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Hunt:Showdown – Eigenschaften-Leitfaden

Dieser Leitfaden beschreibt die praktische Anwendung von Merkmalen. Ich denke, viele neue Spieler sind sich nicht sicher, wofür sie ihre Eigenschaftspunkte ausgeben sollen, oder geben sie am Ende für Eigenschaften aus, die aufgrund ihrer Beschreibung nützlich erscheinen mögen, aber in der Praxis nicht sehr hilfreich sind. Jedem Merkmal wird eine Bewertung zugeordnet. Mit Sternchen markierte Eigenschaften wirken sich auf bestimmte Waffen oder Gegenstände aus und sind daher nur situativ nützlich, basierend auf Ihrer Ausrüstung. Z.B. Fächern, ein sehr nützlicher Perk, der ausschließlich für Revolver gilt, ist ansonsten nutzlos für einen Jäger, der keine solche Waffe trägt. Eigenschaften, die nicht markiert sind, sind universell für jede Ausrüstung und jeden Spielstil nützlich.

Weitere Hunt:Showdown-Anleitungen:

  • Tipps und Tricks.
  • Tipps für Chefs.
  • Anleitung für neue Spieler.
  • Leitfaden für Erfolge (Entsperren).
  • Mit ein paar Tricks besser werden.
  • Verdächtige Dinge, die in einem Spiel beobachtet werden müssen.
  • Merkmalsstufenliste (0.6)
  • Karte der Hinweise.

S &A

Tiergesicht:S+

Diese Eigenschaft begrenzt den Radius, in dem tierische Audiofallen (wie Krähen, verkrüppelte Pferde oder Hühnerställe) ausgelöst werden. Das Auslösen dieser Audiofallen kann Ihr Ziel kritisch gefährden, wenn es eine Notwendigkeit ist, unentdeckt zu bleiben. Sie verraten auch Ihre Position und manchmal Ihre Bewegungsrichtung an andere Spieler in unterschiedlichen Entfernungen, was dazu führen kann, dass Sie überfallen werden. Diese Eigenschaft wird von der Jagdgemeinschaft im Allgemeinen als die universellste angesehen. Der Auslöseradius von Audiofallen wird damit erheblich kleiner, was ihre Anwesenheit auf der Karte für Jäger, die sie haben, fast trivialisiert.

Arzt:S+

Diese Eigenschaft verdoppelt die Heilkraft eines Erste-Hilfe-Kastens. Es ist schwierig, die Nützlichkeit dieser Eigenschaft zu überschätzen, da sie die Nützlichkeit des ohnehin schon äußerst wichtigen Erste-Hilfe-Kastens erheblich erhöht und Ihre Überlebensfähigkeit während eines Spiels erheblich erhöht. Solange der letzte Gesundheitsbalken eines Jägers voll ist, stellt die Verwendung einer Erste-Hilfe-Kasten-Ladung mit dieser Eigenschaft die HP eines Jägers vollständig auf das aktuelle Maximum wieder her.

Bolzenwerfer:S*

Diese Eigenschaft reduziert die Nachladezeit von Armbrustwaffen um die Hälfte. Dies erhöht den Nutzen der Armbrust erheblich, die aufgrund ihres tödlichen Schadens auf kurze Distanz, ihrer Diskretion und der einfachen Munitionsverwaltung bereits als sehr starke Waffe gilt. Für jeden, der einen Jäger mit der Armbrust benutzt, ist diese Eigenschaft sehr zu empfehlen.

Bulletgrubber:S*

Wenn Sie diese Eigenschaft übernehmen, bedeutet dies, dass Ihr Jäger, wenn er eine Waffe mit einem internen Magazin nachlädt (z. B. Mosin Nagant, Spectre oder Dolch), wenn sich eine Kugel in der Kammer der Waffe befindet, sie diese fängt, wenn sie zurückbleibt Es wird ausgeworfen und wieder in die Waffe geladen. Sie denken vielleicht, dass diese Eigenschaft Ihnen bei jedem Nachladen nur eine Kugel erspart, aber sie hat einen versteckten und unschätzbaren Aspekt:​​Wenn Sie nach Kämpfen ohne diese Eigenschaft eine dieser Waffen abgefeuert haben und sich auf einem unvollständigen Magazin befinden, haben Sie um die Wahl zu treffen, ob Sie Ihre Waffe mit einem niedrigen Magazin belassen oder die Patrone auswerfen, damit Sie sie vollständig nachladen können. Sie müssen auch still sitzen und die Nachladeanimation nicht unterbrechen, bis Ihre Waffe *vollständig nachgeladen* ist, oder Sie müssen diese Entscheidung erneut treffen. Diese Eigenschaft beseitigt diese willkürliche Entscheidung vollständig und lässt Sie alle Ihre Waffenmagazine ohne weitere Bedenken auffüllen. Während dieser Vorteil für Jäger mit Ladungen ohne diese Waffen nutzlos ist, wird er für diejenigen, die ihn verwenden, unglaublich nützlich, da er es Ihnen ermöglicht, wieder mit Waffen mit ihrer vollen Kapazität zu kämpfen und Ihren Munitionsvorrat länger zu erhalten.

