Dies wird einen Überblick über die wichtigsten Quests im Spiel geben und wie man sie löst.
Stygische Führer:
- Tipps und Tricks (How to Survive Arkham Guide).
- Ein Kompendium bekannter Artefakte und ihrer Auswirkungen.
- Anleitung zum Charakteraufbau (für Anfänger).
Einführungsquests
Der Schlüssel
Bevor Sie die Bar verlassen, sprechen Sie mit dem Dartspieler. Um das Spiel zu gewinnen, können Sie entweder:
- Agilität Gewinne das Spiel mit überragender Geschicklichkeit.
- Täuschung Biegen Sie die Spitzen seiner Pfeile.
- Psychologie Ruiniere ihm den Tag, indem er andeutet, er suche einen Ausweg aus seinen Misserfolgen beim Darts.
Wenn Sie mit dem Barkeeper sprechen, können Sie Redekunst oder Psychologie einsetzen, um ihn davon zu überzeugen, Ihnen mehr über den Mob zu erzählen.
Zu Beginn des Spiels müssen Sie nach links gehen und den Schlüssel außerhalb des zerstörten Eingangs zur Universität finden. Achten Sie darauf, unterwegs alle Mülleimer zu plündern, um ein paar Zigaretten und zufällige Gegenstände zu finden. In French Hill and the Bank kannst du einen Wissenschaftscheck durchführen, der es dir ermöglicht, Kraftstoff aus den Autowracks abzusaugen, und durch Ausflüchte, um die Gegenstände hineinzubekommen.
Wenn Sie einen Ausweg haben, besorgen Sie sich unbedingt ein paar Dietriche vom Schrotthändler, Sie werden sie bald brauchen.
Auf dem Rückweg werden Sie von einem höflichen spanischen Herrn angehalten. Nimm sein Angebot an, er ist die Zigaretten wert und du wirst sehr bald einen Leibwächter brauchen.
Gehen Sie 2 Karten nach rechts und betreten Sie den Antiquitätenladen. Isidore kann Ihnen die Informationen zur Verfügung stellen, die Sie benötigen, und es gibt mehrere Möglichkeiten, die gewünschten Informationen zu erhalten.
Jeder Charakter kann einen Deal machen, um ihm später den Schlüssel und 50 Zigaretten für die Info zu geben.
- Okkult Überzeuge ihn durch dein mystisches Wissen.
- Täuschung tausche das Notizbuch auf dem Tisch gegen ein leeres aus.
- Leichtathletik stehlen Sie das Notizbuch.
- Sprechkunst Du kannst ihn dazu überreden, seine Items auch gegen Zigarren einzutauschen, sonst handelt er nur gegen Artefakte, Zaubersprüche, Schlüssel und andere mystische Items.
Sie müssen nach links zur Bank gehen, um Ihre Suche fortzusetzen. Unterwegs begegnen Sie einem gewissen zerlumpt aussehenden Gefährten (The Outsider), der von wütenden Landstreichern angegriffen wird. Helfen Sie ihm!
Okkult Ermutigen Sie den Außenseiter, die Bos mit mystischer Kraft oder Sprachfertigkeitsprobe zu verscheuchen.
Sobald Sie die Bank betreten, werden Sie auf einen Lastwagen stoßen. Öffne es, um die beste .22-Kaliber-Pistole im Spiel zu erhalten. Es gibt 2 weitere verschlossene Tresore in der Bank, die kleinere Beute enthalten.
Wenn Sie zum Bankschalter kommen, können Sie ihm Ihren Archetyp-Gegenstand zeigen. Meistens bekommst du einen zufälligen Trolli-Gegenstand zurück, aber der Akademiker bekommt einige verrückte Schriften, die später für 500 Zigarren an die Kultisten verkauft werden können.
Nachdem Sie sich zum Safe durchgekämpft haben, haben Sie mehrere Möglichkeiten.
- Wissenschaft Bring die Wand mit deinem Chemiebaukasten zum Schmelzen.
- Untersuchung Finde den losen Ziegel in der Wand.
- Hohe Phys + Nahkampf Schlag die Wand ein.
