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Mistover – Wie man den großen Koschei tötet

Weitere Mistover-Anleitungen:

  • Leitfaden für Anfänger.
  • Leitfaden zur Teambildung.
  • Dungeon-Mechaniken pro Zone.
  • Vorbereitung auf einen Dungeon (Effizientes Erkunden und Ausrüsten).
  • Wie man den großen Wurm tötet (einfache Methode).
  • Wie man die Göttin des Reichtums besiegt (Boss 3).
  • Wie man Orbis Brain besiegt (Boss 4).
  • Wie man den Hive Mind Core besiegt (Boss 5).
  • Einfache Tipps.

Angriffe

  • Tiefschlaf – Verfolgt die gesamte Gruppe – Leichter Schaden – Betäubt Ziele
  • Großartiger Schöpfer – Beschwört 2 Golems
  • Wolke der niedrigen Moral – Ziele überqueren – Zufügen – SPD
  • Unbekannte Farbe – Einzelziel – Schaden
  • Unbekannte lineare Farbe – Zielreihe – Schaden
  • Unverständlicher Schachzug – Einzelne Ziele – Gewährt Schwächeresistenz +50 % für 1 Runde (gewährt vielleicht nur einen zufälligen Buff).

Hinweise und Empfehlungen

Der Kampf beginnt immer damit, dass er Deep Sleep wirkt, sodass Sie im Grunde genommen eine erste Runde verlieren, wenn Ihre gesamte Gruppe betäubt wird. Deep Sleep ist normalerweise nur alle 7-8 Runden und andere Skills betäuben nicht, Betäubungsresistenz ist möglicherweise nicht so nützlich wie etwas wie EVA oder Move Resist, da die Golems einen Angriff haben, der ein Gruppenmitglied 1 Kachel zurückstoßen kann. P>

Da jeder Golem ziemlich bullig ist, bleiben dir nach dem Töten beider im Allgemeinen 2-3 Runden, bevor er sie wiederbeschwört, wenn deine Komposition bullig ist (Werwolf mit Burn Up!, Paladin mit Provoke / Divine Hands, Priest with Prayer / Overflowing Love ) möchten Sie vielleicht Provoke and Burn Up einrichten und einfach den Schaden des Golems nehmen. Angenommen, Sie brauchen 2 Runden, um einen Golem zu töten, sie zu ignorieren und nur dem Boss Schaden zuzufügen, bedeutet, dass Sie im Laufe von 4 Runden nur 4 zusätzliche Golem-Angriffe erleiden, anstatt die Golems einzeln zu töten. Sie treffen relativ hart, also solltest du wirklich die ~30 % DEF+ von Provoke auf deinem Paladin haben, der die meisten Treffer einstecken sollte. Mit Divine Hands +50% Heal kannst du deine gesamte Frontlinie mit Prayer of Love geheilt halten (wenn du Ronin / Werewolf / Paladin führst). Vielleicht möchten Sie das Holy Smite Cross auf Ihrem Paladin haben, nur um sich neu zu positionieren. Wenn Sie Probleme beim Tanken haben, kann es auch hilfreich sein, wenn ein Reaper dem Boss -HIT zufügt. Denken Sie nur daran, dass Sie den Boss nicht betäuben können.

Ein weiterer Grund, die Golems zu ignorieren, ist das MP-Management. Jede Runde, die du mit dem Blocken verbringst, um MP zu regenerieren, ist eine weitere Runde kostenlosen Schadens, den du erleidest. Wenn Sie zwei Wellen von Golems töten, haben Sie fast den doppelten Schaden angerichtet, den Sie zum tatsächlichen Töten des Bosses benötigt hätten. Außerdem werden alle verbleibenden Golems einfach despawnen, wenn du den Boss tötest.

Ronin / Werwolf ist wahrscheinlich die effektivste Kombination, um dem Boss durch ein einzelnes Ziel Schaden zuzufügen (und im Allgemeinen am wahrscheinlichsten), da beide die Markenmechanik verwenden und Werwolf auch eine Einzelziel-Atombombe mit 200 % + 25 % Markenbasis für 15 MP hat. Dies ist der effizienteste Vorabschaden. Mit dem Brand-Bonus ist jede der Klassen Blutrausch-Fertigkeiten mit 80 % + 80 % Blutrausch für 3 Runden nur 15 % effizienter auf Kosten von 3 Runden, um den Schaden anzurichten.

Die nützlichsten „zusätzlichen“ Statistiken sind wahrscheinlich:

  • EVA (was sonst noch neu ist).
  • Bewege RES – Um den Golems einen Facetank zu verpassen.
  • Stun RES – Je niedriger der DPS Ihres Teams, desto nützlicher wird dies.

Dump-Statistiken für Accessoires (obwohl Sie diese nur wollen, um durch die regulären Mobs der Kathedrale zu kommen):

  • Bleed RES.
  • Schwäche RES.


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