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Spyro Reignited Trilogy – Alle 50 Fertigkeitspunkte-Leitfaden

Ein umfassender Leitfaden, der alle 50 Fertigkeitspunkte abdeckt, die sich über die Spyro™ Reignited-Trilogie erstrecken, mit Tipps und Hinweisen, wo Sie einige dieser kniffligen Geheimnisse und Aufgaben finden können. Durch das Vervollständigen eines Sets für jedes Spiel wird die Kunstgalerie freigeschaltet, um das Kunstdesign für die Charaktere im Spiel anzuzeigen, während Sie die Liste vervollständigen. Lies weiter, um zu erfahren, wie du sie alle erhältst!

Andere Spyro Reignited Trilogy-Leitfäden:

  • Alle Cheat-Codes.
  • Alle Cheat-Codes (Tastatur).
  • Dream Weavers Achievement Guide (Walkthrough).
  • Peace Keepers Achievement Guide (Walkthrough).
  • Magic Crafters Achievement Guide (Walkthrough).
  • Beast Makers Achievement Guide (Walkthrough).
  • Gnorc Gnexus-Erfolgsleitfaden (Walkthrough).
  • Artisans Achievement Guide (Walkthrough).

Einführung

Die Spyro Reignited Trilogy hat dem Remake dieses beliebten Spiels aus der PS1-Ära einige Bonus-Eigenheiten hinzugefügt, indem Skillpunkte in das Spiel eingeführt wurden. Fähigkeitspunkte sind im Wesentlichen versteckte Geheimnisse, oder genauer gesagt, spezielle Errungenschaften im Spiel, die den Spieler mit der Erfüllung der angegebenen Aufgabe belohnen und ein zusätzliches Leben für Ihre Bemühungen verleihen. Obwohl diese technisch nicht neu sind, da sie in OG Spyro 3 vorhanden waren, wurden sie nun über die gesamte Trilogie verteilt.

Es sollte auch beachtet werden, dass keine Fähigkeitspunkte erforderlich sind, um jedes Spiel zu 100 % abzuschließen. Sie sind jedoch erforderlich, um die spezielle Kunstgalerie für jedes Spiel freizuschalten, die an das Vervollständigen einer festgelegten Liste von Fertigkeitspunkten für jedes Spiel gebunden ist. Dieser Leitfaden behandelt jede Liste und ist in diese Kategorien in der genauen Reihenfolge unterteilt, in der das Spiel erwartet, dass Sie jeden Fertigkeitspunkt abschließen. Lesen Sie weiter, um die Tipps und das Wissen zum Freischalten der einzelnen Fertigkeitspunkte für jedes Spiel zu erhalten!

Spyro der Drache; Fertigkeitspunkte, Teil 1

Handwerker

Erreiche knifflige Plattformen

Die fragliche knifflige Plattform ist die Plattform in der Nähe des Ausgangs des Ballonfahrers zur Heimatwelt der Artisans; von Anfang an sichtbar, nachdem der erste Drache im Spiel gerettet wurde.

Sie können den Sprung schaffen, indem Sie die erforderliche Höhe von dem nahe gelegenen Hügel erreichen, auf dem sich normalerweise die beiden feigen Gnorcs auf der Ebene befinden. Ein einfacher Laufsprung vom Hügel, gefolgt von einem gut getimten Flug in der Luft, sollte dir mehr als genug Reichweite geben, um auf der Plattform zu landen.

Die fragliche knifflige Plattform und der Hügel, der benötigt wird, um die nötige Höhe zu erreichen.

Steinhügel

Verbrenne die versteckte rosa Tulpe

Die rosa Tulpe befindet sich im Hochlandabschnitt der Karte, wo sich der Eierdieb für dieses Level befindet. Von Beginn des Levels an. Gehe durch den rechten Tunnel und dann zum Turm mit dem Wirbelwind, der vom Hirten bewacht wird.

Wenn Sie oben angekommen sind, gleiten Sie auf das Hochland und machen Sie sich auf den Weg zum Eierdieb. Die rosa Tulpe befindet sich rechts vom Eierdieb zwischen zwei Türmen im Schatten mit Blick auf den Abgrund.

Stadtplatz

Alle Bullen stecken

Es gibt 8 Bullen auf dieser Karte. Sie müssen sie alle mit Ihrem Angriffsangriff in den Boden stecken und nur den Angriffsangriff verwenden. Atme sie nicht mit der Flamme ein. Wenn Sie versehentlich eine Flamme machen, müssen Sie das Level verlassen und neu starten. Versuchen Sie auch, sie bei Bedarf von den Seiten oder von hinten anzugreifen, da der Angriffsangriff etwas pingelig sein kann, wenn Sie sie von vorne angreifen.

Zeigen Sie diesen verherrlichten Kühen, mit deren Hörnern nicht zu spaßen ist!

Friedenstruppen

Schrecke 6 Gnorcs in Zelte ein

Gnorc-Infanteristen patrouillieren auf der Heimatwelt der Peacekeepers. Glücklicherweise sind die meisten von ihnen keine erfahrenen Kämpfer und werden vor dir fliehen, sobald sie dich sehen. Erlaube jedem, den du siehst, in die Zelte zu fliehen, um diesen Fertigkeitspunkt leicht zu erhalten.

Der einzige feindliche Gnorc auf der Karte (neben den Kanonieren) ist der von Anfang an, wenn Sie die Welt betreten, und die erste Gruppe, die Sie im Hauptbereich ansprechen, die feige werden und in die Zelte fliehen, sobald Sie einen von ihnen töten.

Dr. Schaf

Perfekt

Besiege den Weltboss der Friedenstruppen, ohne Schaden zu nehmen; Schaden, der von Vasallen oder Umweltgefahren auf der Karte erlitten wird, ist in Ordnung, aber lass dich nicht vom Boss treffen.