Wenn Sie keine Möglichkeit haben, die Mauer einzureißen, sprechen Sie mit dem Gangster draußen, um die Mauer für Sie einzureißen. Redekunst Überzeugen Sie ihn, es für weniger zu tun.
Sobald Sie sich im Safe befinden, erhalten Sie 2 wichtige Questgegenstände. Lies das Gedicht und frage Isidor nach der Statuette. Wenn Sie in French Hill sind, suchen Sie ganz rechts nach der Frau in Blau. Sie wird nach ihrem vermissten Ehemann Randolph Carter fragen, was eine neue Suche beginnt.
Außerdem hätte irgendwann auf Ihren Wanderungen ein Mann auftauchen und Sie nach seiner Wache auf dem Dachboden des Old Eel fragen sollen. Redekunst Überzeugen Sie ihn, einen kleineren Schnitt zu nehmen. PsychologieBringen Sie ihn dazu, sich zu beruhigen.
Gehen Sie zurück zum Alten Eel und ruhen Sie sich aus. Hebe die Uhr vom Bodenbrett auf. Du wirst einen Mann in einem Traum sehen.
Hinweis:Achten Sie darauf, mit jedem zu sprechen, der in der Bar unverwechselbar aussieht. Es ist wichtig, mit dem seltsam aussehenden alten Mann und dem blonden Mann in der Mitte zu sprechen, wenn sie auftauchen.
Gehen Sie nach dem Traum nach unten und erzählen Sie der Dame in Blau davon. Der Mann, den Sie gesehen haben, war Randolph Carter. Dies ist eine Gelegenheit, Ihre zweite Begleiterin des Spiels, Sonia, zu rekrutieren. Das tue ich fast nie, weil ich den Außenseiter und den namenlosen Soldaten, der später auftaucht, viel bevorzuge. Sie ist eher ein Schusswaffen-/Ermittlungscharakter, was in Ordnung sein kann, wenn Sie einen Nahkampf-Build haben.
Gehen Sie nach rechts, um Cornelius zu treffen und ihm seine Uhr zu geben. Sie können sie einfach verkaufen, aber wenn Sie nicht materialistisch oder nihilistisch sind, gibt es andere Dinge, die Sie mit der Uhr tun können, als sie nur zu verkaufen. Wie auch immer, Cornelius wird verprügelt, und sein letzter Wunsch ist es, dass du etwas Sinnvolles mit seiner Uhr machst. Humanisten können einigen Waisen die Uhr geben, Divines rekrutieren die Waisen, um den Vandalismus in der nahe gelegenen Kirche zu beseitigen, Rationalisten können ein Wissenschaftsbuch von Isidore erhalten, Esoteriker erhalten ein kostenloses Artefakt von Isidore.
Sie sind jetzt bereit, Ihre nächste Questrunde aufzunehmen. Suchen Sie im Pub nach neuen Gesprächspartnern.
Beim Betreten von French Hill sollten Sie eine Nachricht erhalten, in der Sie eingeladen werden, den Mann in seinem Haus in Riverside zu treffen, um über einen Weg aus Arkham zu sprechen.
Auf der Main Street erscheint ein Licht in einem Gebäude. Hier triffst du Krogh, einen von Dämonen besessenen ehemaligen Kultisten.
- Medizin Versorge seine Wunden und er wird dir freundlicher gesinnt sein.
- Sprechkunst Du kannst versuchen, ihn zu überzeugen, aber das geht nach hinten los.
- Okkult Ich glaube, das gibt Ihnen mehr Einblick in seinen Zustand, bin mir nicht sicher.
Andernfalls, wenn Sie ihm eine Zigarette geben, wird er genug beruhigt sein, um Sie nicht zu töten. Wenn Sie Opium verarbeitet haben, könnte das sogar noch besser sein, aber ich habe es nicht getestet.
Wenn Sie durch die Main Street fahren, sollten Sie einen Tumult über den erneuten Schlag des Arkham Stabber hören. Gehen Sie nach links und Sie werden eine Leiche sehen. Sprich mit dem Mann mit dem Text über seinem Kopf und frage nach dem Toten. Wenn Sie über Okkultismus verfügen, sprechen Sie mit dem Landstreicher, der momentan besessen ist. Es ist sehr wichtig, mit den auftretenden Gangstern zu sprechen, da Sie sonst bei der Quest nicht weiterkommen.
