Weitere The Outer Worlds-Anleitungen:
- Tipps und Tricks.
- Wie man jede Verkleidung findet.
- Verwendung des holografischen Schleiers.
- So setzen Sie Charakterfähigkeiten und -vorteile zurück.
- Vollständiger Leitfaden für wissenschaftliche Waffen (wie man ihn findet).
Alle Charaktervorteile in The Outer Worlds
The Outer Worlds bietet insgesamt 42 verschiedene Vergünstigungen, die auf drei verschiedene Stufen verteilt sind. Was Vergünstigungen so besonders macht, ist die Tatsache, dass sie einzigartige Vorteile bieten, die sowohl Spieler als auch Gefährten zu ihrem Vorteil nutzen können, indem sie Fähigkeiten wie Fähigkeiten kaufen, Fähigkeiten erwerben oder einen Buff erhalten.
Spieler erhalten alle 2 Stufen einen Vorteilspunkt, und da die Stufenobergrenze auf 30 festgelegt ist, können Sie mit dieser Methode nur insgesamt 15 Vorteile freischalten. Wenn Sie nach zusätzlichen Punkten suchen, können Sie für jeden Fehler, den Sie außer Acht lassen, einen Vorteilspunkt erhalten.
Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste aller Charaktervorteile in The Outer Worlds.
Tier-1-Vergünstigungen
- Zähigkeit: +50 % Grundgesundheit
- Du bist in deiner Zeit außerhalb der Stasis gesünder geworden.
- Die Welt verlangsamen: +25 % taktischer Zeitdilatationsmesser Max
- Tactical Time Dilatation hält länger an. Das ist sicherlich normal.
- Einsamer Wolf: +25 % Schaden, wenn man alleine in der Gruppe ist
- Manchmal sind Sie die einzige Person, der Sie vertrauen können, und das ist in Ordnung. Du verursachst erhöhten Schaden, wenn du alleine reist.
- Striker: +25 % Gehgeschwindigkeit
- Jahre der Verwendung von Adrena-Time haben einen bleibenden Elan in Ihrem Schritt hinterlassen.
- Gepard: +20 % Sprintgeschwindigkeit
- Sie sind nicht langsam, du bist nur schnell.
- Hoher Wartungsaufwand: -25 % Haltbarkeitsverlust von Waffen/Rüstungen
- Du pflegst deine Waffen und Rüstungen besser als die meisten Menschen.
- Präzision: +15 % Gefährten-Krit.-Chance
- Nach einigen nicht genehmigten Anpassungen ist das Visierausrichtungswerkzeug der Workbench viel genauer.
- Belastbar: +10 Basis-Rüstungswertung
- Du hast eine Basis-Rüstungswertung, die zu jeder Rüstung hinzukommt, die du trägst.
- Ein paar Bits mehr: +100 % zusätzlicher Munitionsvorrat und Verbrauchsmaterialvorrat bei Händlern
- Händler und Verkaufsautomaten haben zusätzliche Munition und Verbrauchsmaterialien verfügbar.
- Packmaultier: +50kg Tragfähigkeit
- Erhöhen Sie Ihre Tragfähigkeit.
- Schnell und die Toten: +50 % taktische Zeitdilatations-Wiederaufladerate
- Dein taktischer Zeitdilatationsmesser lädt sich viel schneller wieder auf.
- Reisender: Schaltet die Fähigkeit zum schnellen Reisen frei, wenn es belastet ist
- Du bist beim Warentransport sehr effizient geworden. Vielleicht hättest du als Frachtführer geboren werden sollen.
- Alle für einen: +50 % EP durch Gefährten-Kills
- Deine Gefährten können dir viel über das Töten beibringen.
- Der Unterhändler: -25 % Anbieterzuschläge
- Ein kluger Verhandlungsführer zu sein, kann Sie einige Freunde kosten, aber Sie machen es in kleinen Stücken wieder wett.