Was Dr. Shemp betrifft; In Phase 1 kommt er mit seinem Stab auf dich zu und versucht, dich damit zu zerschmettern, schleich dich hinter ihn, wenn er auf den Boden schlägt, und flamme ihn ab.

Phase 2 ist viel einfacher, da er langsam herumwirbelt und sich dabei entblößt, bevor er Sie schnell mit seinem Stab zerschmettert. Beflamme ihn, wenn er bloßgestellt wird.

In Phase 3 schwingt er seinen Stab in einer 180-Grad-Drehung tief auf den Boden, bevor er es wiederholt, springt, um dem Angriff auszuweichen, und flammt ihn dann ab, wenn er exponiert ist, um ihn endgültig zu erledigen.

1. Vermeiden Sie den ersten Angriff in Phase 1 und schleichen Sie sich dann an ihn heran, während er auf den Boden hämmert.

2. Warten Sie, bis er anfängt, sich zu drehen, und flammen Sie dann sein nacktes Gesäß ab, bevor er zuschlägt.

3. Springen Sie, wenn der Stab kommt, und braten Sie ihm dann den Hintern!

Hohe Höhlen

Verstecktes Gemälde verbrennen

Nehmen Sie zu Beginn des Levels den Weg hinter sich, anstatt mit den gepanzerten Spinnen durch die Höhlen zu gehen. Bewegen Sie sich vorsichtig den Hügel hinauf und vermeiden Sie die Projektile der Eismagier und Winddruiden. Wenn Sie oben angekommen sind, gleiten Sie vorsichtig auf die Plattformen, die von den Grünen Druiden manipuliert werden, und gleiten Sie dann zu der Nische, die sie bewachten. Das Gemälde befindet sich beim Betreten rechts von Ihnen.

Machen Sie entweder einen schiefen Sprung vom Eingang und atmen Sie auf dessen Höhe Flammen aus oder steigen Sie die Stufen hinauf, die aus der Nische herauskommen, um die erforderliche Höhe zu erreichen, fliegen Sie dann auf das Gemälde zu und verwenden Sie Ihren Flammenatem mitten im Flug, um es zu verbrennen und dies zu verdienen Fertigkeitspunkt.

Blowhard

Reite 10 Sekunden lang auf einer Druidenplattform

Fahre einfach 10 Sekunden lang auf einer der Plattformen, die von den Grünen Druiden manipuliert werden, im Boss-Bereich der Welt von Magic Crafter, um diesen einfachen Fertigkeitspunkt zu verdienen.

Spyro der Drache; Fertigkeitspunkte, Teil 2

Terrassendorf

Keine Beschädigung des Elektrobodens

Nachdem Sie den ersten Drachen auf dieser Karte gerettet haben. Elektrische Böden werden im restlichen Level vorherrschend sein. Es gibt insgesamt 9 und Sie müssen sorgfältig abschätzen, wann Sie darauf stehen.

Achten Sie darauf, wo sich auf jeder Etage die Gnorcs befinden, die die Stockwerke mit Strom versorgen. Es fängt einfach an, wird aber im Laufe der Zeit schwieriger. Sobald sich die Elektrizität, die sich von einem der Stockwerke entlädt, auflöst, machen Sie eine Rammladung für den Gnorc, indem Sie ihn zappen, um die Gefahr zu verringern, Schaden zu nehmen.

Achten Sie auch auf die anderen Feinde auf den elektrischen Böden! Sie haben das Potenzial, Sie zu betäuben und Sie anfällig für Schäden durch die elektrischen Böden zu machen, wenn Sie Ihren Angriff falsch planen. Mit ein wenig Taktgefühl und Geduld sollte dies ziemlich einfach zu überwinden sein, seien Sie nur vorsichtig oder Sie müssen das Level verlassen und neu starten, wenn Sie durch den elektrischen Boden Schaden nehmen. Sobald Sie den Raum mit dem Ausgangsportal betreten, erhalten Sie den Fertigkeitspunkt, vorausgesetzt, Sie haben keinen Schaden von den Böden genommen.

Vorsicht und Geschicklichkeit können dabei helfen, dieses Segment zu überstehen, ohne schockiert zu werden.

Metalhead

Perfekt

Besiege den Weltboss der Beast Makers, ohne Schaden zu nehmen; Schaden, der von Vasallen oder Umweltgefahren auf der Karte erlitten wird, ist in Ordnung, lass dich nur nicht vom Boss treffen. Eine Ausnahme von dieser Regel bei diesem Boss ist jedoch, dass Sie während dieses Kampfes auch nicht von den Schergen getroffen werden können, die der Boss auf Sie wirft. Wenn Sie die Energiemasten berühren, während sie aktiv sind, wird auch eine perfekte Bewertung zunichte gemacht, wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen, also lassen Sie es!

Es gibt 8 Pylonen, die in Phase 1 und 9 in Phase 2 zerstört werden müssen; Jeder Pylon blinkt zweimal rot, um anzuzeigen, dass er aktiviert wird und Sie ihn nicht aufladen möchten, während er aktiv ist. Nutze den Vorteil, Metalheads Projektile dazu zu bringen, seine Pylonen zu zerstören, und sie gleichzeitig aufzuladen, während du inaktiv bist, um diesen Boss in kurzer Zeit zu Fall zu bringen.

Grün=sicher, Rot=Gefahr; Überlegen Sie genau, wann Sie zuschlagen und die Geschosse des Bosses ausnutzen.

Traumweber

Geheimraum

Der geheime Raum, der von der Dream Weavers-Welt aus zugänglich ist, befindet sich die Treppe hinauf, die von den beiden gepanzerten Narren bewacht wird. Du musst sie mit der Kanone verkleinern, bevor du an ihnen vorbeikommen kannst.

