Dieser Leitfaden bereitet Sie auf die Zusammenstellung Ihrer Teamformation vor, behandelt die grundlegenden Zusammensetzungen einer Corps-Crew-Formation und erklärt Charaktere.
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Einführung
Corps Crew Formations machen oder brechen eine Expedition. Es definiert den schmalen Grat zwischen Erfolg und Misserfolg. Dieser Leitfaden dient nicht dazu, die Art und Weise vorzuschreiben, wie Sie sich dem Spiel nähern, sondern ist lediglich dazu geschrieben, Sie grundlegend zu führen. Wir werden die grundlegenden Teile einer Formation und Beispiele von Charakteren durchgehen, die zu jedem Schlüsselpunkt passen.
Dieser Leitfaden wird Sie nicht Schritt für Schritt durch alles im Spiel führen. Es ist hier, um Ihnen einen kurzen Überblick darüber zu geben, was Sie erwartet, und Sie bei der Erstellung besserer Corps-Besatzungsformationen zu unterstützen.
Drei Punkte
Es sind drei wichtige Punkte zu beachten:
- Schaden
- Nachhaltigkeit
- Zähler
Schaden
Dies ist Ihre Gesamtschadensleistung unter Berücksichtigung aller in der Formation. Jeder Charakter kann zum Schaden der Formation beitragen.
Nachhaltigkeit
Nachhaltigkeit hält Teamkollegen am Leben. Alles, was helfen kann, einen weiteren Treffer zu überleben oder Debuffs zu widerstehen, ist gut genug.
Zähler
Jeder Charakter hat die Fähigkeit, Statistiken zu verbessern und zuzufügen, indem er entweder verbessert (buff) oder reduziert (debuff). Diese sind ideal, um Buffs/Debuffs unbrauchbar zu machen. Es ist eine gute Idee, mindestens einen Zähler zu haben, um mit den Nachteilen in Ihrer Formation fertig zu werden.
Schaden
Der übliche Ansatz besteht darin, so viel Schaden wie möglich pro Angriff auszuteilen. Der Ronin und der Werwolf sind aufgrund ihres Schadensausstoßes und ihrer einfachen Fertigkeitskombinationen eine beliebte Wahl.
Ronin markiert ein Ziel mit Strike!
Werwolf trifft gebrandmarktes Ziel mit Ansturm oder Schlag.
Der Schlag des Ronin ist ein Angriff, der Ansturm/Schlag des Werwolfs ist ein weiterer Angriff. Dies entspricht zwei Schadensausgaben pro Treffer. Der Fokus liegt hier darauf, einzelne Ziele schnell zu eliminieren und zum nächsten verfügbaren Ziel überzugehen. Da diese Strategie davon abhängt, dass das Paar einsatzbereit ist, konzentrieren sich viele Formationen darauf, entweder Verbesserungen hinzuzufügen oder sie durch Sustain- oder Debuffing-Ziele zu unterstützen. Glücklicherweise kann der Werwolf, wenn der Ronin nicht verfügbar ist, Ziele auch selbst mit seiner Fertigkeit „Wide Swipe“ brandmarken
Wide Swipe (Rang 2)
Dies hat einige Nachteile – vor allem die Notwendigkeit, Ziele klug auszuwählen und gleichzeitig darauf zu achten, wie der Schaden am besten verteilt wird, und in bestimmten Situationen zu einem langwierigen und ermüdenden Kampf führen. Wenn 1 oder mehr Feinde nur noch wenige HP haben, ist es so einfach, sie mit zwei Aktionen zu eliminieren, eine pro Charakter. Aber wenn Sie sie mit nur einer Aktion eliminieren möchten, können Sie Fähigkeiten in Betracht ziehen, die auf mehr als eine abzielen.
