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Frostpunk – Leitfaden für taktische Anfänger (4 Tage Let’s Not Die)

Dieser Leitfaden soll denjenigen beibringen, die im ersten Szenario dieses Spiels scheitern, und ihnen zeigen, warum Menschen Dinge tun und wie sie ihnen helfen können, zu überleben, angefangen von Tag 1 bis hin zu Nacht 4.

Andere Frostpunk-Guides:

  • Einige grundlegende Hinweise und Tipps.
  • Neuer Zuhause-Überlebender-Modus.
  • Extreme endlose Ausdauer.
  • Wie man eine erfolgreiche Stadt baut.
  • Komplette Freischaltungen:Goldener Pfad.

Einführung – Leiden neuer Spieler

Lass mich raten, du hast versucht, in Frostpunk einzusteigen, deinen Generator gestartet … und jetzt, 5 Tage nachdem du keine Kohle mehr hast, sind deine Leute krank und sterben, die Unzufriedenheit nimmt zu und du wirst gleich rausgeschmissen, weil der Generator abschaltet …

Ich weiß, wie du dich fühlst.

Die…. und ich kann das nicht genug „betonen“ … deshalb habe ich diesen Build letztes Jahr erstellt und teile ihn jetzt nicht nur mit euch PC-Spielern, sondern auch mit unseren Konsolenbauern, die sich uns jetzt in der gefrorenen Welt angeschlossen haben.

Ich kann nicht noch einmal betonen, wie lange es gedauert hat, es zu perfektionieren… es hat 'über hundert Versuche' gedauert, Neustarts, Feinabstimmungen, Experimente, Verzweigungen mit Gesetzen, Builds, Gebäudeplatzierungen, Bauaufträgen, Entscheidungen, Arbeiterzuweisungen usw. usw.!

Lass uns anfangen! An die Arbeit Leute, bewegt euch, es gibt viel zu tun!

Tag 1 – New London!

Hören Sie jetzt zu, bevor ich "eigentlich anfange ... achten Sie darauf, denn das ist wichtig ... dieser Build wurde "zeitgesteuert" und auf die Sekunde getestet. Wenn Sie etwas verpassen oder irgendwo auf der Linie „keine Panik“ vermasseln, aber denken Sie daran, es spießt die Dinge weiter unten auf. Ich brauchte über hundert Versuche, bis ich es schließlich so weit perfektioniert hatte, dass fast alles automatisch erledigt wurde.

Ich werde in diesem Leitfaden auch erklären, was viele andere Führer Ihnen nicht beibringen, nämlich „warum“ Sie bestimmte Dinge tun, damit Sie verstehen, warum sie wichtig sind …

Denken Sie also daran, fangen wir jetzt an…

Gemütliche kleine Stadt, fehlende Gebäude, schöner Generator, kleiner Babygenerator … aber für den Anfang reicht es.

Nun, dies ist für den „Standard“-Modus, d. h. normaler Schwierigkeitsgrad. Sie können dies auf Schwer versuchen, aber wenn Sie nicht wissen, was Sie tun, wird es mit dieser Anleitung „schwieriger“. Es ist machbar, ich habe es getestet, aber Sie müssen Ihre Managementfähigkeiten wirklich unter Beweis stellen, damit es funktioniert, kehren wir jetzt zur Normalität zurück …

Schritt 1 

Sobald Sie können, „pausieren Sie das Spiel“, damit Sie alle Ihre Befehle erhalten und alles in Ordnung bringen können.

Der Grund dafür ist, dass die meisten Leute, die einsteigen, das Spiel einfach normal laufen lassen und nicht aufhören, über ihre Entscheidungen nachzudenken. Sie trotten einfach weiter und bevor sie es merken, versuchen sie, fünfzig verschiedene Dinge mit nur 5 Fingern zu tun, und alles fliegt ihnen in die Luft. Sie haben 15 Ingenieure, die entlang 7 medizinischer Zelte verteilt sind und versuchen, alle zu heilen, aber niemand wird schnell genug gesund, bevor „mehr“ krank werden, und sogar die Zelte werden krank …

Halten Sie also inne und betrachten Sie Ihre Situation und denken Sie darüber nach, was Sie tun müssen, bringen Sie alles in Ordnung und beginnen Sie „dann“.

