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Final Fantasy X/X-2 HD Remaster – Leitfaden und Tipps zur neuen Höhle von Thunder Plains

Für diejenigen, die ein bisschen Schwierigkeiten hatten, das Tutorial des Spiels zu verstehen. Dieser Leitfaden erklärt Ihnen, wie Sie die Rätsel in dieser Höhle nach Ihrem ersten Besuch lösen können.

Einführung

Ich werde mein Bestes tun, um dieses Rätsel auf leicht verständliche Weise zu erklären und Tipps zum Lösen zu geben.

Dieses Handbuch enthält:

  • Erforderliche Voraussetzungen vor dem Betreten der Höhle.
  • Wie man zur Höhle kommt und sie zum ersten Mal besucht.
  • Zweiter Besuch:und wie man durch die Rätsel navigiert.
  • Dritter Besuch:&alle Gegenstände, die Sie in diesem Mini-Dungeon sammeln können.

Nun, machen wir weiter!

Voraussetzungen

Höhle freischalten

  • In Kapitel 1:Geh zu den Ruinen von Zanarkand und sprich mit Cid, sag ihm, dass du unzufrieden damit bist, dass er die Ruinen in einen Touristenort verwandelt hat.
  • In Kapitel 2:Gehe zu den Thunder Plains und sprich mit Cid, während er schmollt. Jetzt, in Kapitel 5, wird Er in der Höhle sein.
  • Das Kalibrierungs-Minispiel ist nicht erforderlich, um die Höhle freizuschalten, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es nicht getan haben.
  • Während Kapitel 5 musst du Humbaba besiegen, dann wird dir der Mann, der das Kalibrierungs-Minispiel durchgeführt hat, sagen, dass ein Loch in der Nähe eines der Blitzableitertürme aufgetaucht ist. Er fährt fort, Ihnen anzubieten, Sie dorthin zu bringen. Dies ist deine einzige Möglichkeit, die Höhle zu betreten, also musst du jederzeit mit ihm sprechen.

Was Sie besorgen sollten, bevor Sie sich an den Rätseln versuchen

  • Besorgen Sie sich einen Taschenrechner, Bleistift und Papier. Du wirst sie brauchen.
  • Hol den Charm-Armreif von Leblancs Haus.
  • Du kannst in Kapitel 2 auch einen Charm-Armreif von Baralai in Bevelle stehlen.
  • Eine weitere Option ist der Kauf eines Charm-Armreifs für 500 Credits bei Open Air, Inc. in den Calm Lands.

Der Charm-Armreif ist eine absolute Notwendigkeit, um dieses Puzzle einfacher zu machen. Deshalb habe ich mehrere Möglichkeiten angeboten, um einen zu erhalten.

1. Besuch in der Neuen Höhle

Zeit, Pops zu retten

Sie können jetzt den Charm-Armreif ausrüsten, um die Navigation in der Höhle zu vereinfachen, da dies sehr verwirrend sein kann. Cid ruht sich in der Höhle aus. Treffen Sie sich mit ihm.

Sobald du mit Cid sprichst / ihm zu nahe kommst, kommt es zu einem Bosskampf. Stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind.

Es gibt einige Schatzkisten, die Sie jetzt bekommen können, aber Sie können warten, bis Sie sie für Ihren 2. oder 3. Besuch öffnen.

Sobald Sie den Boss besiegt haben, sollten Sie eine schöne Episode Complete erhalten. Und das ist wirklich alles, was Sie zu Ihrem ersten Besuch erwarten!

Zweiter Besuch der Neuen Höhle

Okay, jetzt beginnen die Puzzle-Spielereien. Es gibt ein verfügbares Tutorial, dem Sie folgen können, das Ihnen das Spiel bietet. Wenn Sie möchten, können Sie es sich ansehen. Ich werde die Rätselmechanik so einfach wie möglich erklären. Da es wirklich nicht so freundlich zu denen ist, die Legastheniker sind / und / oder / Dyskalkulie haben.

Sobald Sie die Höhle betreten, erhalten Sie einen Schlüssel, schreiben Sie ihn auf.

  • Ein Beispiel dafür, was Sie erhalten, ist:[_]>> 3, mit 7 darunter.
  • Ich werde gleich erklären, was diese bedeuten. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es zu Referenzzwecken aufschreiben.

