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Autonauten – Umfassendes Handbuch

Dieser Leitfaden richtet sich an jeden Spielertyp, egal ob Sie ganz neu im Spiel sind und die Grundlagen kennenlernen möchten oder ob Sie hier nützliche Tipps suchen, Sie sollten wahrscheinlich mindestens eine Information finden, die Ihnen helfen könnte.

Was sind Autonauten?

Beginnen wir mit den Grundlagen.

Was genau sind Autonauten?

Autonauts ist ein Spiel über das Erstellen, Planen und Automatisieren von Aufgaben, um Ihnen das Leben zu erleichtern. In Autonauts kämpfst du nicht gegen Monster, du versuchst nicht, reich zu werden oder Gegner zu schlagen. Stattdessen wachsen Sie in Ihrem eigenen Tempo und bauen mit jedem Schritt eine etwas größere Kolonie auf.

Die Hauptwege, um im Spiel „Fortschritt“ zu machen, sind das Erfüllen der Bedingungen für Belohnungen in der Akademie und das Durchführen neuer Forschungen.

  • Die Akademie ist hauptsächlich hier, um Ihnen erste Hinweise darauf zu geben, was Sie als Nächstes tun könnten. Sie können das als eine Art weiches Tutorial sehen. Für jede Aufgabe, die Sie erledigen, erhalten Sie eine Belohnung, die von Outfits reicht, die nur zu kosmetischen Zwecken verwendet werden, bis hin zum Freischalten des Zugangs zu brandneuen Strukturen und Objekten.
  • Forschung ist der Weg, wie Sie Zugang zu fortschrittlicheren Technologien und damit zu Objekten und Strukturen erhalten. Du hast zu Beginn des Spiels keinen Zugriff auf Forschung, sondern musst stattdessen eine Forschungsstation bauen.

Eine Kolonie aus Robotern und Kolonisten

Ihre Kolonie wird schließlich mit Ihnen, Ihren Robotern und den Kolonisten gefüllt sein.

Ein Kolonist, der in einer Hütte lebt (links) und ein Roboter der zweiten Generation, der Bretter hält (rechts).

  • Die Roboter sind das Hauptaugenmerk von Autonauts, wie der Name schon sagt. Sie können ganz zu Beginn des Spiels Roboter erstellen und dann im Laufe Ihres Fortschritts lernen, größere Roboter zu bauen. Robotern müssen Aktionen beigebracht werden, die sie anschließend selbst wiederholen können (mehr dazu im entsprechenden Abschnitt weiter unten). Der ganze Sinn des Spiels besteht darin, zu lernen, jede Aktion zu automatisieren, die Sie selbst ausführen könnten, damit Ihre Roboter alles für sich selbst erledigen. Und ja, Roboter können alles, was Sie können (außer anderen Robotern etwas beizubringen).
  • Die Kolonisten werden in Autonauts ganz anders behandelt als in den meisten Spielen ähnlichen Genres. Sie arbeiten im Wesentlichen als Generatoren von Wuv. Wuv ist die Ressource, die Ihre Forschung antreibt, um neue Technologien freizuschalten. Grundsätzlich platzieren Sie einen Kolonisten auf dem Boden, wie Sie jedes andere Objekt der Welt platzieren würden, und dann müssen Sie seinen Bedarf decken, um Wuv im Austausch zu erhalten (mehr dazu im entsprechenden Abschnitt weiter unten).

Zusammenfassend funktioniert es so, als ob Sie der Leiter einer großen Roboterfabrik wären, in der Sie die volle Kontrolle über jeden Roboter haben und diese Roboter arbeiten, um Wuv zu produzieren, indem sie Kolonisten einsetzen (was in unserem Beispiel die Maschinen der Fabrik wären).