Nachdem Sie die Stufen hinaufgestiegen sind, gehen Sie weiter auf dem Weg zu Icy Flight, bis Sie das Gebiet mit den zwei Zeitnarren erreichen. Zu Ihrer Rechten sollte eine Plattform mit einer verdächtigen eingravierten Bogenwand sein. Klettere die Plattform hinauf und gehe durch diese Wand, um ein verstecktes Portal zu enthüllen, das dich in einen geheimen Raum führt. Sobald Sie drinnen sind, stellen Sie sich auf das seltsame Podest und aktivieren Sie es, um den Fertigkeitspunkt zu verdienen.

Das Innere des geheimen Raums.

Der Sockel mit der verdächtigen Wand.

Haunted Towers

Verbrenne den blauen Zaubererhut

Auf dem Level befindet sich ein versteckter blauer Zaubererhut. Es befindet sich auf einer Plattform hoch oben auf den Mauern der Bastion, wo sich die zweite Flammenfee befindet. Um den Hut zu erreichen, müssen Sie den Weg des Eingangs zur Hauptburg freimachen.

Sobald Sie den Eingang erreicht haben, schauen Sie vor dem Betreten in Richtung der Bastion und positionieren Sie sich vorsichtig, da Sie nur schwer zu dem Teil der Wand gleiten werden, an dem sich der Hut befindet. Sobald Sie die Wand erreicht haben, wartet der Hut auf Sie. Einfach flammenatmen, um den Fertigkeitspunkt zu verdienen.

Der blaue Zaubererhut

Gleiten Sie vom Eingang zum Schloss zum Abschnitt der Mauer ohne Dach.

Erhabenes Schloss

Zerstöre den versteckten Baumstumpf

Der versteckte Stumpf befindet sich kurz nach dem ersten Drachen, den Sie im Level retten. Es befindet sich auf einer unerreichbaren Klippe ganz links, die nur per Supercharge erreicht werden kann.

Begeben Sie sich zum großen Turm, in dem sich der Kompressor befindet, und befreien Sie die gefangenen Feen, um den Wirbelwind zu aktivieren, der Sie zum Kompressor bringt. Beginnen Sie dann, die Rampe hinunterzusausen, und nehmen Sie die rechte Schleife, um einen Kreisverkehr zum Platz zu machen, auf dem sich der Baumstumpf befindet. Machen Sie ein paar schnelle, gut getimte Sprünge von den Plattformen, um den Baumstumpf zu erreichen, laden Sie ihn durch und zerstören Sie ihn dabei.

Dies kann einige Versuche erfordern, da einige der Sprünge ziemlich eng sind und das Zeitfenster zum Reagieren winzig ist. Sie könnten auch versehentlich einige Leben verlieren, da Sie bei Ihren Versuchen höchstwahrscheinlich von der Karte abfallen. Denken Sie nur daran, am Rand einer Plattform auf Springen zu drücken, um die nötige Höhe zu erreichen.

Jacques

Perfekt

Besiege den Weltboss der Dream Weavers, ohne Schaden zu nehmen; Schaden, der von Vasallen oder Umweltgefahren auf der Karte erlitten wird, ist in Ordnung, aber lass dich nicht vom Boss treffen.

Dies ist ein ziemlich einfacher Bosskampf, aber Sie müssen schnell reagieren, da dieser Boss schnell angreift. Die Lösung besteht darin, sich ständig schnell zu bewegen, indem man darauf stürmt, damit der Boss seine Phasen dahin fortsetzt, wo er verwundbar wird. Sobald es sich auf eine der riesigen Kistenplattformen bewegt, wird es dort bleiben und dich mit Kisten bewerfen, bis du es flammst, also spring und mache das während des gesamten Kurses insgesamt dreimal.

Wenn Sie dem Boss ständig auf den Fersen waren und schnell angegriffen haben, sollten Sie keinen Schaden genommen und sich leicht die perfekte Wertung verdient haben. Es mag kompliziert erscheinen, aber da dies der vorletzte Boss im Spiel ist, solltest du an dieser Stelle an die Steuerung und Bewegung gewöhnt sein.

Mistiger Gnorc

Perfekt

Das ist es! Der letzte Boss des Spiels. Alles, was Sie tun müssen, ist, während der 1. und 3. Phase nicht von Gnastys Zepterstößen getroffen zu werden. Fasse die Diebe zusammen, die ihre Schlüssel haben, um Gnasty für Phase 1 zu erreichen, während du nach links und rechts ausweichst, um den Zepterstößen auszuweichen, während du dich nah an die Stange bewegst, auf der Gnasty auf dich abzielt.

Fahren Sie mit der Verfolgungsjagd in Phase 2 und 3 wie gewohnt fort, bis zum Ende, wenn Gnasty in die Enge getrieben wird. Während Sie die Plattform hinaufklettern, wird Gnasty mit seinem Zepter einen schnellen letzten Knall abgeben, um Ihnen einen makellosen Sieg zu rauben. Gehe entweder nach links oder rechts, um ihm auszuweichen, und nähere dich schnell Gnasty und erledige ihn mit einem Flammenatemangriff. Dann schwelgen Sie in Ihrem süßen Sieg.

Vermeiden Sie Gnastys Überraschungsangriff in der letzten Phase und dieser Fertigkeitspunkt ist so gut wie Ihrer.

Herzliche Glückwünsche! Das sind alle Skillpunkte, die Spyro 1 verdient hat. Jetzt auf zum nächsten Spiel!

