Der neue Raid ist schon eine Weile draußen und mechanisch ziemlich schwierig. Dieser Leitfaden wurde geschrieben, um neuen Teams den Umgang damit zu erleichtern!
Schicksal 2-Anleitungen:
- Leitfaden für Anfänger 2019.
- Zurück zum Spiel? Beginnen Sie hier!
- Mond verlorene Sektoren-Standortführer.
- Guide zu Fundorten von Truhen in der Mondregion.
- Alle Essence-Standorte (Pultführer).
- Materialien und Glimmer Farming Guide.
- Wie man die verschlossenen Runentruhen auf dem Mond öffnet.
- Erwerb:Outbreak Perfected Exotic Pulse Rifle.
- Wie man die Vex-Overlords spawnt (Vex-Invasionszonen).
- Erwerb:Truth Exotic Rocket Launcher.
- Erwerb:Lumina Exotic Hand Cannon.
- Erwerb:Pinnacle-Waffen aus Jahr 2.
- So erhalten Sie den Wish-Ender Exotic.
- Einzulösende Codes (2019).
- Crucible Map Callouts.
Einführung
Willkommen im Grasgewölbe!
The Vault of Grass, manchmal auch Garden of Salvation genannt, ist ein neuer Raid, der in Shadowkeep hinzugefügt wurde. Das Ganze ist nur ein verherrlichter Tapetengenerator, und obwohl die Mechanik nicht schwer ist, ist sie sehr komplex und erfordert viel Koordination, um richtig zu werden. Stellen Sie sicher, dass alle 6 Mitglieder Ihres Fireteams Sprachkommunikation haben und richtig kommunizieren können.
Diese Anleitung behandelt alle geheimen Truhen, aber nicht die Schritte, um die Göttlichkeit zu erhalten. Eine Anleitung, wie Sie es erhalten, finden Sie hier:
Korrekturen
- Confluxes sind keine Confluxes, sie sind Relais. Einige Leute nennen sie in beiden Boss-Begegnungen auch „Banken“. Hoppla.
- Angelicals werden nicht Angelicals genannt, sie sind nur Angelicals. Ich habe D2 eine Zeit lang in einer anderen Sprache gespielt, bevor ich auf Englisch umgestiegen bin und es nie bemerkt habe.
- Izanagis Bürde ist nur dann besser als Whisper of the Worm, wenn du den Katalysator und jemanden mit Lunafaction hast.
- Im dritten Begegnungsthema, in dem Bild, wo ich die inneren und äußeren Augen für den geweihten Geist markiert habe, habe ich eines falsch markiert:Das rechte ist nur aus der Schadensphase, das aus den Überladungen ist unten rechts davon, aber du verstehst schon.
- Fesseln scheinen den Spieler die meiste Zeit über Signalrezeptoren (plus Zeichen und Bosse) zu priorisieren. Ich wusste nicht, wo ich das einfügen sollte. Wenn Sie also sehen, wie ein Tether hergestellt wird, und Sie nicht daran beteiligt sind, bleiben Sie verdammt noch mal fern!
Auslastung
Wenn Sie neu in diesem Spiel sind, sollten Sie wissen, dass die Teamzusammensetzung selten eine Rolle spielt. Jede Klasse ist gut genug, um alles alleine zu machen, und Sie werden wahrscheinlich mindestens eine von jeder in einem Raid bekommen, selbst wenn Sie eine völlig zufällige LFG machen, also gehe ich davon aus, dass Sie mindestens eine von jeder Klasse haben und dieses Thema nicht viel berühren.
Jäger
Als Jäger haben Sie zwei Möglichkeiten. Ihr erster ist, einen Top Tree (Way Of The Trapper) Nightstalker mit Orpheus Rigs zu betreiben. Mit Ihrem Unsichtbarkeitswurf und Shadowshot können Sie Werbung ganz einfach ausräumen und bei Bedarf Partikel und Verbindungsleinen sicher hinterlegen. Sie können The Sixth Coyote für mehr Unsichtbarkeit bei den ersten beiden Begegnungen verwenden, aber Sie sollten Orpheus für die dritte und vierte verwenden, damit Sie die Bosse mit Ihrem Shadowshot erschießen und Ihrem gesamten Team einen schönen Schadensbuff geben können. Sie sollten dies während der ersten beiden Begegnungen verwenden und Sie sollten mindestens einen Jäger haben, der dies während der Bossbegegnungen verwendet.
Ihre andere Möglichkeit besteht darin, einen Revolverhelden im unteren Baum (Weg des Scharfschützen) mit Celestial Nighthawk für die dritte und vierte Begegnung zu führen, vorausgesetzt, es gibt bereits einen anderen Nachtpirscher im obersten Baum. Ihre Rolle ist eigentlich ganz einfach. Großartiges Anzeigen-Clearing mit Ihren Granaten und Wurfmessern und 300.000 – 800.000+ Schaden mit Ihrer Golden Gun, besonders wenn der Boss mit Shadowshot angebunden ist. Celestial ist obligatorisch, wenn Sie dies ausführen!
Marksman's Dodge, damit du schnell nachladen kannst!
Hexenmeister
Nur eine Wahl hier, wirklich:Mittlerer Baum Dawnblade (Einstimmung der Gnade) mit einem heilenden Riss und Lunafaction (falls Sie es haben). Teamkollegen brauchen Heilung? Riss. Mehr Heilung? Nade. Schadensphase? Brunnen der Ausstrahlung. Einfach genug, oder? Benutze deinen Brunnen während Schadensphasen, um deinem Team einen netten Schub an Überlebensfähigkeit und Schaden zu geben.