Was Sie und Roboter können

Nachdem wir nun eine allgemeine Vorstellung davon haben, worum es in dem Spiel geht, schauen wir uns an, was Sie und damit jeder Roboter tun kann. Dies soll keine vollständige Liste sein, sondern einige gute Tipps, um eine bessere Vorstellung von der Bandbreite der Aktionen zu bekommen, die Sie ausführen können. Außerdem wird in der gesamten Anleitung davon ausgegangen, dass Sie das im Spiel enthaltene Tutorial durchgearbeitet haben, und ich werde aus Gründen der Effizienz nicht auf die im Tutorial gelehrten Grundlagen eingehen.

Mehrere Gegenstände einer Sorte in deinen Händen stapeln

Jeder Gegenstand der Welt hat ein bestimmtes Gewicht und die meisten können übereinander gestapelt und so herumgetragen werden.

Hier hält unser Charakter 4 übereinander gestapelte Steine, wie unten auf dem Bildschirm durch die 4 Felsen im „Hände“-Teil des Inventars dargestellt.

Dies ist nicht nur für Sie selbst nützlich, wenn Sie bei einer bestimmten Aufgabe helfen müssen, sondern es wird auch zu einem enormen Zeitgewinn, wenn Sie dies für Ihre Roboter richtig nutzen. Seien Sie vorsichtig, da die Tragfähigkeit von Robotern je nach ihrem „Körper“-Teil und davon, ob sie ein Power-Upgrade haben oder nicht, variiert.

Wenn ein Gegenstand schwer ist, belegt er mehrere Slots Ihres „Hände“-Inventars (Sie können es mit dem Protokoll im nächsten Beispiel sehen, es verwendet alle 4 „Hände“-Inventar).

Verwenden Sie Ihren Rucksack, um noch mehr Sachen zu tragen

Sie können nicht nur je nach Gewicht bis zu 4 Gegenstände in der Hand tragen, sondern auch Dinge in Ihrem wertvollen Rucksack verstauen. Standardmäßig hat Ihr Rucksack eine Kapazität von einem Platz und Roboter benötigen ein installiertes „Rucksack-Upgrade“, um Zugriff auf einen Rucksack zu haben.$

Hier sehen Sie unseren Charakter, der einen schweren Baumstamm in den Händen hält, während er einen wertvollen Stein in seinem Rucksack aufbewahrt. Die Verwendung Ihres Rucksacks ist besonders nützlich, wenn Sie verschiedene Gegenstände von einem Ort zum anderen bringen müssen, Sie machen die Reise nur einmal statt zweimal!

Verbessern Sie sich und Ihre Roboter für maximale Effizienz

Möglicherweise bemerken Sie rechts neben Ihrem Inventar (und dem Ihrer Roboter) einige „+“-Symbole. Dies sind die Upgrade-Slots. Ihr Charakter hat 4 Slots, während die Roboter mindestens 1 und mehr haben, basierend auf ihrem Kopfteil.

In diesem Beispiel können Sie sehen, dass unser Charakter ein Rucksack-Upgrade hat, während unser Roboter ein Fortbewegungs-Upgrade und ein Energie-Upgrade hat (was seine Bewegungsgeschwindigkeit bzw. Energiekapazität verbessert). Und ja, Sie können Ihre Roboter genauso anziehen wie Ihren Charakter.

Ihre Roboter können tun, was Sie können

Es mag dumm klingen, aber denken Sie immer daran, dass jede Aktion, die Sie ausführen können, Ihre Roboter können (außer das Programmieren anderer Roboter). Ich bestehe darauf, weil das Tutorial Ihnen nicht eine sehr große Auswahl an Aktionen zeigt, die Ihre Roboter ausführen können, und einige einfache Aufgaben, die von Ihren Robotern ausgeführt werden, Ihnen so viel Zeit sparen können. Ein einfaches Beispiel dafür ist die Aufgabe, den Akku eines Roboters aufzuladen. Sie können mehrere Roboter damit beauftragen, entladene Roboter wieder aufzuladen, oder diese Aktion sogar Robotern zuordnen, die bereits mit anderen Aufgaben beschäftigt sind (damit sie sich ab und zu gegenseitig aufladen können).

