Dies ist meine Anleitung, wie man große Imperien verwaltet.
Einführung
Wenn Sie groß spielen und während des gesamten Spiels glücklich mit Ihrer kleinen Nation leben möchten, ist diese Anleitung nichts für Sie.
Also haben Sie sich entschieden, Imperator:Rome auszuprobieren, und eine Nation zum Spielen ausgewählt, in der Hoffnung, dass Sie als Rom ganze römische Provinzen historisch erobern oder als jede griechische Nation Alexanders Reich zurückerobern oder ein unhistorisches Zollimperium aufbauen können.
Sie haben also logischerweise zwei Möglichkeiten; Spiele eine kleine Nation wie Rom, Sparta etc. und expandiere dann oder wähle eine Fraktion, die zu Beginn bereits ein Imperium war, wie Seleukiden, Ägypten, Mazedonien etc.
Mein Leitfaden geht auf beide Optionen ein, da die Probleme, mit denen sie konfrontiert werden, genau dieselben sind.
Erste Tage
Unabhängig von der Größe Ihrer anfänglichen Nation sind Ihre ersten Probleme:
- Nicht genug Arbeitskräfte.
- Aggressive Erweiterungsstrafe.
- Geldmangel.
Ihr erstes Ziel ist es, eine große Armee zu haben, die ausreicht, um genug Land zu erobern, um mindestens 100.000 stehende Armeen zu ernähren. So wie Rom zum Beispiel die gesamte italienische Halbinsel benötigt, benötigt jede kleine griechische Nation mindestens 3 Regionen.
In meinen Tests und Beobachtungen im frühen Spiel sollten Sie mindestens 3 Regionen (nicht Provinzen) regieren. Da Sie wenig Technologie haben, um unser erstes Ziel, eine stehende Armee von 100.000, aufrechtzuerhalten, benötigen Sie mehr Ländereien, mindestens 3 vollständig eroberte Regionen.
Denn bestehende Imperien stehen vor dem Dilemma, Ihre Ressourcen auszugeben, um Ihr widerspenstiges Land zu befrieden, indem Sie Tempel und Theater bauen, um sie zu Ihrer Staatsreligion und -kultur zu konvertieren, oder die Macht Ihres Imperiums sofort zuspammen. Wenn Sie sich für Ersteres entscheiden, brauchen Sie mindestens 20 bis 50 Jahre friedliche Ära. Wenn Sie sich für die zweite entscheiden, stehen Sie vor dem gleichen Problem wie jede expansionistische Nation:aggressive Expansionsstrafe.
Erster Krieg
Ihr erster Krieg muss gegen eine Fraktion geführt werden, die dieselbe oder eine ähnliche Kultur hat (in derselben Kulturgruppe).
Die offensichtlichsten sind die Region Italien (nicht die Halbinsel, klicken Sie auf die Registerkarte Region, um sie anzuzeigen.) für Römer, Syrien für Seleukiden, alle griechischen Nachbarn für kleine Stadtstaaten usw.
Nach dem Ersten Krieg
Du hast also einen Nachbarn besiegt und das erste Blut deiner Feinde gekostet.
Das Spiel bietet Ihnen viele Optionen für Elitefamilien; töte sie alle, verbanne usw. Ich persönlich wähle Verbannungen, um eine kleine aggressive Expansionsreduzierung für römische Spieler zu erhalten, die ins Imperium gehen wollen, können jede Familie einsperren und dann ihr Schicksal einzeln bestimmen, um die Unterstützung der Bevölkerung zu erhalten, um die Entscheidung zur Bildung einer Diktatur herbeizuführen.
Sie haben einen großen Schlag auf Ihren Arbeitskräftepool erlitten, wenn Sie eine kleine Nation sind, oder eine riesige, aggressive Expansion, wenn Sie ein Imperium sind.
Bevor Sie beginnen, in ihren Abschnitten darzulegen, wie Sie Geld-, Arbeitskraft- und AE-Probleme (aggressive Expansion) lösen können, sollten Sie im nächsten Abschnitt die Verbündeten, Kunden, Paktmitglieder usw. Ihrer Nachbarn beobachten.
Divide et Impera (Teile und herrsche)
Jede Nation kann mit jedem anderen Staat verschiedene Arten von Bindungen eingehen. Es kann ein Verteidigungspakt sein, ein formelles Bündnis, Föderati, ein Vasallenstaat, Satrapen für Iraner usw.
Untertanennationen wie lateinische Verbündete Roms, alle Satrapen, treten in die Kriege mit dem Oberherrn ein. Vasallenstämme, Nebenflüsse nicht. Sie zählen also den gesamten Arbeitskräftepool der Zielnation und ihrer Untertanen.
Wenn Ihr Zielstaat keine Untertanen hat, können Sie sehen, wie sie Allianzen oder Verteidigungspakte bilden. Wenn Ihr Ziel ein Tributpflichtiger ist, wird ihm nur sein Oberherr helfen.