Fächern:S*

Diese Eigenschaft gibt Ihrem Jäger die Fähigkeit, Single-Action-Waffen vom Typ Revolver schnell aus Hüftfeuer abzufeuern. Dies mildert den Hauptnachteil dieser Waffen, nämlich ihre außergewöhnlich niedrige Feuerrate im Vergleich zu Bornheim, Nagant Officer oder Dolch . In Kombination mit der Caldwell-Konvertierungskettenpistole gewährt diese Eigenschaft extrem schnelles Feuer mit einer der Waffen mit der höchsten Kapazität im Spiel. Diese Eigenschaft wird sehr hoch angesehen und erhöht die Vielseitigkeit einer Ladung mit einem Single-Action-Revolver erheblich, wodurch Sie ein viel größeres Potenzial haben, einen feindlichen Jäger zu erledigen, der sich in geringer Entfernung zu Ihnen befindet.

Quartiermeister:S*

Diese Eigenschaft ermöglicht es einem Jäger, eine mittelgroße Waffe neben einer großen Waffe zu tragen. Dies ermöglicht den Zugriff auf einige der stärksten und vielseitigsten Ladungen im Spiel, zum Beispiel wird die Fähigkeit, sowohl ein hochwertiges Gewehr als auch eine hochwertige Schrotflinte gleichzeitig zu tragen, mit dieser Ladung zu einer Option. Auch wenn es viele starke Loadouts gibt, die diese Eigenschaft nicht erfordern, ist es von unschätzbarem Wert, eines dieser speziellen Loadouts ausführen zu können.

Arzt:S

Diese Eigenschaft verkürzt die Zeit, die für die Verwendung einer persönlichen Medkit-Aufladung benötigt wird, sowie die Zeit, die für die Verwendung eines In-World-Medkits benötigt wird. Ein wichtiger Teil des Kampfes in diesem Spiel besteht darin, nach einem Treffer in Deckung zu gehen und eine Medkit-Ladung zu verwenden, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Manchmal haben Sie keine Zeit dafür und es kann Sie Ihren Jäger kosten. Der Arzt macht diese Situationen überschaubarer und ist eine sehr empfehlenswerte Eigenschaft. In Kombination mit der Arzteigenschaft maximiert diese Eigenschaft den Nutzen des Medikits und erhöht Ihre Überlebensfähigkeit erheblich.

Krug:A+

Diese Eigenschaft erweitert die Wurfweite von Verbrauchsmaterialien wie Granaten und Feuerbomben und ist im Kampf von unschätzbarem Wert. Throwables sind ein entscheidender Teil des Kampfes, mit denen Sie Feinde aufscheuchen, niedergeschlagene Jäger niederbrennen können, um Druck auf die anderen in ihrem Team auszuüben, oder sogar Feinde mit Sprengstoff töten können. Wenn Sie diese Eigenschaft verwenden, können Sie sie weiter loben, ohne Ihre ändern zu müssen Position.

Eiserner Repeater:A-*

Jäger mit dieser Eigenschaft werden ihre Waffe nicht verkanten, nachdem sie ein Unterhebelrepetierer-Gewehr aus dem Visier abgefeuert haben, um die Waffe zu wechseln. Wenn Sie das Winfield abfeuern, wird der Hammer bei Verwendung dieser Eigenschaft immer noch kurz das Visier blockieren, aber Ihr Jäger behält zwischen den Schüssen das gleiche Visierbild. Wenn Sie diese Eigenschaft verwenden, erhöht sich tendenziell die praktische Feuerrate Ihrer Schüsse in Feuergefechten, wenn Sie das Winfield verwenden, da es Ihnen hilft, die Sicht zu behalten, während Sie Ihr Ziel verfolgen. Da das Winfield eine der höchsten Feuerraten im Spiel hat, ist diese Eigenschaft nützlicher als die anderen Eigenschaften, die es Ihrem Jäger ermöglichen, seine Waffe manuell zu wechseln, ohne sein Sichtbild anzupassen. Einige finden es jedoch möglicherweise immer noch nicht ausdrücklich erforderlich, wenn sie dies tun keine Probleme haben, Ziele zwischen den Schüssen wiederzuerlangen.