Titan
Auch hier nur eine Wahl:Top Tree Sentinel (Code of the Protector) mit Rally Barricade. Während der Werberäumungsphasen und -begegnungen kannst du mit deinem Schild ein guter Tank sein und eine gute Portion Werbung ausräumen, und während der Schadensphasen werden dein Ward of Dawn und deine Rally Barricade deinem Team ernsthaft mit DPS helfen, stell das nur sicher Sie platzieren sie nicht an einem schrecklichen Ort!
Optimale Gesamtausstattung
Denken Sie daran, dass Sie alles verwenden KÖNNEN und VIELE Waffen so viel DPS haben, wie Sie für den Raid benötigen, aber dies sind die optimalen Loadouts für die beste Vielseitigkeit und DPS.
Kinetisch / Primär
Hier haben Sie eine große Auswahl! Jede gute Waffe mit einem guten Wurf ist hier gut, aber ein kinetischer Scharfschütze mit Firmly Planted ist eine erstaunliche Wahl für DPS sowie das Töten von Zyklopen und harten Feinden, was ihn zur zweitbesten Wahl für den Slot macht. Was ist denn das Beste? Nun…
Die Suche danach ist derzeit fehlerhaft, aber wenn Sie Izanagis Bürde haben, ist das Kammern der 4 Schüsse mit all den oben genannten Buffs der höchste DPS im gesamten Spiel, also ist es eine offensichtliche Wahl für den Kinetik-Slot, besonders wenn Sie den Katalysator haben .
Energie / Sekundär
Einsiedler mit Überladung (erste Begegnung) oder Anti-Barriere (zweite, dritte und vierte Begegnung), hier keine Wahl.
Diese Waffe ist zu sehr von einem Biest, um etwas anderes zu verwenden, obwohl eine andere Leerenenergiewaffe mit einem guten Wurf das irgendwie wettmachen kann. Es muss jedoch wegen Schilden leer sein, also ehrlich gesagt nur für den Recluse farmen, es ist nicht so schwer. Ihre Vex- und Anzeigentötungsmaschine.
Schwer
Hier haben Sie einige Auswahlmöglichkeiten. Wenn Sie Izanagis verwenden, können Sie jeden Granatwerfer mit Stachelgranaten oder vielleicht ein gutes Maschinengewehr wie 21% Delirium und Hammerhead verwenden.
Wenn Sie dies nicht tun, wird dies Ihre Hauptschadenswaffe sein:das Flüstern des Wurms. Selbst ohne den Katalysator bietet diese Waffe eine sehr gute Menge an DPS, ohne dass nachgeladen werden muss, was sie sowohl für Bosse als auch für harte Feinde optimal macht. Eine andere Wahl, wenn Sie das Flüstern nicht haben, ist das D.A.R.C.I., obwohl es einen geringeren anhaltenden DPS hat.
Übersicht
Bestes Loadout: Izanagi’s Burden / Recluse / Spiked Grenades Grenade Launcher
Zweitbestes Loadout: Kinetic Sniper (vorzugsweise mit Firmly Planted) / Recluse / Whisper of the Worm
Drittbeste Ausstattung: Kinetic Sniper (vorzugsweise mit Firmly Planted) / Recluse / D.A.R.C.I.
Wenn die Ladevorgänge abgeschlossen sind, bist du bereit, den Raid zu beginnen, ein paar Anzeigen zu löschen, durch das Portal zu gehen und mit der ersten Begegnung fortzufahren.
Erste Begegnung (Entkomme dem geweihten Geist)
Hier finden Sie eine riesige Harpyie, die (???) einen Minotaurus frisst, sowie eine leuchtend blaue Kiste an einer von 3 zufälligen Stellen und eine Kiste mit einem „Plus“-Zeichen in der Nähe eines verschlossenen Tors. Diese blaue Box ist ein wiederkehrendes Merkmal dieses Raids und wenn Sie darauf schießen, können Sie „anbinden“. Tethering macht Sie unfähig zu schießen und bringt Sie in die dritte Person, aber es erlaubt Ihnen, sich mit anderen Teamkollegen in der Nähe zu verbinden. Die Teamkollegen, mit denen Sie verbunden sind, werden mit einer blauen Linie angezeigt, die dünner und schließlich rot wird, wenn Sie zu weit kommen und kurz vor dem Bruch stehen. Das Tethering wird auch unterbrochen, wenn die Sichtverbindung unterbrochen wird. Bleiben Sie also beim Tethering IMMER im Sichtfeld Ihres Teamkollegen!
Jeder Schuss aktiviert und deaktiviert die Box (wenn sie offen ist, ist sie aktiviert) und sie wird automatisch deaktiviert, nachdem ein Ziel erreicht wurde. Verwenden Sie 3 Teamkollegen (Sie können mehr verwenden, aber Sie müssen später sowieso 3 verwenden, also fangen Sie besser jetzt an zu üben), um die Box an das Pluszeichen in der Nähe des Tors zu binden. Das Pluszeichen wird blau und erweitert sich und das Tor öffnet sich. Fahren Sie damit fort oder töten Sie den Minotaurus (was ich nicht empfehle), um den Respawn einzuschränken und die Begegnung zu beginnen.
Der Geist wird aufwachen und anfangen, auf dich zu schießen, obwohl er wenig Schaden verursacht. Es wird auch während des gesamten Kampfes ständig Fanatiker und orangefarbene Minotauren hervorbringen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie beseitigen. Nachdem ein Tor geöffnet wurde, spawnen zwei Zyklopen im aktuellen Raum.