Schritt 2

Unterschreiben Sie das 24-Stunden-Schichtgesetz, aber verwenden Sie es nicht wirklich, Sie brauchen es nur unterschrieben, damit wird das nächste Gesetz freigeschaltet, das unser Hauptziel ist, nämlich verlängerte Schichten.

Sie müssen nicht jedes Gesetz, das Sie unterzeichnen, „anwenden“, einige Gesetze können Sie einfach unterschreiben, um andere Gesetze freizuschalten, ohne sie tatsächlich anzuwenden. 24-Stunden-Schichtgesetze sind nur für "Notfälle" gedacht, verwenden Sie sie nicht, es sei denn, es handelt sich um einen Notfall, wie in einer Situation wie "Sie brauchen das jetzt oder Sie werden sterben". Die Verwendung birgt die Gefahr, dass Menschen an Erschöpfung „sterben“, und Sie können es sich nicht leisten, dass Menschen sterben.

Schritt 3

Baue „2“ Werkstätten, stelle sie auf der „rechten Seite“ der Lagerbestände direkt dahinter auf, sieh dir das Bild an, um zu sehen, was ich meine. Der erste berührt es, der zweite nicht, halte sie eng zusammen und wenn Holz verfügbar ist, verbinde den zweiten mit der Straße, wie du auf dem Bild sehen kannst.

Der Aufbau von Werkstätten an Tag 1, insbesondere 2, ist ein Segen für Ihre Forschung. Sie beginnen nicht nur so schnell wie möglich mit der Recherche, sondern der 2. Workshop fügt einen Bonus von 30 % auf die Forschungsgeschwindigkeit hinzu, was in der Anfangsphase ein Glücksfall ist. Sie können den technischen Einstieg in weniger als einem Tag erledigen, genau das, was Sie brauchen!

Schritt 4

Weisen Sie alle Arbeiter und „5“ Ingenieure der Holzernte zu und insgesamt 10 Personen (Ingenieure, Arbeiter spielen keine Rolle) dem Sammeln von Stahl.

Die meisten Menschen versuchen am ersten Tag, Kohle zu bekommen, und denken nicht darüber nach, was sie brauchen, nämlich Baumaterialien. sicher, dass der Generator eingeschaltet werden kann, aber diese Kohle ist alles, was Sie zuerst bekommen, es wird später ein Albtraum sein, sie am ersten Tag zu verbrennen, wenn Sie nicht vollständig aufgestellt sind, die Ressourcen, mit denen Sie beginnen, werden nicht ewig reichen und werden schnell erschöpft sein, Sie müssen dafür sorgen, dass sie so lange wie möglich halten, bis Sie fertig sind.

Nun, da alle 4 Schritte erledigt sind, Laufzeit!

Schritt 5

Sobald ein Workshop fertig ist, setze 5 Ingenieure hinein und beginne mit der Erforschung von Faster Gathering.

Wenn Sie früh Holz/Stahl/Kohle sammeln, ist diese Technologie von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie sie erhalten, werden Sie diese Ressourcen schneller erschöpfen und es einfacher machen, alles später für Ihre Stadt zu beschaffen. Dies wird später auch beim Sammeln von Kohle helfen, wenn Sie Kohlenklopfer mit Sammelpfosten verwenden, da Sammelpfosten diese Technologie ebenfalls verwenden, und Sie „werden“ Sammelpfosten für diesen Build verwenden.

Schritt 6 

Next Tech, Steam Hubs, diese werden zum Erweitern von Wärmezonen verwendet, die der Generator nicht erreichen kann, aber machen Sie sich noch keine Gedanken über den Bau, besorgen Sie sie sich jetzt einfach, wir werden sie später verwenden.

Einige Technologien brauchen Sie nicht sofort, aber Sie werden sie später verwenden. Deshalb erhalten Sie sie jetzt, damit Sie sie später nicht benötigen. Es ist besser, es früh zu bekommen und es in der Tasche zu haben, als sich später darum zu kümmern, es zu bekommen.

Nacht 1 – Nachts ist es sehr kalt!

In der ersten Nacht wirst du gezwungen sein, Häuser zu bauen, mach weiter und wähle „Häuser für alle bauen“, damit die Mission einen Hoffnungsbonus erhält.

Wenn Sie zu 100 % wissen, dass Sie es beenden können, streben Sie nach dem maximalen Versprechen, dies wird Ihnen den besten Hoffnungsbonus liefern. Wenn Sie es nicht schaffen oder bezweifeln, dass Sie es erreichen können, nehmen Sie besser einen Unzufriedenheitsanstieg und sagen Sie „Ich werde jetzt nicht darüber sprechen“. Kann nicht alles gewinnen, muss Versprechungen einhalten, die man dann versprechen und nicht halten kann.