Spyro 2:Riptos Wut; Fertigkeitspunkte, Teil 1

Idol Springs

Lande auf Idol

Das kann frustrierend sein. Dieser Fertigkeitspunkt erfordert, dass Sie zu Beginn des Levels einen Landeflug auf das Idol im See machen. Sobald Sie das Ende des Levels erreicht haben, gibt es einen alternativen Weg, den Sie nehmen können, der die hohen Klippen und Bäume hinaufführt und zum Anfang des Levels zurückkehrt.

Was dies frustrierend macht, ist, dass es in diesem Gleitabschnitt ärgerlich schwierig ist, die Landung auf dem Idol festzuhalten. Es ist im Wesentlichen ein pixelgenauer Sprung / Flug von der richtigen Position. Wenn Sie den Sprung oder Flug vermasseln, müssen Sie sich erneut durch das gesamte Level arbeiten, was zu einer ziemlichen Pflicht werden kann. Denken Sie daran, dass Sie in Spyro 2 flattern können, um zusätzliche Höhe zum Erreichen von Plattformen zu gewinnen, indem Sie während des Fluges die Aktionstaste drücken.

Ich kann mir vorstellen, dass dies mehr als ein paar Versuche dauern wird. Da ich mit diesem ziemlich lange gekämpft habe. Leider habe ich nicht viele andere Ratschläge, als meine Glückswünsche, um diesen lächerlich dummen Fertigkeitspunkt zu erreichen.

Dieser Flug ist schwieriger zu meistern als es aussieht!

Koloss

Perfekt im Eishockey

Besiege das Eishockey-Minispiel eins zu eins, ohne dass das gegnerische Team jemals einen einzigen Punkt erzielt. Sie müssen das Aufwärmspiel absolvieren, bevor Sie an der Eins-gegen-Eins-Runde teilnehmen können. Verwenden Sie diese Übung, um sich mit der Eisphysik vertraut zu machen, den Hockey-Puck aus verschiedenen Winkeln abzufangen und das Bewegungsmuster des gegnerischen Torhüters zu erkennen, basierend auf Ihrer aktuellen Position auf dem Eisfeld.

Wenn es um das Eins-gegen-Eins-Match geht, können Sie den gegnerischen Hockey-Teamkollegen flammen, um ihn zu verlangsamen und die Chancen zu verringern, jemals einen Punkt zu erzielen. Alles in allem sollte dies nicht schwierig sein.

Hurrikos

Alle Windmühlen

Es gibt insgesamt 8 Windmühlen in Hurricos. vier sind im ersten Bereich; einer davon ist nur über den langen Flugweg zur Fabrik erreichbar, drei befinden sich im zweiten Bereich und der letzte befindet sich im dritten Bereich. Zerstöre sie alle, um den Fertigkeitspunkt zu verdienen.

Aquarientürme

Alle Algen

In Aquaria Towers sind 10 Algenstängel verteilt. Die Algenstiele können nur durch das Superflammen-Power-Up zerstört werden, da die Stiele alle unter Wasser sind und Sie Ihren normalen Flammenatem nicht unter Wasser verwenden können. 14 Feinde müssen besiegt werden, um das Superflammen-Power-Up für dieses Level zu aktivieren.

Ein Algenhalm befindet sich in der Roboshark-Grube im zweiten Bereich, drei weitere sind in den von Robosharks befallenen Höhlen verstreut, die Sie normalerweise mit Moneybags U-Boot durchqueren, die letzten sechs befinden sich in der optionalen Zone, auf die Sie vom ersten Bereich aus zugreifen können, nachdem Sie das gesamte Wasser wiederhergestellt haben Aquarientürme.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Algen zerstören, in denen die Robosharks leben, da sie Sie sofort töten, wenn Sie ihnen zu nahe kommen. Denken Sie daran, dass Sie auch einen Timer für das Superflammen-Power-Up haben, also müssen Sie schnell zu den Stielen schwimmen und sie zerstören, bevor das Power-Up nachlässt.

Ocean Speedway

Unter 1:10

Schlagen Sie den Ocean Speedway in weniger als einer Minute und 10 Sekunden. Der beste Weg, um diesen Kurs unter der angegebenen Zeit abzuschließen, besteht darin, zuerst alle Boote zu verfolgen, indem Sie das erste Boot, das von der nächsten Rampe springt, beflammen, dann das Zuschauerpodium umkreisen und die Rampen starten und alle Boote beflammen, die sich nähern Verkürzen Sie die Zeit, um sie zu jagen, erheblich.

Als nächstes fliegen Sie durch alle Bögen, während Sie durch sie fliegen, versuchen Sie, mindestens ein oder zwei der Autos zu flammen, wenn sie während Ihres Fluges die Strecke herunterkommen. Wenn Sie mit dem Gleiten durch alle Bögen fertig sind, zünden Sie das Auto an, das aus dem Tunnel kommt, und fangen Sie dann schnell an, die Strecke durch den Tunnel hochzuladen und alle verbleibenden Autos zu treffen.

Wenn Sie mit den Autos fertig sind, sollten Sie in der Nähe des Startbereichs zurückgekehrt sein. Stürzen Sie sich schnell von der Strecke ab und fliegen Sie durch alle Ringe, die Sie ursprünglich übersprungen haben, und beenden Sie den Kurs mit ein paar oder wenigen Sekunden Zeit.

Crushs Dungeon

Perfekt

Besiege Crush, ohne während des Bosskampfs Schaden zu nehmen. Crush als erster Bosskampf im Spiel ist nicht so schwierig. Sie müssen sich nur die Muster dieses Bosses merken, wenn er auf den Sockeln steht, indem Sie während des blauen Schockwellenangriffs springen und den roten Feuerbällen ausweichen. Sobald Crush seinen Angriff ausgeführt hat, lauf schnell nach oben und benutze deinen Flammenatem, dann trete weit zurück, um nicht von Trümmern aufgehäuft zu werden.