- Im ersten Raum befinden sie sich in der Nähe der Säulen neben dem Raid-Bannerbereich.
- Im zweiten Raum befinden sie sich auf den großen Säulen vor dem Tor.
- Im dritten Raum ist man schon da und befindet sich links vom zweiten Tor, ziemlich weit weg. Der Rest ist zufällig:Einer befindet sich vor dem vierten Tor, ein anderer etwa in der Mitte des Raums und der letzte neben dem letzten.
- Im vierten Raum gibt es nur einen und er wird bereits da sein, wenn das Tor geöffnet wird, direkt über dem Tor zum dritten Raum, auf einer Plattform.
In dem Raum, in dem sich der Boss gerade befindet, schießen sie kontinuierlich „Voltaic Overcharges“, etwa alle 30 Sekunden. Es sind weiße Quadrate, die wie ein Orakel aussehen und einen Granatenmarker darauf haben. Wenn Sie nicht innerhalb von etwa 5 Sekunden eine aufheben, WISCHEN Sie. Nachdem Sie eine Ladung aufgenommen haben, erhalten Sie einen Debuff namens „Voltaic Overflow“, der 2:30 anhält und Sie daran hindert, eine weitere Überladung aufzunehmen, ohne zu sterben. Durch Sterben wird der Debuff beseitigt, und wenn man bedenkt, dass man 6 Wiederbelebungstoken pro Versuch und Begegnung hat, lohnt es sich, sich selbst oder einen Teamkollegen zu opfern, um ihn zu bekommen, wenn niemand sonst einen Wipe verhindern kann.
Nachdem Sie jeden Feind im nächsten Raum getötet haben (Jeder Raum hat einen Disruptive Minotaur, also stellen Sie sicher, dass Sie Overload-Runden auf Ihren Einsiedler legen!), erscheint eine gelbe Gesundheitshydra namens „Angelical“. Sie werden in jeder Begegnung außer der dritten erscheinen und ihr Zweck ist konsistent:Das Entsperren der Tetherboxen. Wenn Sie genau hinsehen, hat jeder Raum eine Haltebox und ein Pluszeichen neben dem Tor, die Boxen sind jedoch immer durch ein transparentes blaues Quadrat geschützt. Durch das Töten der Angelicals wird dieses Quadrat entfernt und Sie können sich an das nächste Pluszeichen binden. Für die meisten Halteseile benötigen Sie nur 3 Personen, für die letzten jedoch 4 Personen. Ihre Standorte sind:
Erster Raum
Offensichtlich können Sie sich anbinden, bevor Sie die Begegnung beginnen.
Zweiter Raum
- In der Mitte der Treppe benötigen Sie möglicherweise 4 Personen, um diese anzubinden.
- Direkt vor dem oberen Ende der Treppe, direkt unter einer Plattform in der Nähe einer Ecke.
- Rechts vom Tor, auf einer Plattform.
Dritter Raum
- Rechts ganz am Ende des Raums, direkt unter der Plattform.
- Am Ende des Raums, an der Bruchstelle, die den Raum links und rechts trennt, in der Nähe des Astes.
Vierter Raum
Alle drei Haltegurte sind sofort sichtbar. Es ist immer nur einer aktiv und es beginnt mit dem richtigen. Erfordert 4 Personen zum Anbinden.
Nach dem Öffnen eines Tors (mit Ausnahme des allerersten) teleportiert sich der Boss in den nächsten Raum und schießt dort weiter Voltaic Overcharges. Wenn Sie das erste Halteseil im vierten Raum verbinden, teleportiert sich der Boss hinter das verschlossene Tor dort weg und schießt keine Überladungen. Sie müssen die anderen beiden Haltegurte nicht verbinden, da sich das Tor automatisch nach 1 Minute öffnet. Nutzen Sie diese Zeit, um sich auf Ihren Voltaic Overflows auszuruhen und abzukühlen. Nachdem sich das Tor geöffnet hat, teleportiert sich der Boss weg und unmittelbar rechts befindet sich ein riesiger offener Korridor voller Zyklopen und zwei Disruptive Minotaurs. Der Boss schießt eine Überladung ab und teleportiert sich etwas weiter weg, wobei er zwei- oder dreimal schießt (weiß nicht genau, aber es ist in Ordnung, sich selbst zu opfern, da dies der letzte Abschnitt ist), bevor er sich in den Äther zurückzieht und die Begegnung beendet. P>
Strategie
Teilen Sie Ihr Einsatzteam in zwei kleinere Dreierteams auf. Eines ist das „Go“-Team und das andere das „Bleiben“-Team. Das „Go“-Team geht in den nächsten Raum und bindet das nächste Gate an, während das „Stay“-Team beim Chef bleibt und Anzeigen räumt und Überladungen erhält.
Erinnerst du dich, was ich über den Voltaic Overflow gesagt habe, der 2:30 Minuten dauert, und dass der Boss alle 30 Sekunden eine Überladung abfeuert? Wenn Sie rechnen, bedeutet dies, dass Sie, wenn niemand stirbt, immer mindestens eine Person haben, die eine Überladung bekommen kann. Das bedeutet, dass Sie im Laufe der Begegnung die Teams wechseln müssen.
Wenn Sie diesem Schema folgen, werden Sie in der Lage sein, den größten Teil der Begegnung zu überstehen, aber ich werde auf einige Besonderheiten eingehen. Im ersten Raum sollte die erste Person, die eine Überladung erhält, davon stürmen und dem „Go“-Team mit Anzeigen helfen, denn wenn Sie der obigen Strategie folgen und den zweiten Raum nicht schnell räumen, sind Sie gebunden auf Probleme stoßen. Die zweite Person sollte nicht gehen, da die letzte verbleibende Person mit Werbung überhäuft werden könnte.
