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Dead Frontier 2 – Stufenaufstieg (mit Stealth-Skill)

Im Grunde eine unauffällige Art, sich mit Stealth-Fähigkeiten an die Spitze zu kämen.

Du hast also Probleme beim Levelaufstieg?

Damit kannst du dich im Grunde ganz einfach bis Level 20 hochschleichen. Es ist eine einfache Fertigkeit namens Stealth.

Wie funktioniert es?

Mit Stealth schaltest du mehrere Fähigkeiten frei:

  • Hocken – Ihre Anlaufstelle für das Hochleveln. Nur 1 Punkt Tarnung erlaubt Ihnen diese Fähigkeit, und solange Sie in der Hocke bleiben und sich außerhalb der direkten Sichtlinie der Zombies befinden, können Sie vermeiden, sie anzugreifen. Selbst wenn Sie dies tun, wird der Rest nicht beeinträchtigt, es sei denn, Sie rennen oder schießen mit einer Waffe.
  • 10 % Schleichgeschwindigkeit =lässt Sie schneller gehen, wenn Sie sich ducken, was es einfacher und weniger ermüdend sowie weniger gefährlich macht, sich einem Zombie zu nähern.
  • 5 % Sichtweite =die Reichweite, in der Zombies Sie sehen können (mit 100 % -Sichtweite können Sie fast im Wesentlichen vor ihnen stehen und sie werden Sie ♥♥♥ nicht sehen, bis Sie etwas Lärm machen). In der Lage zu sein, von Zombies aus der Ferne oder aus der Nähe nicht gesehen zu werden, bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass Sie die gesamte Horde angreifen, besonders in engen Räumen / Bereichen.
  • 5 % Überraschungsschaden=das ist wichtig. Du denkst vielleicht, dass 5 % nicht viel sind, aber es häuft sich an.

Ich denke, ich sollte mehr auf die Hocke eingehen. Wenn du geduckt bist, machst du keine Geräusche, wenn du dich schleichend bewegst oder Feinde nahst (Waffen machen immer noch Geräusche. Tatsächlich haben sie eine Reichweite in der Beschreibung).

Wenn Sie hocken, können Sie buchstäblich über alle liegenden Zombies laufen, und sie werden nicht klüger. Die Zombies, die aufstehen, werden Sie nur bemerken, wenn Sie in ihre Sichtlinie kommen. Ich habe experimentiert und bin irgendwie auf die Idee gekommen, dass es bei niedrigen Levels um 90 Grad geht, die um 45 Grad geteilt werden, wobei ihre Augen die Linie in der Mitte sind. Mit mehr Schleich- oder geringerer Sichtweite können Sie jedoch tatsächlich näher herankommen und der Sichtlinienwinkel wird kleiner (um Schleichen lvl 3 herum werden Sie dies mehr bemerken).

Wichtig!

Wenn Sie einen Raum betreten, ist es wichtig, dass Sie geduckt eintreten. Manchmal spawnen Zombies direkt vor dir. Sie zielen auf Sie ab, sobald der Raum geladen ist. Sie können dich sogar in Gebieten mit höherem Level überstürzen. In der Hocke zu sein stellt jedoch sicher, dass Sie die anderen Zombies nicht alarmieren. Sie können sich einfach um diesen 1 alarmierten Zombie kümmern und den Rest anschließend in einer Kette töten / außer Gefecht setzen.

Unbewusste Zombies heimlich töten

Wenn Zombies sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind, können Sie einen Schleichangriff landen. Eines von drei Dingen passiert:

  • Zombies können sofort getötet werden. Vor allem liegende Zombies können getötet werden.
  • Zombies können handlungsunfähig werden, wenn sie aufstehen. Sie werden nicht sterben, aber sie fallen hin und bleiben entweder unten oder brauchen etwas Zeit, um sich wieder zu bewegen und wieder aufzustehen (obwohl sie unten gehalten werden können, wenn Sie sie einfach ignorieren und keinen Lärm machen, werden sie nicht wieder aufstehen). .
  • Sie werden massiven Schaden erleiden und wie ein normaler Nahkämpfer stolpern. Sie werden angegriffen sein; Wenn Sie jedoch unmittelbar nach dem Angriff immer noch die Strg-Taste gedrückt halten oder sich in die Hocke gehen, werden die anderen Zombies nicht alarmiert (wiederum vorausgesetzt, dass Sie sich außerhalb ihrer Sichtlinie befinden und nicht mit einer Waffe schießen oder jemand anderes mit einer Waffe schießt ).

