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Waffen und Rüstungen
Soweit ich weiß, gibt es 4 Attribute, die verschiedene Waffen und Rüstungen für eine bestimmte Klasse unterscheiden. Drei gilt für ALLE Waffen und Rüstungen, die ich als Rarity, Level/Area und A/B Tier bezeichnen werde. Bestimmte Waffen und Rüstungen haben zwei Varianten, die im Spiel als I und II bezeichnet werden, und diese werden immer B-Tier-Gegenstände sein.
Rarität ist das selbsterklärendste Attribut. Soweit ich erfahren habe, gibt es 3 Raritäten, in denen eine Waffe/Rüstung erscheinen kann, Lila, Blau und Weiß. Ein Ausrüstungsgegenstand mit genau demselben Namen kann in allen drei Raritäten vorkommen, und im Allgemeinen gilt:Je höher die Seltenheit, desto höher die Basiswerte und die Anzahl der Bonuswerte. Weiß wird 2 Stats haben, die von allen Raritäten geteilt werden. Ein Blauer kann einen weiteren Bonuswert erhalten, während ein Lila 2 erhalten kann. Dies kann im Alchemielabor erfolgen.
Das mag nicht für alle Waffen gelten, aber ich habe den Verdacht, dass dir zumindest bei identischen Waffen eine 1 höhere Seltenheit immer insgesamt +3 in den Sekundärstatistiken (HIT/CRT für Waffen, EVA/GRD für Rüstung).
Die Seltenheit gibt auch an, wie oft ein Ausrüstungsgegenstand verbessert werden kann. Je höher die Seltenheit, desto mehr Verbesserungen können Sie vornehmen. Besuchen Sie erneut das Alchemielabor.
Stufe gibt an, welches Mindestlevel ein Charakter haben muss, um ein Ausrüstungsteil anzulegen. Dies entspricht auch einem bestimmten Präfix, da jedes Ausrüstungsteil aus jeder bestimmten Zone die gleiche Stufenanforderung hat, im Allgemeinen die niedrigste Feindstufe, die für diese Zone möglich ist. Zum Beispiel haben alle „Wald“-Ausrüstungen eine Level-Anforderung von 1 und werden aus dem Gebiet „Nebelwald“ fallen gelassen. Je höher die Levelzone ist, desto höher sind die Basisstatistiken dieses Ausrüstungsgegenstands. Zum Beispiel eine White Scout Armor für die Ronin. Die Scout-Rüstung des Weißen Waldes hat immer eine Stufenanforderung von 1 und einen niedrigeren Statuswert als eine Scout-Rüstung des Weißen Göttlichen Waldes, wobei eine Stufenanforderung von 5 aus Kathedralenruinen fallen gelassen wird. Ich werde eine Liste der folgenden Präfixe schreiben:
- Wald – Level 1 – Nebelwald
- Göttlich – Level 5 – Kathedralenruinen
- Civic – Level 9 – Verfluchte Stadt
- Mont. / Reittier – Level 13 – Gefrorene Berge
A und B:
Schließlich gibt es für jeden Slot zwei Optionen, die ich als A und B bezeichnen werde. Wenn alle anderen Dinge gleich sind, ist eine A-Waffe einer B-Waffe eindeutig überlegen, und dasselbe gilt für Rüstungen. Während ein Gegenstand der Stufe A immer die bessere Option ist, sind die beiden Varianten vom Typ B nicht identisch.
Zum Beispiel hat die Schwester drei Optionen (Level ignorieren) für die Rüstung:
- Eine Stufe:Fanatische Angewohnheit
- Stufe B:Fallen Habit I/II
Die Fanatische Angewohnheit wird höhere HP, EVD und GRD haben als beide Gefallenen Angewohnheiten, vorausgesetzt ihre Seltenheiten sind gleich.
Fallen Habit I hat einen stärkeren Fokus auf EVD auf Kosten von GRD, während Fallen Habit II eine ausgewogenere Verteilung hat (weniger EVD und mehr GRD als Fallen Habit I).
Verallgemeinert bedeutet dies:
Waffen der Stufe B:I-Varianten haben einen stärkeren Fokus auf HIT und relativ niedrige CRT, während II-Varianten eine höhere CRT, aber eine niedrigere HIT haben.
B-Stufen-Rüstung:I-Varianten haben einen stärkeren Fokus auf EVD und eine relativ niedrige GRD, während II-Varianten eine höhere GRD, aber eine niedrigere EVD im Vergleich zu I-Varianten haben.
Gang auswählen
Sie fragen sich vielleicht, das ist großartig und alles, aber WIE wähle ich die „beste“ Waffe und Rüstung für meine Gruppenmitglieder aus?
So läuft dieser ganze Unsinn im Allgemeinen ab:
Das Niveau ist die wichtigste Determinante. Ein Ausrüstungsgegenstand mit höherem Level hat immer eine höhere Wertesumme als ein niedrigeres. Zum Beispiel:
Eine Stufe-5-Waffe der weißen Rarität der B-Stufe ist in etwa gleichauf mit einer Stufe-1-Waffe der violetten Rarität der Stufe A. Die Purple Rarity Tier A kann höhere sekundäre Statistikwerte haben, aber die Hauptstatistik (Schaden/HP) wird fast identisch sein. Daher ist die einzige Ausrüstung, die Sie realistisch wechseln können, wenn Sie eine Zone vorrücken, nur lila Ausrüstung der Stufe A. Ein praktisches Beispiel könnte sein:
Ich habe gerade eine weiße Raritäts-Bürgereisenhaut I für meinen Werwolf erhalten und bin gerade mit göttlicher Ausrüstung aus den Kathedralenruinen gekommen. Wenn mein Werwolf etwas anderes trägt, AUSSER einen purpurnen Raritäts-Skin „Divine Steel“, sollte ich es durch den weißen Rarity-Civic-Eisen-Skin I ersetzen.