Stufe-2-Vergünstigungen
Sie müssen 5 Vergünstigungen hinzugefügt haben, um die Fähigkeit zum Erwerb der Vergünstigungen der Stufe 3 freizuschalten.
- Run and Gun: -65 % Bewegungsmalus auf Genauigkeit
- Reduzieren Sie die Genauigkeitsabzüge während der Bewegung.
- Der Schnitter: +25 % Taktische Zeitdilatationsanzeige
- Erhalte etwas taktische Zeitdilatation, wenn du einen Feind tötest.
- Seltsame Wissenschaft: +50 % Wissenschaftswaffenschaden
- Erhöhter Schaden durch Wissenschaftswaffen.
- Geschwindigkeitsdämon: +25 % Bewegungsgeschwindigkeit während TTD
- Erhöhen Sie Ihre Bewegungs- und Aktionsgeschwindigkeit, wenn die taktische Zeitdilatation aktiv ist.
- Scanner: +20 % Bonus auf zusätzlichen Kopfschuss-/Schwachstellenschaden
- Während Sie Taktische Zeitdilatation verwenden, verursachen Sie erhöhten Schwachstellenschaden.
- Der Sammler: +5 m zur interaktiven Highlight-Reichweite
- Erhöhen Sie den Bereich, in dem alle interaktiven Objekte um Sie herum hervorgehoben werden, ohne dass Sie sie direkt ansehen müssen.
- Schlangenöl-Verkäufer: +20 % Verkäufer-Einkaufspreis
- Sie haben eine Möglichkeit, Anbieter davon zu überzeugen, Ihnen mehr Bits zu zahlen, als sie sollten.
- Monolog: +10 Dialogfähigkeiten
- Bonus auf Dialogfähigkeiten, wenn Sie keine Gefährten in Ihrer Gruppe haben.
- Rudel Packesel: +40 kg Tragfähigkeitsbonus von Companions
- Erhöhen Sie den Tragfähigkeitsbonus Ihrer Gefährten.
- Hoarder: -50 % Gewicht des Verbrauchsmaterials
- Reduziert das Gewicht von Verbrauchsmaterialien erheblich.
- Erntemaschine: 15 % Wiederherstellung der Gesundheit pro Kill
- Stelle etwas Gesundheit wieder her, wenn du einen Feind tötest.
- Rollender Donner: -20 % Abklingzeiten der Gefährtenfähigkeiten für jeden deiner Kills
- Das Töten eines Feindes verringert die verbleibende Abklingzeit der Gefährtenfähigkeiten.
- Tag-Team: 25 %-Chance, die Abklingzeit einer Gefährtenfähigkeit zurückzusetzen, wenn die Fähigkeit des anderen Gefährten verwendet wird
- Die Verwendung einer Gefährtenfähigkeit hat eine Chance, die Abklingzeit der Fähigkeit des anderen Gefährten zurückzusetzen.
- Wir Band of Brothers: Chance von 25 %, die Abklingzeit einer Gefährtenfähigkeit bei jedem kritischen Treffer
- zurückzusetzen
- Wenn Sie ein Ziel kritisch treffen, haben Sie die Chance, die Abklingzeit einer Gefährtenfähigkeit sofort zurückzusetzen.
Stufe-3-Vergünstigungen
Sie müssen 10 Vergünstigungen hinzugefügt haben, um die Fähigkeit zum Erwerb der Stufe-3-Vergünstigungen freizuschalten.
- Wildwissenschaft: +50 % Wissenschaftswaffenschaden
- Erhöht den von Wissenschaftswaffen verursachten Schaden weiter (kumuliert mit Weird Science)
- Bumm, Kopfschuss!: Kopfschuss-Kills fügen Gegnern innerhalb von 2,5 m
- 25 % ihres Schadens zu
- Kopfschuss-Kills explodieren und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
- Ruhige Hand: -100 % ruhige Hand:Schwanken der Fernkampfwaffe / -100 % Bewegungsmalus auf Genauigkeit
- Nachdem Sie einen Feind getötet haben, werden Ihre Waffenbewegungs- und Genauigkeitsstrafen für Bewegung für kurze Zeit auf null reduziert.
