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Mistover – Leitfaden für Anfänger

Unverzichtbares Wissen, um Ausfällen in Mistover vorzubeugen.

Goldfarm &Management

Wenn Sie Ihr Gold ausbrennen, ist das Spiel für Sie praktisch vorbei. Die ersten Anfragen geben einem das Gefühl, dass das Gold weiter rollen wird, aber das ist ein Nein. Solange Sie aufhören, Anfragen zu stellen, ist Gold schwer zu bekommen. Irgendwann werden Sie feststellen, dass es schwierig ist, Nahrung aufrechtzuerhalten, da:

  • Nicht jede Anfrage belohnt dich mit Gold.
  • Es gibt Anforderungen auf Crew-Ebene, nur um die Anfrage im Amt erscheinen zu lassen.
  • Ihrer Crew fehlt es an Level und Gegenstand für die nächste Anfrage / das nächste Gebiet.

Es ist auch möglich, dass das Gold ausgeht und Ihre Crew stirbt, sodass Sie keine andere Wahl haben, als von vorne zu beginnen. Natürlich können Sie Ihre Crew weiterhin in den unteren Bereich schicken, um Gold zu sammeln, aber dadurch wird die Weltuntergangsuhr vorgerückt. Um sicher Gold zu verdienen, ohne die Uhr vorzustellen, müssen Sie diese Regel befolgen:

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Crew-Level innerhalb des entsprechenden Monster-Levels in der Gegend bleibt. Crew-Level über dem Monster-Level wird die Uhr auf jeden Fall VORSCHRITTEN.
  • Bringen Sie minimale Ressourcen in den Dungeon oder bringen Sie gar nichts mit.
  • Bekämpfe so viele Monster wie du kannst, zähle sie. Kleine Dungeons, du solltest mindestens 20 Monster töten, 30 für mittlere und 40 für große Dungeons.
  • Zünde alle Blumen an und plündere alle Truhen, Trümmer (keine Hindernisse)
  • Wenn ein Besatzungsmitglied stirbt, musst du fliehen. Die Hälfte der Beute zu verlieren ist besser als ein Besatzungsmitglied zu verlieren.

So etwas ist ziemlich mühsam, aber zumindest hält es die Uhr davon ab, weiterzugehen.

Um die Uhr zurückzuspulen, ist es am einfachsten, einen kleinen Dungeon mit einem geeigneten Team zu absolvieren, das dem Level des Monsters entspricht. Wenn Sie den Dungeon mit allen Monstern, aller Beute und Trümmern geräumt haben, wird die Uhr 3 Ticks zurückgespult. Der erste Dungeon eines Gebiets wird immer bevorzugt.

Denken Sie daran, Ihre Ausrüstung zu fusionieren, obwohl der Bonus gering ist, aber es wird Ihnen auf lange Sicht sehr helfen. Sie können verschiedene Arten von Ausrüstung miteinander verschmelzen (z. B. Waffe mit Rüstung), es ist nicht auf ihren Typ beschränkt.

Ab Defiled Cathedral lohnt es sich immer, ein gestrandetes Expeditionsmitglied zu retten, da dies die Abschlussrate um einen enormen Prozentsatz erhöht, und wie Sie sehen können, ist das reduzierte Gold, wenn Sie dieses Mitglied einstellen, sehr hoch.

Der erste Dungeon der Defiled Cathedral ist der einfachste verfügbare Farmplatz. Ich empfehle, dort zu farmen, bis Sie sich Lv3 Expand Rekrutierung im Unterstützungslabor leisten können.

Das erste Gebiet von Cursed Town ist ideal zum Farmen von EXP (und verdorbenem Essen!), da es zusätzliche Monster liefert, wenn Sie auf eine Falle treten, diese Monster gewähren volle EXP, Beute und % Dungeon-Freigabe, es verschwindet auch nach ein paar Runden und nicht nicht respawnen.

Wichtig:Wenn Sie einen Boss töten, wird Ihre Uhr auf den Anfang zurückgesetzt.