Schritt 1 

Heben Sie in Nacht 1 alle Ingenieure/Arbeiter auf, die Holz/Stahl sammeln, und beginnen Sie mit dem Bau von 8 Zelten und 1 Sanitätszelt im inneren Ring, der den Generator umgibt, packen Sie sie so dicht wie möglich, Sie sollten in der Lage sein, 12 Zelte/10 Zelte 2 unterzubringen medizinische Zelte, 11 Zelte 1 medizinisches Zelt oder so in diesem Ring, wenn Sie nicht versuchen, sie auseinander zu halten.

Halten Sie alle Gebäude so kompakt und nah wie möglich, halten Sie sie näher am Generator, um Kohle zu sparen, und heizen Sie alles, ohne Hitzezonen befürchten oder befürchten zu müssen. Sie werden später Zeit haben, sich darüber Gedanken zu machen. Konzentrieren Sie sich vorerst auf wesentliche Prioritäten, und das bedeutet, dass Sie diese 8 Zelte aufstellen, um das Versprechen zu erfüllen, das Sie gegeben haben.

Das medizinische Zelt ist in der ersten Nacht notwendig, da Sie kranke Menschen bekommen, die während der Arbeitszeit oder nachts krank werden können. die ersten 3 tage ist die temperatur hoch genug, dass sie allein im zelt schön kuschelig warm bleiben, ohne dass der generator an sein muss, was kohle spart.

Sie arbeiteten jedoch in der Kälte, daher wird das Sanitätszelt benötigt. Sobald es gebaut ist, weisen Sie ihm 5 Ingenieure zu und die Kranken werden in kürzester Zeit versorgt. ungefähr ein Tag wird genügen, um sie zu heilen.

Minimiere deine Krankheit ist der Name des Spiels, du kannst es nicht vermeiden, wenn du dieses Spiel beginnst, es ist unvermeidlich, aber dadurch minimierst du den Schaden stark.

Schritt 2

Bauen Sie 2 Sammelposten, Sie sollten genug übrig haben, um Sammelposten zu bauen, ungefähr 2, wenn Sie meiner Anleitung folgen und alles verwaltet haben. Diese bieten eine sichere Arbeitsumgebung und ermöglichen es den Arbeitern, Ressourcen in Sicherheit zu sammeln.

Sammelposten sammeln mehrere Sätze von Ressourcen, Holzhaufen/Stahltrümmer/Kohlenhaufen gleichzeitig, der Prozess ist langsamer, aber Sie sammeln mehrere auf einmal, für den Preis von nur 10 Arbeitern. Anstatt 3 Haufen mit 45 Leuten zu ernten, können Sie 3 mit nur 10 ernten, und die Leute arbeiten in einer sicheren Umgebung, was das Risiko, krank zu werden, zunichte macht.

Die Menschen leiden oft, weil sie die Sammelpfähle nicht nutzen und einfach direkt ernten, weil sie denken, dass es der richtige Weg ist, es ist nicht „falsch“, aber es gibt andere Möglichkeiten. Suchen Sie immer nach alternativen Wegen, bevor Sie den direktesten Weg wählen. Überlegen Sie sich:„Gibt es einen besseren oder effizienteren Weg?“

Schritt 3

Wenn die Sammelposten gebaut werden, bauen Sie sie so nah wie möglich am Generator und stellen Sie sicher, dass sie „alle Ressourcen“ abdecken, die sie können, je mehr Sie unterbringen können, desto besser.

Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass Sie die maximale Anzahl an Ressourcen sammeln und die Menge an Holz minimieren, die Sie für die Verbindung mit der Straße aufwenden müssen. Halten Sie Ihre Straßen so gerade wie möglich, wie auf dem Bild zu sehen, und drehen oder biegen Sie sie nicht. Auch solange sie nur das Gebäude berühren, reicht es aus, sie vom Generator mit Strom zu versorgen.

Schritt 4

Unterzeichnen Sie das erweiterte Schichtgesetz, sobald es verfügbar ist. Dadurch werden die Arbeitsplätze auf eine 14-Stunden-Schicht eingestellt, sodass Sie mehr Arbeit erledigen können, zum Preis einer Unzufriedenheitsstrafe.