B+

Windhund:B+

Mit diesem Vorteil kannst du den Sprint deines Jägers länger nutzen, bevor ihm die Luft ausgeht und er beginnt, sich langsamer zu bewegen und schwer zu atmen. Es ist nicht ungewöhnlich, in diesem Spiel von einer Ecke der Karte zur anderen zu gehen, um sein Ziel zu erreichen, und lange Strecken zurücklegen zu müssen, spielt in vielen Aspekten des Gameplays eine Rolle. Manchmal können Jäger mit dieser Eigenschaft ein Kopfgeld einstreichen und dir zum Extraktionspunkt davonlaufen, wenn du sie nicht hast.

Packesel:B+

Mit dieser Eigenschaft kannst du vier Verbrauchsgegenstände (Granaten/Feuerbomben oder Heil-/Stimulationsschüsse) statt nur drei tragen. Dies kann Ihnen die Möglichkeit geben, eine zusätzliche Granate eines beliebigen Typs oder einen zusätzlichen der unendlich nützlichen Vitalitätsschüsse zu tragen, die bei Verwendung sofort alle Gesundheit wiederherstellen. Diese Eigenschaft wird aufgrund dieses Potenzials häufig auf höheren Ebenen verwendet. Ein zusätzlicher Schuss oder eine zusätzliche Granate kann in kritischen Situationen das Blatt eines Kampfes absolut zu Ihren Gunsten wenden.

Deadeye-Zielfernrohrschmied:B+*

Jäger mit dieser Eigenschaft müssen ihr Zielfernrohr nicht absenken, wenn sie ihre Waffe manuell wechseln, nachdem sie einen Schuss mit einer Waffe abgefeuert haben, die mit einem Zielfernrohr ausgestattet ist. Diese Eigenschaft trifft auf den Vetterli-Totenkopf und den Nagant-Totenkopf zu. Bei Verwendung mit dem Vetterli ist diese Eigenschaft aufgrund der Präzision der Waffe, des geringen Rückstoßes, der Feuerrate, des Schadens und der Reichweite sehr effektiv. Jäger, die keine Zielfernrohrwaffen haben, werden aufgrund der natürlichen Überlegenheit der Waffe in dieser Situation große Probleme haben, mit einem Spieler mitzuhalten, der diese Eigenschaft mit dem Vetterli auf mittlere Entfernungen effektiv einsetzt.

Marksman Scopesmith:B+*

Jäger mit dieser Eigenschaft müssen ihr Zielfernrohr nicht absenken, um ihre Waffe manuell zu wechseln, nachdem sie einen Schuss von einem der Gewehre abgefeuert haben, die mit einem Schützenzielfernrohr ausgestattet sind. Dies gilt für die Gewehre Lebel Marksman und Winchester Marksman. Diese Eigenschaft ist nützlich, um bei Verwendung einer dieser Waffen mit Zielfernrohr im Ziel zu bleiben, und kann in Kombination mit dem Vorteil „Stetiges Zielen“ dazu führen, dass Sie eine gleichmäßige Salve präziser Schüsse abfeuern können, während das Zielfernrohr verwendet wird. Diese Eigenschaft des Zielfernrohrschmieds ist wohl die nützlichste der Eigenschaften des Zielfernrohrschmieds, da das Winchester eine der höchsten Feuerraten im Spiel und das Lebel eine ziemlich hohe Feuerrate hat. Die Scharfschützen-Zielfernrohre gehören auch zu den vielseitigeren, da ihre Vergrößerung zwischen der eines toten Auges und der eines Scharfschützen-Zielfernrohrs liegt, was sie sowohl auf lange als auch auf mittlere Entfernungen praktisch macht und nur auf sehr kurze Entfernungen leidet.