Wenn diese Quests nicht erscheinen, musst du sicherstellen, dass du mit allen interagiert hast, um voranzukommen.
Arkham Stabber
Dies ist möglicherweise eine der kniffligsten Quests, um richtig zu funktionieren, daher werde ich Schritt für Schritt durchgehen, was Sie tun müssen, um die Quest erfolgreich abzuschließen.
Nachdem Sie mit dem Typen in der Nähe der Leiche und den Gangstern gesprochen haben, gehen Sie zum Hotel. Fragen Sie den Angestellten nach Julian und wem er übernachtet hat, und er wird Ihnen einige Informationen geben, aber in Julians Zimmer gibt es einen Typen namens Carrion Jack, der ein übles Stück Arbeit ist. Heb ihn dir für später auf.
Begib dich zum Old Eel und sprich mit dem Detective. Er wird nicht mit dir sprechen, bis du ihm mit seinem Arm geholfen hast.
Medizin oder Psychologie Sie sehen die Behandlung, die Sie zur Behandlung seines Arms benötigen, und können ihn selbst behandeln, wenn Sie eine Spiegelscherbe haben. Wenn Sie Wissenschaft haben, können Sie selbst eine Spiegelbox herstellen. Ansonsten kauf dir einfach eine Spiegelbox von Richter, das ist nicht teuer. Sprechen Sie mit dem Detektiv, holen Sie sich seine Notizen und lesen Sie beide Dokumente. Lesen Sie auch das Hotelverzeichnis, das Sie zuvor erhalten haben.
Sie haben jetzt 3 Verdächtige, die Sie verhören können, und alle können Ihnen die Wegbeschreibung zum Aufenthaltsort des Mörders geben.
Stummes Mädchen:Wenn Sie Psychologie haben, können Sie sie hypnotisieren und den Standort ermitteln. Andernfalls, wenn Sie versuchen, mit ihr zu sprechen, erhalten Sie nichts, also sagen Sie einfach „Offensichtlich werden Sie keine Hilfe sein“.
Horatio in Raum 203:Sprich auf jeden Fall mit ihm. Überprüfen Sie dann sein Fenster und sprechen Sie erneut mit ihm, indem Sie ihn der Lüge beschuldigen. Dies ist ein notwendiger Schritt in der Quest, unabhängig davon, ob Sie seine Quest lösen oder nicht.
Er wird nach einem Weg in den Blackened Club in French Hill fragen. Dies öffnet die Falltür rechts vom Club mit den Gangstern davor. Sie brauchen eine Laterne, um einen Riss in der Wand zu sehen, der mit einer stumpfen Waffe aufgeschlagen werden kann. Sobald Sie eingetreten sind, GEHEN SIE NICHT IN DEN KAMPF EIN. Einfach ein- und aussteigen. Außerdem befindet sich auf einer Leiche links ein Zauber, mit dem Sie mit den Toten sprechen können. Wenn Sie jedoch seine Quest lösen, wird er ein sehr beunruhigendes Ende finden, also sollten Sie dies vielleicht nicht tun, wenn Sie die Wahl haben.
Wjatal:Um den Indianerhäuptling zu beeindrucken, braucht man eine hohe Nahkampffähigkeit. Andernfalls müssen Sie alle Indianer töten, um an die Informationen zu gelangen. Solange Sie den namenlosen Soldaten haben, ist dies kein besonders harter Kampf, aber dies sollte wahrscheinlich ein letzter Ausweg sein. Wenn Sie jedoch ein Nahkampfcharakter sind, möchten Sie vielleicht gegen sie kämpfen, nur damit Sie Wjatals einzigartige Machete (3-8 Schaden, 1 Handhabung, verursacht Blutungen) erhalten, eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel.
Okkult – Wenn Sie den Zauber lernen, mit dem Sie von der Falltür aus mit den Toten sprechen können, können Sie mit Julians Leiche sprechen und so den Ort ermitteln.
Jetzt ist es an der Zeit, das Hotel zu betreten und die Notiz von Carrion Jack zu holen. Sie haben mehrere Möglichkeiten.