Manövrieren in Dungeon &Effizienz

Ob Sie lebend herauskommen oder nicht, hängt davon ab, wie gut Sie sich im Dungeon bewegen, wann Sie kämpfen, welchen Weg Sie einschlagen oder wann Sie fliehen.

Die wichtigsten Punkte sind:

  • Bewege dich so oft du kannst diagonal, wann immer du kannst. Es spart Lebensmittel, spart Zeit und rettet Leben. Abgesehen von der Nahrungseffizienz erhöht es auch Ihre Sicht um 1 Quadrat im Vergleich zur Bewegung in gerader Linie.
  • Du solltest nicht die ganze Zeit in voller Fülle sein. Warum?

  • Erstens: Wenn Sie HP erzeugen, wenn Ihre HP voll sind, dann verschwenden Sie im Grunde Ihre Fülle.
  • Zweitens: Die HP, die verloren gehen, wenn Sie ohne Nahrung gehen, können im Kampf wiederhergestellt werden.
  • Zu guter Letzt Sie sollten immer mindestens 1 verdorbenes Essen für Fähigkeiten aufheben. Wenn deine Gruppe Mann am Boden hat oder am letzten Atemzug ist, kann dich der Einsatz von Fähigkeiten wie Hexenzeitstopp oder Unsichtbarkeit der Schattenklinge mit intakter Beute aus dem Dungeon bringen.

Die beiden folgenden Jinx können deine Fülle und Leuchtkraft auffüllen, wenn sie niedrig sind, 75 ist nicht viel, aber 75 % proc bedeutet, dass sie dir während deines Abenteuers oft kostenlose Nahrung und Licht geben.

Und Sie sollten immer mindestens 1 verdorbenes Essen für Fähigkeiten aufheben. Wenn deine Gruppe Mann am Boden hat oder am letzten Atemzug ist, kann dich der Einsatz von Fähigkeiten wie Hexenzeitstopp oder Unsichtbarkeit der Schattenklinge mit intakter Beute aus dem Dungeon bringen.

Sie sollten Essen verwenden, wenn Ihre Gruppen-HP unter einem bestimmten Schwellenwert (80 %) liegen oder wenn Sie die Fähigkeiten eines Charakters einsetzen müssen

Wann man Fähigkeiten einsetzt. Sie sollten Paladin Break Obstacles nicht die ganze Zeit im Dungeon verwenden. Sie sollten die Paladin-Fähigkeit verwenden, wenn Sie mehr als einmal ein Hindernis überwinden können oder Ihre HP (offensichtlich) niedrig sind. Wenn Sie bei voller HP sind und immer noch Völlegefühl haben, brechen Sie es von Hand auf, da es weniger Nahrung kostet und Ihre HP sich sowieso regenerieren. In deiner Gruppe sollte mindestens einer der folgenden Charaktere sein:Ronin, Witch, Shadow Blade. Die Fähigkeiten dieser Charaktere können dir helfen, unerwünschte Kämpfe zu vermeiden und lebend aus dem Dungeon zu kommen. Wenn Sie immer noch Probleme haben, Lebensmittel zu verwalten, ist Ronin ein super OP, wenn es um das Speichern von Lebensmitteln geht. Schauen Sie sich viele Schritte an, die Sie mit nur 8 Lebensmitteln sparen können. Passen Sie auf, dass auch Fallen Ronin aufhalten und er ist betäubt, nachdem er immer noch anfällig für Monsterangriffe ist.

Letzter Punkt:Es lohnt sich zu warten. Dies gilt, wenn du in der Nähe von Monstern bist, solltest du immer derjenige sein, der den Kampf initiiert.

Teamzusammensetzung &Kampf

Wie in den meisten anderen Spielen sollte Ihre Gruppe aus Schadensverursachern, Heilern und Unterstützern bestehen.

Für DD stehen Ronin, Shadow Blade und Werwolf zur Auswahl. Diese drei haben den größten Schadensmultiplikator durch Fertigkeiten (200 % auf Stufe 1).

Heiler, wir haben hier nur eine Wahl.