Ich empfehle Ihnen dringend, mit dem Roboter-Programmierteil des Spiels herumzuspielen, alles auszuprobieren, was Ihnen einfällt, und zu sehen, wie sich Roboter verhalten. Die Möglichkeiten sind wirklich grenzenlos.

Programmieren von Robotern:Wie man Gud mit Skripten erstellt

Der größte Teil des Spiels besteht ohne Zweifel darin, Ihre Roboter gut zu programmieren. Im Allgemeinen möchten Sie, dass Ihre Roboter die meiste, wenn nicht die ganze Arbeit erledigen, während Sie fast nichts tun. Der beste Weg, um effizient zu sein und voranzukommen, besteht darin, neue Roboter zu programmieren, während die zuvor programmierten für Sie arbeiten.

Wie ich im vorigen Teil gesagt habe, kann ich nicht genug betonen, dass Sie wirklich so viel wie möglich mit der Programmierung experimentieren sollten. Die Benutzeroberfläche ist sehr benutzerfreundlich und leicht verständlich, also spielen Sie damit herum, Sie können nichts nachteiliges tun, also haben Sie viel Spaß.

Ich bin in keiner Weise ein Experte und ich glaube nicht, dass es jemals „gute“ oder „schlechte“ Möglichkeiten geben wird, das Spiel zu spielen und Ihre Roboter zu programmieren. Es ist jedoch möglich, allgemeine Ratschläge zu geben, die Ihnen die Arbeit erleichtern und Ihre Möglichkeiten erweitern.

Die ganze Zeit in Schleife

Schleifen sind unerlässlich, um anspruchsvollere Skripte zu erstellen, denen Ihre Roboter folgen können. Das Tutorial macht gute Arbeit, um Ihnen die grundlegendste Verwendung von Loops beizubringen, nämlich die „Forever“ und „Until ? ist voll“ Optionen.

Ersteres zwingt Ihre Roboter, alle Aktionen innerhalb der Schleife für immer auszuführen (oder zumindest bis Sie es manuell herunterfahren), während letzteres Ihre Roboter dazu zwingt, Aktionen innerhalb der Schleife auszuführen, bis die von Ihnen gewählte Struktur voll ist (ein einzelnes hergestelltes Objekt zählt). eine Handwerksstation so voll sein, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie Ihre Skripte planen).

Die „Exit if fail“-Klausel

Die Klausel „Exit if fail“ (nennen wir sie ab jetzt „ExIf“) ermöglicht es Ihrem Roboter, aus der Schleife auszusteigen, wenn es für den Roboter unmöglich ist, die darin enthaltenen Aktionen auszuführen. Denken Sie daran, dass Ihr Roboter die Schleife immer noch gemäß den Bedingungen seiner Anwendungen durchführt, solange er kann. Er verlässt die Schleife nur, wenn er dies nicht mehr kann.

Schauen wir uns ein sehr einfaches Beispiel an, wie wir ein ExIf verwenden können.

In dieser Schleife wird der Roboter:

  1. Suche im angegebenen Bereich nach einem Stein.
  2. Bewege dich zum Stein und hebe den zuvor ausgewählten Stein auf.

Die Bedingung für die Durchführung der Schleife ist „Bis Hände voll“, was bedeutet, dass der Roboter kontinuierlich nach Steinen sucht, sich zu ihnen bewegt und sie aufhebt, bis seine Hände voll sind.

Bis jetzt sind die Dinge ziemlich einfach, wir haben die Schleife so erstellt, dass der Roboter so viele Steine ​​wie möglich auf einmal bewegt, anstatt sie einzeln aufzuheben.

Aber was ist, wenn wir möchten, dass unser Roboter seine nächsten Aktionen so schnell wie möglich ausführt, wenn kein Stein in der Nähe verfügbar ist? Beispielsweise sind Steine ​​in dem dafür vorgesehenen Bereich möglicherweise sehr selten verfügbar und es kann sehr lange dauern, bis Ihr Roboter endlich alle Hände voll zu tun hat.