- Okkult Beschwöre den Geist in Raum 302, um Carrion Jack zu verscheuchen.
- Sprechkunst Überzeugen Sie Carrion Jack Betsy Ross, dass er noch lebt und aus seinem Zimmer stürmt, um nach einer toten Person zu suchen.
- Kampf Töten Sie Carrion Jack und alle Handlanger, die auftauchen, wenn Sie einen einigermaßen starken Körperbau haben. Das könnte ♥ den Mob abschrecken, also vielleicht eine Maske tragen. ODER jemanden zu den Schubladen laufen lassen, die Notiz nehmen und sich dann zurückziehen.
- Überleben Ich bin mir der Zahlen nicht sicher, aber wenn Sie 2 überleben, glaube ich, dass Sie den Trinkwettbewerb gewinnen können. Wenn Sie nicht gewinnen können, versuchen Sie es mit einem Medikament, das die Phys wie Amphetamine steigert.
Nachdem Sie Julians Notiz gelesen haben, gehen Sie zum Postamt, um seinen nicht gesendeten Brief zu erhalten. Sie müssen ein paar Verrückte und einen Ghul töten. Nachdem Sie das getan haben, lesen Sie die Notiz.
Bevor Sie zum Haus der Gespenster gehen, benötigen Sie eine Ausgabe von Kingsport Fairy Tales. Der billigste Weg, dies zu tun, ist, eines der Stücke „Toilettenpapier“ von der Bar zu kaufen.
Verlasse die Stadt und reise zum Haus der Gespenster. Unterwegs triffst du Keelan, der prompt erstochen wird. Lies das Buch und blättere zur Geschichte des schrecklichen alten Mannes.
Du hast jetzt alles, was du brauchst, um diese Quest abzuschließen.
Gehen Sie zur Tür und beantworten Sie die Fragen wie folgt:Kingsport, Abel Julian Keelan Salvador, Killed by pirate cutlasses, Retribution for stolen gold, I don’t know, Terrible Old Man.
Aufgabe abgeschlossen! Für deine Bemühungen erhältst du eine sehr coole Steinschlosspistole (auch ein guter Handelsgegenstand für Isidor) und einige Essenzen.
Ein Ausweg
Gehe zu Stanleys Haus in Riverside. Er gibt dir 3 Teile, die du besorgen musst.
Sprechen Sie zuerst mit Richter, er sagt Ihnen, wo Sie einen Dirigenten und Methylalkohol bekommen, sowie weitere Informationen.
Begib dich nach French Hill und sprich mit Dimitrescu. Er sagt dir, wo die Radioteile sind. Kaufen Sie einen Dirigenten von ihm. Hinweis:Einige Handwerksrezepte verwenden den Dirigenten, verwenden Sie ihn also nicht dafür! Wenn ja, gibt es einen zweiten Schaffner vom Trödelverkäufer, aber das war's. Jetzt ist es an der Zeit, etwas Methylalkohol zu besorgen.
Unterwegs triffst du eine trauernde Witwe, die dich bittet, die Destillerie zu reparieren, weil sie Menschen vergiftet. Im Norden befindet sich ein Wissenschaftscheck, mit dem du Aderwurzel erwerben kannst.
- Brennerei Sie haben verschiedene Möglichkeiten, um hineinzukommen.
- Medizin Sie können die Made-Man-Syphilis behandeln und auf diese Weise die Erlaubnis erhalten.
- Sprechkunst Sprechen Sie sich schnell hinein.
- Kampf Alle töten.
- Stealth Wenn Sie über eine hohe Fertigkeit verfügen, können Sie sich an den Wachen vorbeischleichen, aber Sie müssen die Patrouillenrouten genau beobachten.
Wenn Sie Mr. Wheat erreicht haben und nicht alle getötet haben, wird er Sie bitten, sie zu vergiften. Wenn Sie über Wissenschaft verfügen, können Sie auch eine nicht tödliche Version herstellen. Das erspart Ihnen einige Angst und den Ärger des Mobs. Jetzt haben Sie Ihren Methylalkohol. Bring es zurück zu Richter, um es in Formaldehyd umzuwandeln, oder stelle es selbst her, wenn du über die wissenschaftlichen Fähigkeiten verfügst.