Der Rest ist hauptsächlich Unterstützung, Sie sollten bedenken, dass Betäubungs- und Positionierungsfähigkeiten die wichtigsten Faktoren sind. Die Unterstützung wird Ihr Team vervollständigen, als Team 5 sollten Sie mindestens 3 Betäubungen, 2 Heilungen und 1 Positionierung oder 2-3 Fähigkeiten haben, die den Feind in der hinteren Reihe anvisieren können. Idealerweise 2 oder 3 DD, Sister, 1 oder 2 Support. Kombofähigkeiten sind willkommen, aber definitiv nicht obligatorisch. Zu guter Letzt solltest du mehr als 2 einer gleichen Klasse in einer Gruppe lassen, da dies dich im Dungeon behindern und letztendlich dazu führen wird, dass die Expedition scheitert.

HIT ist wahrscheinlich der am meisten benötigte Wert, da die Feinde ab dem zweiten Bereich unnatürlich hohes Ausweichen haben. Onmyoujis mentales Amulett ist der beste Weg, um mit Ausweichen fertig zu werden, da er auch 25 % HIT und Geschwindigkeit buffen kann, haben Sie einen Geschwindigkeitsgegenstand auf Onmyouji, damit er der Erste ist, der sich in Ihrem Team bewegt. Eine andere Alternative ist Ronin, aber zuerst musst du YP sammeln und in der Lage sein, sie zuerst zu treffen (Ronin hat einen Fluch, der seine HIT um 10 % bufft, wenn er jemanden vor sich hat, das hilft ein bisschen).

In Bezug auf Jinx wird es kostspielig, wenn Sie auf alle positiven Jinx abzielen. Aus meiner Erfahrung ist, solange der Fluch harmlos ist, wird es Ihnen wahrscheinlich gut gehen. Im Allgemeinen sollten Sie jeden Fluch beheben, der HIT, SPD &DEF reduziert. Priorisiere alle Zauber, die die HIT erhöhen.

Kampf

Ich werde es hier einfach sagen:Die erste Regel ist, dass Sie sich als Erster bewegen. Starten Sie immer zuerst den Kampf, verwenden Sie Ihren ersten Zug, um einen Mob zu töten, und versuchen Sie, die verbleibenden zu betäuben, wiederholen Sie dies, bis es nötig ist. Wenn deine Gruppe wenig Gesundheit hat, kannst du einen der Mobs am Leben halten, um bei Bedarf HP und SP wiederherzustellen. Wenn du gehst, erhältst du 20 Mana und eine Chance von 70 %, sich zu verteidigen.

Einige andere kleine Details:

  • Mir ist aufgefallen, dass AoE in Mistover irgendwie Müll ist, weil der Mob überall verstreut ist, der Schaden ist es auch nicht wert, also solltest du AoE nur verwenden, wenn es die Chance hat, ein oder zwei Mobs zu erledigen.
  • Die Verwendung von Tränken oder anderen Gegenständen kostet Sie eine Runde, also denken Sie sorgfältig darüber nach, bevor Sie dies tun. Außerdem kannst du Trank auf jedes deiner anderen Crewmitglieder anwenden, um sie zur Not zu retten.
  • Wenn du einem Monster einen kritischen Treffer zufügst, erleidet es eine schwere Geschwindigkeitsstrafe, die ausreicht, um seinen Zug nach unten zu drücken. Auch Bewachen und Ausweichen gewähren Geschwindigkeit (Konter), manchmal reicht es aus, direkt danach die Runde zu nehmen.
  • Das Anbringen eines verfluchten Gegenstands an Ihrer Crew wird sie mit einem negativen Fluch belegen, das Entfernen des verfluchten Gegenstands wird den Fluch nicht entfernen. Du kannst den Fluch im Training ändern.
  • Wenn du bemerkst, dass dein Charakter ständig blutet, dann bist du vom Nebel infiziert, entferne ihn im Jinx-Bereich im Trainingslager.
  • Wenn sich Ihr Besatzungsmitglied nach dem Kampf in der Schwebe befindet, hat es sofort etwa 20 % seiner Gesamtgesundheit gewonnen, anstatt zu sterben. Wenn sie jedoch stark bluten, sterben sie sofort, wenn ihre Gesundheit 0 erreicht.
  • Vor jedem Boss habe ich empfohlen, dass Sie den Boss um 1 überleveln sollten. Für den großen Wurm sollte Ihre Gruppe lv5 sein, dann für Koschei sollte Ihre Gruppe lv7 sein, für die Göttin des Reichtums mindestens lv8, 9 wäre sehr gut.
  • Boss ist immun gegen jeden einzelnen Debuff des Spielers außer dem Markieren. Das Töten eines Bosses stellt die Uhr zurück.
  • Reaper-Glücksdiebstahl stiehlt dem Feind jeden möglichen Buff, sogar den Geschwindigkeits-(Konter-)Buff, wenn Wächter ausgelöst wird, wie auch immer der reflektierte Schaden vor dem Stehlen angewendet wird.
  • Das Betäuben eines Monsters, das ein anderes Monster beschützt, deaktiviert den Schutz für die Dauer der Betäubung.
  • Wenn du auf einen neuen Gegnertyp triffst, überprüfe immer seine Fähigkeiten und Werte. Dies ist im Bosskampf sogar noch entscheidender, da sie im Allgemeinen einige OP-Fähigkeiten haben, die Ihr Team auslöschen können.

