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Outscape – Tipps für neue Spieler

Das sind also ein paar Hinweise, um Spieler, die keine Ahnung von Outscape haben, davon abzuhalten, einige der häufigeren Fehler zu machen, die ich in den fast zwei Jahren, in denen ich Alpha teste, beobachtet habe

Es GIBT eine Fülle von Informationen für das Spiel im Hauptforum und im Wiki sowie die in die Wiki-Link-Funktion integrierten Spiele, aber wenn Sie eine Idee haben möchten, ohne im Spiel zu sein, lesen Sie dies durch, um einen Vorsprung zu bekommen.

Rassenauswahl

Derzeit gibt es vier Spielerrassen, die natürlich alle ihre Vor- und Nachteile haben und es ist wichtig, ihre Stärken auszuspielen.

  • Syntis sehen besonders einfach aus, haben aber ein paar Fallstricke, insbesondere langsames frühes Wachstum und feste Steuereinnahmen. Aber am Ende sind sie sehr mächtig.
  • Die Menschheit ist ein Spezialist für schnelles Wachstum, aber ihre Schiffe sind schwach, bis Sie an den Punkt kommen, an dem Sie eine Fülle von Materialien haben, dann können Sie einfach nach Bedarf zusätzliche Schiffe kaufen.
  • Ripchee sind auf den ersten Blick so etwas wie Glaskanonen, aber es steckt noch mehr dahinter, sie können eine Menge Truppen aufbieten und ihre späteren Stealth-Schiffe sind die besten.
  • Das Reich der Völker wächst langsamer als die Menschheit, ist aber hartnäckig. Eignet sich vielleicht für Leute, die gerne defensiv spielen.

Erkunden Sie Ihre Nachbarschaft!

Du beginnst das Spiel mit 1-2 Scouts und 2-3 Basic Coloniser-Schiffen, die bereits verfügbar sind. Verwenden Sie sie mit Bedacht!

Diese Allzweck-Scouts können ein bisschen Fracht transportieren und haben eine begrenzte Kampfkraft in Form von ein paar kleinen Kanonen. Um mehr zu bauen, gehen Sie zur Werft und klicken Sie auf das neue Bauplan-Symbol. Ripchee sei dir bewusst, dass deine Starter-Scouts möglicherweise nicht alle Waffenplätze standardmäßig gefüllt haben. Erstellen Sie sofort ein einfaches Scout-Design zum Üben. Denken Sie an Kraftstoff!

Ich empfehle Ihnen, Ihre Kolonisatoren zu verwenden, um Kolonien von außerhalb Ihres Heimatsystems so früh wie möglich zu holen. Sie können später immer noch problemlos Welten in Ihrem Heimatsystem kolonisieren. Erweitern Sie so früh wie möglich, wie Sie es wagen.

Wenn Sie die Technologie haben (es ist eine frühe), um Kolonieschiffe zu entwerfen und herzustellen, machen Sie ein sehr billiges Schiff mit den Mindestfunktionen für die Kolonisierung zwischen Systemen.

Kolonieschiffe werden verbraucht, wenn sie kolonisieren, sodass sie bis zu einem gewissen Grad One-Shot-Gegenstände sind. Aber die größeren (Syntis &Peoples Reich) haben einige Einrichtungen, um als Personentransporter und leichte Kurierfrachter eingesetzt zu werden.

Fracht auf einem Kolonisator, der für die Gründung einer neuen Welt ausgegeben wird, wird dem Lagerstapel der neuen Kolonie hinzugefügt, mit Ausnahme von Olzine. Übrig gebliebener Kraftstoff geht aus irgendeinem Grund verloren?

Kolonisierung neuer Planeten

Wenn Sie ein neues System besuchen, müssen Sie einschätzen, was eine gute potenzielle Kolonie ist.

Größere Planeten sind in der Regel immer wünschenswerter. Über 15 Kkm Durchmesser sind besonders wünschenswert, weniger als 10 Kkm sollten vermieden werden, es sei denn, sie sind wirklich reich an Ressourcen..