Hinweis:Verwenden Sie kein Formaldehyd zum Basteln.
Sie können auch mit Wheat darüber sprechen, dass Sie aufhören müssen, Menschen zu vergiften. Sie müssen es selbst tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maschine und Sie können einen der folgenden Schritte ausführen:
- Wissenschaft Installieren Sie einen chemischen Filter, den Sie in einem der Behälter draußen finden.
- Untersuchung Klicke oben in der Mitte auf ein Rohr, um das verstopfte Rohr zu finden, und sprich dann mit Wheat.
- Nahkampf Einfach die Scheiße raushauen.
Sie zu vergiften/k.o. zu schlagen ist die beste Lösung, weil man eine Menge sehr guter Ausrüstung erbeuten kann. Kampf ist hier die suboptimale Lösung.
Lager
Bevor Sie das Lagerhaus betreten, stellen Sie sicher, dass Sie eine Laterne und ein Brecheisen dabei haben. Wenn Sie kämpfen wollen, macht Sie das Fehlen einer Laterne blind. Sie benötigen 4 Phys + 1 Nahkampffähigkeit, um die Kisten darin zu öffnen, oder möglicherweise 3 Phys + 2 Nahkampf.
Auch hier gibt es mehrere Lösungen für diese Aufgabe.
- Okkult Beenden Sie das Ritual auf einem Tisch und die Ghule, die Sie darin finden, werden sich gegenseitig angreifen. Macht diesen Teil unglaublich einfach.
- Stealth Es ist möglich, sich an den Feinden vorbeizuschleichen, und Sie erhalten dafür die gleichen EP.
- Kampf Nicht so schlimm, solange du Nameless und/oder Eduardo tanken lässt. Für den Devourer King-Kampf musst du nur DK töten, um voranzukommen. Ein hinterer kritischer Treffer eines Steinschlosses kann etwa 45 Schaden anrichten, das ist also eine Möglichkeit, ihn auszutricksen. Gehen Sie im obersten Raum des letzten Bereichs nach links und halten Sie eine Laterne bereit, um die Teile zu finden. Wenn Sie nach rechts gehen, haben Sie einen Kampf gegen 7 Ghule, aber Sie bekommen auch einige gute Waffen, um das wieder gut zu machen. Lassen Sie die Panzer die Aufmerksamkeit des Ghuls auf sich ziehen, stürmen Sie die drei nach rechts und benutzen Sie die Engpässe. Ziemlich überschaubarer Kampf, trotz seines Aussehens.
Aufräumen
Kehre zu Stanleys Haus zurück und folge den Anweisungen, um das Gerät wieder zusammenzubauen. Nachdem einige Ereignisse eingetreten sind, begeben Sie sich in Stanleys Keller, um die Quest abzuschließen. Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und Sie erhalten eine Zwischensequenz. Sprich mit Isidor über den Standort des Necronomicon. Wenn Sie über Okkultismus oder Sprachkunst verfügen, wird er es Ihnen sagen, andernfalls sprechen Sie mit Krogh darüber. Dadurch erhalten Sie Ihren nächsten größeren Standort.
Pilgergemeinde
Sobald Sie in Pilgrim’s Parish angekommen sind, werden Sie in einen Kampf gezwungen. Gehen Sie nach rechts und unten, und Sie finden den Eingang zur Blasted Street. Schnapp dir die Sachen der Leiche und geh zurück. Lies den Brief für deine nächste Questidee. Wenn Sie zu dem großen offenen Platz gehen, auf dem Kultisten ausgepeitscht werden, werden Sie von einem „Wunder“ hören, das auf dem Dach des Essex Street Hotels stattfindet. Auf deinem Weg aus der Blasted Street solltest du auch eine Einladung von der Dreaming Baroness erhalten haben, wieder schlafen zu gehen.
Täuschung Du kannst die Kultisten blind von ihrem Altar ausrauben und dir schöne Beute und ein einzigartiges Artefakt holen.
Gehen Sie zurück zum Essex Hotel.