Springe über die Schockwelle und weiche den Feuerbällen aus.

Sobald Crush nur noch 4 HP hat, kommt es direkt mit seiner Keule auf dich zu, um dich zu zerschmettern. Laufen Sie in der Arena herum, bis Crush erschöpft ist, und wiederholen Sie den Vorgang. Die letzte Verfolgungsjagd ist ziemlich lang, also bereiten Sie sich darauf vor, die Ladetaste gedrückt zu halten, um zu rennen!

Seien Sie darauf vorbereitet zu rennen, sobald Crush hinter Ihnen her ist!

Skelos-Ödland

Catbat-Quartett

Gegen Ende des Levels mit dem Ausgangsportal gibt es rechts eine Reihe von Stufen, die zu einer isolierten Schlucht führen. Hier finden Sie in diesem Level vier Feinde namens Catbats. Schnappen Sie sich den Felsen, der aus dem Lavakrater hervorkommt, und schießen Sie mit jedem Stein auf alle vier Catbats, um diesen einfachen Fertigkeitspunkt zu erzielen.

Skelos-Ödland

Alle Kakteen

Wenn Sie Skelos Badlands durchqueren, stellen Sie sicher, dass Sie jeden Kaktus verbrennen, auf den Sie stoßen. Es gibt insgesamt 7 über das Level verstreut.

Spyro 2:Riptos Wut; Fertigkeitspunkte, Teil 2

Versengen

Alle Bäume

Stürzen Sie sich in jede Palme in Scorch. Es gibt insgesamt 13 Palmen auf der Ebene, zwei im ersten Bereich, 10 im zweiten Bereich; neun davon sind Teil von Hunters Minispiel, die letzte Palme befindet sich am Eingang des dritten Bereichs. Ramme sie alle, um den Fertigkeitspunkt zu beanspruchen.

Zerbrochene Hügel

3 Supercharge-Runden

14 Feinde mussten besiegt werden, um das Supercharge-Power-Up auf diesem Level zu aktivieren; Nach dem Sieg über diesen Betrag kommt der schwierige Teil. Sie müssen die auf dem Pfad angelegte Straße insgesamt dreimal ohne anzuhalten laufen. Dazu müssen Sie durch einige kurvige Ecken rennen und über kurze, ahnungslose Lücken auf einige Plattformen springen.

Ich würde empfehlen, den Weg so gut wie möglich freizumachen, bevor Sie dies versuchen. Öffne alle Barrikaden und entferne alle lästigen Erdgestalter, die möglichst auf dem Weg stehen. Sobald dies erledigt ist, üben Sie etwas in den schwierigeren Abschnitten des Kurses, bis Sie das Gefühl haben, dass Sie dies perfektionieren können. Nachdem du in deiner letzten Runde das Supercharge-Power-Up durchlaufen hast, erhältst du den Fertigkeitspunkt.

Das Entfernen aller Hindernisse im Voraus kann dies viel einfacher machen!

Icy Speedway

Unter 1:15

Schlagen Sie Icy Speedway in weniger als einer Minute und 15 Sekunden. Beginnen Sie damit, die vier Gleitschirme herauszunehmen, die von den Schneemobilen im Uhrzeigersinn geführt werden. Fahren Sie dann einen Kreisverkehr in den Bogen, der in das Kuppelgebäude mit dem Pool in der Mitte führt.

Gehen Sie weiter durch die Bögen, bis Sie den siebten Bogen passieren; Aufladen während des Bogenlaufs so lange wie möglich, um Ihre Geschwindigkeit zu maximieren. Stellen Sie sicher, dass Sie durch die Schneemobile aufladen, wenn sie um den Eisberg herumfahren, um sie zu erledigen, und fahren Sie anschließend durch den letzten Bogen.

Wenn Sie mit den Bögen fertig sind, fangen Sie an, jeden Schlittschuhläufer und jede Schlange zu flammen, wenn sie entlang der Küste auftauchen. Wenn Sie sie abgeschlossen haben, sollten Sie diesen Kurs mit ungefähr 10 Sekunden Vorsprung bewältigt haben.

Metro Speedway

Unter 1:15

Schlagen Sie Metro Speedway in weniger als einer Minute und 15 Sekunden. Beginnen Sie den Kurs, indem Sie die fünf auf dem Weg ausgelegten Tauben ausschalten, bis Sie die drei Tauben mit den verbleibenden Springern herumhängen haben. Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, schalten Sie von links nach rechts alle Fallschirmspringer und
verbleibenden Tauben aus, vorzugsweise auf einen Schlag, um ein Rückwärtslaufen und Zeitverlust zu vermeiden.

Gehen Sie als nächstes nach den Bögen gegenüber dem rechten Jumper-Turm durch die ersten drei, bevor Sie die verbleibenden Bögen und langsamen Schilder erreichen. Fliege zuerst durch den untersten Bogen und lösche dann alle langsamen Schilder in einer Schleife, die endet, indem du durch die letzten verbleibenden Bögen fliegst. Wenn Sie es perfekt gemacht haben, sollten Sie ungefähr 10 Sekunden übrig haben.

Gulps Aussichtspunkt

Perfekt

Wohl einer der am schwierigsten zu verdienenden Fertigkeitspunkte in allen Spyro-Spielen, wenn es legitim versucht wird. Gulp zu besiegen, ohne einen einzigen Schadenspunkt zu erleiden, ist unglaublich schwierig, selbst wenn Sie alle Macken dieses Bosses kennen, da der RNG für gute Pterodaktylus-Drops und Gulp mit all seinen Angriffen führt.