Klassen

Schwester

Die einzige Heilerin, die wir haben, ist unnötig zu erwähnen, dass sie automatisch in die Zusammensetzung aller Gruppen aufgenommen wird. Obwohl es ihr an Schaden mangelt, sind ihre Betäubung und die Fähigkeit, Ihr Team am Leben zu erhalten, jedes Gold wert, das Sie in sie stecken.

Empfohlene Fähigkeit: Misstrauische Liebe, süßer Feind, überfließende Liebe und letztes Gebet.

Verdächtige Liebe und Liebe? Abgesehen davon, dass eine erhöhte Heilkraft die Positionierung ist, sollten Sie eine davon auswählen, je nachdem, wo Sie sie positionieren. Wenn Sie Schwester in der hinteren Reihe spielen, verlieren Sie offensichtlich den Zugriff auf den Basisangriff, wodurch sie die meiste Zeit Geschicklichkeit einsetzen muss, wodurch ihr sehr schnell das Mana ausgeht. The Last Prayer verdunkelt Stable Cloud vollständig, die Blutungsdauer beträgt 3 Runden, ebenso Last Prayer. Nicht nur der Blutungsschaden wird behoben, deine Crew wird für 3 Runden eine Art Unverwundbarkeit haben. Ihre Anführerfähigkeit verdoppelt die Regeneration, wenn Sie sich während der Erkundung bewegen. Für mich ist es nicht sehr sinnvoll, da die Grundregeneration ausreicht. Wenn es auch die Manaregeneration verdoppelt, könnte es sich lohnen, es zu verwenden.

Empfohlene Position: Mittlere, vorzugsweise hinter Klassen, die Vorwärtsbewegungsfähigkeiten haben.

Nützlichkeit im Kampf: 5/5

Explorationsnutzen: 2/5

Paladin

Ein weiterer Grundnahrungsmittel in Ihrer Partei. Der Grund, warum sie so nützlich ist, ist, dass die Paladin-Fähigkeit sehr gut abgerundet ist:Betäuben √, Schaden √, Haltbarkeit √ . Auch ihr Jinx, dass sie jeden Schaden überleben kann, wenn ihre HP über 1 liegt, ist einer der nützlichsten Jinx. Zwei Schwächen, die sie besitzt, sind, dass sie die hintere Reihe nicht erreichen kann und Provokation nicht immer Arbeit ist.

Empfohlene Fähigkeit: Shield Shock, Divine Hands, Holy Smite Cross.

Der Grund für Holy Cross ist, dass sie in die erste Reihe zurückkehren kann. Derzeit ist Paladin als Tank nicht sehr nützlich, da die Provokationsmechanik wackelig ist, Sie sollten sie betäuben oder zerschmettern, anstatt eine Runde damit zu verschwenden, absolut nichts zu tun. Die Erkundungsfähigkeit ist nützlich, aber nicht zwingend erforderlich. Sie können das Hindernis sicher überwinden, ohne dass sie Nahrung retten kann.