Diese Fähigkeiten, die allgemein als AoE (Area-of-Effect) bezeichnet werden, können mehrere Ziele haben, haben jedoch den Nachteil eines geringeren Schadens pro Ziel. Diese Fertigkeiten, die vom unsichtbaren Wurf der Schattenklinge bis zum Chaosschlag der Hexe reichen, sind effektiv, um mehrere Ziele zu vernichten oder Ziele zu erreichen, die sonst nicht erreichbar sind.
Daher besteht das Potenzial von AoE-Fertigkeiten nicht darin, einzelne Ziele zu beschädigen, sondern entweder Schaden zu verteilen oder ansonsten unerreichbare Ziele zu erreichen, indem ein Vorwärtsziel in Übereinstimmung mit dem AoE verwendet wird. Wenn Sie den Schaden pro Ziel einer AoE-Fähigkeit verbessern möchten, aktualisieren Sie sie im Trainingslager und statten Sie den Charakter außerdem mit einer guten Waffe aus, vorzugsweise mit alchemisierten Werten (ATK-Neigung).
Die Hexe selbst ist das Hauptarsenal an AoE-Fähigkeiten und verfügt über die einzige Fähigkeit, die Ihnen bisher zur Verfügung steht, um Feinden in einem „Kreuz“ Schaden zuzufügen
Chaosexplosion (Rang 1)
Was auch immer, Schaden kann nach hinten losgehen, wenn das Ziel oder die Ziele einen Reflexions-Buff haben, der einen prozentualen Betrag zurück zum Angreifer „reflektiert“. Normalerweise sind es 25 % und es scheint nicht viel zu sein, aber manchmal wird es auf 180 % gestapelt, und Sie können genauso gut wachen. Es gibt viele Möglichkeiten, Reflexions-Buffs entgegenzuwirken. Blutrausch-Effekte können Zielen automatisch Schaden zufügen, und einige Charaktere haben Blutrausch-Fähigkeiten in ihrem Set. Blutungen treten bei 3 Stapeln von Zügen auf und verursachen „kontinuierlichen Schaden“, basierend auf einem Prozentsatz der ATK des Angreifers. Blutungsschaden wird am Ende jedes Zuges des zugefügten Charakters ausgelöst.
Zum jetzigen Zeitpunkt (Datum:10. Oktober) sind Bosse jedoch einfach immun gegen jeden existierenden Debuff. Zum Glück sind Bosse nicht immun gegen die Magie bannen der Hexe und die Fähigkeit Glück stehlen des Dämonenschnitters, die Buffs entfernen können. Mehr zu den beiden später, denn sie sind eine der effektivsten Fähigkeiten im Spiel.
Nachhaltigkeit
Nachhaltigkeit fällt in zwei Kategorien – Hit Points davor bewahren, 0 zu erreichen und aus Limbo zu retten und restriktive Status von Teamkollegen zu entfernen. Es gibt drei Klassen mit den besten Fähigkeiten für jede Kategorie:
Die Schwester
Stärkste und einzige Heilerklasse. Die Erkundungsfertigkeit Prayer of Blessing kann die HP aller schnell wiederherstellen.
Der Onmyouji
Beste Buff-Skills und Status-Entfernungen. Die Erkundungsfertigkeit Falle entdecken kann dir dabei helfen, tödliche Fallen zu entfernen.
Der Paladin
Die Fertigkeit „Heilige Garde“ ist effektiv, um Schaden zu reflektieren, der auf Teamkameraden mit niedrigem HP abzielt (sowohl eingehender Einzelziel- als auch AoE-Schaden). Göttliche Hände, um sich vor diesen Schäden zu schützen, Göttliche Rüstung für kostenlose HP und Heiliger Konter für einen weiteren Stapel Reflexion und DEF-Buff. Der Paladin erfordert einige Voraussicht in den Nachhaltigkeitsrollen.
Die Erkundungsfertigkeit Crush Obstacles kann Trümmer beseitigen und ist eine Notwendigkeit, wenn jeder in der Formation nicht genug HP hat, um Trümmer zu brechen (wenn Sie Trümmer ohne genügend HP brechen, werden Ihre Charaktere sterben. Der Trost ist, dass Sie ein Steam Achievement erhalten ).