Verwenden Sie dies früh, um viel mehr zu erledigen, aber verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf, die Leute werden verlangen, dass Sie aufhören und sie eine Weile ruhen lassen, und dieser Unzufriedenheitsbonus wird wachsen und außer Kontrolle geraten. Aber dadurch können Sie mehr recherchieren, mehr Ressourcen erhalten und Ihr Leben langfristig „besser“ machen.

Verwenden Sie verlängerte Schichten über 24-Stunden-Schichten, wo und wann immer es möglich ist, nutzen Sie es, um viel zu erledigen, aber machen Sie es nicht zu Ihrem „Standard“.

Tag 2 – Der Grind

Stellen Sie vor Beginn von Tag 2 sicher, dass die Arbeitsplätze, insbesondere die Sammelposten und Werkstätten, in verlängerter Schicht sind. Überprüfen Sie, ob dies der Fall ist!

Schritt 1 

Forschungstechnologie Stufe 1

Sobald Ihre Steamhubs-Recherche abgeschlossen ist, holen Sie sich Tech Level 1, bekannt als Drawing Boards, und holen Sie es sich. Wenn Sie nicht das Holz haben, holen Sie sich stattdessen Heizungen, es spielt keine Rolle, welche Sie bekommen, dieser Build ermöglicht es Ihnen, sich in beide Richtungen zu verzweigen, Sie werden am Tag 3 dasselbe enden.

Wenn Sie die fortschrittliche Technologie erhalten, können Sie leistungsfähigere und benötigte Technologie erhalten. Wenn Sie sich dies frühzeitig besorgen, können Sie später mehr Branchen auswählen und durchsehen, wenn Sie sich für die Technologie entscheiden.

Schritt 2

Unterzeichnen Sie das Suppengesetz, das wird Ihre Rationen mehr verlängern und mehr mit der gleichen Rohkost füttern, die Sie haben.

Suppe zu bekommen wird auf lange Sicht zu Unzufriedenheit führen, aber es ist wichtig, dass Sie der Ernährung aller Priorität einräumen, und Suppe zu bekommen wird Ihr Freund in den Momenten sein, in denen Nahrungsmittelknappheit ein Problem darstellt. Bis Sie Ihr Rohkosteinkommen erhöhen, müssen Sie sich in diesen schlimmen Zeiten auf Suppe verlassen. Verwenden Sie es nur nicht, da diese Unzufriedenheit wachsen wird, es sei denn, Sie unterzeichnen später ein Gesetz, beginnend mit der Kampfarena, Sie werden massive Unzufriedenheit erleiden, je länger Sie die Leute zwingen, Suppe zu essen.

Nacht 2 – Die Zweige breiten sich aus

Es ist Nacht 2 und hier wird es wichtig, wenn Sie sich das Bild ansehen, sehen Sie, dass zwei Sammelposten gebaut werden. Bauen Sie Ihre eigenen an ähnlichen Orten mit den gleichen Methoden wie die anderen, bauen Sie sie so nah wie möglich am Generator und decken Sie gleichzeitig die Ressourcen ab, die sie sammeln müssen, um Holz zu sparen.

Inzwischen gehen deinen anderen Sammelposten entweder die Ressourcen aus oder sie gehen zur Neige, und du musst sie „löschen“. Dadurch erhalten Sie einige Ressourcen zurück und weisen diese Arbeiter anderen Orten zu. Überprüfe Sammelposten immer doppelt, um sicherzustellen, dass sie Ressourcen haben, und lösche sie, wenn sie nicht da sind.

Sie können auch die Straße löschen, die sie verbindet, wenn Sie möchten, aber es ist nicht 100% notwendig, obwohl es Ihnen etwas Holz zurückbringt.

Weisen Sie Arbeiter diesen Sammelposten zu und lassen Sie sie in Standardschichten.

Lass die Nacht pfeifen.

Tag 3 – Letzter Gratis-Push

Schritt 1 

Sobald die Technik fertig ist, was auch immer Sie ausgewählt haben, sei es Zeichenbretter/Heizungen, wählen Sie sofort Hothouse, wenn Sie Zeichenbretter haben, oder nehmen Sie Zeichenbretter, wenn Sie sich für Heizungen entschieden haben.

Viele Leute bekommen früh Jägerhütten, und obwohl nichts falsch ist, ist die Verwendung von Treibhäusern effizienter, worüber ich später in einem späteren Schritt sprechen werde.