Beobachten Sie die Temperatur- und Landmassenindikatoren. Wenn Sie rot sind, WERDEN Sie absterben, es sei denn, Sie haben die Klimamodifikations-Technologie erforscht! Sie erhalten ein Warn-Popup, wenn der Planet Sie töten wird. Wenn Sie also sterben, weil Sie es falsch einschätzen, ist es wirklich Ihre eigene Schuld. Überprüfen Sie die Beron-Level. Können Sie genug Klimastationen bauen, um es überlebensfähig zu machen? Halten Sie in Grenzfällen ein zweites Schiff in der Nähe bereit, um zusätzliches Material zu der sich abmühenden Kolonie zu befördern, bis sie sich stabilisiert hat

Natürlich ist ein Planet mit einem ordentlichen Vorkommen an Ressourcen wünschenswert. Die Ressourcen eines Planeten werden durch Dichtestufen weiter verfeinert. So viel pro Stunde fördert jede Mine dieses Typs aus den Oberflächenvorkommen dieses Typs

Nur Ressourcen mit 60% Dichte sind langfristig wirklich wertvoll. Planen Sie also nicht zu viele Level-2-Gebäude auf diesen Welten, wenn Sie sie überhaupt nutzen.

Planeten können eine Sekundärbevölkerung einer kleineren Rasse haben, siehe unten. Im Allgemeinen sind diese für die meisten Rassen sehr nützlich, aber Syntis kann anfangs Probleme haben, bis sie die Technologie erforscht haben, die es den Bots ermöglicht, zerbrechliche organische Produkte glücklich zu machen …

Eine praktikable Strategie besteht darin, zwei oder mehrere Planeten zu kolonisieren, die untereinander eine hohe oder bessere Ressourcendichte für jede Ressource aufweisen.

Zusätzlich zur Dichte gibt es eine größere Zahl, die verfügbare Oberflächenressourcen anzeigt. Sobald diese verschwunden sind, können nur „tiefe“ Tech-Level-3-Minen dieses Material weiter fördern. Wenn die Ressource nicht aufgeführt ist, kann sie auf diesem Planeten nicht abgebaut werden. Sie werden bald sehen, dass Ihre Heimatwelten ziemlich exzellent sind (und daher später wünschenswerte Ziele!)

Planetenaufbau

Versuchen Sie zunächst, die Produktion von Beron auf einem Planeten in jedem System, das Sie kolonisieren, so schnell wie möglich auf 500+/Stunde zu erhöhen, um sicherzustellen, dass Sie einen konstanten Vorrat an Baumaterial haben, das nicht so schnell zur Neige geht.

Wenn Sie ein Schiff/eine Flotte vom Verwaltertyp verwenden können, können Sie damit kostenlose Ressourcen von anderen, weniger bewohnbaren Planeten im System in Ihre Kolonie(n) ziehen

Betrachten Sie eine Rolle für jeden Planeten, einige werden großartige Ressourcenproduzenten sein, andere könnten besser dran sein, Wirtschafts- oder Truppenproduktionszentren zu bauen, wenn sie hohe Pop-Limits haben.

Große Bevölkerung =mehr Steuereinnahmen, also ziehen Sie auf Ihren größten Welten viele Stadtzentren in Betracht, um das Wachstum anzukurbeln und die Steuern niedrig zu halten, bis Sie 100 % Zufriedenheit erreichen (wenn organisch), dann bauen Sie die Steuer so hoch wie Sie können. Syntis profitieren jedoch weder von Glückseffekten noch randalieren sie, wenn sie unglücklich sind, aber sie werden immer noch große Welten für die Truppenproduktion brauchen, also ist es auch zu ihrem Vorteil, eine davon früh zu gründen.

Wissenschaft &Technik

Es wird dringend empfohlen, Ihr Wissenschaftsgebäude so schnell wie möglich aufzubauen!

Sehen Sie sich den Tech-Baum an und erhalten Sie sofort alle schnellen Techs in der Warteschlange. Schalten Sie immer „Automatische Suche“ ein, damit Sie nie zu weit zurückfallen.