Die prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass Zombies sofort getötet oder außer Gefecht gesetzt werden, hängt von anderen Faktoren ab, wie z es von dort oben:

  • Normale, magere Weibchen werden mehr als wahrscheinlich bei einem erfolgreich gelandeten Hinterhältigen Angriff sterben, sogar auf Level 1 Tarnung.
  • Normal magere Männchen sterben auch mit Stufe 1 Tarnung. Es besteht eine geringe Chance, dass sie handlungsunfähig werden, wenn sie aufstehen, aber wenn sie sich hinlegen, sollten sie eine Spritze bekommen.
  • Normal fette weibliche Zombies können mit einem Level 1 Stealth sterben oder beim Aufstehen außer Gefecht gesetzt werden.
  • Normal dicke männliche Zombies werden entweder handlungsunfähig, wenn sie stehen, oder leben noch und werden alarmiert, wenn sie sich hinlegen. Es ist ein 50/50, abhängig von anderen Schadensstatistiken, aber bei Level 4 und darunter und Level 1 Stealth müssen Sie höchstwahrscheinlich einen weiteren schnellen Schuss landen, um sie zu töten, oder der 2. Schuss setzt ihnen die Kappe und der nächste Schuss tötet sie wann sie liegen flach auf dem Boden.

Speziell infizierte (brennende oder brennende, von Bakterien oder Fliegen befallene und blutige Versionen) nicht bestrahlte Zombies.

  • Speziell infizierte magere weibliche Zombies werden höchstwahrscheinlich handlungsunfähig, wenn sie aufstehen. Im Liegen besteht eine kleine Chance, sofort getötet zu werden.
  • Speziell infizierte magere männliche Zombies folgen demselben Anzug wie magere speziell infizierte weibliche Zombies.
  • Jeder speziell infizierte fette männliche/weibliche Zombie wird entweder handlungsunfähig gemacht oder die Männchen werden mehr als wahrscheinlich stolpern, aber dann sollten 1-3 Treffer sie danach handlungsunfähig machen, wenn sie nicht sterben. Bestrahlte speziell infizierte Zombies (grün leuchtende) folgen normalerweise denselben Richtlinien.

Dies ist wiederum nur mit einem Level 1 Stealth auf Level 1-4 für Ihren Charakter möglich. Sobald Sie jeweils lvl 5 erreicht haben, werden mehr Schadens- und Kleidungsstatistiken und inkl. Stealth, dann kannst du bis zu nicht bestrahlte, speziell infizierte Zombies und darunter leicht töten.

Wacklige Mechanik und wie man sie nutzt

Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie Stealth mit der Art und Weise, wie es eingerichtet ist, „verwendet“ werden kann. Dies kann von vielen anderen Fähigkeiten gesagt werden.