Nachdem das Tor zum zweiten Raum geöffnet ist und Sie einen Sentinel-Titan im neuen „Go“-Team haben (Team A im Schema), stellen Sie sicher, dass er seinen Super knallt und so viele Anzeigen wie möglich tötet, insbesondere die Zyklopen und die Hobgoblins vorne! Eine andere Möglichkeit besteht darin, den Schutz der Morgenröte weit hinten oder beides zu verwenden, ganz nach Ihrer Wahl. Idealerweise sollte sich eine Person im hinteren Teil des dritten Raums aufhalten, um nicht nur mit einem Scharfschützen Werbung aus der Ferne zu pflücken, sondern auch dabei zu helfen, die Zyklopen zu töten, die im zweiten Raum erscheinen werden. Sie können Personen aus beiden Teams im zweiten und dritten Raum wechseln, wenn Sie jemanden brauchen, der die Überladung auswählt.
Für den vierten Raum sollte derjenige, der den Buff zuerst im dritten Raum abholt, beim vierten helfen, und Sie können auch untereinander rotieren. Stellen Sie auf der letzten Strecke sicher, dass JEDER einen Scharfschützen einsetzt, um die Zyklopen zu töten, und bestimmen Sie Leute, die die Überladungen einsammeln. Solange eine Person lebend fertig wird, gewinnen Sie, was bedeutet, dass es in Ordnung ist, an der Überladung zu sterben, aber nicht zu sterben, bevor Sie die Überladung aufgrund der Werbung erreichen. Dies erfordert ein wenig Übung und ich kann es nicht wirklich gut über Text erklären, aber Roaming Supers zu knallen und hineinzustürmen (Middle Tree Nightstalker ist hier ebenso wie für den Rest der Begegnung gut) ist die sicherste Methode .
Beende den Kampf, schnapp dir deine Beute und spring auf den Abgrund vor dir.
Tipp:Sie können springen, um beim Tethering den Kontakt zu Teamkollegen aufrechtzuerhalten. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil!
(Optional) Geheimtruhe Nr. 1
Biegen Sie gleich zu Beginn des ersten Plattformabschnitts links ab und folgen Sie den Ästen, bis Sie leicht rechts von Ihnen eine Aufzugsplattform finden. Direkt davor, am unteren Rand der Wand, befindet sich ein kleines Loch, durch das Sie passen können, das die erste geheime Truhe enthält. Beide geheimen Truhen können Raid-Beute fallen lassen, aber diese nur, wenn Sie den Raid bereits einmal abgeschlossen haben. Andernfalls fallen Raid-Mods (die immer noch sehr praktisch sind!).
Zweite Begegnung (Lure Out the Consacrated Mind)
Jede einzelne Begegnung nach der ersten ist einfach zu erklären.
Jeder kleine Kreis auf der Karte bezeichnet ein Portal, jeder große Kreis mit einem „X“ in der Mitte bezeichnet einen Konflux / Relais, harte Linien bezeichnen Barrieren oder Tore und jedes Quadrat auf der Karte bezeichnet eine Tetherbox. Jeder Conflux außer dem Spawn wird anfangs von zwei Barrier Hobgoblins und einem Angelical bewacht, also packen Sie Hitze ein und verwenden Sie Anti-Barrier-Runden auf Ihrem Einsiedler! Töte die Kobolde, um die Begegnung zu beginnen.
Sie werden sehen, wie sich die Kobolde zu Beginn der Begegnung opfern. Von nun an werden Feinde versuchen, bei Konfluxen zu opfern; Stoppen Sie es um jeden Preis, da es höchstwahrscheinlich zu einem Wipe führen wird. Gehen Sie zur Vorderseite des Conflux und töten Sie einen Angelical, um die Tetherbox freizuschalten, und binden Sie sich dann mit allen 6 Mitgliedern Ihres Fireteams zurück an den Conflux, um den Buff „Erleuchtet“ zu erhalten, der ~ 45 Sekunden dauert. Feinde mit weißen Schilden beginnen zu spawnen, und Sie müssen den Buff haben, um die Schilde zu brechen! Wisse jedoch, dass ein Schuss ausreicht. Wenn dir also der Buff ausgeht und Verstärkung unterwegs ist, zerbrich einfach zuerst die Schilde, bevor du die Feinde tötest … das ist die Begegnung.
Nein, im Ernst, alles, was Sie tun müssen, ist, die 4 Konfluxe zu nehmen und sie zu verteidigen. Es passiert nichts Außergewöhnliches, außer dass der Buff aufgefrischt und gelegentlich Angelicals getötet werden muss, und es GIBT eine zweite Phase, die noch einfacher ist und über die ich gleich sprechen werde.
Sobald jeder seinen Conflux eine Weile verteidigt hat (der Auslöser scheint zu sein, dass jeder seinen zweiten Angelical tötet), öffnen sich die Tore zum mittleren Raum und jeder muss seinen Conflux verlassen und dorthin rennen. Dort finden Sie einen Kupfertunnel und eine weitere Anbindebox, binden Sie alle erneut an und weisen Sie sie zurück. Was nicht in der Karte enthalten ist, sind kleine Löcher in den 4 Dreiecken, die die Karte teilen, in denen Angelicals spawnen werden. Mehrere werden auf einmal spawnen, also töte sie einfach. „Supplicants“ werden ebenfalls erscheinen, sie sind buchstäblich nur Selbstmord-Harpyien. Töte sie und du bist in einer Minute oder so fertig.