Als praktisches Ziel streben Sie so schnell wie möglich 10+ Sci-Punkte an und erforschen Sie frühzeitig Kolonisatoren und Frachterschiffe. Klimaverändernde Technologie ist nach Kolonisator Hulls ein Muss.

Es macht auch nicht viel Sinn, größere Schiffe zu bekommen, bis Sie mittelgroße Waffen haben, die Sie darauf montieren können. Stellen Sie also sicher, dass Sie mindestens eine mittelgroße Waffe zur Verfügung haben, bevor Sie sich für Zerstörer oder Schiffe der Fregattenklasse entscheiden.

Alle Technologien haben ihren Nutzen, mit Ausnahme von Fortgeschrittenen Koloniemodellen, sie scheinen den Aufwand zum Testen nicht wert zu sein, aber Ihre Umstände mögen die Ausnahme sein, aber ich bezweifle es!

Wissenschaftsgebäude erfordern eine große Investition, also budgetieren Sie mit Bedacht. Hier kann ein Planet mit einer exzidierenden Bevölkerung den Fortschritt beschleunigen, da sie als Handarbeit in solchen Gebäuden dienen kann. Natürlich, wenn Sie bereits Klimamodifikations-Tech haben, dann ist eine Arokken-Welt schon früh sehr wünschenswert, da sie der Wissenschaft schon früh Boni geben.

Piraten und die Vorbereitung auf den Kampf

Schon bald wird Ihre Heimatwelt einen Besucher haben. Dies ist eine Piratendrohne, keine Sorge! Sie erscheinen in allen Startersystemen und können tatsächlich ein Zeichen dafür sein, dass Sie später eine verlassene Heimatwelt entdeckt haben.

Die frühen Piraten sind im Grunde Kanonenfutter, also töte und fresse so oft du kannst – aber nur, wenn du Frachtschiffe hast, um die Beute zurückzuholen! Sie werden irgendwann härter, aber früh sind sie im Wesentlichen eine Ressource, die sich sehr schwach wehrt.

Nach dem Kampf können Ihre Schiffe repariert werden, wenn Sie sich im Orbit eines Planeten mit Werften befinden, suchen Sie nach dem Schraubenschlüssel-Symbol auf dem Steuerrad dieser Flotte.

Piraten greifen selten bewaffnete Schiffe an, stürzen sich aber auf unverteidigte Flotten, daher sind Eskorten oder bewaffnete Frachter (wenn die Rasse es erlaubt) eine gute Idee. Unbewaffnete Schiffe müssen Vorsicht walten lassen, wenn sie eine scheinbar verlassene oder leere Welt umkreisen, nur für den Fall, dass sich ein Pirat im Orbit befindet!

Piraten verwenden ausgiebig Energiewaffen, daher ist es eine gute Idee, Schilde zu erforschen, um später Anti-Piraten-Staffeln auszurüsten. Sie bewegen sich derzeit nie über Warp eins hinaus und sind daher ziemlich leicht zu fangen. Sie haben auch die Fähigkeit, bestimmte Verteidigungsanlagen wie Minenfelder zu umgehen, also seien Sie vorsichtig.

Kleinere Rassen:eine Einführung

Alle kleineren Rassen haben ihre guten Seiten, aber wie bereits erwähnt, wird Arrokken empfohlen, früh für den Wissenschaftsschub zu greifen. Dann vielleicht die Evolvianer für schnelles Wachstum der Belegschaft, wenn diese auf einer großen (15Kkm) Welt sind, sind sie sehr wünschenswert!

Versuchen Sie danach Mountain Giants, wenn sie sich auf einer großen Welt (mindestens 12 km) mit durchschnittlichen bis guten Ressourcen befinden. Sie werden später einen guten Werftplaneten abgeben. Dies macht sie besonders für Peoples Realm- und Syntis-Spieler von unschätzbarem Wert, da sie über die größten und am längsten zu bauenden Schiffe verfügen.