Geier:B+

Mit dieser Eigenschaft kannst du alle toten Jäger plündern, die du findest, unabhängig davon, ob sie zuvor von anderen Jägern geplündert wurden. Dies gilt nicht für ausgebrannte Jäger. Diese Eigenschaft ist insgesamt gut für Ihren Geldbeutel und kann Ihnen, je nachdem, wie Sie das Spiel spielen, eine Menge Geld einbringen. Das Plündern von Jägern bringt manchmal eine Bargeldbelohnung von 50-1000 $ pro Stück mit sich, in anderen Fällen erhalten Sie durch das Plündern von Jägern nur verlorene Munition, Werkzeuge oder Verbrauchsgegenstände zurück. Mit dieser Eigenschaft können Sie das Kopfgeld in Missionen ignorieren und nur tote Jäger plündern, die von anderen Spielern getötet wurden, lange nachdem sie gegangen sind, oder einfach versuchen, riesige Feuergefechte anzuzetteln, an die Spitze zu kommen (oder zumindest lange zu überleben). genug, bis alle gehen) und plündere alle Leichen, die nicht verbrannt wurden. Diese Eigenschaft eröffnet eine ziemlich seltsame Möglichkeit, im Spiel Geld zu verdienen, ohne das Hauptziel spielen zu müssen, aber sie bietet selbst keinen großen Kampfnutzen, außer dass Sie mehr Gelegenheit haben, gebrauchte Vitalitätsschüsse oder Granaten wiederherzustellen und dergleichen. Wenn Ihnen häufig das Geld ausgeht und Sie Probleme haben, das Kopfgeld zu erhalten, können Sie versuchen, diese Eigenschaft zu nutzen und viel langsamer zu spielen, um einige Verluste ohne ein hohes potenzielles Risiko auszugleichen.

Drachenhaut:B+

Diese Eigenschaft reduziert Fallschaden um die Hälfte. Viele Bewegungen in diesem Spiel beinhalten Stürze, und in kritischen Situationen ist dies die einzige Möglichkeit, sich sicher neu zu positionieren. Aus diesem Grund ist es eine reale Möglichkeit, durch Sturzschaden zu sterben oder einfach so viel Schaden durch einen Sturz zu erleiden, dass Sie zu verletzt sind, um in einem Kampf zu überleben, wird diese Eigenschaft auch zunehmend nützlicher, je länger der Sturz dauert, kleinere Tropfen werden trivial und einige Tropfen, die nicht sicher zu nehmen waren, werden jetzt in Notfällen praktikabel. Diese Eigenschaft kostet derzeit nur 1 Eigenschaftspunkt und ist weitaus nützlicher als die anderen, die das gleiche kosten, was sie möglicherweise zur wirtschaftlichsten Eigenschaft für ihren Nutzen macht.

B&B-

Bollwerk:B

Jäger mit dieser Eigenschaft erleiden 25 % weniger Schaden durch Explosionen. Sprengstoffe werden von den meisten Spielern häufig im Kampf eingesetzt, und obwohl Sie mit dieser Eigenschaft eine Explosion aus nächster Nähe nicht überleben können, können Sie damit überleben, während Sie einem Sprengstoffangriff ausweichen.

Eiserner Scharfschütze:B*

Jäger mit dieser Eigenschaft werden ihre Waffe nicht verkanten, um den Verschluss manuell zu drehen, nachdem sie einen Schuss mit einem Repetiergewehr abgefeuert haben. Diese Eigenschaft gilt für Vetterli, Lebel und Mosin Nagant. Dies erhöht die praktische Feuerrate dieser Waffen und erleichtert die Zielerfassung nach jedem Schuss. Die Feuerrate der Repetierbüchsen ist nicht besonders hoch, daher ist diese Eigenschaft für den Einsatz dieser Waffen nicht unbedingt erforderlich, verstärkt aber ihr Potenzial. Da diese Eigenschaft für drei der stärksten Waffen im Spiel nützlich ist, ist sie sehr vielseitig.

Wachsam:B

Jäger mit dieser Eigenschaft werden bewaffnete Fallen auf der ganzen Welt in ihrem Dunkelsichtschub hervorheben. Diese Eigenschaft ist möglicherweise nicht sehr nützlich für diejenigen, die feststellen, dass sie keine Probleme haben, Fallen zu identifizieren oder zu vermeiden. Einige Fallen in diesem Spiel können jedoch so platziert werden, dass sie praktisch unsichtbar und manchmal sehr, sehr gefährlich sind. Diese Eigenschaft kann möglicherweise am nützlichsten für Spieler sein, die sehr aggressiv Boss-Verstecke mit Spielern, die sich bereits darin befinden, vorantreiben, die sehr wahrscheinlich Fallen aufgestellt haben, mit denen Sie fertig werden müssen.

Unblutig:B

Diese Eigenschaft reduziert den Schaden des Blutungseffekts um die Hälfte. Bluten ist ein Schaden-über-Zeit-Zustand in diesem Spiel, der der häufigste Effekt ist, dem Sie begegnen werden. Er ist im Allgemeinen auch der besorgniserregendste, da er Ihre aktuellen Trefferpunkte direkt beschädigt. Diese Eigenschaft verringert die Dringlichkeit und den Druck, wenn der Blutungseffekt auf dich angewendet wird, sowie den Gesamtschaden, den du erleidest, bevor du ihn behandeln kannst. Obwohl es den Blutungseffekt bei sehr niedriger Gesundheit nicht trivialisiert, kann es nützlich sein, um Ihre Gesundheitspunkte während des Kampfes aufrechtzuerhalten.