Wenn Sie keine völlig wache Formation haben, wird die Schwester immer ein Teil Ihrer Strategie sein. Da sie bisher die einzige Heilerklasse ist, ist dies unvermeidlich. Vielleicht ändert sich das mit neuen Klassen in der Zukunft (Mistover devs? wink wink nudge nudge).
Bei der Schwester gibt es vier Heilfähigkeiten. Love und Suspicious Love sind Einzelziele und heilen eine große Menge an HP. Auf Rang 1 heilt Liebe bei 200 % ATK und Verdächtige Liebe bei 266 % ATK. Es gibt Gründe aufgrund Ihres Formation-Setups, die es erfordern, dass Sie sich für eines der beiden entscheiden. Sehen Sie sich die Bilder an und notieren Sie sich die zulässigen Positionen für jede Fertigkeit (weiße Quadrate).
Beispiele sind Koop-Fähigkeiten wie Sweet Feeling, die einen Werwolf und eine Schwester nebeneinander erfordern. Wenn Sie in einer solchen Formation den Werwolf in der vorderen Spalte finden, dann ist die Auswahl von Suspicious Love die richtige Wahl.
Wenn Sie sowohl den Onmyouji als auch die Schwester in Ihrer Formation haben, platzieren Sie die Schwester hinter dem Onmyouji, um Zugriff auf die Koop-Fähigkeit Right Way To Love zu erhalten, die alle in der Formation heilt. Wenn sich die Schwester bei dieser Kombination in der hinteren Spalte befindet, ist Liebe die gültige Fähigkeit, die ausgewählt werden muss.
Overflowing Love und Prayer of Love sind AoE-Versionen von Heilfähigkeiten. Wie erwartet ist die Heilleistung pro Ziel deutlich reduziert, jedoch mit dem Vorteil, dass mehr als ein Teammitglied geheilt wird. Der einzige Unterschied neben gültigen Positionen sind die AoE-Bereiche, wobei Overflowing Love jeden in der Formation abdeckt und Prayer of Love eine Spalte abdeckt.
Überfließende Liebe (Rang 5) links und Gebet der Liebe (Rang 1) rechts
Zu guter Letzt hat die Schwester noch ein paar nützliche Tricks auf Lager. Ohne Bandagen benötigen Sie eine Möglichkeit, Blutungseffekte zu heilen. Stable Cloud ist einfach und erfüllt diesen Zweck. Es heilt ein Ziel von Bluten. Der einzige Nachteil ist, dass es bei ihr selbst nicht funktioniert.
„Das letzte Gebet“ und „Sein Schutz“ sind schadensverringernde Buffs, die Wunder wirken, indem sie rettende Gnaden wirken, wobei „Das letzte Gebet“ verhindert, dass die HP eines Ziels unter einen bestimmten Wert fallen, und „Sein Schutz“ einen Angriff vollständig zunichte macht.
Das letzte Gebet (Rang 1), sein Schutz (Rang 1)
Der Onmyouji bringt ein effektives Repertoire an Fähigkeiten mit, um Teamkameraden zu stärken und zugefügte Status zu entfernen.
Der Onmyouji schneidet am besten in der mittleren Spalte ab und kann Status von Bluten bis Betäuben (Reinigung, Augen weit offen, Unglücksdetektor) entfernen und zusätzliche positive Status verleihen.
- Reinigung entfernt Bluten und verleiht einen HP-Regenerationsbonus, der eingehende Heilungen verbessert (funktioniert auch bei Selbst-Onmyouji).
- Eyes Wide Open entfernt Immobilisierung, Betäubung und Schlaf und verleiht einen Hit-Buff.
- Missgeschick-Detektor entfernt einen Schwächungs-Buff und verleiht einen Crit-Buff.
Wir werden Muskelamulett und Mentalamulett später behandeln (achten Sie auf Mentalamulett, weil es eine der besten Fähigkeiten im Spiel ist).