Kommen Sie in unsere ExIf-Klausel. Wie Sie in der oberen rechten Ecke des Bildes sehen können, hat das kleine weiße Kästchen neben der Loop-Bedingung einen nach unten zeigenden Pfeil. Dies bedeutet, dass diese Bedingung eine ExIf-Klausel hat und daher, wenn der Roboter diese Aktionen nicht ausführen kann, wird er die Versuche beenden und mit dem Rest seines Skripts fortfahren.

Das bedeutet, WENN der Roboter bis zu 4 Steine ​​stapeln kann, wird er es tun, aber wenn es in diesem Moment keine anderen Steine ​​zum Aufheben gibt, wird er trotzdem mit seinen Aktionen fortfahren (was in diesem Beispiel wäre, sie zu lagern).

Die ExIf-Klausel eröffnet unendlich viele Möglichkeiten für Ihre ansonsten begrenzten Roboter. Beispielsweise können Sie einen Roboter so einrichten, dass er einige Aktionen für immer mit einer ExIf-Klausel ausführt. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie möchten, dass Ihr Roboter schnell einen Bereich scannt, um hin und wieder eine Aktion auszuführen. Vielleicht möchten Sie, dass Ihr Steinsammler-Roboter manchmal Ihre anderen Roboter auflädt, nun, Sie können genau das mit einer einfachen Forever ExIf-Schleife tun (in diesem Beispiel kann es auch gut mit einer Times 1-Schleife funktionieren.

Ein Wort zu Speicherbeschränkungen

Jeder Roboter hat eine begrenzte Speicherkapazität, die sich in KB manifestiert. Jede KB wird entweder in eine Skriptzeile oder eine Schleife übersetzt. In diesem Beispiel könnten wir höchstens 5 Zeilen Skripte und/oder Schleifen zum Skript unseres Roboters hinzufügen.

Startroboter haben eine sehr schlechte Speicherkapazität, so dass Sie zunächst mit der Art von Aktionen, die Ihre Roboter alleine ausführen können, eingeschränkt sind. Um das Gedächtnis Ihrer Roboter zu verbessern, müssen Sie ihnen einen besseren Kopfteil geben oder Speicher-Upgrades an ihnen installieren. Installieren Sie jedoch nicht auf jedem Ihrer Roboter ein Speicher-Upgrade, da andere Upgrades interessanter sein können, wenn Sie die zusätzlichen Skriptzeilen nicht benötigen.

Hier ist ein Beispiel für eine kleine Skriptschleife, die erstellt wurde, um die Menge an Speicher zu reduzieren, die zum Ausführen einer Aktion verwendet wird. Der Roboter nimmt und lädt ein Protokoll zweimal hintereinander mit nur 5 Skriptzeilen auf den Hackklotz, anstatt die 4 Zeilen zu verdoppeln (wir sparen so 3 KB).

Wenn Sie feststellen, dass Sie wenig Speicher haben, versuchen Sie zu sehen, ob Sie keine Abkürzungen nehmen können, um Speicher zu sparen, aber seien Sie vorsichtig, dass Ihr Roboter seine beabsichtigten Aktionen trotzdem ordnungsgemäß ausführen kann!

Die Arten von Upgrades, die ein Roboter haben kann

Hier sind die 6 Arten von Upgrades, auf die Sie Roboter zugreifen können (zumindest am Anfang), jedes dieser Upgrades gibt es in mehreren Wirksamkeitsstufen. Zum Beispiel erhöht das Crude Power Upgrade die Tragfähigkeit Ihres Roboters um 1, während das Good sie um 2 erhöht.

  • Gehirn: Verbessert die Speicherkapazität Ihres Roboters.
  • Leistung: Ermöglicht Ihrem Roboter, mehr Gegenstände gleichzeitig in seinen Händen zu tragen.
  • Sensor: Erhöht den Radius, in dem Ihr Roboter einen Bereich scannen kann.
  • Fortbewegung: Verbessert die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Roboters.
  • Rucksack: Lässt den Roboter einen Rucksack verwenden, um Gegenstände darin zu verstauen, während er andere Gegenstände in seinen Händen trägt.
  • Energieeffizienz: Erhöht die Energiekapazität Ihres Roboters, sodass er länger durchhält, ohne dass er aufgeladen werden muss.