Die Schlüssel und Codes, die dir in diesem Dungeon gegeben werden, sind vollständig zufällig. Die Lösungen im nächsten Teil sind völlig hypothetisch und dienen als Demonstration, wie man die Rätsel richtig löst.

Als nächstes: Rüste deinen Charm-Armreif aus.

  • Die Mechanik in diesem Puzzle zählt Dinge wie die Menge an Gil, die du zwischen dem Öffnen der Türen verdient hast, und die Menge an Monstern, die du bekämpft hast.
  • Das Ausrüsten des Charm-Armreifs bringt effektiv diese Summen:0.
  • Da du weder in zufälligen Begegnungen kämpfen kannst noch den Überblick behalten musst.

Erinnerung: Sie müssen jeden Code und Hinweis aufschreiben, auf den Sie in diesem Dungeon stoßen. Ich werde Ihnen im nächsten Abschnitt zeigen, warum.

Machen wir weiter.

Wie man die Rätsel löst

An jeder Tür, die Sie untersuchen, befinden sich zwei Schlüssel.

  • In der oberen linken Ecke:Die aktuelle Türnummer, die Sie aufschließen, wird aufgelistet, und darunter befindet sich der Hinweis / Code dieser Tür.
  • In der unteren rechten Ecke:Die nächste Türnummer wird aufgelistet, und darunter ist der Hinweis/Code dieser Tür.

Die allererste Tür, die Sie lösen, beinhaltet den Code, den Sie erhalten haben, sobald Sie den Kerker betreten haben, und den Code oben links an der Tür, die Sie untersuchen.

Also, hier ist eine hypothetische Lösung für die Tür:

  • Unter Verwendung des Beispielschlüssels, den ich zuvor gegeben habe und den Sie erhalten, sobald Sie die Höhle betreten, ist unser erster Hinweis:
  • [_],>> 3 mit 7 darunter.
  • Die 3 steht für die Türnummer, für die sie verwendet wird.
  • Die 7 steht für Ihren Hinweis/Schlüssel zum Aufschließen der Tür.
  • Keine Sorge wegen>> [_].

Als nächstes untersuchen wir den Schlüssel in der oberen linken Ecke im obigen Bild.

  • 3>> [_], mit 2 darunter.
  • Die 3 steht für die Türnummer, für die sie bestimmt ist.
  • Die 2 steht für Ihren Hinweis/Schlüssel zum Aufschließen der Tür.

Um die Tür zu entriegeln, müssen wir den ersten Schlüssel mit dem zweiten Schlüssel hinzufügen.

  • Schlüsselnummer 1:ist 7 und Schlüsselnummer 2:ist 2.
  • 7 + 2 =9.
  • 9 ist der Code, den Sie eingeben, um diese Tür zu öffnen.

Bevor Sie den Code eingeben, der zum Entriegeln der Tür erforderlich ist, vergewissern Sie sich, dass Sie die Nummern notieren, die in der unteren rechten Ecke jeder Tür angezeigt werden, da Sie diese für die nächste Tür benötigen, die Sie öffnen möchten.

Versuchen wir es mit einem anderen Beispiel.

  • Denken Sie daran:  In der oberen linken Ecke:Die aktuelle Türnummer, die Sie aufschließen, wird aufgelistet, und darunter befindet sich der Hinweis / Code dieser Tür.
  • In der rechten unteren Ecke: Die Nummer der nächsten Tür wird aufgelistet und darunter steht der Hinweis / Code dieser Tür.

Hast du daran gedacht, den vorherigen Code zu notieren, der in der unteren rechten Ecke der ersten Tür angezeigt wird? Es wird benötigt, um dieses Rätsel zu lösen! Kommen wir zur Sache.

Der Code an der letzten Tür lautete:

  • [_]>> 10, mit 5 darunter.
  • Die 10 steht für die Türnummer, für die sie bestimmt ist.
  • Die 5 steht für Ihren Hinweis/Schlüssel zum Aufschließen der Tür.

Lassen Sie uns nun den Code untersuchen, der auf der aktuellen Tür (Tür 10) in der oberen linken Ecke steht.

Der auf dieser Tür abgebildete Code lautet:

  • 10>> [_], mit 72 darunter.
  • Die 10 steht für die Türnummer, für die sie bestimmt ist.
  • Die 72 steht für den Hinweis/Schlüssel zum Aufschließen der Tür.