Der Trick, um in diesem Kampf keinen Schaden zu nehmen, besteht darin, sich ständig hinter Gulp zu bewegen, da er Sie nicht von hinten angreifen kann. Sobald Sie Gulp in einer Position haben, in der es nicht mehr angreifen kann, möchten Sie einen der Tropfen sammeln, um Gulp zu verwenden und anzugreifen. Versuchen Sie, ausschließlich Raketen und Fässer zu verwenden, da Bomben zu ineffektiv sind; sich zuerst eine Rakete zu schnappen und dann Gulp mit einem Fass anzugreifen, ist eine schnelle und effiziente Strategie.

Wenn du immer noch gegen den Gulp-Kampf ankämpfst, weil du immer wieder von einem unerwarteten Schuss getroffen wirst, kannst du später immer noch zurückkehren, wenn du das Spiel zu 100 % abgeschlossen hast, um das permanente Superflammen-Power-up freizuschalten, um diesen Kampf vollständig zu kaschieren. P>

Gulps Aussichtspunkt

Klicke auf Ripto

Ripto kann während des Kampfes gesehen werden, wie er die Arena überblickt. Sobald die Raketen zu spawnen beginnen, nimm eine und anstatt mit einer auf Schluck zu zielen, richte deine Sicht auf Ripto und schieße los! Idealerweise sollte dies nach einem Angriff von Gulp erfolgen, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, beim Zielen auf Ripto Schaden zu nehmen.

Canyon-Speedway

Unter 1:10

Schlagen Sie den Canyon Speedway in weniger als einer Minute und 10 Sekunden. Beginnen Sie, indem Sie fünf der Widder herausnehmen, die Ihnen auf dem Weg ausgelegt sind. Wenn sich die Biker nähern, feuern Sie denjenigen ab, der von der Rampe springt, und stürmen Sie dann die Strecke hinunter und halten Sie beim sechsten Biker an.

Fliegen Sie als nächstes durch die Ringe von der entgegengesetzten beabsichtigten Route und fahren Sie fort, um die verbleibenden drei Rammen zu eliminieren. Mach schnell einen Kreisverkehr und schalte den vorbeifahrenden Biker aus, dann rase mit Superpower die Strecke durch den Tunnel hinunter, bis du die Geier erreichst.

Fangen Sie an, sie zu rösten, bis der letzte Biker in dieses Gebiet kommt. Beende das und eliminiere dann alle verbleibenden Geier. Wenn es effizient gemacht wird, kann dieser Track weit unter einer Minute gemacht werden.

Riptos Arena

Perfekt

Besiege alle drei Phasen von Ripto, ohne jemals Schaden zu nehmen. Phase 1 &3 sind kein Problem. Aber Phase 2 kann eine unangenehme Straßensperre sein.

Greife in Phase 1 einfach ständig Ripto an, indem du ihn anstürmst oder beflammst, um ihn zu unterbrechen. Das zwingt seine KI dazu, dich immer mit dem Zepter anzugreifen, und hält ihn davon ab, die Kugeln in der ersten Phase so einfach zu beanspruchen.

Greife an, um Ripto zu unterbrechen und die Kugeln zu sammeln.

In Phase 2 wird es knifflig. Ripto wird jetzt mit all seinen Projektilen führen, ähnlich wie beim Gulp-Kampf, also müssen Sie sich unberechenbar bewegen, um ihnen auszuweichen. Ganz zu schweigen davon, dass das RNG hier, ähnlich wie beim Gulp-Kampf, unbeständig ist, oder sollte ich sagen, in diesem gegen Sie gestapelt ist. Im Ernst, Hunter sabotiert diesen Kampf aktiv für Sie, indem er die Kugeln in die Nähe der Stelle fallen lässt, an der Ripto sie sofort aufheben kann. Sie müssen die Kugeln sammeln und diese Phase schnell durchlaufen, wenn Sie einen perfekten Versuch wollen. Achten Sie genau auf den Soundeffekt, wenn Ripto mit seinem Zepter angreift, um vorherzusehen, wann Sie ausweichen müssen.

Handeln Sie schnell, sammeln Sie die Kugeln und achten Sie auf Riptos Angriffe.

Wenn Sie diese Phase unbeschadet überstanden haben, dann sind Sie auf der Zielgeraden. Die einzigen Dinge, um die Sie sich in Phase 3 Sorgen machen müssen, sind die zielsuchenden Feuerbälle, denen Sie am besten ausweichen, indem Sie eine scharfe Links-Rechts-Kurve machen, von wo sie auf Sie zukommen. Achten Sie darauf, nicht versehentlich in Ripto zu fliegen, da dies Ihren Schwung zunichte macht und dazu führt, dass Sie in die Lava fallen, wenn Sie sich nicht schnell genug erholen. was ziemlich ärgerlich sein kann, da Sie einem leichten Sieg so nahe sind. Denken Sie daran, Ihre Feuerballschüsse zu führen, und Ripto ist so gut wie erledigt.

Weiche den zielsuchenden Feuerbällen aus und passe deine Schüsse an, um Ripto für die Zählung zu Fall zu bringen!

Das sind alle Skillpunkte von Spyro 2. Nur noch ein Spiel!

Spyro 3:Jahr des Drachen; Fertigkeitspunkte, Teil 1

Sonnige Villa

Flamme alle Bäume

Auf dieser Karte befinden sich insgesamt 8 Bäume, genauer gesagt Topfpflanzen, die Sie verbrennen müssen. Sie sind über die Hauptkarte verstreut und tauchen nirgendwo sonst im Level auf; Sie müssen also weder den Skatekurs noch den Bonusabschnitt mit Sheila auseinandernehmen. Durchsuchen Sie einfach die Außenbezirke und Sie werden alle acht Bäume finden, die für diesen Fertigkeitspunkt benötigt werden.