Ein Wort zu Schildern

Schilder und andere ähnliche Gegenstände ermöglichen Ihnen erweiterte Interaktionen mit Ihren Robotern. Wenn Sie mit einem Zeichen interagieren, können Sie seinen Text, aber auch seinen Einflussbereich ändern. Dieser Bereich kann dann dynamisch von Robotern verwendet werden, um Aktionen auszuführen.

Klicken Sie dazu einfach auf die Schaltfläche Struktur auswählen (vielleicht möchten Sie auf das Bild klicken, um es genau zu sehen) und wählen Sie dann Ihr Zeichen aus. Das bedeutet, dass der Roboter dann seine Scan-Aktion innerhalb der Grenzen des durch das Schild gekennzeichneten Bereichs ausführt. Das Schild kann dann von jedem, einschließlich Robotern, gehalten und bewegt werden.

Dies kann offensichtlich für eine Vielzahl von Aktionen verwendet werden. Ein Beispiel ist der schnelle Aufbau von Strukturen. Sie können einen Roboter anweisen, ständig nach Bauplänen in der Nähe des Zeichens zu suchen und ihm Materialien zu bringen und dann Ihr Zeichen neben einer beliebigen Struktur zu platzieren, die Sie bauen möchten, und Ihr Zeichen bei Bedarf verschieben. Dies ist nur ein Beispiel, Sie können eine riesige Schlangenparty erstellen, wenn Sie es vorziehen, oder sogar ein Hirte sein.

Ein dummes Beispiel für meinen Schaf-Roboter, der kommt, um ein paar Beeren um das Schild zu holen.

Holen Sie Wuv von Ihren Kolonisten

Kolonisten sind der zweite große Teil von Autonauts und dienen dazu, im Spiel voranzukommen und sich an immer komplexere Technologieanforderungen anzupassen.

Mit größeren Bedürfnissen kommen größere Belohnungen

Deine Kolonisten beginnen auf Stufe 1 und können anspruchsvoller werden, wenn du ihnen Zugriff auf mehr Dinge gibst. Dadurch gewinnen sie an Level und entwickeln komplexere Bedürfnisse.

Jede Kolonistenstufe gibt mehr Wuv als die vorherige, zum Beispiel gibt Ihnen ein Kolonist der Stufe 2 mit all seinen Bedürfnissen 10 Wuv, während ein Kolonist der Stufe 1 Ihnen nur 1 Wuv gibt. Wenn Sie jedoch versuchen, einfachere Dinge zu geben, um die Bedürfnisse Ihres Kolonisten zu erfüllen, erhalten Sie weniger Wuv, als ob es sich nicht entwickelt hätte. Zum Beispiel gibt dir ein Kolonist der Stufe 2 nur 1 Wuv statt 10, wenn du ihm normale Beeren gibst, anstatt ihm richtige Mahlzeiten zuzubereiten.

Hier können Sie einige Kolonisten der Stufe 2 in ihrer Hütte sehen, die darauf warten, versorgt zu werden (mit ungefähr 10 Wuv auf dem Boden).

Im Grunde ist die Idee hinter Kolonisten-Level, dass Sie mit jedem Level anspruchsvollere Waren an Ihre Kolonisten liefern müssen, was Sie dazu zwingt, Ihre Industrie erheblich zu verbessern.

Wuv wird dann in der Forschungsstation verwendet und dient als Zahlungsmittel, um neue Technologien zu erforschen. Das bedeutet, dass Sie technisch gesehen Kolonisten der Stufe 1 behalten können und nur Wuv 1 zu 1 erhalten, aber der exponentielle Anstieg der Nachfrage und Produktion mit den nachfolgenden Stufen macht es bestenfalls selbstmörderisch.

