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Kriegsauswahl – Leitfaden für Anfänger

Ich schreibe diesen Guide, weil es bisher kein Tutorial im Spiel ist und im meistbesuchten Guide nur „idk lol“ steht. Das ist vielleicht lustig, aber nicht hilfreich. Also versuche ich, Leuten zu helfen, die neu im Spiel sind oder, was wirklich schwieriger ist, neu im Genre RTS sind.

Allgemeine Richtlinien

Als ich mit dem Spiel anfing, hätte ich mir gerne einen Rat geholt, um die ersten peinlichen Niederlagen zu verhindern, aber den habe ich nicht. Deshalb versuche ich Anfängern den Einstieg zu erleichtern und ihr Spiel zu verbessern.

Wenn ich arrogant wirke, dann nur weil ich versuche den Guide ironisch zu machen, ist es nicht ernst gemeint.

War Selection ist ein klassisches RTS-Game, ähnlich wie Age of Empire oder Rise of Nations. Es ist also leicht zu erlernen und schwer zu meistern. Ich beherrsche es nicht. Ich zeige Ihnen nur einige Dinge, die für mich und möglicherweise für Sie hilfreich sind.

Alle Ratschläge sind hauptsächlich für den Jeder-gegen-Jeder-Modus.

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie Ihre Strategie

Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen, alle zu töten oder ein Wunder zu bauen. Wählen Sie, was Sie tun möchten, bevor Sie das Spiel starten. Gewinner haben einen Plan.

Wenn Sie alle töten wollen, müssen Sie versuchen, sie zu überstürzen, warten Sie nicht, bis das letzte Zeitalter etwas tut, meistens scheitern Sie damit.

Wenn du ein Wunder bauen willst, spiele Def, bereite deine Basis vor. Alle verbleibenden Spieler werden dich angreifen. Wahrscheinlich müssen Sie sich mehreren Armeen gleichzeitig entgegenstellen. Wähle dazu Westeuropa oder Asien und baue viele Türme.

Welche Fraktion soll ich wählen?

Am Anfang mag ich die asiatischen Fraktionen nicht, sie haben einige Vorteile wie wirklich billige Häuser, was gerade am Anfang toll ist. Aber sie haben auch einen großen Nachteil, sie müssen warten, bis sie Einheiten rekrutieren können. Daher können sie die Gebäudeliste des Militärgebäudes nicht effektiv nutzen. Sie müssen immer auf das Gebäude klicken, um zu sehen, welche Einheiten Sie rekrutieren können. Wenn Sie Micro-Management mögen, ist das kein Problem.

Europa hat zwei interessante Wege:

Wenn du für ein Wunder spielst, gehe nach Westen und benutze seine Mauern und Türme, um dich vorzubereiten.
Wenn du versuchst, nach Osten zu eilen, haben sie Mauern und brauchen sie nicht, weil sie leicht starke Infanterie rekrutieren können. Sie haben vielleicht bemerkt, dass das mein Weg ist.

Verteidige deine Basis in allen Zeitaltern

Einige Spieler denken, dass sie mit der Rekrutierung einer Armee bis ins späte Mittelalter oder ins Industriezeitalter warten können.

Großer Fehler, es sei denn, Sie haben viele Ressourcen angehäuft, um schnelle Türme zu bauen, aber das hilft nicht oft. Eine Armee braucht man in allen Zeitaltern, unter Umständen sogar in der Steinzeit.

Oben links sehen Sie die Größe Ihres Territoriums. Wenn Sie mehr als 1500 Stone Time Rushs haben, ist dies sehr unwahrscheinlich.

  • Wenn Sie 1000 haben, kann es zu einem Ansturm kommen, aber wenn Sie schnell in die Bronzezeit gehen, können Sie ihnen mit viel besseren Einheiten begegnen.
  • Wenn Sie ein Gebiet nahe 500 haben, sind Sie anderen Spielern sehr nahe. Ein aggressiver Spieler versucht dich in Stone Age zu hetzen und du solltest es auch versuchen, denn du brauchst Territorium um Ressourcen zu sammeln.