Essex Hotel – Sprich mit Etienne und erfahre, dass Hines im „Theatre of Bones“ in Pilgrim’s Parish festgehalten wird. Wenn Sie auf das Dach gehen, verlieren Sie eine Menge SAN, können aber auch ein Gewehr und etwas Munition sowie kleinere XP aufheben. Sie können auch in Hines Zimmer im ersten Stock nach kleiner Beute suchen.
Geh schlafen und die Träumende Baroness wird dir eine weitere Questlösung geben, um durch die Verwüstete Straße zu kommen.
Gehen Sie zurück zu Pilgrim’s Parish und sagen Sie, dass Sie hinein müssen. Leider lassen sie dich nur herein, wenn du wie ein Kultist aussiehst. Sie haben ein paar verschiedene Lösungen:Stellen Sie einige Roben aus zufälligen Textilien her, heben Sie einige Roben auf, die neben einem Typen liegen, der ausgepeitscht wird, oder verwenden Sie die Wissenschaft, um einen schwankenden Kultisten rechts von den Handwerkstischen davon zu überzeugen, dass es eine Vernunft gibt Erklärung und der Kult ist Unsinn. Sobald Sie Ihre Roben haben, gehen Sie zurück zum Kultisten außerhalb des Theaters und sagen Sie erneut, dass Sie das Theater betreten müssen. Er wird sagen, dass Sie ein Zeichen der Reinigung brauchen. Geh zurück nach Krogh und hol dir einen. Das von Ihnen gewählte Zeichen hat einige kleinere Vor- und Nachteile. Kein Punkt Min-Maxing, wähle, was zu deinem Charakter passt.
Bevor Sie zur Pilgrim’s Parish zurückkehren, sollten Sie sich mit Munition, Heilvorräten usw. eindecken, die Sie benötigen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Schubs haben. Wenn Sie Sonia oder den Butler haben, nehmen Sie 2 l. Wenn Sie ein Wissenschaftler sind, besorgen Sie sich ein paar elektronische Teile von Dimitrescu.
Gehe zurück zum Theater der Knochen und jetzt kannst du hinein. Verfolge die coolen Story-Sequenzen, nimm die Anzug-Blaupausen sowie die Zauberkomponente.
Sie haben jetzt drei Hauptlösungen, um sich durch die Verwüstete Straße zu bewegen.
- Wissenschaft Stelle deinen eigenen Anzug her. Die verstärkte Version bietet 1 Schadensresistenz.
- Okkult Du oder der Outsider lernst den Nightwalk-Zauber auswendig.
- Jeder Lass Dimitrescu den Anzug für dich fertigen.
Ich empfehle, beide Lösungen durchzugehen. Falls der Zauber fehlschlägt, werden Sie nicht von der Straße verschlungen. Und selbst wenn Sie den Anzug haben, bietet der Zauber maximale Tarnung, sodass Sie dem Kampf bis zum Boss ausweichen können.
Blasted Street:Es gibt überall eine beträchtliche Menge an guter Beute, stellen Sie sicher, dass Sie sie aufheben. Im Haus können Sie eine Quest erhalten, um den Sohn einer bizarren Kreatur zu finden. Gehen Sie die nächste Straße hinauf und nach links, töten Sie einige Bewohner, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Hauptcharakter und schreien Sie Kabal an, bis er den Kampf verlässt. Wenn Sie ein Wissenschaftler sind, erforschen Sie einen der anomalen Felsen, die Sie aufheben. Solange Sie elektronische Teile haben, ist es meiner Meinung nach ziemlich einfach herzustellen und bietet dem Boss eine alternative Lösung, abgesehen davon, es auszugraben.
Bosskampfstrategien:Wenn Sie ein Wissenschaftler sind, können Sie die Strahlenkanone verwenden. Hergestellte Kanisterbomben machen kurzen Prozess mit den Feinden, die dir den Weg versperren, da sie dazu neigen, sich zusammenzuballen. Lassen Sie Ihren stärksten Charakter, wie den namenlosen Soldaten oder Eduardo, die Feinde abwehren. Eduardo kann sterben oder wahnsinnig werden, er geht sowieso nach diesem Kampf.