Empfohlene Position: Vorderseite

Nützlichkeit im Kampf: 4/5

Explorationsnutzen: 2/5

Werwolf

Zweifellos der stärkste Schlag unter allen Klassen, seine Fähigkeiten erreichen auch leicht die hintere Reihe. Im Moment ist er der einzige, der eine erhöhte Wirkung auf markierte Ziele hat. Im Kampf ist seine einzige Schwäche, dass er keine Betäubung hat (wäre zu OP, wenn er eine hätte). Werwolf besitzt die Fähigkeit eines Panzers, aber du solltest ihn nicht als Panzer spielen.

Empfohlene Fähigkeit: Angriff, Schlag, Blitztritt.

Er hat sowohl Ansturm als auch Schlag, damit er mit seinen Angriffen alles erreichen kann, Blitztritte helfen hauptsächlich bei der Positionierung. Erkundungsfähigkeit ist imo nutzlos.

Empfohlene Position: Front, Middle ist auch brauchbar, aber das solltest du dir für jemand anderen aufsparen.

Nützlichkeit im Kampf: 5/5

Explorationsnutzen: 0/5

Schattenklinge

Ich denke, SB ist die beste verfügbare Offensivklasse, ihr Schaden liegt nur hinter WW, sie besitzt einen Stun, flexible Positionierung und besitzt auch Positionierungsfähigkeit. Ihre Schwäche liegt in dem Fluch, mit dem sie begonnen hat, HIT und SPD sind für einen DD sehr wertvoll. Sehr nützliche Erkundungsfähigkeit, am besten, um grauen Monstern auszuweichen oder zu rennen, wenn Ihre Gruppe wenig Gesundheit hat, die Interaktion mit einem Objekt wird die Unsichtbarkeit brechen.

Empfohlene Fähigkeit: Hart stechen, Schlangenaugen, Kraft freisetzen, Backstab.

Sting Hard and Release Power ist ihre stärkste Fähigkeit, Snakes Eye sorgt für Betäubung, Backstab erreicht die hintere Reihe. Ich denke, das ist das perfekte Setup für Shadow Blade, da ihre anderen Fähigkeiten unterdurchschnittlich sind.

Empfohlene Position: Mitte ⇆ Vorderseite. Kann beides sein, aber sie sollte bei SPD in der Mitte beginnen.

Nützlichkeit im Kampf: 5/5

Explorationsnutzen: 4/5

Rönin

Eine ausgezeichnete Klasse, er hat anständigen Schaden, wenig Unterstützung, große Reichweite und ziemlich langlebig. Einzige Schwäche, dass er YP braucht, um Skills zu nutzen, manchmal ist es ziemlich schwer zu bekommen, da Monster Guard oder Misses dir den YP-Gewinn verweigern. Crits gewähren dir jedoch 2 YP und Kills füllen deine YP vollständig auf. Er hat keine Sonnenfertigkeit, aber auch ohne ist er ziemlich gut. Besonders Ronin besitzt zweifellos die besten Erkundungsfähigkeiten, die es gibt.

Empfohlene Fähigkeit: Blutrünstiges Schwert, Schlag, Specht.

Bloodthirsty Sword ist wahrscheinlich die nützlichste Fähigkeit im gesamten Spiel. Hoher Schaden, Spott und wenig Heilung können dich vor der Schwebe retten.

Empfohlene Position: Mittel, vorzugsweise jemanden vor sich haben (HIT-Erhöhung)

Nützlichkeit im Kampf: 4/5

Explorationsnutzen: 5/5

Sensenmann

Sie ist eine solide Unterstützung, besitzt durchschnittlichen Schaden, aber der Debuff, den sie bereitstellen kann, ist verrückt, sie besitzt auch eine einzigartige Fähigkeit, die ein normales Monster sofort zerstören kann. Sie startet mit 5 SP und die SP-Generation ist auch sehr stabil. Eines der Dinge, die Sie davon abhalten könnten, sie zu benutzen, ist, dass sie die Chance hat, Ihren Goldgewinn nach dem Sieg zu reduzieren, aber ich denke, das ist vernachlässigbar. Ihre Erkundungsfertigkeit ist nicht sehr nützlich, wenn Sie eine anständige Leuchtkraft haben, die in Dungeons reichlich vorhanden ist.