Sonnige Villa

Skateboard-Streckenrekord I

Schlagen Sie den Streckenrekord für diese Karte, indem Sie während der Sitzung mehr als 3200 Punkte erzielen. Sobald Sie beide Minispiele für Hunter abgeschlossen haben, sind Sie berechtigt, den Skateboard-Streckenrekord für Sunny Villa zu versuchen. Punkte werden verdient, indem verschiedene Skateboard-Stunts ausgeführt werden, von Drehungen bis hin zu Überschlägen und Rollen, sowie verkettete Combos für eine noch höhere Punktzahl.

Für diesen Kurs sollten ein paar verkettete Drehungen auf einigen Rampen von links nach rechts, gefolgt von ein paar verketteten Flips und Rollen, mehr als genug sein. Verwenden Sie die Rampe auf der höchsten Erhebung in der Nähe von Hunter für Flips und Rollen. Denken Sie daran, jeden Stunttyp mit einer anderen Eingabe auszuführen, um Ihre Punktzahl zu maximieren, da die wiederholte Verwendung desselben Stunts und/oder der gleichen Richtungseingabe die Punktzahl verringert, je mehr sie in einer einzelnen Sitzung ausgeführt werden.

Wenn Sie Stunts aneinanderreihen und spezielle Stunts ausführen, können Sie eine massive Punktzahl erzielen. Vorausgesetzt, Sie halten die Landung, die ist ...

Machen Sie entweder das oben Erwähnte oder versuchen Sie einen der speziellen Stunts, die in einer einzigen Aufführung enorm punkten können, aber es kann unglaublich schwierig sein, die Landung sicher zu überstehen. Solange Sie auf dem Kurs vor Ablauf der Sitzung mehr als 3200 Punkte erzielen, gehört der Fertigkeitspunkt Ihnen.

Geschmolzener Krater

Tiki-Köpfe zusammenbauen

Sie müssen Sgt. Byrd im Voraus, bevor Sie diesen Fertigkeitspunkt versuchen können, da das Gebiet zunächst gesperrt ist, bis Sie ihn von der Zauberin in Welt 2 befreien.

Sobald er verfügbar ist. Kehre zum Molten Crater zurück und betritt seinen Bonusbereich; Sie werden beauftragt, die Köpfe an die Mitglieder der Tiki-Lounge zurückzugeben. Aber bevor Sie genau das tun, bringen Sie sie alle in die Mitte dieses Bereichs und montieren Sie alle Köpfe in einer ungefähr geraden Linie. Wenn Sie sie wie im Bild unten richtig angeordnet haben, sollten sie vorübergehend zu tanzen beginnen.

Geschmolzener Krater

Lade die Wand auf

Die fragliche Wand befindet sich im Bonusbereich mit den beiden Eierdieben und dem Supercharger, dessen Eingang von Moneybags als Lösegeld gehalten wird. Sobald Sie sich Zugang verschafft haben und zumindest den zweiten Dieb verfolgen, ist der Supercharger aktiv.

Die Wand, die zerstört werden muss, befindet sich um die linke Ecke, wo sich der Kompressor befindet. Gain some build-up off of the ramp then make a downward curve towards the wall to break it and earn this skill point.

The corner you need to supercharge around and the wall that needs to be destroyed.

Seashell Shore

Catch the funky chicken

Strange task this one. You have to destroy a specific fodder on this map. The so-called “funky chicken” (despite it clearly bearing more resemblance towards that of a duck or a juvenile goose) is located close to the golden seashell containing the exit for this map.

It can be found dawdling around there and the entrance to the drain pipe minigame. Look for it around that general area described and ram it to claim this skill point.

The funky chicken in question (Even though its obviously a duck!).

Icy Peak

Glide to pedestal

While traversing the bonus section with the egg thieves and the supercharger be sure to glide onto the pedestal in which one of the thieves normally resides upon before putting up a chase to gain a skill point here.

The pedestal you need to glide onto from both close view and a distance.

Enchanted Towers

Skateboard course record II

Similar deal to what you had to do in Sunny Villa, but this time you need to score higher than 10,000 points. While this may seem like an astronomical amount, this skateboard course has numerous long ramps that can send you soaring through the air allowing you to chain multiple stunts to score big, and is by large, much easier than Sunny Villa’s course.

Just remember to stick your landing and this whole course will be a breeze. Be sure to also utilize the special sections of this course that give you a score boost as well.

Spooky Swamp

Destroy all piranha signs

There are 8 piranha sign total on this level, with the majority of them close to the edge of the swamp. Burn all that you come across to gain this skill point, here be piranhas!

Sgt. Byrd’s Base

Bomb the gophers

Arm yourself soldier, because you’re going gopher hunting! Bomb every gopher you accost or shoot the dastardly rodents when they least expect it with your lock-on missiles, but be sure to not get too close, or they will retreat into their holes for protection. Eradicate all 8 gopher on this level to earn the skill point.

Frozen Altars

Beat yeti in two rounds

For this skill point you have to beat the yeti in the second boxing match in under two rounds or less. You know, that one minigame in Spyro 3 that gives the whole definition of minigames a bad reputation, and pretty much no one likes at all….. yeah… that one.

Niemals ärgern! For what seems to be an abominable pain in the rear is alleviated with a simple exploit in the AI. You see, in the second match, the yeti is much more aggressive and protective of its lower body, but with some quick inputs, you can trick the AI into letting its guard down.

Use a combination of quick jabs from the charge button followed quickly by a body blow attack from the jump button once it begins guarding high to catch the yeti off each time. Rinse and repeat with this strategy; by the time the second round approaches, the yeti should be close to KO status, and easily be finished off.

A combination of quick jabs followed by a body blow will always throw the yeti’s AI off in the second match.

Spyro 3:Year of the Dragon; Skill Points, Part 2

Lost Fleet

Skateboard record time

Beat the skateboard race in under a minute and 45 seconds. This will take some practice, particularly because of how fiercely botched up this minigame is from the original.