Es ist wichtig zu beachten, dass Kolonisten keine wirklichen „Wesen“ sind, da sie keine Lebensdauer oder ähnliches haben. Sie sind unsterbliche Dinge, denen du etwas gibst und Wuv davon zurückbekommst.

Ein Wort zu den Bedarfsanzeigen der Kolonisten

Die Anzeigen, die die Bedürfnisse der Kolonisten darstellen, sind als Zyklen zu sehen, die enden, und nicht als Anzeigen, die gefüllt werden müssen. Deine Roboter bringen das, was die Kolonisten brauchen, nur, wenn ihre Zyklen enden und nicht, wann immer sie können.

Die Idee ist, dass Sie X Wuv regelmäßig erhalten, weil ihre Anzeigen geleert wurden. Sie geben Ihnen Wuv nicht auf Zeit, während Sie ihre Bedürfnisse so weit wie möglich aufrechterhalten müssen. Es funktioniert eher wie eine ständige Handelssituation, in der Sie ihnen regelmäßig Waren geben müssen, um Ihr Wuv im Austausch zurückzubekommen. Dies ist kein Simulationsspiel, Sie müssen Ihre Kolonisten nicht direkt füttern, es ist eher eine Opfergabe, die regelmäßig gemacht werden muss, um eine Belohnung zurück zu erhalten.

Dieser Abschnitt mag für manche etwas seltsam sein, aber ich wollte diesen Punkt wirklich klarstellen, da ich denke, dass diese spezielle Spielmechanik für das Spiel von entscheidender Bedeutung ist, um seinen „stressfreien“ Ansatz beizubehalten. Sie können sich entscheiden, alle Ihre Roboter auf einmal abzuschalten, wenn Sie möchten, ohne auf lange Sicht Konsequenzen zu erleiden. In der Sekunde, in der Sie Ihre Industrie wieder einschalten, können Sie Ihren Kolonisten wieder Sachen anbieten und wieder wie zuvor mit Wuv überschüttet werden.

Dies ist kein Rennen gegen die Uhr, es ist ein Gleichgewicht, das gefunden werden muss, um die richtige Menge an Ressourcen zu generieren, die Sie wollen/benötigen.

Strukturen vs. Objekte

Es ist wichtig, zwischen Strukturen und Objekten zu unterscheiden.

  • Objekte sind im Allgemeinen das, was von Ihrem Charakter oder Ihren Robotern aufgenommen und direkt damit interagiert werden kann. Stone, Log, Crude Bucket, was auch immer.
  • Strukturen sind Entitäten in der Welt, die nicht direkt bewegt werden können. Viele Dinge können eine Struktur sein. Eine Werkbank ist eine Struktur, eine Kiste ist eine Struktur, jede Bodenplatte, die du baust, ist eine Struktur, die Liste geht weiter.

Strukturen haben mehrere spezifische Eigenschaften, die ihre Handhabung wirklich einfach und praktisch machen können.

Sie müssen zuerst den Bauplan der Struktur platzieren, die Sie bauen möchten, dann die Materialien dazu bringen und voilà, Sie haben eine Struktur!

Wenn die Struktur an Ort und Stelle ist, können Sie sie sofort von einem Ort zum anderen verschieben, indem Sie in das Blueprint-Menü gehen und die Move-Taste drücken (standardmäßig M-Tastenkombination). Dazu müssen Sie oder ein Roboter nicht einmal zur Struktur gehen, Sie können dies jederzeit so oft tun, wie Sie möchten (denken Sie daran, dass Sie die Struktur auch rotieren können, R-Tastenkombination standardmäßig).

Wenn Sie eine Struktur entfernen, wird sie nicht wirklich gelöscht, sondern in Ihrem Blueprint-Menü gespeichert. Sie können eine Zahl neben dem Symbol der Struktur sehen, die Ihnen sagt, wie viele Sie gespeichert haben, um sie sofort zu platzieren. Hier in diesem Beispiel habe ich 6 Crude Workbench und 1 Bot Assembly Unit zum Platzieren bereit.

