaste auf ihr rechtes Handgelenk.
  • Nehmen Sie die Schlüssel vom Gürtel des Mädchens und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Vorhängeschlösser neben ihrem Kopf.
  • Nehmen Sie die Pille aus Ihrem Inventar und bewegen Sie sie über den Mund des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.

Etappe 11

  • Rechts vom rechten Bein des Mädchens ist ein Zungensymbol, füge es deinem Inventar hinzu.
  • Links vom linken Bein des Mädchens ist ein Glockenklöppel, nimm ihn und bewege ihn über die Glocke, klicke mit der linken Maustaste.
  • Der Mann auf der linken Seite hält eine Fernbedienung, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die blaue Taste auf der Fernbedienung.
  • Nehmen Sie das Zungensymbol aus Ihrem Inventar, bewegen Sie es über den Mann rechts und klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Verwenden Sie erneut das Zungensymbol, bewegen Sie es über den Mann auf der linken Seite und klicken Sie mit der linken Maustaste.

Stufe 12

  • Am Strand liegen ein Oktopus, eine Milchflasche, ein Trinkhalm und eine Muschel. Schnapp dir den Trinkhalm und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Klicke mit der linken Maustaste auf das Badeanzugoberteil des Mädchens, um es auszuziehen.
  • Nehmen Sie die Muschel und bewegen Sie sie über die untere Hälfte des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie den Tintenfisch und bewegen Sie ihn über die Brüste des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie den Trinkhalm aus Ihrem Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Glas, das das Mädchen hält. Lege den Trinkhalm zurück in dein Inventar.
  • Nehmen Sie die Milchflasche aus Ihrem Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Glas, das das Mädchen hält. Eine leere Flasche wird Ihrem Inventar hinzugefügt (in einem späteren Level verwendet).
  • Nehmen Sie den Strohhalm aus Ihrem Inventar und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Glas, das das Mädchen hält.

Etappe 13

  • Nehmen Sie den Aufkleber, den Sie in Stufe 9 erhalten haben, und bewegen Sie ihn über das Tattoo auf dem Bauch des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • In der unteren linken Ecke des Bildschirms ist ein Schwanz, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf.
  • Klicken Sie auf den Wegweiser unten links auf dem Bildschirm.
  • Es gibt eine kleine Phiole an einer Halskette um den Hals des Mädchens, nimm sie und klicke mit der linken Maustaste auf den Oberkörper des Mannes.

Etappe 14

  • Auf der rechten Seite des Bildschirms ist ein Symbol (unter dem Boot), füge es deinem Inventar hinzu (wird in einem späteren Level verwendet).
  • Nehmen Sie im Eimer unten links auf dem Bildschirm eine Fernsehantenne und ziehen Sie sie zur Kuppel oben auf dem Fernseher, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Der rote Eimer in der unteren linken Ecke des Bildschirms zeigt eine Uhr, wobei ein Zeiger zwischen 12:00 und 1:00 Uhr und ein Zeiger zwischen 2:00 und 3:00 Uhr zeigt .
  • Der Fernseher hat zwei Zifferblätter mit jeweils einem kleinen Punkt auf dem Zifferblatt. Sie können die Regler drehen, indem Sie mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten und dann die Maus nach links oder rechts bewegen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Zifferblätter so bewegen, dass sie mit der Zeit auf einer Uhr übereinstimmen. der Punkt ist, wo der „Zeiger“ auf der „Uhr“ hinzeigt.
  • Bewegen Sie zunächst das obere Zifferblatt so, dass der Punkt zwischen 12:00 und 1:00 Uhr steht, und dann das untere Zifferblatt, sodass der Punkt zwischen 2:00 und 3:00 Uhr steht.
  • Indem Sie den oberen Teil der Antennen greifen (linke Maustaste gedrückt halten), können Sie sie drehen, indem Sie die Maus bewegen. Sie müssen die Antenne drehen, bis sie mit dem Bild auf dem Eimer übereinstimmen. Bei richtiger Ausführung erscheint ein Bild auf dem Fernsehbildschirm.
  • Beobachten Sie das Poster im Hintergrund sowie die Fischdose auf der linken Seite des Bildschirms.
    • Ein Apfel entspricht 7.
    • Ein Fisch entspricht 2.
    • Eine Traube ist gleich einem Apfel (7) plus 5, also ist eine Traube gleich 12.
    • Ein Apfel (7) ist gleich einer Banane plus 1, also ist eine Banane gleich 6.
  • Mit diesen ermittelten Werten können wir nun die verbleibenden Probleme auf dem Schild lösen.
    • Ein Apfel (7) plus eine Traube (12) plus eine Banane (6) ergibt 25.
    • Eine Banane (6) multipliziert mit einem Apfel (7) ergibt 42.
    • Ein Fisch (2) plus eine Banane (6) multipliziert mit einem Apfel (7) ergibt 44; das liegt daran, dass wir vor dem Addieren multiplizieren müssen.
    • Ein Apfel (7) plus eine Traube (12) minus ? entspricht einer Banane (6), also ? gleich 13.
  • Dieser nächste Teil funktioniert größtenteils genauso wie das Wählrätsel oben, aber mit einigen wichtigen Änderungen. Die Zifferblätter auf dem Fernseher sind von 0 bis 9 nummeriert; Anders als zuvor, wo Sie auf eine Position auf einer Uhr zeigen mussten, müssen Sie jetzt auf die richtige Zahl auf dem Zifferblatt zeigen. Sie müssen das obere und untere Zifferblatt viermal ändern, wobei die Punkte bei jeder Änderung auf die auf dem Poster angegebenen Zahlen zeigen müssen (die Lösungen der mathematischen Aufgaben); Das obere Zifferblatt repräsentiert die erste Nummer und das untere Zifferblatt die zweite Nummer. So bedeutet zum Beispiel 25, dass die obere Wählscheibe auf 2 und die untere Wählscheibe auf 5 zeigt. Jedes Mal, wenn Sie die Wählscheiben richtig bewegen, ändert sich das Bild auf dem Fernsehbildschirm, um anzuzeigen, dass Sie erfolgreich waren.