Alles andere ist relativ einfach, abgesehen von Gegenständen mit unterschiedlichen Ebenen. Höhere Seltenheit =besser, höhere Stufe =besser. A-Tier> Entweder B-Tier.
Meiner Meinung nach sind I-Varianten den II-Varianten bei der Wahl zwischen B-Waffen überlegen, da das Verfehlen eines Angriffs für Ihre Gruppe potenziell tödlich sein kann. Wenn Sie bei Ihren Dungeon-Crawls nicht durchgehend eine Treffergenauigkeit von 90 % gegen die meisten Ziele erreichen können (iirc-Genauigkeit ist auf 90 % begrenzt) mit einer Waffe der II-Variante, verwenden Sie I-Varianten für eine bessere Konsistenz. Wählen Sie in Bezug auf die Rüstung die Variante, die mehr zu dem Wert beiträgt, EVD oder GRD, von dem Ihr Charakter bereits mehr hat. Im Gegensatz zum Angriff, bei dem Ihr CRT keine Rolle spielt, wenn Sie Ihr Ziel nicht treffen können, sind EVD und GRD getrennt, aber exklusiv. Konzentrieren Sie sich besser darauf, mindestens eine Form der Schadensminderung konsequent auf Kosten der anderen zu erhalten, als beide zu gleichen Teilen aufzuteilen.
Effizient für den Dungeon packen
Nahrung:
Dies ist bei der Neuausrichtung der Goldwirtschaft mit Patch 1.03c viel weniger entscheidend.
Wenn Sie über 75 % Nahrung haben, regenerieren Ihre Gruppenmitglieder HP pro Schritt. Das bedeutet, dass bei voller HP 10 % Nahrung gleich 100 % Nahrung sind.
Da diese Regeneration „kostenlos“ ist, um voll effizient zu sein, möchten Sie Ihre Gruppe hungern lassen und dann den Lebensmittelriegel auf einmal auf 100 oder fast auffüllen, um die Lebensmittelanzeige voll auszunutzen. Dies kann erweitert werden, indem Sie strategisch Schlachten führen, damit Sie HP mit einer Schwester oder anderen Heilfähigkeiten wiederherstellen können, um das Aushungern Ihres Teams zu verlängern.
Auf diese Weise können Sie mit der gleichen Menge an Nahrung etwa 20-25% mehr Distanz herauspressen (bevor Sie eine Kampfheilung in Betracht ziehen), da ein schwankender Hunger viel sicherer und effizienter ist, als alles auf einmal zu bewältigen, wenn Sie Ihre Gruppe davon abhalten immer verhungern. Stellen Sie sich das so vor:Ist es gefährlicher, 2-3 Kämpfe mit 80-70 % HP oder 1 Kampf mit 25 % HP zu bestreiten?
Licht:
Technisch gesehen BRAUCHEN Sie kein Licht, um Dungeons zu bereisen. Das gefährlichste Problem bei schwachem Licht ist jedoch, dass Ihre Formation durch Kämpfe mit feindlicher Initiative verändert wird. Das „effizienteste“ Lichtniveau ist meiner Erfahrung nach, wenn Sie 2 Quadrate voraus sehen können und wenn die meisten feindlichen Respawns erheblich verlängert werden, können Sie riskieren, einen Bereich, den Sie bereits geräumt haben, in der Dunkelheit erneut zu betreten, und/oder Verwenden Sie die Dungeon-Fähigkeit eines Ronin, um mit Ihrer Karte durch ein Gebiet zu stürmen.
Wenn Sie die Wahl haben, sind Sie immer lieber im Dunkeln ohne Licht, als ohne Essen zu verhungern. Mit der Änderung, dass aggressive Mobs nicht sofort die Verfolgung aufnehmen, nachdem Sie aus dem Kampf geflohen sind, ist das Laufen in Notsituationen eine viel sicherere und praktikablere Strategie. Mit anderen Worten, wenn Sie Abstriche machen müssen, schneiden Sie hier zuerst, wenn Ihr Hauptziel darin besteht, sicherzustellen, dass alle um jeden Preis rauskommen.
Verbände/Tränke:
Wenn Sie es sich leisten können, sind dies die einzigen Möglichkeiten, HP zu regenerieren und dauerhaft Blutungen zu vermeiden, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, außer es abzuwehren, was möglicherweise tödlich sein kann. Nett zu haben, aber technisch nicht zwingend erforderlich.
Gereinigtes Wasser:
Im Allgemeinen lohnt es sich nicht, eine Runde im Kampf einzusetzen, und Sie sollten einen Onmiyouji in Dungeons bringen, in denen diese Status ein echtes Hindernis darstellen. Außerhalb des Kampfes kannst du immer einfach warten oder abhauen.
Powergetränk/Weihwasser:
Meiner Meinung nach nicht genug Einfluss, um eine Runde im Kampf zu verbringen, um sich zu bewerben, Ihre Laufleistung kann variieren.
Mit anderen Worten, Ihre Goldpriorität sollte sein:
- Nahrung> Minimales Licht> Verbände/Tränke> Mehr Licht> Gesäubertes Wasser/Powergetränk/Weihwasser