Nachdem Sie also einen Anspruch erhalten haben, werden Sie sehen, wer am Krieg gegen Sie teilnehmen wird. Dank reichhaltiger Handelsboni und anderer Dinge reicht es nicht aus, feindliche Arbeitskräfte zu verbrauchen, um sie in die Knie zu zwingen. Du musst sie wirtschaftlich hart treffen, um zu verhindern, dass sie Söldner anheuern.
Nachdem Sie Schach gespielt und vielleicht Sun Tzus Art of War gelesen haben, werden Sie sich an die erste Regel „Kenne deinen Feind!“ halten.
Ihre Strategie besteht darin, wie der Titel sagt, Allianzen aufzuteilen und sie eine nach der anderen zu erobern. Sie werden viele Berichte hören, dass selbst den besten Generälen das Hauptbuch fehlt. Verwenden Sie es.
Im Diplomatie-Bildschirm sehen Sie alle Beziehungen. Klicken Sie auf dem Handelsbildschirm auf Handelsangebote für Kapitalboni blockieren, und Sie benötigen einen Kapitalbonus für sich selbst.
100.000 stehende Feldarmee
Nach diesem Abschnitt gehe ich davon aus, dass Sie mindestens 3 ganze Regionen, 100.000 stehende Feldarmeen, genug Geld haben, um sie zu unterhalten, und natürlich 100 Schiffe, um sie zu transportieren, wenn Sie nicht von Land umgeben sind.
Hier teile ich meine Landarmee absichtlich in zwei Teile. Regionale Truppen und stehende Operationsarmee.
Sie müssen einige Truppen zuweisen, um die Unruhen zu unterdrücken -4 leider fest codiert. Sie können sie wie Milites of Transalpine Gallien oder auf andere Weise benennen.
Wenn Sie nicht wissen, wie es geht, brauchen Sie eine Armee ohne General, dann klicken Sie auf die Registerkarte Armeebefehle und dann auf Regionsbefehl zuweisen.
Mit der operativen Armee fokussieren Sie Ihre Armee auf strategische Orte wie Bergpässe, Provinzhauptstädte, Flussübergänge usw. Sie müssen Ihre Armee in 3 Aufgaben aufteilen:Belagerung und Belästigung und das Halten strategischer Orte. Ihre regionale Armee kann keine andere Region durchqueren. Erinnere dich daran. Ich benutze sie, um strategische Positionen zu halten und die Armee gegen Belagerung und Belästigung einzusetzen.
Da Ihre Verteidigung offensiv ist, um Ihren Feind zu belästigen, brauchen Sie eine Marine oder schnelle Truppen voller Kavallerie, um der feindlichen Verfolgung zu entkommen.
Warum Belästigung?
Dank Söldner. Sie müssen Truppen landen, um unbewachte Gebiete zu besetzen, die sich meistens nicht in der Kontrollzone von Forts befinden. Überprüfen oder klicken Sie auf das Fort-Schild, um die Karte anzuzeigen. Wenn Sie ein Territorium besetzen, versklaven Sie einige Pops und töten andere und kehren dann zu Schiffen oder in eine freundliche Zone zurück, wenn Sie Binnenstaat sind.
Historisch gesehen haben die Römer Karthago nach dem 3. Punischen Krieg endgültig besiegt. In meiner römischen Kampagne bin ich gerade 2. geworden und es sieht so aus, als bräuchte ich noch 3, um sie auszulöschen.
Nebenbei bemerkt: Karthago landete 25.000 Einheiten auf Italien, ja, aber in der Mitte von 45.000 regionalen Einheiten. Vergessen Sie nicht, sie den Gouverneuren zu entziehen, wenn Sie mit Heimatinvasionen konfrontiert werden. Oder Sie können eine teure Option ausprobieren:Bauen Sie die Mittelmeermauer an der Küste, und bauen Sie Festungen, um die Küstengebiete zu kontrollieren. Oder lösche zuerst die feindliche Marine aus. Nach 100 Jahren mache ich beides 🙂
Endlich Innere Angelegenheiten
Nach diesem Abschnitt werde ich meine Strategien zum Umgang mit internen Krisen, Revolten, Bürgerkriegen, Pop-Management, Sklavenaufständen usw. darlegen.
Nach einigen Eroberungen, um eine riesige Armee zu finanzieren und mindestens 50+ Gold monatlich für den Aufbau Ihres Imperiums zu sparen, können wir uns endlich auf unsere eigene Bevölkerung konzentrieren, die im Spiel tatsächlich knapp wird.
Unser Hauptziel ist es, sie glücklich, effizient und gleich zu halten (hust, hust, leider nicht in Rechten, aber in Zahlen.) Anders als Stammesnationen müssen Sie Richtlinien durchsetzen, um 33% der Bürger, Freigelassenen und Sklaven zu haben, was das höchste Ziel ist.