- Vertrauen: Zuversichtlich:Dein nächster Angriff ist ein garantierter kritischer Treffer.
- Das Töten eines Feindes macht Ihren nächsten Schuss zu einem garantierten kritischen Treffer.
- Stirb nicht an mir: Belebe Begleiter auf 25 % Gesundheit / Cooldown:15m
- Wenn Sie den Inhalator verwenden, werden alle am Boden liegenden Gefährten mit einer kleinen Menge Gesundheit wiederbelebt.
- Durchdringende Schüsse: -10 Fernkampfangriffe verursachen 10 Sekunden lang -1 Rüstungswert und können bis zu
- gestapelt werden
- Ihre Fernkampfangriffe verringern die Rüstungswertung des Ziels um 1 Punkt pro Treffer. Dieser Effekt hält nur kurze Zeit an und kann mehrfach gestapelt werden.
- Rüstungsmeister: +10 % Rüstungswertungsbonus / +100 % Fertigkeitsbonus
- Erhöhen Sie die Rüstungswertung und die Fertigkeitsboni von jeder Rüstung, die Sie tragen.
- Letztes Gefecht: +30 % Last Stand:Schaden bei weniger als 25 % Gesundheit
- Wenn deine Gesundheit niedrig ist, fügst du erhöhten Schaden zu.
- Super Packesel: +100kg Tragfähigkeit.
- Erhöht Ihre Tragfähigkeit weiter.
- Dicke Haut: -15 % erlittener Flächenschaden / -15 % erhaltener Plasmaschaden
- Der gesamte Wirkungsbereich und Plasmaschaden, der Ihnen zugefügt wird, wird verringert.
- Tit for Tat: +15 % Nahkampfschaden wird als Gesundheit
- zurückgegeben
- Eine kleine Menge an verursachtem Nahkampfschaden wird als Heilung zurückgegeben.
- Taktikmeister: +70 % Taktischer Meister:Bewegungsgeschwindigkeit während TTD für 5s
- Wenn du Taktische Zeitdilatation aktivierst, bewegst du dich für kurze Zeit mit normaler Geschwindigkeit weiter. Dieser Effekt tritt nur auf, wenn Ihr TTD-Meter zum Zeitpunkt der Aktivierung voll ist.
- Rache: +20 % Rache:Schaden
- Wann immer Sie von einem schädlichen Statuseffekt betroffen sind, fügen Sie erhöhten Schaden zu.
- Solo-Sneaker: -33 % Entdeckungsradius von Feinden
- Reduzieren Sie den Erkennungsradius von Feinden, wenn Sie keine Gefährten in Ihrer Gruppe haben.
FEHLER
- Plasmaschwäche: Erhaltener Plasmaschaden +25 %
- Ursache: Sich zu oft verbrennen
- Zu oft verbrannt zu werden, hat dich anfällig für Plasmaschaden gemacht.
- Ätzschwäche: Erlittener Korrosionsschaden +25 %
- Ursache: Sich zu oft verbrennen
- Zu viele ätzende Verbrennungen zu erleiden, hat dich gegenüber ätzendem Schaden geschwächt.
- Paranoid: Persönlichkeitsattribute -1
- Ursache: Wiederholt von Wachen in Sperrgebieten erwischt werden
- Immer wieder von Wachen in Sperrgebieten erwischt zu werden, hat Sie nervös gemacht, doppelt so, wenn Sie durch Sperrgebiete streifen oder schleichen.
- Herpetophobie: Geschicklichkeit -1, Wahrnehmung -1, Temperament -1
- Ursache: Wiederholte Begegnungen mit Mantisauriern
- Nach zu vielen Begegnungen mit Mantipillars und Mantisauriern bist du nicht ganz du selbst, wenn Kreaturen aus der Manti-Familie deine Gruppe angreifen.