Stetiges Ziel:B*

Jäger mit dieser Eigenschaft werden feststellen, dass ihr Schwanken allmählich abnimmt, wenn sie durch das Zielfernrohr eines Gewehrs mit Zielfernrohr blicken, je länger sie durch das Zielfernrohr blicken. Diese Eigenschaft ist sehr gut für Jäger, die diese Waffen verwenden, da Schwanken in diesem Spiel ziemlich problematisch ist und Präzision für Benutzer von Zielfernrohrwaffen von größter Bedeutung ist. Diese Eigenschaft wirkt synergetisch mit allen Merkmalen des Typs Zielfernrohrschmied, da sie das Absenken des Zielfernrohrs nach dem Abfeuern eines Schusses verhindern und es dem Schützen ermöglichen, nach wiederholtem Schießen ruhig zu zielen.

Stiller Mörder:B

Diese Eigenschaft entfernt den Lastschrei, den Ihr Charakter ausstößt, wenn er einen schweren Nahkampfangriff ausführt, sowie das Einatmen, das er ausstößt, wenn er einen vorbereitet. Der Ladeangriffsschrei verrät sehr oft Ihre Anwesenheit gegenüber anderen Jägern, die innerhalb desselben Geländes aufmerksam zuhören. Dies macht ihn ziemlich nützlich, insbesondere für Solospieler, die sich auf das Überraschungselement verlassen müssen, um die meisten ihrer Gefechte zu gewinnen , und der wahrscheinlich feindliche NPCs im Nahkampf erledigen muss, um heimlich voranzukommen. Das vorbereitende Einatmen, das Ihr Jäger macht, ist jedoch viel entscheidender für die Stille, da Sie manchmal einen feindlichen Jäger hören können, der sich Ihnen nähert, und wissen, dass Sie ihn sofort ausschalten können, wenn Sie einen Nahkampfangriff vorbereiten und schnell zuschlagen. Unaufmerksame Jäger werden dieses Geräusch nicht bemerken, aber diejenigen, die aufmerksam sind, werden das Geräusch erkennen und sofort wissen, wo Sie sind und was Sie versuchen zu tun, was Ihnen die Möglichkeit nimmt, sie zu töten und sich selbst zu verraten. Es gibt viele Nahkampfwaffen in diesem Spiel, und viele Schusswaffen verfügen auch über Klingen oder Bajonette, die als Nahkampfwaffen verwendet werden können, von denen fast alle Jäger mit einem einzigen Schlag sofort zuverlässig niederstrecken können, wobei diese Eigenschaft den Nutzen von all diesen erhöht. P>

Hornhaut:B

Diese Eigenschaft ist nützlich für die Selbsterhaltung. Es reduziert den Schaden, den Sie durch stumpfe Schadensarten erhalten. Dies deckt Schäden durch Nahkampfangriffe ab, die keine Klingenwaffen sind. Es deckt auch den Schaden durch Grunzer ab, die keine Messer tragen, was der häufigste NPC-Feindtyp ist. Grunts scheinen an sich nicht gefährlich zu sein, aber sie neigen dazu, Sie in Feuergefechten zu schlagen, wenn Sie von anderen Spielern abgelenkt werden, oder sich mit Ihnen zusammenzuschließen, und diese Eigenschaft kann Sie in diesen Momenten retten oder Ihnen wertvolle Sekunden verschaffen.

Bestimmung:B

Dein Ausdauerbalken stellt die Anzahl der leichten oder schweren Nahkampfangriffe dar, die du ausführen kannst, bevor er ermüdet, und diese Eigenschaft verringert den Zeitrahmen zwischen deinem letzten Angriff oder deiner Sprintbewegung, bevor sich dieser Balken wieder füllt, wenn er erschöpft ist. Jedem in diesem Spiel wird es irgendwann einmal passieren, dass ihm die Ausdauer ausgeht, ohne dass er zurückgreifen kann, und diese Eigenschaft verringert die Dringlichkeit dieses Szenarios.

Ghul:B-

Diese Eigenschaft gibt dir jedes Mal 50 HP, wenn du einen toten Jäger plünderst. Obwohl diese Eigenschaft nicht besonders nützlich ist, kann sie für das Timing der Heilung nützlich sein, aber sie verringert die Dringlichkeit, unmittelbar nach einem Kampf heilen zu müssen, da Heilen und Plündern keine separaten Aktionen mehr sind oder sogar während einer Plünderung ein Jäger, den du gerade erledigt hast. Diese Eigenschaft wird mit der noch nützlicheren Geier-Eigenschaft kombiniert, sodass Sie jeden toten Jäger, den Sie finden und plündern, kostenlos heilen können.