Etappe 15

  • In der Tasche des Mannes ist ein Dollarschein, nimm ihn und bewege ihn über die Tür auf der rechten Seite, klicke mit der linken Maustaste.
  • Die Brieftasche auf der Couch enthält vier weitere Scheine; Ziehe sie nacheinander über das Mädchen. Die ersten drei Schnäbel können über einen beliebigen Teil ihres Oberkörpers gelegt werden, der vierte Schnabel muss über das Bein des Mädchens gehen.

Etappe 16

  • Klicke mit der linken Maustaste auf jeden Teil der Kleidung des Mädchens, um ihn zu entfernen. Es gibt insgesamt sechs Teile.
  • Indem Sie mit der linken Maustaste auf den Hintergrund klicken und die Maus bewegen, können Sie den Hintergrund drehen.
  • Sammle eine Kerze, ein Spielzeug (versteckt in der untersten Schublade unter der Kerze), eine Peitsche und einen Ballknebel (versteckt hinter einem Gemälde).
  • Rechts von der Kerze befinden sich vier Symbole an der Wand, sie entsprechen einem Rätsel in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
  • Ziehe die Kerze aus dem Inventar zu den Hüften des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe das Spielzeug aus dem Inventar zu den Brüsten des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe die Peitsche aus dem Inventar zu den Hüften des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe den Ballknebel zum Gesicht des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Ordne die Kacheln im Puzzle oben links so an, dass sie mit den Symbolen an der Wand übereinstimmen. Sie können ihre Position ändern, indem Sie zuerst mit der linken Maustaste auf ein Symbol klicken und dann mit der linken Maustaste auf das Symbol klicken, mit dem Sie es austauschen möchten.

Etappe 17

  • Nehmen Sie vom Tisch einen Taser (unten links), ein blaues Spielzeug (unten rechts) und eine Peitsche (unten rechts)
  • Sammle ein rosa Spielzeug aus der Hand eines Mannes ganz rechts.
  • Sammle drei Dreiecke, eines auf dem Fenster auf der linken Seite des Bildschirms, eines auf dem Kopf des ersten der drei Männer (auf der rechten Seite des Bildschirms) und das dritte auf der Brust des letzten Mannes (rechte Seite des Bildschirms.)
  • Ziehe das Symbol, das du in Stufe 14 gesammelt hast, auf die Beine des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Klicke auf die herzförmigen Aufkleber auf den Brüsten des Mädchens, um sie zu entfernen.
  • Ziehen Sie den Taser aus Ihrem Inventar auf die Steckdose in der oberen linken Ecke des Bildschirms und klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Ziehen Sie eines nach dem anderen jedes der drei Dreiecke aus Ihrem Inventar auf die Dreiecke unter der Steckdose, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie den Taser aus der Steckdose und bewegen Sie ihn über den Oberkörper des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie das blaue Spielzeug aus Ihrem Inventar und bewegen Sie es über die untere Hälfte des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie die Peitsche aus Ihrem Inventar und bewegen Sie sie über die Brüste des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Nehmen Sie das rosa Spielzeug aus Ihrem Inventar und bewegen Sie es über den kleinen braunen Kreis auf dem Tisch, unter dem Mädchen, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Klicken Sie unten auf dem Bildschirm mit der linken Maustaste auf die vorletzte Schaltfläche, die letzte Schaltfläche, die erste Schaltfläche und schließlich die zweite Schaltfläche.