Empfohlene Fähigkeit: Unterwelttür, Glück stehlen.

Jede andere ihrer Fähigkeiten ist nützlich, wählen Sie einfach alles aus, was Ihnen gefällt. Glück zu stehlen wird jeden einzelnen Buff stehlen, selbst wenn er verfehlt.

Empfohlene Position: Mitte

Nützlichkeit im Kampf: 4/5

Explorationsnutzen: 1/5

Onmyouji

Hansdampf in allen Gassen, Meister in keinem – das ist, was ich über diese Klasse empfand. Er besitzt viele großartige Fähigkeiten als Unterstützung, seine Rolle besteht hauptsächlich darin, andere Teamkollegen zu buffen, zu debuffen und Debuffs zu löschen. Das Hauptproblem, das ich mit ihm habe, ist, dass sein Jinx seine Geschwindigkeit stark beeinflusst, er ist nur in Runde eins so schnell wie andere Klassen. Nach der ersten Runde ist er langsamer als die meisten Klassen, was bedeutet, dass er nicht schnell genug ist, um einen Debuff in Ihrem Team zu beseitigen. Auch wenn Sie auf seinen fantastischen Stun zugreifen möchten, müssen Sie eine Position in der mittleren Reihe aufgeben, er ist in der ersten Reihe so gut wie nutzlos. Er besitzt die einzigartige Fähigkeit, eine Geisterschildkröte zu beschwören, die verspotten und sich 1 Feld vorwärts bewegen kann. Seine Erkundungsfähigkeit ist nützlich, aber kostspielig, manchmal ist es besser, einen Umweg zu machen oder einfach auf die Falle zu treten, tbh.

Empfohlene Fähigkeit: Papierschildkröte, mentales Amulett, weit geöffnetes Auge, Papier-Koi.

Sie sollten Paper Koi durch etwas anderes wie Muscle Amulet ersetzen, wenn Sie ihn in die hintere Reihe stellen.

Empfohlene Position: Hinten / Mitte

Nützlichkeit im Kampf: 3/5

Explorationsnutzen: 3/5

Hexe

Ich weiß nicht, wie ich mich über diese Klasse gefühlt habe, wirklich, sie hat eine fantastische Reichweite mit der ersten Fertigkeit, guter Betäubung, gutem Schaden und Einzelziel-Fertigkeit / Debuff und hat eine der nützlichsten im gesamten Spiel. Eines der besten Dinge an Witch ist, dass sie in der hinteren Position glänzt, was gut ist, weil es Ihnen die mittlere Reihe für Ihren Haupt-DPS und Ihre Schwester erspart. Der Hauptgriff, den ich und wahrscheinlich jeder mit ihr hat, ist, dass ihr Jinx „Wild☆Magic“ möglicherweise die Formation Ihrer Gruppe brechen kann, da sie dazu führen kann, dass sie sich an eine zufällige Position bewegt (um 1 Feld, sowohl linear als auch diagonal). Ihre Erkundungsfähigkeit ist sehr nützlich, aber die Zufälligkeit könnte Sie an einen unerwünschten Ort bringen. Wenn Sie Monster vermeiden möchten, sind Shadow Blade oder Ronin wahrscheinlich die bessere Option. Kleines Detail, dass ihre Waffe einen ungewöhnlich großen Bonus gewährt.

Empfohlene Fähigkeit: Frost-Bindung, Schwerelosigkeit, Wild-Surge, Ergo-Strike / Chaos-Blast.

Empfohlene Position: Hinten / Mitte

Nützlichkeit im Kampf: 2/5

Explorationsnutzen: 2/5


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