C

Unerschrocken:C+

Diese Eigenschaft gibt deinem Jäger die Fähigkeit, mit einem geworfenen Sprengstoff zu interagieren, um ihn zu entschärfen. Diese Eigenschaft ist sehr situativ, könnte aber unter den expliziten Umständen, auf die sie anwendbar ist, potenziell lebensrettend sein. Diese Eigenschaft hilft nicht gegen geworfene Sprengstoffe, die beim Aufprall explodieren, wie die Höllenfeuerbombe oder Giftbombe, und wenn ein feindlicher Spieler einen geworfenen Sprengstoff ausreichend kocht, um ihn kurz nach der Landung neben dir explodieren zu lassen, ist es nutzlos , aber gegen einen irrtümlich geworfenen Sprengstoff könnte es verwendet werden, um Sie und vielleicht Ihre Teamkollegen sofort zu retten, sowie große Verwirrung und Frustration bei dem Jäger zu verursachen, der den Sprengstoff geworfen hat. Es ist schwierig, diese Eigenschaft aufgrund ihrer situativen Verwendung zu empfehlen, aber für jeden, der sein Glück versuchen möchte, hat diese Eigenschaft Potenzial.

Belastbarkeit:C

Jäger mit dieser Eigenschaft werden nach einem Niedergang mit bis zu 100 PS wiederbelebt, basierend auf Ihrer verbleibenden maximalen Gesundheit. Diese Eigenschaft hat keinen Zweck für Einzeljäger, da sie nur für Wiederbelebungen gilt. Diese Eigenschaft kann während einer Wiederbelebung im Kampf hilfreich sein, ist aber sehr situationsabhängig, und nachdem sie wiederholt niedergeschlagen wurde oder für Jäger mit nicht optimalen Gesundheitsbalken-Anordnungen, nimmt ihr Nutzen ab.

Leichtfuß:C

Ein Jäger mit dieser Eigenschaft wird geräuschlos springen, landen, springen und Leitern erklimmen. Diese Eigenschaft dämpft nicht das Geräusch von erlittenem Fallschaden. Diese Eigenschaft ist ziemlich nützlich, insbesondere beim Klettern auf Leitern, da dies ein sehr deutliches Geräusch erzeugt, das die meisten Jäger erkennen werden, wodurch Sie sehr verletzlich werden. In der Lage zu sein, lautlos zu springen, ist auch ziemlich praktisch für Spieler, die in der Hocke gehen, um sich in einem Bereich herumzuschleichen und sich neu zu positionieren, während sie versuchen, unentdeckt zu bleiben. Die geräuschlose Landung bei Stürzen, die keinen Schaden verursachen, kann es ermöglichen, sich in niedrigere Bereiche zu verlagern und dort aufzutauchen, wo ein anderer Jäger es nicht erwartet hat.

Scharfschützenschmied:C*

Jäger mit dieser Eigenschaft müssen ihr Zielfernrohr nicht absenken, um ihre Waffe zu wechseln, nachdem sie die Gewehre abgefeuert haben, die mit einem Scharfschützenzielfernrohr ausgestattet sind. Diese Eigenschaft gilt speziell für den Mosin-Scharfschützen und den Funken-Scharfschützen. Diese Eigenschaft ist, obwohl sie insbesondere für die Mosin sehr nützlich ist, die am wenigsten nützliche der Zielfernrohrschmied-Eigenschaften, da der Funken-Scharfschütze eine Einzelschusswaffe ist, die nach jedem Schuss nachgeladen werden muss, was ihre Verwendung mit diesem Gewehr und dem überflüssig macht Tatsache, dass das Mosin unter den anderen Gewehren im Spiel am unteren Ende der Feuerrate liegt. Ich empfehle diese Eigenschaft für Benutzer von Mosin-Scharfschützen, aber da diese Eigenschaft nur dann einen praktischen Wert hat, wenn sie eine Waffe im Spiel verwenden, und diese Waffe nur für erfahrene Spieler schwierig zu verwenden ist, empfehle ich diese Eigenschaft unter keinen anderen Umständen.

Grenzgänger:C

Jäger mit dieser Eigenschaft können vier statt der üblichen drei Werkzeuge tragen. Mit dieser Eigenschaft können Sie möglicherweise einen Gegenstand wie eine zusätzliche Falle, eine Sicherung, leere Feuerköder oder einen Quad-Derringer ins Feld tragen. Da Werkzeuge nicht wie Verbrauchsmaterialien gestapelt werden können, hat diese Eigenschaft objektiv weniger Nutzen als die Packmule-Eigenschaft und erhöht die Vielseitigkeit Ihrer Ausrüstung nur geringfügig.