For the safest and quickest way of making it through this race course, I would advise performing all stunts exclusively for the large ramp at the end of this course as the height from it will give you more than enough turbo if you perform multiple chained stunts while in the air. Remember to stick your landing carefully, and mix up your style of stunts as repeated use of the same stunts lessens the amount you receive.

Perform all stunts on this ramp exclusively to rack up a large quantity of turbo.

Performing stunts anywhere else on this course is extremely risky and you can’t afford to risk wiping out more than once on the entirety of the race course since you get set back every time you wipe. Avoid all the other ramps entirely as any type of jump will decimate the speed and momentum of your skateboard. Stick to ground as much as possible to maximize your acceleration and be sure to ram into any crabs that get in your path to build up some turbo.

Limit the amount of time you spend in the air and keep your jumps to a minimum to maintain a constant acceleration of speed for this course.

Once you have a steady supply of turbo built up, begin using it to zoom through the remainder of this course. Keep about a quarter supply of turbo in your skateboard in the event you need it for an emergency boost. And whatever you do, DO NOT use the turbo while in the air as their is a high chance you will overshoot the ramps and platforms from the boost, that means you avoid the paths and ramps that require turbo boosts to be reached. As long as you follow all these instructions, you should manage to make it under the course record and score the skill point.

Fireworks Factory

Find Agent 9’s powerup

You need to have freed Agent 9 in world 4 and completed his level before you can enter his bonus section for this level. Once he is available, return to the end of Fireworks Factory and enter inside to find yourself in a special first-person shooter homage.

When you have cleared the first room of enemies, and before you advance to the next room, look up towards the ceiling close to the exit and you’ll notice a strange switch. Shoot it to reveal the power-up:a golden ray gun equipped with automatic fire capability; temporarily replacing your standard ray gun until it’s ammo capacity diminishes entirely. Enjoy clearing the remainder of this bonus section with this fun little secret!

The hidden switch and the golden ray gun revealed.

The golden ray gun in action; vaporizing swarms of rhynoc ninjas!

Charmed Ridge

The Impossible Tower

The “Impossible Tower” in question is the one located in the section off to the right of the ridge in the second area where there appears to be nothing perched on top of it. In order to even make the flight to the tower you need to access the ruined tower to your left.

Once you have made your way up the ruined tower, climb up the scaffolding for some additional height, and be prepared to make a long flight with a tight landing as you’ll barely make it onto the edge. This might take a couple of attempts so make sure you got the extra lives to spare in case you falter or mistime anything! It’s difficult, but isn’t anywhere as difficult or frustrating as the glide onto the idol from Spyro 2.

The Impossible Tower viewed from the ruined tower you have to glide from to reach it.

Charmed Ridge

Shoot the temple windows

This skill point is tied to Sgt. Byrd’s bonus section where you have to dispatch the cat witches in the temple. During any of the three waves of combat, you’ll notice four stained glass windows inside the temple atrium with two windows on each side. Just shoot your missiles at them and once they all shatter you’ll score yourself a skill point.

Bentley’s Outpost

Push box off the cliff

Halfway through the level where you have to push a box aside in order to advance, instead of stopping once there is enough of a gap to fit through, just keep pushing it until it goes tumbling off the cliff to score yourself a skill point for going the extra mile.

Desert Ruins

Destroy all seaweed

Once more, in Spyro 3, you are back at it with destroying stalks of red seaweed. The underwater bonus section is located deep inside the ruins near the end of the level just up the set of triple ladders and various hazards. You’ll need to utilize Hunter’s pet manta ray and use its projectiles to destroy all the seaweed stalks.

There should be 7 stalks total if I recall correctly. I would advise dispatching all the annoying rhynoc shark riders first as they’ll constantly fire homing torpedoes at you. Once the coast is clear start scouring the underwater ruins as some of these seaweed stalks blend in perfectly with the environment. Many of them are packed closely next to the columns and pillars, just search thoroughly and you should be able to find them all.

Haunted Tomb

Swim into the dark hole

Near the beginning of the level as you begin traversing deeper into the tomb you’ll notice a small channel of water coming out of dark hole. All you need to do is exactly described to score yourself an easy skill point.

Dino Mines

Hit all the seahorses

The seahorses its referring to aren’t the ones you encounter normally on the level, but specifically, in the bonus section with the underwater tunnel. There are 4 total and most of them are located close to the ground. Best advice would be to stay close around the center and charge at them on sight while being cautious of the tunnel hazards. If you miss one, you can easily restart by running into any hazard.

Dino Mines

Hit the secret dino

In Agent 9’s bonus section coming up near end of the arcade shooter segment where you accost three dino gunslingers following a quick screen transition you may notice a red dino sneak past behind them. Quickly shoot it before it disappears to earn the skill point. If you missed your chance, either exit the bonus section from the menu and re-enter to get another shot at it, or exit and re-enter the level entirely if you already finished the arcade shooter segment without hitting the secret dino.

Shoot the red dino before it escapes!

Agent 9’s Lab

Blow up all palm trees

Traverse through this level normally until you reach the segment where you receive the tutorial for utilizing grenades. Once you have some in hand, start backtracking through the entire level and blast every pineapple-esque palm tree that you find into smithereens!

There are 7 palm trees total. Three are located around the firing range, another two can be found along the rhynoc tunnel gauntlet, the last two are in the sealed off section that contains the optional minigame for shooting the rhynoc jet skis; which requires tossing a grenade over the barrier to hit a button to deactivate it for entry. Once every single one of them has been destroyed the last skill point is rightfully yours!

And with that, that is also the last Spyro game completed… well, for skill points anyhow. Herzlichen Glückwunsch!


Spielanleitungen