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Mistover – So besiegen Sie den Hive Mind Core (Boss 5)

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Bossangriffe

Hinweis: Da sich die Mobs und der Boss nicht bewegen, werde ich nicht auflisten, wo die Feinde stehen müssen, um Angriffe auszuführen.

Hive Mind Cell

  • Spider-Web-Schutz – Ziel:Beliebiger Verbündeter – Wähle einen anderen Verbündeten, wenn dieser Schaden erleiden würde, erleidest du stattdessen den Schaden. Dauert 3 Runden.
  • Schwingende Schleife – Ziel:Beliebiges Gruppenmitglied – Verursacht 180 % Schaden und zwingt sie 1 Kachel zurück (100 % Chance).
  • Klingenkante – Ziel:Beliebige Säule – Verursacht 3 Runden lang in jeder Runde 48 % Schaden und 48 % Blutungsschaden (100 % Chance).
  • Raubtierverhalten – Ziel:Beliebiges Gruppenmitglied – Verursacht 180 % Schaden und hat die Chance, es zu entführen.

Hive Mind Core

  • Hochenergiereaktion – Ziel:Selbst – Gewährt +30 % ATK für 3 Runden.
  • Ziel festlegen – Ziel:Beliebiges Gruppenmitglied – Verursacht 180 % Schaden und brandmarkt es für 3 Runden.
  • Max. Feuern – Ziel:Beliebige Reihe – Fügt allen Zielen in einer Reihe Instakill zu.
  • Schutzmodus EIN – Ziel:Selbst – Gewährt +999 % Abwehr-Buff für 3 Runden. Erhalte einen Schild für 40 % der maximalen HP.
  • Schutzmodus AUS – Ziel:Alle Partymitglieder – Entfernt alle Buffs aller Partymitglieder. (120 % Chance) Entfernt alle Buffs auf sich selbst (100 % Chance).
  • Ausströmender Glanz – Ziel:Alle Gruppenmitglieder – Fügt allen Gruppenmitgliedern 90 % Schaden zu und verursacht 3 Runden lang einen -EVD-Debuff.
  • Intensive Angst – Ziel:Alle Gruppenmitglieder – Fügt allen Gruppenmitgliedern 48 % Schaden zu und verursacht 1 Runde lang Betäubung (100 % Chance).
  • Replikation – Ziel:N/A – Beschwöre 2 Hive Mind Cells, beschwöre 1 Hive Mind Cell.

Hinweise und Empfehlungen

Bossmechanik

Es gibt keine hintere Spalte für den Boss, die Zellen nehmen immer die vordere Spalte ein, während der Boss die gesamte mittlere Spalte einnimmt.

Die Kidnap-Fähigkeit der Hive Mind Cell entführt Sie nicht garantiert, wenn Sie getroffen werden (meiner Erfahrung nach). Wenn Sie entführt werden, wird die Hive Mind Cell zu einem Hive Mind Egg mit denselben HP wie eine Zelle (mit anderen Worten, sie heilt nicht, wenn sie erfolgreich entführt wird). Ich wurde nur einmal entführt und ich habe dieses Mitglied im selben Zug befreit und es kehrte zurück, ohne Schaden zu nehmen, also kann ich nur davon ausgehen, dass Ihr entführtes Mitglied in jedem Zug im Ei Schaden erleidet.

Die Schutzfähigkeit der Hive Mind Cell hat während meines Kampfes nie jemand anderen als den Boss ins Visier genommen. Es kann schlau genug sein, auf Eier zu zielen, also seien Sie vorsichtig. Es ist möglich, 700-800 HP zu kürzen, um ein Gruppenmitglied zu befreien, wenn Ihre Hauptschadensmitglieder nicht entführt werden, aber das Doppelte könnte problematisch sein.

Basierend auf dem Wortlaut des Replikations-Skills kann der Boss den Skill wahrscheinlich nicht verwenden, wenn zwei Zellen am Leben sind, aber mit meiner Empfehlung spielt das keine Rolle.