Bolzenseher:C-*

Diese Eigenschaft hebt abgefeuerte Bolzen von Armbrüsten in dunkler Sicht für den Jäger, der sie hat, visuell hervor. Das Problem bei dieser Eigenschaft ist, dass die Verwaltung von Armbrustmunition für jemanden, der auch nur mäßige Erfahrung mit Armbrustwaffen hat, ziemlich trivial ist. Spezielle Munitionspakete in der Welt ermöglichen es Ihnen, Ihre Bolzen wieder aufzufüllen, und Bolzen liegen normalerweise direkt auf dem Körper eines niedergeschlagenen Ziels oder in der Nähe. Darüber hinaus werden einige Armbrustbolzen beim Aufprall verbraucht und können nach dem Start nicht wieder abgerufen werden. Obwohl ich die Armbrust ausgiebig benutze, fand ich diese Eigenschaft weder notwendig noch besonders nützlich.

Mithridatist:C-

Diese Eigenschaft reduziert den Zeitrahmen, in dem der Giftstatuseffekt deinen Jäger trifft, um die Hälfte. Gift ist ein Statuseffekt, der die Sicht deines Jägers trübt, die natürliche Wiederherstellung deiner Trefferpunkte hemmt und dich daran hindert, mit Heilgegenständen zu heilen. Diese Eigenschaft ist nicht besonders nützlich wie der Giftstatus, während Unbequemlichkeit selten ein Grund dafür ist, dass Sie sterben werden.

Lockvogelvorrat:C-*

Mit dieser Eigenschaft kann dein Jäger den Vorrat an Köderwerkzeugen auffüllen. Es gibt zwei Arten von Ködern:Standard, die in Packungen mit 12 Stück erhältlich sind, und Blank Fire, die in Packungen mit 6 Stück erhältlich sind. Diese Eigenschaft ist nützlicher, wenn Sie die Blanko-Köder verwenden, da Sie weniger tragen können, und das sind sie auch auch vielseitiger, explodiert beim Werfen, um ein ablenkendes Schussgeräusch zu erzeugen, und kann auch Öl- und Sprengfässer sofort entzünden. Es ist jedoch sehr schwer zu rechtfertigen, diese Eigenschaft zu übernehmen, selbst wenn Sie die leeren Feuerköder tragen, da diese Werkzeuge, obwohl sie begrenzt sind, kein unverzichtbarer Teil Ihrer Ausrüstung sind.

Adrenalin:C-

Diese Eigenschaft wird aktiviert, wenn die Gesundheitspunkte eines Jägers bei oder nahe 25 liegen, wodurch seine Ausdauer sofort wieder aufgefüllt wird. Diese Eigenschaft ist nicht sehr bemerkenswert, da ihre Wirkung ziemlich gering ist, und die Umstände, unter denen die Gesundheit eines Jägers so niedrig ist und er noch am Leben ist, bedeutet normalerweise nur, dass er von einem Spieler erschossen wurde und seine Hauptpriorität darin besteht, in Deckung zu gehen und zu heilen , nicht weiterhin Ausdauer verwenden, um Nahkampf zu verwenden.

Salveskin:C-

Diese Eigenschaft erhöht die Rate, mit der verbrannte Gesundheitspunkte wiederhergestellt werden. Der Verbrannt-Status in diesem Spiel ist ein Statuseffekt, der die maximale Anzahl an Trefferpunkten deines Jägers reduziert. Wenn ein Burn-Zustand lange genug aufrechterhalten wurde, um genügend Lebenspunkte in Höhe eines Gesundheitsbrockens zu verbrennen, geht dieser Gesundheitsbrocken dauerhaft verloren, bis Sie einen Boss verbannen oder das Match verlassen und ihn mithilfe von Merkmalspunkten wiederherstellen. Diese Eigenschaft hilft nicht dabei, Gesundheitsbalken wiederherzustellen, die dauerhaft verloren gegangen sind, aber sie verkürzt die Zeit, die es dauert, bis ein teilweise verbrannter Gesundheitsbalken vollständig wiederhergestellt ist. In der Praxis hat diese Eigenschaft keinen nennenswerten Nutzen, da die Wiederherstellung verbrannter Gesundheitspunkte ziemlich akzeptabel ist und die Geschwindigkeit, mit der Gesundheitspunkte verbrannt werden, nicht verringert, sondern nur die Geschwindigkeit, mit der sie wiederhergestellt werden.