Strategie
Bei dieser Begegnung werden Sie keine Teams haben, daher ist es wichtig, dass sich jeder behaupten kann. Sie werden 2 Leute haben, die auf dem ersten Konflux bleiben, um den Angelical zu töten und abzuwehren, und die anderen 4 werden anfangen, nach links zu rennen und jeden Konflux zu beseitigen. Sobald der linke gelöscht ist, wird einer der beiden Personen aus dem ersten Conflux dorthin ziehen. Nachdem die Spitze geräumt ist, werden die 4 Personen poliert und eine bleibt dort. Nachdem sie den richtigen Konflux beseitigt haben, werden sie erneut gebufft und eine Person bleibt dort.
Die beiden verbleibenden Personen sind Roamer. Einer hält sich an den rechten Conflux und einer an den linken Conflux und nutzt die Portale, um sich schnell zu ihren Positionen zu teleportieren. Sie können Linke Hilfe oben und Rechte Hilfe unten oder Rechte Hilfe oben und Linke Hilfe unten haben, je nachdem, was für Sie am besten funktioniert. Im Grunde werden die ursprünglichen 4 Personen ihre Konfluxe bewachen und Feinde davon abhalten, sich selbst zu opfern, und rufen, wenn sie zurückweisen müssen oder wenn ein Angelical erscheint. Dann wird der Roamer, der ihnen hilft, die Teleporter benutzen, um sich dorthin zu bewegen, ihnen helfen, den Angelical zu töten und/oder abzuwehren. Das ist es.
Tun Sie dies etwa 2 Minuten lang, gehen Sie in die Mitte, töten Sie dort alles für weitere 2 Minuten und Sie sind fertig! Gegenüber dem Kupfertunnel erscheint eine Tetherbox und es wird Zeit, die dritte Begegnung zu beginnen.
Dritte Begegnung (Slay the Consacrated Mind, Sol Inherent)
Dieser ist sogar noch einfacher als der letzte … theoretisch. Die Mechanik ist einfach und es gibt wenig Grund zur Verwirrung, aber die Ausführung kann etwas zweifelhaft sein. Binden Sie sich von der neuen Box in den Konflux, um die Begegnung zu beginnen … und stellen Sie sicher, dass Sie nicht in der Nähe des Konflux stehen, sonst passiert dies.
Die Mechanik für diesen Kampf ist super einfach, teilen Sie Ihr Fireteam wieder in 2 Dreierteams auf, dieses Mal müssen Sie nicht wechseln, wenn Ihr Team gut genug ist. Der Boss wird herumlaufen und (wieder) Überladungen schießen, also wird sich ein Team darum kümmern, während das andere Team die Mechanik für diese Begegnung übernimmt. Was ist das für eine Begegnung? Buchstäblich Gambit.
Orientieren Sie sich am Kupfertunnel als „oben“ oder „vorne“, die 4 alten Zusammenflüsse der letzten Begegnung werden oben links, oben rechts, unten links und unten rechts sein, und ein riesiger Lichtstrahl wird aus einem von ihnen herauskommen; das musst du verteidigen. Auf der gleichen Seite wie der Konflux erscheint ein gelber Gesundheitsminotaurus, und wenn Sie ihn töten, werden 5 Partikel fallen gelassen, die mit einem Buff und einem Timer angezeigt werden (keine Ahnung, was passiert, wenn der Timer abgelaufen ist, ich nehme an, Sie verlieren die Partikel , also warte nicht zu lange).
Sobald Sie die Partikel in den vorgesehenen Conflux gebracht haben, erhalten Sie den Buff „Erleuchtet“ und können die Schilde der Feinde zerstören, die den Conflux angreifen. Diese Feinde werden versuchen, am Conflux zu opfern, und sie werden pro Opfer 5 Partikel vom Conflux wegnehmen und WISCHEN, wenn Sie keine haben. Dein Ziel ist es, 30 Partikel abzulegen, um die Schadensphase zu starten und schließlich diese mütterliche Harpyie zu töten, die dich jetzt seit 3 Begegnungen belästigt.
Während das Mote-Team Motes sammelt und den Conflux schützt, entschärft das andere Team (ich nenne es einfach „Sturm“-Team) die Überladungen. Wenn Sie zu lange brauchen, können Sie Leute aus den Teams wechseln lassen, um die Überladung zu erhalten, ich werde später darauf eingehen. Jetzt gibt es jedoch eine neue Mechanik:Sobald jemand eine Ladung aufnimmt, wird er gefangen und der Consacrated Mind bereitet einen tödlichen Schlag vor, der die gefangene Person in etwa 5 Sekunden tötet. Der Geist öffnet sich und zeigt 6 Augen, von denen 3 aufleuchten. Diese leuchten immer in einer bestimmten Reihenfolge auf, „innen“ oder „außen“.
Beachten Sie, dass das Innere immer näher am Hauptkörper ist.
Die innen eingeschlossene Person ruft diesen Befehl und schießt auf das obere Auge. Eine Person von außen steht links und die andere rechts, und jeder schießt auf seine jeweilige Seite. Der Aufruf ist jedoch wichtig, da jeder draußen alle Augen offen sehen wird und das Schießen auf die falschen zum Tod führen wird. Sobald die richtigen Augen getroffen wurden, wird die zuvor eingeschlossene Person freigelassen.