Wenn Sie also nie alles neu organisieren oder Änderungen vornehmen müssen, können Sie Ihre Strukturen ganz einfach „löschen“ (speichern) und sie kostenlos an anderer Stelle platzieren. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie anfangen, Zugang zu Wänden und Böden zu erhalten, damit Sie alte Sachen schnell in Gebäuden platzieren können.

Wenn Sie jemals ein Objekt löschen möchten/müssen, können Sie dies nur tun, indem Sie das Objekt auf das zweite Wunder werfen (Wunder sind spezielle Strukturen, die durch bestimmte Errungenschaften freigeschaltet werden, diese ist nicht schwer zu bekommen und Sie bekommen sie ziemlich gut). Das Wunder ist der mystische Steinkopf, er frisst im Grunde alles, was Sie hineinwerfen (einschließlich Roboter, wenn Sie Lust haben, sie aus irgendeinem Grund zu opfern).

Tipps, um organisiert zu bleiben und Ihre Zeit beim Spielen zu genießen

The game may not have any “difficulty” since there is nothing opposing you directly (I would argue that Cows are actually evil being but that’s another story) it might still get a bit overwhelming at times when you start to realize how many tasks you need to automate.

Sure it’s easy to get some logs, planks and poles going but the second you start to get into agriculture or slightly more advanced wood-based products it might be a bit much to take in for some.

The easiest way to tackle complex tasks is to go step by step. Sure you can’t have one Robot taking care of all your woody needs at the start of the game but if you cut the journey into steps you can set yourself up a nice industry in no time.

For example one Robot cut the trees, another one carry the logs to storage, another one transform logs into planks and then store them, another one does the same for pole, some robots create tools for everybody to never run out of tools.

It’s best to have one task =one Robot at first (especially since starting Robot have very limited Memory) and then when you have access to better Robots and you are more comfortable with scripts you can go back to old automated processes and try to make them more efficient by having maybe less Robots for the same amount of Tasks.

Take the time to automate “short” tasks as much as possible

Try to always ask yourself “Could this task be automated in any way to save time ?”. 90% of the time you can save yourself a lot of time by having a Robot doing a task instead of doing too much yourself. For example you can show how to build Structures to your Robots once and then keep those Robots ready to build other Structures simply by moving their deisgnated areas to where you want to build your new Structures. One Robot brings logs, another brings planks and so on, instead of doing it by yourself every single time you need a new pellet early on.

Going back to “old” Robots can make you a lot more efficient

The more you play the game the better you become with Scripts. Not only that but you also gain access to more advanced Robots with greater capacity. It is often really beneficialy to go back to some Robots you haven’t “programmed” in a while to see if you can’t make them even more efficient (sometimes simply by changing/giving them new upgrades and sometimes by changing their script).

For example at first you might need/want to have Robots do very few tasks because of their limited memory. One might build Axes while another one store them in a crate. Well come back later on and upgrade your first Robot to do both tasks and use the second Robot somewhere else. It’s a very simple example but you will discover a lot of new things you may haven’t thought before and get unexpected results that way.

The Autonautopedia is your friend, check it often

The Autonautopedia gathers many useful pieces of information on pretty much everything you can interact with, from how to gather this and that ressources to how to build that specific object. Anytime you encounter something new (like a new type of plant you need to use) just check your Autonautopedia to have all the relevant information (TAB keybind by default).

Remember that you can check how to interact with an item with ALT

Some Objects might have unique ways to interact with, if you press ALT while hovering any time you can see what kind of interactions you can have with it. Try all of them to see what they do when you are not sure, you might discover some cool things.

There is no time ticking, no evil monster about to attack you or anything of the sort, enjoy the ride

Autonaut has a very specific approach that never forces you to do anything at any time. If you want to take 200 hours to setup the mode ludcirous wood industry with basic Robots then do it. Nothing forces you to play any specific way. Just be wary of those pesky cows, they tend to eat stuff that you leave on the floor.

You can dress up your Robots, just saying


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