Eiserner Verwüster:C-*

Jäger, die Schrotflinten mit dieser Eigenschaft verwenden, können ihr Visier abfeuern und ihre Waffe vollständig wechseln, ohne das Visier senken zu müssen. Dies ist die am wenigsten nützliche Eigenschaft, die die Fähigkeit eines Jägers beeinflusst, nach dem Abfeuern seiner Waffe mit dem Visier auf dem Ziel zu bleiben. Der Grund dafür ist, dass es hauptsächlich nur für das Gespenst und seine kompakte Variante gilt, die die einzige Pump-Action-Schrotflinte ist im Spiel, alle anderen sind entweder automatisch oder Break-Action. Ein weiterer Grund ist, dass man davon ausgeht, dass Eisenvisiere für die Verwendung mit Schrotflinten in Hunt:Showdown größtenteils unnötig sind. Der Grund dafür ist, dass die Streuung der Explosion einer Schrotflinte gleich ist, unabhängig davon, ob der Spieler auf das Visier zielt oder aus der Hüfte schießt . Schrotflinten in Hunt sind auch praktisch nutzlos, außer auf die kürzesten Entfernungen, wodurch die potenzielle zusätzliche Präzision des Anzeigenzielens nicht vorhanden ist.

D

Leitung:D

Dieser Bonus heilt dich um etwa 50 TP, wenn du einen Hinweis findest. Es hat einen begrenzten Nutzen. Meistens sollten Sie Ihre eigenen Heilgegenstände bei sich tragen, und Sie können oft Heilpackungen finden, die auf der Karte herumliegen, selbst wenn Sie dies nicht tun. Du kannst sowieso nur bis zu drei Hinweise pro Boss sammeln, was bedeutet, dass die Art und Weise, wie du dich mit diesem Extra heilen kannst, sehr begrenzt ist

Tomahawk:D

Diese Eigenschaft gibt Ihrem Jäger die Fähigkeit, die Äxte und Vorschlaghämmer zu werfen, die es auf der ganzen Welt gibt, aber nicht die, die er in seiner Ausrüstung trägt. Diese Eigenschaft ist praktisch ziemlich wertlos. Während die Verwendung dieser Eigenschaft zum Töten eines feindlichen Jägers mit einer Wurfwaffe ein unglaubliches Unterhaltungspotential hat, habe ich dies noch nie gesehen. Es hat auch keinen praktischen Vorteil, dies tun zu können, um zu sagen, die Laternen über Hundezwingern oder Hühnerställen zu zerstören, um eine Schallfalle aufzuheben, da diese Dinge mit einer Laterne getan werden können, die noch reichlicher als diese Waffen sind . Jäger sollten nicht so verzweifelt nach Fernkampfwaffen suchen, dass sie diese Eigenschaft jemals annehmen müssen.

Wilderer:D

Jäger mit dieser Eigenschaft können Fallen leiser entwaffnen und platzieren. Diese Eigenschaft hat nur sehr geringen Nutzen, da das Geräusch der Fallenentwaffnung und -aktivierung bereits sehr leise ist und Ihre Position wahrscheinlich nicht preisgibt.

Alligatorbeine:D-

Diese Eigenschaft verringert die Ausdauer-Reduktionsrate beim Bewegen mit voller Geschwindigkeit beim Waten in tiefem Wasser. Diese Eigenschaft ist bemerkenswert nutzlos, da das Betreten und Sprinten in tiefem Wasser aufgrund der langsamen Geschwindigkeit, mit der Sie sich bewegen, und des lauten Geräusches, das es verursacht, selten empfohlen wird, wodurch Sie unglaublich anfällig für feindliche Jäger werden. Diese Eigenschaft wäre viel nützlicher, wenn Sie sich in tiefem Wasser schneller bewegen oder die Reichweite verringern könnten, in der das Geräusch Ihrer Bewegung gehört werden kann, aber es tut keines dieser Dinge. Es gibt fast keine Situationen, in denen diese Eigenschaft einem praktischen Zweck dient.

Steady Hand:D-

Jäger mit dieser Eigenschaft werden feststellen, dass ihr Schwanken allmählich abnimmt, wenn sie durch das Zielfernrohr einer Pistole mit Zielfernrohr blicken, je länger sie durch das Zielfernrohr blicken. Im Gegensatz zu ihrem Gegenstück, dem stetigen Zielen, ist diese Eigenschaft bemerkenswert weniger nützlich, da sie nur auf das Nagant-Präzisions-Augenauge zutrifft, eine Waffe, die in der Jagdgemeinschaft sehr wenig Verwendung findet, da sie dem Vetterli-Augenauge unterlegen ist.


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