Dies ist eine schnelle und schmutzige Anleitung zum Spiel, die auf meinen eigenen Beobachtungen basiert. Ich lasse jemand anderen die detaillierteren Tauchgänge machen und stelle stattdessen einfach ein paar einfachere Dinge hier zusammen, von denen einige Spieler vielleicht wissen oder nicht wissen.
Zeitmanagement
- Stellen Sie sicher, dass Sie immer bis 00:00 Uhr nachts nach Hause kommen. Wenn Sie später nach Hause kommen, verschwenden Sie am Ende weitere 6 Stunden Ihres Tages, da Sie am nächsten Tag um 12 Uhr aufwachen. Wenn du pünktlich schläfst, wachst du um 6 Uhr morgens auf, was besser ist.
- Alle Trainingszeiten betragen 4 Stunden (soweit ich das bisher gesehen habe).
- Alle von Spielern ausgelösten Gespräche mit den Mädchen dauern immer 1 Stunde. Eventbezogene Konversationen hängen vom Event ab.
- Das Verschenken von Artikeln an Mädchen kostet keine Zeit, kann aber nur einmal pro Tag und Mädchen erfolgen.
- Ein Kampf außerhalb der Stadt dauert bei einem erfolgreichen Lauf 6 Stunden. Ich bin mir noch nicht sicher, ob sich das ändert, je nachdem, was passiert.
- Planen Sie Ihren Tag grob auf der Grundlage aller oben genannten Informationen sowie der Reisezeiten zwischen den Standorten.
- Vermeide es, die Option zum Überspringen von Zeit zu verwenden, da dies nur Zeitverschwendung wäre, die du stattdessen nutzen könntest, um zu verschiedenen Orten zu gehen, Gegenstände zu schnappen, zu trainieren, Monster zu jagen und mit Mädchen zu sprechen.
Geschenke
- Ich bin mir nicht sicher, ob das an der schwierigeren Schwierigkeit liegt, auf der ich spiele, aber Mädchen werden bestimmte Objekte haben, die sie mögen oder nicht mögen. Obwohl es vorzuziehen ist, den Mädchen eigentlich immer bevorzugte Gegenstände zu geben, achten Sie darauf, dasselbe Geschenk nicht zweimal hintereinander zu geben, da das Mädchen es nicht so sehr mögen wird. Abwechslung tut hier gut.
- Amy wird Sie schließlich einem Ladenbesitzer vorstellen, der Ihnen Geschenke für 30 Gold verkauft und alle Artikel / Geschenke kauft, die Sie nicht mehr benötigen. Die verkauften Geschenke haben möglicherweise einen größeren Einfluss darauf, dass das Mädchen dieses Geschenk erhält, wenn sie es bevorzugt.
- Gib Giselle einen riesigen Grimoire.
Farmbare Gegenstände
- Startseite: Milch Bessy jeden Morgen.
- Schloss: Überprüfe das Blumenornament-mechanische-Statuen-Dings im Flur und streichle den Hund im Thronsaal.
- Krankenstation: Schnapp dir ein paar medizinische Vorräte und sieh in der Schublade nach.
- Stadtrand: Fischen Sie nach einem … äh … Fisch und finden Sie mit etwas Glück eines von zwei weiteren Dingen.
Kampf
- Spott früh. Erst kürzlich entdeckt, aber wenn Sie den Gegner verspotten und Schaden nehmen, erhöht dies die Menge an Beute, die Sie erhalten können, von 1 auf 2. Ob das erhöht wird, habe ich noch nicht herausgefunden. Behalte einfach deine HP im Auge, denn du bist viel matschiger als Hugh.
- Nach dem Kampf basiert dein gesamtes Gold auf dem Gold, das du geplündert hast, zusammen mit allen Missionsabschlussbelohnungen, und dann erhältst du kurzerhand 1 % von all dem. Viel Spaß.
- Taunt und Loot werden immer ausgeführt, bevor jemand angreift, während Healing und Cheer nach dem Angriff von Feinden ausgeführt werden.
Das/die Mädchen bekommen
- Wenn du mit dem Mädchen reden willst, warum gibst du ihr dann nicht auch ein Geschenk?
- Ich empfehle tatsächlich, dem Training von STR, INT und CHA Priorität einzuräumen, da jedes Mädchen Ihnen Bonus-Beziehungspunkte gibt, basierend auf Ihren aktuellen Statistiken, die sie bevorzugen (10 % extra pro bevorzugtem Statistiklevel). Ich weiß aber noch nicht genau, was jedes Mädchen will. Daran wird noch gearbeitet.
- Ein Mädchen zum ersten Mal zu treffen bringt schöne 40 Punkte. Amy versteht das aber nicht … man kann nur hoffen, dass deine kleine Schwester nicht zurückgelassen wurde …
- Normale Geschenke, die ein Mädchen bevorzugt (Gegenstände auf der Karte), geben 4 Beziehungspunkte. Wenn Sie beim nächsten Treffen dasselbe Geschenk machen, erhalten Sie 2 Punkte, wenn sie es satt haben, dasselbe noch einmal zu bekommen. Wenn Sie ein Geschenk machen, das ihnen nicht gefällt, erhalten Sie 1 Punkt.
- Wenn du Gaselle-Gegenstände gibst, die du aus der Krankenstation genommen hast, verlierst du den Gegenstand, ohne nennenswerte Beziehungspunkte. Tu es nicht!
- Wenn Sie die Beziehungsgeschichte eines Mädchens durchlaufen, erhalten Sie satte 100 Beziehungspunkte plus den Punktebonus basierend auf Statistiken!