Okkulte Charaktere können mit nur einem ausgegrabenen Abschnitt auf den Boss spucken, ebenso wie natürlich auf Outsider.
Poliere deine Jungs mit Drogen auf, besonders mit Wildheit, die jeden in ein Kampfmonster verwandelt. Wenn Sie einen relativ hohen AP haben, hilft Ihnen die Wildheit, noch schneller zu graben. Kokain oder Opium werden benötigt, um sicherzustellen, dass Ihr Bagger gegen Panikeffekte resistent ist.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Ende des Spiels fast erreicht.
Hexenhaus
Ich werde keine Schritt-für-Schritt-Anleitung für diesen Abschnitt bereitstellen, aber ich werde einige Screenshots bereitstellen, sobald ich dazu komme.
Grundsätzlich müssen Sie auf die Symbole klicken, um mit denen im Erdgeschoss übereinzustimmen. Denken Sie daran, dass die Symbole nach dem ersten entweder umgekehrt oder gespiegelt sind. Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, denken Sie an die Symbole und probieren Sie eines auf jeder Seite aus, indem Sie die Optionen durchgehen, bis es entweder funktioniert oder nicht.
Die einzige etwas knifflige ist, wenn Sie 2 übereinstimmende Paare sehen, wenn Sie durch die Spiegel gehen. Die Symbole stimmen nicht überein, ein Symbol des Paars ist für die linke Seite, ein Symbol des Paars ist für die rechte Seite.
Wenn Sie mit den „Schwarzen Lippen“ sprechen, sagen Sie, dass Sie sich erinnern können, wie man das Symbol zeichnet, dass es Purpur ist, Purpur ist Blut und das wertvollste Blut ist Ihr eigenes. ZAHLEN SIE DIE MAUT. Treten Sie durch den Spiegel und gehen Sie.
Endspiel
Wenn Sie sich in der Anstalt wiederfinden, haben Sie einige Möglichkeiten, die Anstalt zu verlassen. Wenn Sie stark im Kampf sind, prügeln Sie Carrion Jack zu Tode und nehmen Sie seinen Schlüssel. Wenn Sie hinterhältig sind, stehlen Sie Isidor den Schlüssel, während er schläft. Wenn Sie charismatisch sind, bringen Sie Isidore zum Ausrasten und überzeugen Sie Jack, ihn zu beruhigen. Martino bietet Tränke an, um Ihnen bei diesen Aufgaben zu helfen. Du kannst auch ein Beruhigungsmittel kaufen, es schnell einsetzen und es auf Jack anwenden, um ihn auszuschalten und einen Kampf zu gewinnen.
Trinke die Mischung und du findest dich in einem fremden Land wieder. Fliehe vor dem beginnenden Kampf, du kannst nicht gewinnen.
Sie sind jetzt in Nithon angekommen. Wenn Sie ein außerirdisches Artefakt verwenden, das Sie bei einer Leiche finden, können Sie einige Anweisungen erhalten. Gehen Sie in den Nordwesten und sprechen Sie mit dem verlorenen Mann, wenn Sie möchten. Er ist ein ziemlich beschissener Handlanger, aber Sie müssen an dieser Stelle nicht in den Kampf ziehen. Gehen Sie zum nächsten Bereich.
Es gibt zwei große Bereiche, in die Sie einsteigen können. Im Norden gibt es einen Ort, an dem Sie schlafen können, und einen scheinbar unmöglichen Wissenschaftscheck. Hier müssen Sie nicht hin. Gehen Sie im zweiten Bereich nach links. Sie werden sehen, wie ein Elder Thing von einigen Mi-gos angegriffen wird. Es ist ein gewinnbarer, wenn auch etwas herausfordernder Kampf. Wenn Sie gewinnen, kann Ihnen das Elder Thing auch weitere Anweisungen geben. Gehe nach Südwesten. Beobachten Sie die Schatten. Du kannst durch ein herumfliegendes Mi-go gehen, aber wenn du eine große Gruppe von ihnen siehst, vermeide sie.
Gehen Sie durch den südwestlichen Ausgang und gehen Sie nach links. Stellen Sie sich Ihrer letzten großen Entscheidung. Sie haben jetzt das Ende des Spiels erreicht, GG.