Skregons haben einen begrenzten Nutzen, außer Syntis, sie bevorzugen Welten, die Syntis als großartige Standorte betrachten würde, und beschleunigen den Abbau jeder verfügbaren Ressource. Es ist sehr schwierig, eine Welt so anzupassen, dass sowohl Skregons als auch Ripchee koexistieren können. Möglich, aber meistens nicht lohnenswert.

Die Harpyien sind das am wenigsten nützliche frühe Spiel, also schnappen Sie sich nur einen ihrer Planeten, wenn sie besonders reich sind oder sie strategisch günstig gelegen sind. Ihre Super-Scanner werden später im Spiel hilfreich sein.

Alle einheimischen Rassen haben eine eigene Glückstoleranz (dh Sie können sie wie Ihre Rasse besteuern!). Evos vermehren sich wie Heuschrecken, sind aber in einem Kampf nutzlos und HASSEN es, besteuert zu werden, also brauchen Sie viel Mühe, um sie zu Ihnen zu machen Cash Cows, obwohl es sicherlich rechtzeitig erledigt werden kann.

Flotten und Schiffe

Ich denke, es ist am besten, deine Flotten früh zu organisieren, Outscape ist am Anfang trügerisch langsam, aber du wirst immer feststellen, dass du schneller Erfolg haben wirst, wenn du organisiert bleibst.

Wenn Sie also mehr Schiffe bauen, tun Sie dies auf organisierte Weise. Erstellen Sie so viele Blaupausen, wie Sie für einen bestimmten Rumpf benötigen, da Sie immer auf eine neue Blaupause upgraden können, sodass wirklich veraltete Schiffe selten sind. Schiffe können auf Werften in der Flottenansicht aufgerüstet werden (suchen Sie nach einem kleinen Aufwärtspfeil neben dem Recycling-Symbol).

Wenn Sie vorhaben, Spieler zu überfallen, entscheiden Sie sich frühzeitig für Schiffe der Fregattenklasse. Nur Hüllen in diesem Tech-Zweig können später Angriffstruppen sowie eine Vielzahl spezialisierterer Ausrüstung tragen – wie z. B. Minenschichtmodule.

Fassen Sie Schiffe so zusammen, dass Sie sich leicht an den Zweck dieser Flotte erinnern können. IE Späher, Frachttransporte, Anti-Piraten usw.

Verbringen Sie früh den größten Teil Ihres Farsu auf Kolonieschiffen, um diese schnelle Expansion auf mindestens ein Dutzend Planeten zu erreichen. Wenn Sie 10-12 Welten in weniger als einer Woche erreichen können, sind Sie in einer starken Position. Wenn Sie in dieser Zeit 6+ Star-Systeme ergattern können, noch besser!

Derzeit gibt es keine Automatisierung von Frachtrouten, also planen Sie diese und schätzen Sie ein, wie viele Ihrer kombinierten Flotten Händler und wie viele Kriegsmaschinen sein werden.

Eine Scout-Flotte ist eine gute Idee, damit sie, wenn sie in einem neuen System ankommen, Scout-Welten viel schneller aufteilen und detaillieren und weiterziehen können.

Brot &Spiele:Die Bevölkerung glücklich machen

Syntis-Spieler können dies frühzeitig ignorieren.

Bereiten Sie sich auf Unzufriedenheit vor, viele Gebäude tragen zur Unzufriedenheit oder zum Glück der Bevölkerung bei. Daher sind Unterhaltungszentren ein Muss für frühe Technologien (verschiedene Rassen können leicht unterschiedliche Namen haben),

Baue sie oft und baue mehr, als du sofort benötigst, damit du Steuern erheben kannst, um schneller mehr Geld zu verdienen. Da Steuern derzeit die einzig praktikable Möglichkeit sind, an Bargeld zu kommen, ist ein hoher Steuersatz zumindest von Zeit zu Zeit obligatorisch.