In der Bronze- und Eisenzeit wird dich ein aggressiver Spieler neben dir angreifen. Du brauchst einen Def-Plan, hast nicht nur 5-10 Steinzeit-Einheiten, das reicht nicht. Er kann dich leicht mit 10-20 Spearman auslöschen.

Kämpfen Sie nicht mit Arbeitern. Selbst ein Steinzeitkrieger ist dreimal stärker als ein Arbeiter. Damit tötest du nur deine Wirtschaft. Bestenfalls baut man mit ihnen im Notfall nur schnelle Türme, sie sind viel besser, um deine Basis zu verteidigen oder einfach eine Armee zu haben.

Schnelles Alter ändern

Bleib nicht zu lange in einem Zeitalter. Der Qualitätsunterschied zwischen Einheiten unterschiedlichen Alters ist enorm. Selbst ein einfacher Speerkämpfer aus der Bronzezeit ist deutlich stärker als die beste Einheit aus der Steinzeit. Unit Tech und Resources Tech kommen dir nicht das ganze Spiel zugute. Zum Beispiel haben eine Bronzezeit- und eine Eisenzeit-Tech im Mittelalter keine Wirkung. Einige Technologien, zu denen Sie springen müssen, sind im nächsten Zeitalter schneller. Finden Sie eine gute Balance.

Probieren Sie eine Rush-Strategie aus

Sie müssen sich in allen Zeitaltern beeilen, aber die meisten Spieler bekommen Sie in der Bronze- und Eisenzeit mit 10-25 Speerkämpfern, sie können leicht alle Arbeiter, Kav und Steinzeiteinheiten töten. Mit dieser Methode erhalten Sie immer einen Player.

Die bisher beste Fraktion im Mittelalter ist Osteuropa. Sie haben einen einfachen Zugang zu einer starken Infanterieeinheit der Pernach, ich nenne es den wandelnden Tod :D. Sie sind langsam und haben eine niedrige Angriffsrate, aber sie haben 35 Angriff, unvergleichlich hoch im Mittelalter. 40-50 von ihnen können einen Spieler in diesem Zeitalter ausschalten.

Verwenden Sie Kav nicht im frühen Spiel. Die meisten Spieler haben Speerkämpfer und kontern dich einfach.

Es ist nicht notwendig, alle Einheiten zu töten, wenn Sie das Hauptgebäude eines Spielers sehen, machen Sie es. Sie können es zerstören, bevor das Spiel reagieren kann. Wenn du ihn nicht mit der ersten Welle ausschalten kannst, töte so viele Arbeiter, wie du kannst, Schaden ist Sparsamkeit und erledige ihn mit der zweiten oder dritten Welle.

Tiere sind verrückt

Warum sollten ein Bär, ein Tiger, ein Wildschwein und ein Mammut zusammenarbeiten, um Ihre Einheiten zu töten?

Ich nicht nein, aber sie werden.

Es gibt nur 2 Gründe für das Sterben in den ersten 5 Minuten:Verbindungsverlust und Töten durch ein Tier.

Seien Sie vorsichtig mit dem Scouting am Start. Locke keine Mammuts an und führe sie zu deiner Basis.

10 Krieger reichen aus, um die meisten tierischen Angriffe zu bewältigen, aber achten Sie auf die Anzahl der Angreifer. Versuchen Sie nicht, ein Mammut nur mit Arbeitern zu töten, Sie gewinnen vielleicht, aber unter großen Verlusten.

Randänderungen beachten

Vielleicht haben Sie ein Territorium verloren, indem Sie die Grenzen geändert haben. Wenn Sie in der Nähe der Grenze bauen, verlieren Sie diese Gebäude, wenn sie nicht mehr auf Ihrem Territorium sind. Ausnahme ist das Hauptgebäude, Ihre Grenzen richten sich danach aus.

Sorgen Sie für kurze Wege für Ihre Mitarbeiter.

Upgrade ist teuer, verschwenden Sie keine Ressourcen.

Es ist nicht notwendig, alle Gebäude des vergangenen Zeitalters zu verbessern.

Zum Beispiel ist es besser, neue Häuser des Alters zu bauen und die alten ursprünglich zu lassen.


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