Schritt 2

Sobald die Treibhaus-Technologie erforscht ist, platzieren Sie ein Kochhaus links neben den Werkstätten direkt hinter den Lagerbeständen und ein Treibhaus rechts hinter den Werkstätten. Bauen Sie mit den zuvor erforschten Steamhubs einen einzelnen Steamhub, so dass sein Wärmeradius alle 4 Gebäude, Werkstätten (2), Kochhaus (1) und Treibhaus (1), abdeckt, ohne die vom Generator abgedeckten Innengebäude zu berühren.

Das Treibhaus ist massiv und teurer als die Jägerhütte und kostet einen wertvollen Dampfkern. Es muss auch beheizt und warm sein, damit Lebensmittel wachsen und produziert werden können. Gewächshäuser bieten jedoch für diesen Nachteil einen erheblichen Nahrungsbonus in Bezug auf die Rohproduktion im Vergleich zu einer Jägerhütte in Kombination mit dem Personalbedarf. For 15 workers you get 15 raw food, 20 if upgraded using a hunters hut. whereas a Hothouse produces 30 raw food using only 10 workers/engineers.

Positioning the steam hub so it covers all buildings lets you heat everything at once and minimze the cost needed to keep everything warm by using multiple steam hubs, thus saving you cores, it also keeps everything neat and tidy for you to use and see.

Step 3

Set cookhouse to making Soup

Look to previous night about soup for explanation

Step 4

Dismantle any gathering posts that are drained of resources, relocate elsewhere. Once hothouse tech is done begin researching Sawmill / Steelworks / Beacon in whatever order you choose.

You have enough resources leftover at this point to purchase the beacon, build it, and send out a team. However you will strain whats left and you need to start getting resource gathering buildings asap. Geting the necessity buildings, Sawmill/Steelworks is a priority. without those two you will get nothing done. You need wood to get steelworks, and steel to get more advanced buildings / tech done.

Night 3 – Final Calm Before Frozen Sunrise

You dont need to be told now, but this is the last night before things get cold.

By this night you shoudl have a hothouse built and cookhouse ready, if you have heaters as well get them switched on for all buildings, especially the medical tent and hothouse. before morning comes go to your steamhub and switch it’s working hours to ‘standard shift’.

If you wish you can turn on the generator, it isn’t needed now but turn it on ‘before’ morning comes so people aren’t freezing in working places.

Day 4 – Bundle Up it’s Getting Cold!

Step 1

Sawmill, research, build, now!

Get the sawmill researched, build one near the last set of resources and connect it and build another Gathering post to the generator, you can extend the road near the 2nd of night 1’s gathering posts to save on wood.

Man the sawmill and get it churnin wood out.

Night Four – Goodbye and Good Luck!

Night 4 step includes only 1 step, so follow it.

Step 1

When night hits, turn on Generator Overdrive.

There will be times when the generator’s heating alone is not enough to keep people or workplaces warm, for this situation, you can turn on the Generator’s Overdrive function. This will put the generator into overdrive (duh) and pump the heating level up another level, 2 with upgrades. Allowing you to heat up places and homes for a brief period of time.

The Overdrive Function does not consume extra coal, but what it does do is generate stress upon the generator. A red bar fills up on the generator indicating stress rising, if the stress reaches critical levels it will explode and you will lose.

The generator offers a total of 24 hours of overdrive unupgraded, and for each hour of overdrive you run it requires 2 hours of time shut off to de-stress the generator.

Run the overdrive at night to minimize sick people during the night, turn it off during the day to make your overdrive last longer. during the the day heaters and the generator will provide warmer working conditions, but at night heaters do not run in tents, so this is where Overdrive is crucial.

Final Messages

This is where i tell you goodbye and good luck, this build was created by me, perfected to the point where if you follow it, you will have a very good situation for your city. This build can be used in Endless mode but it has ‘variations’ on how it works. It can also be used in Hard difficulty for New Home scenario, but if you do it on hard using this you MUST know what your doing, since a lot of this is done on normal difficulty.

I have confirmed it works on hard but the build changes to match the difficulty.

I hope you enjoy using it, and please…

Don’t put your kids in the coal mine alone numnuts!

Seriously, if i see one more person throwing 10 children into a coal mine and say “why are these kids getting injured and losing limbs?” one more time…


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