Nachdem 30 Partikel abgelegt wurden, erscheint eine Nachricht und der Geist beginnt, zum Partikelkonflux zu gehen. Wenn es dort ist, werden ALLE seine Augen aufleuchten, einschließlich derjenigen, die auf dich schießen (wie oben zu sehen), schieße sie alle aus oder du wirst wischen. Danach verwandelt sich sein Kopf in einen riesigen weißen Crit-Spot-Kristall und der Boss beginnt wegzulaufen; Folgen Sie dem Geist und entfesseln Sie alles, was Sie darin haben, und kehren Sie dann zu Ihren Teams zurück. Spülen und wiederholen, bis der geweihte Geist tot ist.
Wichtiger Hinweis! Denken Sie daran, dass der Mote Conflux nach jeder Schadensphase den Ort wechselt! Und auch, wenn Sie zu lange brauchen (Boss überlebt 3 Schadensphasen), wird der Boss wütend. Eine Warnung erscheint direkt auf Ihrem Gesicht, es ist schwer zu übersehen, aber ich weiß nicht, wie wütend in D2 funktioniert, also ist es am besten, es einfach zu vermeiden.
Der Boss war im Screenshot fehlerhaft, aber so sieht seine Schwachstelle aus.
Strategie
Sie haben also bereits alle in Teams eingeteilt und alle wissen, was zu tun ist. Für das Ladeteam … das ist alles, was sie tun müssen. Natürlich können sie die Angriffe nicht allzu lange halten, aber für ein gutes Team reicht es bis zur Schadensphase. Für das Mote-Team können sie die Abholung auf zwei Arten aufteilen:5 10 10 5 oder 10 10 10. Bei der ersten wählt das erste Mitglied 5 Motes, das zweite 10, das dritte weitere 10 und das erste 5 wieder. Dies ist eine sichere Strategie, da Sie den Erleuchtungs-Buff haben, um den Konflux früher zu verteidigen. Die 10 10 10-Strategie ist ziemlich selbsterklärend.
Ein gutes Tempo wäre, wenn die erste Person ihre Partikel aufhebt, die zweite ungefähr zu dem Zeitpunkt kommt, an dem ihr die Erleuchtung ausgeht, die dritte ungefähr, wenn sie auf halbem Weg ist, die erste ungefähr 10 Sekunden später für die Schadensphase zurückkommt. Jeder sollte so schnell wie möglich in die Schadensphase kommen, aber Sie sollten genug Zeit haben, damit jeder dorthin kommt und bufft, da Sie noch die Augenphase zu erledigen haben.
Was ich zuvor über das Wechseln gesagt habe, wenn das Mote-Team sich entscheidet, nicht zu opfern, kann ein Mitglied des Mote-Teams, das derzeit keine Motes hat, mit der Person mit dem längsten Timer auf ihrem Overflow wechseln und ihr sagen, wie viele Motes sie benötigen. Das Problem dabei ist, dass es eine verdammt gute Kommunikation erfordert, und wenn man bedenkt, dass Sie 6 Wiederbelebungsmarken haben und dass ein Opfer Ihnen mindestens 2 Überladungen einbringt, lohnt es sich mehr, einfach jemanden zu opfern, um die Überladung zu erhalten.
Diese Begegnung hat eine TONNE Werbung. Wenn Sie also mittendrin sind und keinen Minotaurus töten, schalten Sie Werbung aus, was auch immer Ihr Team ist. Stellen Sie sicher, dass Sie die Minotauren nicht im Nahkampf angreifen oder erledigen, wenn Sie nicht der nächste sind, der Partikel pflückt.
In der Schadensphase wackelt der Boss ein wenig, also achten Sie darauf, wenn Sie das Flüstern verwenden. Ein gutes Set von Buffs für die Schadensphase ist ein Schattenschuss + Schutz der Morgenröte + Brunnen des Glanzes, vorzugsweise mit Lunafaction. Du kannst vielleicht den Shadowshot wegnehmen und eine Tractor Cannon oder Divinity dort hineinschlagen, um mehr Schaden zu verursachen, aber ich weiß nicht, ob der Bonusschaden durch einen weiteren Celestial Nighthawk-Schuss den Schadensverlust durch einen Whisper oder Izanagi weniger aufwiegen wird.
Bevor ich fertig bin – die Schadensphase sollte ausreichen, damit sich mindestens eine Person auf ihrem Überlauf abkühlen kann, aber Sie können auch einfach die gesamten Teams wechseln, wenn Sie dies wünschen. Denken Sie nur daran, dass es komplizierter ist und Sie es nicht sollten muss es sowieso tun.
Sobald der Boss tot ist, gehen Sie durch den Kupfertunnel:Folgen Sie geradeaus in das Portal, wenn Sie sich nicht um die Truhe kümmern, biegen Sie sofort nach links ab, wenn Sie auf derselben Plattform wie das große Portal sind, wenn Sie dies tun.
(Optional) Geheimtruhe Nr. 2
Sobald Sie sich auf derselben Plattform wie das Hauptportal befinden, biegen Sie links ab. Sie werden wissen, dass Sie sich auf der richtigen Plattform befinden, wenn Sie direkt unter der Plattform ein Portal sehen, das an einer Wand befestigt ist.
Sie werden eine riesige Leere und einen kleinen Pfad sehen, dem Sie folgen können, gehen Sie einfach weiter. Der Weg ist sehr geradlinig, bis Sie ein riesiges Spinnrad mit durchsichtigen Griffdingern erreichen. Wenn Sie möchten, gibt es sicher einfachere Möglichkeiten, dies zu tun, wenn Sie dem Pfad weiter folgen, aber wir hören hier auf.
