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Mistover – Dungeonmechanik pro Zone

Weitere Mistover-Anleitungen:

  • Leitfaden für Anfänger.
  • Leitfaden zur Teambildung.
  • Vorbereitung auf einen Dungeon (Effizientes Erkunden und Ausrüsten).
  • Wie man den großen Wurm tötet (einfache Methode).
  • Wie man den großen Koschei tötet.
  • Wie man die Göttin des Reichtums besiegt (Boss 3).
  • Wie man Orbis Brain besiegt (Boss 4).
  • Wie man den Hive Mind Core besiegt (Boss 5).
  • Einfache Tipps.

Nebelwald

Fallen im Nebelwald:

  • Bleed (Leichte Blutung für 20 Kacheln bei einem zufälligen Charakter).
  • Schaden (Füge einem zufälligen Charakter eine bestimmte Menge an Schaden zu).
  • Hunger (-% der Nahrungsanzeige).
  • Luminanz (-% des Lichtmessers).
  • Vertigo (umgekehrte Bewegungssteuerung).

Spezialplättchen:

  • Bush: Du kannst nicht in Buschfelder hineinsehen, Feinde können dich nicht sehen, wenn du dich in einem Buschfeld befindest.

Ruinen der Kathedrale

Neue Fallen:

  • Erzwungene Teleportation – Teleportiert dich an einen anderen Ort im Dungeon.

Neue Kachel s:

  • „Unsichtbare“ Feinde – Fallenplättchen in den Kathedralenruinen sind verzerrte transparente Plättchen, einige davon enthalten feindliche Geister, die Sie sehen können, wenn Sie vorsichtig sind.

Hinweis:

Einführung von zwei fliesenbreiten Korridoren, im Allgemeinen kurz/mittellang.

Verfluchte Stadt

Neue Fallen:

  • Feinde beschwören – 1-3 Feinde spawnen, aber diese verschwinden nach ein paar Runden, wenn du sie nicht bekämpfst. Wenn du nicht gegen sie kämpfst, kannst du immer noch 100 % Abschluss erreichen, also bedeutet Rot nur, dass du zumindest Belohnungen erhältst, wenn du dich dafür entscheidest oder gezwungen bist, gegen sie zu kämpfen.

Neue Kacheln:

  • Nebel – Ähnlich wie ein Busch, aber Sie können nicht nach draußen sehen, wenn Sie sich in einem Nebelplättchen befinden. Du kannst auch nicht auf deine Karte zugreifen, wenn du dich in einem Nebelfeld befindest.

Mimische Truhen – Einige braune Truhen sind tatsächlich Feinde und keine Truhen. Da Sie versuchen müssen, die Truhe zu öffnen, um den Kampf einzuleiten, haben Sie in diesen Kämpfen immer die Initiative. Nur braune Truhen können Mimics sein und sie verbrauchen keine Schlüssel, wenn Sie versuchen, sie zu öffnen. Sie können zwischen echten und nachgeahmten Truhen unterscheiden, indem Sie auf eine Öffnungsanimation achten, eine echte Truhe öffnet sich nie von selbst, während eine nachgeahmte Truhe sich in ihrer Ruheanimation öffnet und schließt.

Hinweis:

Einführung von langen, 1 Kachel breiten Fluren, die relativ häufig vorkommen.

Gefrorener Berg

Neue Fallen:

Fallen haben jetzt einen aktiven/inaktiven Zustand, zwischen dem sie umschalten können. Wenn Sie inaktiv auf eine Falle treten, wird die Falle nicht ausgelöst, aber die Falle nicht beseitigt.

Zurücksetzen der Kartenerkundung – Dies setzt Ihren Fortschritt bei der Kartenerkundung zusammen mit dem Questfortschritt für die Quests „Erkunde 80 % von x Ort“ zurück.

Neue Kacheln:

Windplättchen

Windkacheln treiben dich in die Richtung, in die der Wind mehrere Kacheln weht. Wenn Sie in eine Kette von ihnen gestoßen werden, werden Sie mehrere Kacheln von der letzten Windkachel weggeschleudert, in die Richtung, in die diese Kachel weht. Wenn Sie sie berühren, verschwinden sie. Du kannst auch gestoppt werden, indem du ein Objekt / eine Wand triffst.


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