Stadtzentren und Unterhaltungszentren sind das, was Sie brauchen, um das Bargeld- und Bevölkerungswachstum zu maximieren. Peoples Realm erhält auch einen kleinen Zufriedenheitsschub durch den Bau von Militärkasernen, sodass dies eine praktikable zusätzliche Route ist.

Ebenso sollten Sie, sobald Sie Climate Tech haben, in Betracht ziehen, dem Ideal für Ihr Rennen Welten näher zu bringen. Dies wird auch das Bevölkerungswachstum ankurbeln.

Sie können Bio-Rennen bei Bedarf zu 100 % besteuern, obwohl dies das Wachstum verlangsamen wird, wenn das Steuerniveau sie unglücklich macht. Die Gefahrenschwelle für Unzufriedenheit ist ziemlich niedrig <40%, so dass Sie vorher keine Ausschreitungen bekommen. Wenn ein Planet seine Gebäude randaliert, hören alle auf, was auch immer sie tun, und die Steuereinnahmen werden stark reduziert. Wenn es länger als einen Tag dauert, laufen Sie Gefahr, dass die Unruhen ein Gebäude vollständig zerstören, das etwa alle 24 Stunden Unzufriedenheit auslöst.

Unruhen können auch durch Überarbeitung der Bevölkerung verursacht werden (dh der Prozentsatz des Arbeitskräftemangels wird überschritten)

Denken Sie daran, neue Kolonien und Sekundärpopulationen zu besteuern, da sie bei ihrer Gründung mit dem Steuersatz 0 belegt werden.

Nachdem 14 Planeten kolonisiert wurden, kommt eine Mechanik namens „Korruption“ ins Spiel, die sich direkt auf das Glück jeder Welt auswirkt. Im Grunde ist dies eine Begrenzungsmechanik, um eine unbegrenzte und ungezähmte planetarische Kolonisierung oder Eroberung zu verhindern. Um sich darauf vorzubereiten, stellen Sie sicher, dass zusätzliches Glück produziert wird, selbst wenn Ihre Bevölkerung zu 100 % glücklich ist. Korruption wirkt sich auf jeden Planeten in Ihrem Imperium gleichzeitig aus, also bereiten Sie sich mit zusätzlichen Unterhaltungszentren auf jeder Welt vor, bevor Sie weit über 15 Welten hinausgehen!

Treffen Sie die Nachbarn

Früher oder später (besonders wenn sie auch dieser Anleitung folgen!) wirst du deine Gefährten in den nächsten Systemen gegenüber deinem treffen...

Ein guter Schachzug ist zu sehen, wessen wo. Oben auf der Benutzeroberfläche befindet sich ein spinnennetzähnliches Symbol, das der Colony-Scanner ist. Dadurch werden Spielerkolonien in einem Radius von 150 LY erkannt. Verwenden Sie dies immer oft, da sich dies ändern kann, wenn sich die Leute näher an Sie heranschleichen!

Derzeit greifen Schiffe, die sich die Umlaufbahn eines Planeten teilen, automatisch an, es sei denn, sie stehen unter einem Nichtangriffsvertrag. Wenn Sie also auf Erkundungstour gehen, fliegen Sie nach Möglichkeit durch einen Planeten, bevor Sie einfach im Orbit anhalten, um sich seine Statistiken anzusehen.

Dadurch werden die Schiffe anderer Spieler im Orbit angezeigt, ohne sie zu verärgern. Sie finden diesen Spieler dann in Ihrer privaten Chatliste. Dann können Sie nach eigenem Ermessen angreifen oder versuchen, einen Vertrag auszuhandeln.

Reg dich nicht zu sehr auf (insbesondere in Skirmish Galaxy), wenn du den einen oder anderen Späher verlierst. Es war möglicherweise kein absichtlicher Angriff – nur eine KI-Antwort, während ein Spieler AFK war.

Testen Sie Ihre Flotten gegen Ihre Piraten. Wenn Sie die Piraten ohne Verluste töten können, haben Sie eine Chance gegen einen Spieler mit vergleichbarem Level. Denken Sie nur daran, dass Spieler viel schlauer sind als KI-Piraten …!


Spielanleitungen