Wenn einer der beiden Segmentgriffe auftaucht, springen Sie auf das zweite Segment (am weitesten von der Mitte entfernt) und bleiben Sie in der Nähe der Kante. Versuchen Sie, während sich das Rad dreht, auf das kleine Stück stabilen Boden an der äußersten Spitze des Segments zu gelangen. Wenn Sie rutschen, springen Sie einfach auf eine der beiden höher gelegenen Plattformen vor Ihnen und folgen Sie dem Pfad.
Wenn nicht, sollten Sie so etwas sehen:
Hier ist eine Videoanleitung, die einer etwas anderen, sichereren Route folgt.
Folgen Sie ganz nach oben und Sie werden Ihr neues Hintergrundbild finden … natürlich nachdem Sie alle Harpyien getötet haben. Folgen Sie nach rechts in die unten markierte Höhle:
Sobald Sie drin sind, sterben Sie nicht vor den Billionen Harpyien, die Ihnen folgen, springen Sie auf den Baumstumpf links, springen Sie nach vorne und schnappen Sie sich Ihre geheime Truhe.
Ich kenne den Weg von dort ehrlich gesagt nicht genau, aber du musst in der Höhle mit Vex-Milch um Äste herumparken, da gibt es einen Ausgang von dem, in dem du dich befindest, der dorthin führt.
Machen Sie ein paar schöne Screenshots und fahren Sie mit der nächsten Begegnung fort.
(1/2) – Vierte Begegnung (Slay the Sanctified Mind, Sol Inherent)
Bevor wir anfangen, möchte ich darauf hinweisen:Dies ist bei weitem der schwierigste Teil des gesamten Raids und wenn Sie nicht mindestens 4 Leute mit Whisper oder Izanagi in Ihrem Team haben, wird dieser sehr lang .
Sie beginnen in einem völlig anderen Bereich, in dem alle Ihre 6 Teamkollegen auf engstem Raum zusammengepfercht sind, mit einem Raid-Bannerbereich, einer Plattform vor Ihnen und einem riesigen Vex. Es sieht ungefähr so aus, obwohl der Boss wahrscheinlich nicht wach sein wird, wenn Ihr Team nicht voller nervöser Idioten ist.
Und hier ist eine sehr grob gezeichnete Karte der Begegnung, die ich speziell für diesen Leitfaden erstellt habe. Es ist größtenteils richtig, aber was wichtig ist, ist, dass Sie eine Vorstellung von allem haben.
Bildunterschrift
- Blaue Kästchen – Linker Mote Conflux
- Orange Boxen – Konflux des rechten Mote
- Linker Pfeil – Schwachstelle, die das Portal zur linken Motes-Insel öffnet.
- Rechtspfeil – Schwachstelle, die das Portal zur rechten Partikelinsel öffnet.
- Schwarze Linien – umgibt den Boden, Höhe nicht berücksichtigt.
- Grüne Markierung auf Kartons – Dies wird immer der erste Conflux sein.
- Rote Linien und Zahlen – Teile der Karte.
- Lila Zahlen – Tetherboxen, die den entsprechenden Teil der Karte nachbauen.
Echte Zusatzinformationen
- Oben Mitte
- Mitte hinten
- Oben links
- Zurück links
- Oben rechts
- Hinten rechts
- Ganz rechts (nicht als nutzlos verwerfen)
- Ganz links (nicht als nutzlos verwerfen)
Erschieße den Boss einmal mit einer beliebigen Waffe, um die Begegnung zu beginnen. Der Boss wird aufwachen und anfangen, auf dich zu schießen, einige Anzeigen erscheinen ebenfalls. Nehmen Sie sich diese Zeit, um die Gegend zu erkunden, die Anzeigen zu deaktivieren und die Standorte der aktiven Confluxe zu notieren. Diesmal gibt es einen normalen (links) und einen orangefarbenen (rechts) und über jedem befindet sich eine Haltebox. Ihr Ziel ist es, 30 Partikel auf JEDEM Conflux abzulegen, um die Vorschadensphase auszulösen.
Nach einer Weile erscheint ein Angelical und verriegelt die Halteseile, und zwei leuchtend rote Schwachstellen werden am Boss auftauchen, einer am linken Vorderbein und einer an der rechten Schulter. Das Zerstören eines davon bewirkt Folgendes:
- Die roten Kugeln von den Schwachstellen fallen in den See und öffnen ein Portal zu einer Insel, die es Ihnen ermöglicht, Partikel zu erhalten, je nach Typ des Portals. Es dauert nicht lange, also sei schnell, wenn du reingehst!
- Ein Zyklop spawnt auf der weit entfernten Plattform der entsprechenden Seite (ganz links/rechts und vorne).
- Alle Spieler, die sich bereits auf einer Insel befinden, werden auf die Spawn-Plattform zurückgebracht.
- Der Boss startet einen Angriff, der einen der 8 oben markierten Teile der Hauptplattform entfernt. Ein roter Umriss wird darum herum erscheinen und Sie werden sterben, wenn Sie in der Nähe des Bodens dieser Plattform stehen.
- Die zerstörte Schwachstelle verschwindet und regeneriert sich nach etwa 20 Sekunden.
Die Vorderbein-Schwachstelle öffnet ein blaues Portal, das Sie zur linken Insel bringt, wo Sie normale Teilchen für den linken Konflux sammeln können.
The shoulder weakspot will open an orange portal that will bring you to the right island where you’ll be able to collect tainted / orange motes for the right conflux.