Jetzt addieren wir die beiden Schlüssel zusammen, um den Code zum Aufschließen dieser Tür zu erhalten.

  • Schlüsselnummer 1 ist:5 und Schlüsselnummer 2 ist:72.
  • 5 + 72 =77
  • 77 ist der Code, den Sie eingeben müssen, um diese Tür zu öffnen.

Wie zuvor:Notieren Sie sich den Code, der in der unteren rechten Ecke dieser Tür steht, bevor Sie das Passwort eingeben. Du wirst es für die nächste Tür brauchen.

Wenn Sie durch die Türen gehen, werden die Schlüssel und Hinweise etwas schwieriger.

Glücklicherweise sind mit dem Charm-Armreif alle Hinweise, die von der Anzahl der Kämpfe, an denen Sie teilgenommen haben, oder der Menge an Gil, die Sie verdient haben, 0.

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum Sie jeden einzelnen Code aufschreiben müssen, auf den Sie stoßen? Nun… die einfache Antwort ist…

Bestimmte Hinweise werden hinterhältig sein! Sie werden Sie nach früheren Antworten auf Türen fragen. Solange du alles aufschreibst, ist alles in Ordnung! Schauen Sie einfach auf Ihr Papier, finden Sie die gewünschte Türnummer und den Code, den Sie dafür eingegeben haben.

Und wenn Sie die Schlüssel von vorherigen Türen nicht erneut hinzufügen möchten, können Sie auch den Code selbst für eine Tür aufschreiben. Wie bei unseren vorherigen Beispielen würden Sie 9 als Code für Tür 3 und 77 als Code für Tür 10 aufschreiben. Arbeiten Sie intelligenter, nicht härter!

Hoffentlich können Sie mit diesen Beispielen alle Rätsel lösen, auf die Sie stoßen! Wenn Sie jedoch Hilfe benötigen, scheuen Sie sich nicht, danach zu fragen. Affe ist hier 2 Hilfe <3

Dritter Besuch in der Neuen Höhle

Ja, nachdem Sie alle Rätsel bei Ihrem 2. Besuch in der Höhle gelöst haben, müssen Sie leider alles noch einmal wiederholen:für einen weiteren besonderen Gegenstand. Zum Glück sollte es mit dem Tutorial, das ich zuvor gegeben habe, dieses Mal ein Kinderspiel sein.

Denken Sie daran: Schreiben Sie jeden Code auf, auf den Sie stoßen!

Und der Charm Bangle ist dein Freund!

Belohnungen dafür

Warum sollten Sie sich von Anfang an mit diesen Rätseln beschäftigen?

Nun… Artikel natürlich! Du wirst für deine harte Arbeit mit den folgenden Gegenständen belohnt.

  • Diamanthandschuhe [1. oder 2. Besuch]
  • Hyper Wrist [1. oder 2. Besuch]
  • Geheimnisvoller Schleier [1. oder 2. Besuch]
  • Talisman [1. oder 2. Besuch]
  • Naturkunde [1. oder 2. Besuch]
  • Corpus Invictius [nur 2. Besuch]
  • Erlösungsversprochenes Kleidergitter [nur beim 2. Besuch]
  • Naturgewalt [nur 3. Besuch]

Corpus Invictus ermöglicht es Paines Full Throttle Dresssphere, das HP-Limit zu überschreiten, und Salvation Promised Garment Grid ermöglicht den Einsatz von Weißmagierfähigkeiten, unabhängig davon, welche Dresssphere ausgerüstet ist, und Auto-Life wird verfügbar.

Schließlich fügt Force of Nature den Angriffen alle Elemente hinzu und wandelt den erhaltenen Elementarschaden in HP um. Tanky!

Finale

Ich hoffe, das war hilfreich für Leute, die mit diesem Rätsel zu kämpfen hatten.

Ich habe das gemacht, weil ich Lernschwierigkeiten habe und das Tutorial im Spiel gefunden habe…. nur nicht gut genug erklärt. Also habe ich den Dungeon mehrmals zurückgesetzt, bis ich ihn hatte. Ich hoffe, dass dies den Leuten etwas Zeit ersparen wird, wenn sie versuchen, sich mit Bruteforce durchzuschlagen (wie ich es bei XP getan habe).


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