Die Instakill-Mechanik arbeitet als solche für den Boss. Der Boss wird zuerst High Energy Reaction einsetzen und sich selbst den 30 % ATK-Buff verleihen. In der nächsten Runde verwendet der Boss mit Set Target ein Gruppenmitglied. Dieses Gruppenmitglied wird zusammen mit allen Verbündeten in dieser Reihe von Max Firing angegriffen. Dies gibt Ihnen eine ganze Rotation, um dieses Ziel entweder in eine leere Reihe zu bewegen oder Ihre anderen Verbündeten aus dieser Reihe zu bewegen. Das bedeutet, dass diese Rotation den Boss insgesamt 3 Runden dauert.

Der Schutzmodus EIN gibt dem Boss einen 1,6-1,8k-HP-Schild zusammen mit reduziertem Schaden mit dem GRD-Buff. Während dieser Runde möchten Sie Buffs nicht auffrischen, da der Schutzmodus AUS normalerweise unmittelbar danach folgt. Dies bedeutet, dass diese Runde normalerweise damit verbracht wird, Zellen zu beschädigen, zu bewachen, um MP zurückzugewinnen, oder mit Ihrer Schwester zu heilen. Da EIN/AUS zwei Runden ohne Schaden sind, kannst du tatsächlich Runden haben, in denen die Verwendung von Tränken keine Verschwendung ist.

Empfehlungen

Konzentrieren Sie sich darauf, die Zellen zu töten und sie tot zu halten. Der Schutzmodus EIN bedeutet, dass es Kurven gibt, in denen Sie, wenn Ihr SP nicht niedrig ist, genauso gut die Zellen beschädigen können. Auch aufgrund der Art und Weise, wie Entführungen Parteimitglieder entfernen, könnte der Verlust von zwei Mitgliedern auf einmal aufgrund von RNG genauso gut eine Parteiauslöschung sein.

Da die meisten Schadensfähigkeiten des Bosses mehrere Runden benötigen, um schweren Schaden zu verursachen, ist der AoE-Stun-Angriff nicht so gefährlich wie üblich, vorausgesetzt, Sie können die Zellen tot halten. Sie können dem -EVD-Debuff mit etwas wie Smoke Bomb from the Thief begegnen oder einfach den Schaden nehmen und ihn wie gewohnt heilen. Der Schadensausstoß dieses Bosses ist überschaubar, da dies wohl die einfachste Insta-Kill-Mechanik ist, mit der man fertig werden kann, und wenn Sie einen Paladin alleine in einer Solo-Reihe mit Provozieren haben, können Sie es so machen, dass Sie nicht ausgeben müssen alle Drehungen Neupositionierung. Da der Paladin wahrscheinlich Ihr Gruppenmitglied mit den höchsten HP sein wird, wird es durch die Verwendung von Provoke auch dazu führen, dass er höchstwahrscheinlich nicht Ihr Schadensverursacher ist, wenn jemand entführt wird, und Paladin kann mit Holy Hands und viel schneller wieder vollständig geheilt werden Schwester.

Reihenangriffs-Fähigkeiten ermöglichen es dir, die Zellen und den Boss gleichzeitig zu beschädigen, wodurch du effizienter mit deinem Schaden umgehen kannst.

Die Zellen haben keine INF-Resistenzen (~109 Betäubungs-RES), und da sie immer in der vorderen Spalte sind, hat Paladins Schildschock immer ein Ziel und ist viel nützlicher als normalerweise bei einem Bosskampf.

Empfohlene Kurse

Paladin ist für diesen Bosskampf äußerst nützlich, vorausgesetzt, Sie haben die Fertigkeit Provozieren. Das letzte Gebet bei einem Paladin in einer Solo-Reihe ermöglicht es dir, die Insta-Kill-Mechanik mit nur 2 Fertigkeiten abzuschwächen.

  • Paladin – Provozieren, Göttliche Hände, Schildschock.
  • Nicht-Kernfähigkeiten:Holy Smite Cross (für den Cell-Knockback-Angriff).
  • Werwolf – Breiter Schlag / Ansturm.
  • Schwester – Liebe/verdächtige Liebe, stabile Wolke, süßer Feind, das letzte Gebet.


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