Wie bereits erwähnt, erfordert der Paladin einige Voraussicht. Die wichtigste Fähigkeit, um Teamkollegen zu unterstützen, ist Heilige Wache.
Es schützt eine Teamkameradin vor Schaden und leitet Treffer auf sich selbst um. Sowohl Einzelziel- als auch AoE-Skills werden umgeleitet, mit Ausnahme von AoE-Skills, die nicht umgeleitet werden, wenn sie entweder auf die gesamte Formation oder auf ein Gebiet zielen, das den Paladin enthält.
Heilige Garde (Rang 2)
Zielen Sie mit Holy Guard auf Teamkameraden, die gebrandmarkt sind oder nur noch wenige HP haben und für die aktuelle Runde keine Unterstützung von einem Heiler erhalten.
Da der Schaden jedoch auf sie selbst umgeleitet wird, müssen Sie auch einen Sustain haben, um ihr zu helfen. In diesen Situationen, in denen ein Heiler seinen Zug beendet hat oder keine Tränke/Verbände verfügbar sind, kann sich der Paladin mit Göttlichen Händen oder Göttlicher Rüstung helfen, wobei sich Göttliche Hände erholen und ihr einen zusätzlichen HP-Regenerations-Booster und Göttlichen Schild geben ihre HP-Leiste zu schützen. Wenn sie ihre Fähigkeiten richtig einsetzt, ist sie der wertvollste Tank im Spiel.
Zähler
Jede Formation hat eine gewisse Schwäche, und es ist eine gute Idee, Zähler zu haben, um diese Lücken zu schließen. Diese können vom einfachen Buffen von Teamkameraden bis hin zum Debuffen von Feinden, Fertigkeiten, die sich selbst oder andere Teamkameraden neu positionieren, und sogar das Manipulieren der Zugreihenfolge reichen.
Das Onmyouji wird unser erstes Beispiel sein. Wir haben bereits über ihn gesprochen, und es gibt zwei weitere Fähigkeiten, die wir Ihnen vorstellen möchten – Muscle Amulet und Mental Amulet.
Beide Fähigkeiten wirken sich auf eine ganze Spalte aus. Muscle Amulet ist ein unkomplizierter ATK- und DEF-Booster. Mentales Amulett hat jedoch einen mächtigen Trick.
Mentales Amulett erhöht HIT und SPD. Dies ist wichtig, da die Zugreihenfolge von der SPD-Statistik des Charakters abhängt. Die Charaktere mit der höheren SPD in der aktuellen Runde werden zuerst handeln
Der Trick besteht darin, dass SPD im Kampf modifiziert werden kann und die Zugreihenfolge entsprechend aktualisiert. Fähigkeiten wie Mentales Amulett können es effektiv manipulieren, indem sie die SPD der Charaktere erhöhen. Sehen Sie sich das .gif unten an und achten Sie auf die Zugreihenfolge.
Da das mentale Amulett auch die HIT erhöht, eignet es sich gut, um weniger genauen Teamkollegen zu helfen.
Der Grund für die Manipulation der Zugreihenfolge hängt nur davon ab, ob Sie eine Fähigkeit von (hier Zeichen einfügen) benötigen, um zuerst zu handeln, bevor der Feind es tut. Zuerst zu handeln ist auch der schmale Grat zwischen der Rettung von Teamkollegen oder dem Verlassen mit toten Freunden. Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten, die die SPD im Kampf erhöhen. Experimentieren Sie und verwenden Sie, was zu Ihrer Formationsstrategie passt.
Wenn es darum geht, mit gestapelten Buffs wie Ausweichen, Reflexionen und Schilden fertig zu werden, haben die Hexe und der Dämonenschnitter jeweils eine Einzelzielfertigkeit, die alle besagten Buffs von einem Ziel entfernen kann.
Glück stehlen (Rang 3), Magie bannen (Rang 4)
Die Ausführung ist unkompliziert. Skill auswählen und Ziel auswählen. Die Buffs werden entfernt.