Etappe 18

  • Nehmen Sie in der unteren linken Ecke des Bildschirms den Käfer und die Metallhand und fügen Sie sie Ihrem Inventar hinzu.
  • Nehmen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms die Strümpfe und fügen Sie sie Ihrem Inventar hinzu.
  • Nehmen Sie die leere Flasche aus Stufe 12 und ziehen Sie sie zum Wasser oben auf dem Bildschirm, klicken Sie mit der linken Maustaste. Ziehen Sie die gefüllte Flasche auf das Mädchen und klicken Sie mit der linken Maustaste. Dreimal wiederholen.
  • Ziehe den Käfer aus deinem Inventar auf die linke Brust des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste. Ziehe den Käfer auf die rechte Brust des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe die Metallhand aus deinem Inventar in die untere Hälfte des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste. Ziehe die Metallhand auf die Brust des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste (möglicherweise musst du die Finger näher an ihren Hals legen.)
  • Ziehe die Strümpfe aus deinem Inventar auf den Bauch des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.

Abschnitt 19

  • Unter den Gemälden sind ein Handsymbol und ein Zungensymbol, füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Greifen Sie das Gemälde auf der rechten Seite (linke Maustaste gedrückt halten) und bewegen Sie es über das Gemälde auf der linken Seite, lassen Sie die linke Maustaste los.
  • Nimm den Schlüssel vom Gemälde, bewege ihn über die Tür, klicke mit der linken Maustaste.
  • Am unteren Rand des Bildschirms sehen Sie ein Fingersymbol, fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • In der oberen rechten Ecke des Bildschirms ist ein Vergrößerungsglas, füge es deinem Inventar hinzu.
  • Klicke mit der linken Maustaste auf die Kleidung des Mädchens, um sie zu entfernen.
  • Links von den Brüsten des Mädchens ist ein Bild, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf.
  • Ziehe das Handsymbol aus deinem Inventar über die linke Brust des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste. Ziehen Sie das Handsymbol über die rechte Brust des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste. Ziehen Sie das Handsymbol über den Bauch des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste. Ziehen Sie das Handsymbol über das rechte Bein des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Ziehen Sie das Zungensymbol aus Ihrem Inventar über die untere Hälfte des Mädchens, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Ziehe das Fingersymbol aus deinem Inventar über die untere Hälfte des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe die Lupe aus deinem Inventar über die untere Hälfte des Mädchens, klicke mit der linken Maustaste.
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das animierte Bild in der unteren linken Ecke des Bildschirms (halten Sie die Maustaste gedrückt) und bewegen Sie die Maus, um es zu drehen.

Abschnitt 20

  • Nehmen Sie ganz unten links auf dem Bildschirm ein Spielzeug und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • Füge auf dem Boden unten in der Mitte des Bildschirms ein Seil und ein Halsband zu deinem Inventar hinzu.
  • Füge oben auf dem Gepäck in der Mitte des Bildschirms einen Stecker zu deinem Inventar hinzu.
  • Fügen Sie auf der linken Seite des Bettes ein Seil zu Ihrem Inventar hinzu (wird mit dem Halsband kombiniert).
  • Auf der Fensterbank auf der rechten Seite nimm den Knochen (wird mit dem Seil kombiniert)
  • Halten Sie auf der linken Seite des Bildschirms den am Seil befestigten Griff und ziehen Sie ihn herunter (halten Sie die Maustaste gedrückt.)
  • Nehmen Sie die Lupe vom Boden und bewegen Sie sie über den Hund auf dem Bett, klicken Sie mit der linken Maustaste.
  • Klicke auf den BH des Mädchens, um ihn zu entfernen.
  • Ziehe Halsband und Seil aus deinem Inventar zum Hals des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe den Knochen und das Seil aus deinem Inventar zum Gesicht des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe den Stecker aus deinem Inventar auf den Rücken des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Ziehe das Spielzeug aus deinem Inventar auf den Rücken des Mädchens und klicke mit der linken Maustaste.
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Gesicht des Mädchens.
  • Soweit ich weiß, gibt es keinen Abspann oder ähnliches; das Spiel endet hier einfach.


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