After the first mote(s) is (are) deposited, the person(s) depositing will get the “Enlightened” buff for 1 minute and shielded ememies will start to spawn and try to sacrifice themselves at either conflux. Each island will spawn a certain set of enemies, as seen below:(Keep in mind that both islands have a set layout).
Type 1
- Goblins (1 Mote)
- One Minotaur (3 Motes)
Total:15 Motes
Type 2
- Harpies (1 Mote)
- Hobgoblins (2 Motes)
Total:18 Motes
Nice sight from the left island.
Once a conflux is full, ads won’t be able to sacrifice at them. Back to the main platform, you’ll be losing parts of the platform to stand on, bit by bit until you have none left. There IS a way to rebuild them, however. In the map, I marked with purple numbers all of the plus signs and the parts they’re related to. They will only appear if its part has been destroyed, and tethering to them with either conflux will create that red outline around the part again and will rebuild it shortly. You’ll still die if you’re standing on the ground near it, though, so… don’t.
After enough time has passed, or after you have both confluxes full, the pre-damage phase will start. The boss will hold forth a plus sign with the color of the tether you need to link to it. An Angelical will spawn and lock your tethers and a bunch of ads will spawn as well. The sign gets brighter over time and will eventually wipe (I think??? There’s a lot of time to do it and it’s hard to ♥♥♥ up) your team if you don’t tether with the correct color (I think tethering with the wrong one just makes you lose the damage phase).
After that, more ads will spawn and the boss will show a crit point on its belly, shoot it. The boss will then start floating shortly after, and a BLUE plus sign will appear, then tether again with the conflux OPPOSITE of the first, even if it was originally blue (left). You only have around 5 or so seconds to do it or you will lose a significant portion of your damage phase. If you tether successfully, he’ll walk around a bit, float again with no way to tether and then become invulnerable again. Use this time to damage him, rinse and repeat until he’s dead.
One last thing, tethering with a conflux that’s NOT full will successfully tether, but not trigger the crit point to appear and continue the fight as usual.
(2/2) – Fourth Encounter Strategy
A few things before we start, to make this a lot quicker:
- The second person to bank their motes will always shoot the Cyclopses while the first person is banking.
- Only build after all ads are clear, but be quick and try to get at least two builds done before more.spawn.
- Angelicals are a TOP priority, take them down at all costs.
- If more than three goblins sacrifice during a cycle, just wipe. Same if you’re taking too long, wipe earlier rather than later.
- If you take too long, don’t have enough motes on only one conflux and don’t want to wipe, you can still get the first damage phase tether and just deal damage there, assuming it matches the conflux’s color.
- If you miss a few reasons for whatever reason and don’t get Type 2 (Harpies + Hobgoblins), Team 1 should jump back in immediately after Team 2 is back and be brought back ASAP when they have the motes.
- Builders should always call out when and where they’re building so that nobody else gets tethered and your rebuild turns into a team effort to untie a knot.
- You can miss a few motes if you get Type 2s.
- Don’t be afraid to bring back your teammates earlier if you need someone with the Enlightened buff!
- If you’re late to an island portal and it disappears, keep running into it! There seems to be a weird bug where the teleport will stay for a little bit after the portal has visually closed.
- Keep in mind that the boss takes away platforms every time you destroy his weakspot, and not every time someone goes in/out of the islands, so you can save your builders trouble by not taking too long.
Tethering done right.
First, divide your fireteam into 3 teams of 2. Team 1, Team 2 and Builders, and assign each of them to a side; it’ll be important later. You’ll be doing two 15 15 runs:Team 1 will jump in first, get their motes, and come back. At the same time that they come back, Team 2 will go in while builders are at work rebuilding all of the lost platforms. After Team 2 is back, the shoulder weakspot should be broken and Team 1 will go into the portal, etc.
Once both confluxes are completely full, divide your team into left and right as I instructed earlier and kill the Angelical and ads. Only after the ads are dead, tether the first conflux to the boss. The team that tethered should start doing DPS without using their supers just yet, and the other team must wait a little and hastly tether again. A good trick is to have everyone except the last person (person who’s tethering to the boss) in position and have them only come in for when the boss is already available for tether to avoid dying. After that, everyone should gather up in a pre-designated spot, pop their supers and go ham on the boss.
I feel like it’s also worth mentioning a strategy in which only one teams tethers and the other team is constantly on DPS. This nets you more damage per phase, but I found that we wiped a lot because the person in front was getting shot at my literally 10 Goblins at once and had no way to regenerate efficiently between both tethers. If you want, you can have a team composition set up in a way that allows both teams to use a Well of Radiance + Ward of Dawn and save additional buffs for when both teams are on DPS, or maybe even one of the two I just talked about.
Anyways, after the boss is dead, drop down from the hole that just opened, collect your loot and you’re done!
Pro tip:The right side tether is a mix of orange and black and doesn’t change in shape or color when about to snap. Use that to orientate yourself and be mindful of your tether range!
Übersicht
Overall, I don’t think this is a particularly “hard” raid, but it’s definitely one that requires a lot of communication. The final boss is definitely the hardest part and he’s actually really painful to do with a less-than-exceptional team. This raid is very high quality, though; it tried a lot of new concepts and executed them in a fun and creative manner, such as the tether and Voltaic Overflow mechanics.
As for loot, 90% of what you get from this raid is good. I’m pretty sure exotics can drop, but they’re still not very common. I think that the only weapon you really don’t wanna get is the bow, because well, it’s a bow (though it’s one of, if not the best in the game with a good enough roll). The pulse rifle, auto rifle and sniper are definitely the highlights, but the armor is pretty sick and so is the hand cannon, too.