  • Schleicher-Nahkampf-Strafing =Halten Sie im Grunde die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie m2 oder Maus 2 oder die rechte Maustaste, um sich vorwärts zu schieben / anzutreiben. Sie werden keine Zombies in der Nähe mit Lärm alarmieren, aber Sie werden immer noch von der Sichtweite beeinflusst. Sie können es verwenden, um sich an Zombies mit höherem Level oder an stärker von Zombies befallenen Gebieten vorbeizuschleichen. Je schneller Ihr Nahkampf, desto schneller und weiter können Sie durch ein Gebiet sausen. Daher kann es eine gute Idee sein, in Nahkampfexperten zu investieren, oder + % Angriffsgeschwindigkeit oder % Waffenangriffsgeschwindigkeitsstatistiken und Kleidung zu erhalten, kann Ihnen helfen, sich im Nahkampf durch ein Gebiet zu kämpfen. Das Beste daran ist, dass Sie nicht einmal mehr als 1 Tarnung benötigen, um das Hocken freizuschalten, und die meisten Zombies nicht alarmieren.
  • Sneak-Nahkampf-Strafing-Angriff =im Grunde dasselbe wie 1, aber stattdessen greifen Sie Zombies an und die anderen werden nicht alarmiert. Solange Sie Sichtweite behalten, können Sie einen ganzen Raum voller Zombies töten oder außer Gefecht setzen.
  • Sneak Duck Rushing =im Grunde dasselbe wie Nahkämpfer, aber stattdessen mit Sprinter. Wenn Sie die Strg-Taste loslassen/loslassen, um sich zu ducken, stehen Sie auf. Es dauert etwa 2-5 Sekunden, bis sich das Spiel angepasst hat und Zombies benachrichtigt werden, wenn Sie nach Ablauf des Zeitrahmens Ihren ersten Schritt machen. Während dieses Zeitraums können Sie sprinten und je nach Sichtweite nicht erkannt oder gesehen werden. Wenn der Zeitrahmen abgelaufen ist, können Sie sich einfach wieder ducken / die Strg-Taste erneut drücken und es wird zurückgesetzt. Sie können diese Methode genauso wie Nahkampfangriffe verwenden, aber nicht so kostspielig mit nur einem Sprint, um die Fähigkeit freizuschalten, und einige Sprinter-Schnellschuhe würden ausreichen.
  • Sneak ducken und im Nahkampf stürmen =dasselbe wie 2, aber stattdessen kannst du einen Zombie im Nahkampf angreifen und dich dann zurückhocken. Solange Sie Ihre Sichtweite berücksichtigen und sich an den Zeitrahmen/die Reichweite halten, können Sie Zombies töten oder außer Gefecht setzen, ohne sie oder den Rest der Gruppe zu alarmieren.
  • Verwenden von Ausweichen + Stealth Ducken für einfaches, endloses Ausweichen. Ich bin mir nicht sicher, ob es nur eine hohe Ausweichfähigkeit ist, aber ich habe gesehen, wie eine Person Ausweichen und Hocken verwendet hat, um buchstäblich einen speziellen infizierten blutigen Ranken- und brennenden Fingerboss zu tanken. Ich bin mir nicht sicher, wie es funktioniert, aber wenn Sie oder ich selbst herausfinden, wie es funktioniert, werde ich es hinzufügen. Wenn es ein Glitch/Bug war, empfehle ich nicht wirklich, es zu verwenden, da es anfällig für Patches und eine Verschwendung ist, es in dieses Handbuch aufzunehmen.

Einfach, nicht wahr?

Sobald Sie auch nur 1 Punkt in Stealth investieren, können Sie eine ganz neue Strategie und Taktik freischalten. Du kannst Gebiete mit höheren roten Leveln plündern (von 10 Leveln bis höher, abhängig von deinen anderen Fähigkeiten und Schadensstatistiken).

Allerdings bin ich in der Lage, in Level 20+-Gebieten mit nur einem Level 5-Charakter mehrere Zombies mit höherem Level einfach zu verketten und dann zu töten oder zu verketten. Sie können das Plündern und das Sammeln massiver XP-Beträge viel einfacher machen.

Das Beste daran ist, dass Sie wenig bis gar keine Munition verschwenden, da das sofortige Töten oder Ausschalten von Zombies mit Nahkämpfern äußerst effizient ist.

Es funktioniert auch mit Bossen.

Sie können jeden Zombie außer Gefecht setzen oder töten, ohne die mutierten Bosse zu alarmieren (ja, selbst Moloche und Ranken werden nicht klüger sein). Dieses kleine Plus kann Ihnen dabei helfen, eine Basis für die Einrichtung der Arena zum Töten des Bosses zu finden. Hilft auch, wenn in einer Party, damit sich die Leute an den Türen positionieren können, damit keine Zombies mehr spawnen (obwohl es auf Chiors ziemlich nutzlos ist, funktioniert es für buchstäblich jeden anderen mutierten Boss).

Wenn hockende Bosse Sie auch weniger bemerken, bedeutet dies, dass Sie nach allen anderen eintreten können und sie Ihnen nicht direkt nachgehen (wie es ungefähr 5/7 Mal vorkommt, scheinen sie immer die neue Person anzuvisieren, die den Raum betritt).


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