In dieser Anleitung findest du einige Gedanken zu jeder Waffe im Shootout-Spielmodus, Tipps, Strategien, Kombos usw. Außerdem empfohlene Loadouts und eine viel zu lange Liste mit Tipps.
Dinge, die Sie bereits wissen sollten
Dies ist nur eine Grundierung. Wenn Sie überhaupt nicht wissen, wie man spielt, sollten Sie eine andere Anleitung lesen (nachdem Sie diese beendet haben).
Über Shootout
- Ihr Start-Loadout besteht aus 0–1 Primärwaffen, einer beliebigen Anzahl Sekundärwaffen und 0–1 Handfeuerwaffenfähigkeiten.
- Sie erhalten 11 Punkte, die Sie für die oben genannten Punkte ausgeben können, und haben keinen Vorteil, wenn Sie nicht ausgegebene Punkte behalten.
- Gewinne durch Töten, um Bekanntheit zu erlangen (Punktzahl); sondern speziell durch stilvolles Töten (schwache Waffen/mehrere Waffen) und in Folge (Killstreak-Bonus).
- Verdiene mit der Zeit Geld, indem du tötest oder Taschendiebstähle mit dem jeweiligen Perk machst; gib sie an Waffenkisten aus.
- Es gibt blaue, rote und gelbe Kisten. Gelbe Kisten heilen beim Kauf etwas.
Über den FoF-Kampf
- Bleib stehen, während du schießt, aber bleib in Bewegung, wenn auf dich geschossen wird. Trifft auf Anhieb nicht zu.
- Respektieren Sie den Kick (drücken Sie ALT), der mächtigste und riskanteste Zug, den Sie machen können. Wenn Sie sich verbinden, ist Ihr Feind beschädigt, still und für einen Moment hilflos. Wenn du verfehlst, bist du die hilflose Person.
- Springen beim Treten ist noch riskanter und noch wirkungsvoller.
- Trinken Sie Whiskey (leuchtende Flaschen auf der Karte). Sie heilen für 25, lassen aber deine Sicht für eine Weile schweifen.
- Faning ist fast immer eine schlechte Idee. Wenn Sie die Pistolenfertigkeit haben, ergibt zwei Fehler noch kein Fehler.
- Kopfschüsse verursachen Bonusschaden, sind aber nicht tödlich für bestimmte Waffen. Sie sind nicht das Wichtigste auf der Welt.
- Gehen ist jetzt nicht mehr so nützlich, da es abgeschwächt wurde. Tippen Sie auf keinen Fall auf Walk – Ihre Genauigkeit wird für ein paar Sekunden ermordet.
- Sie können jedoch sehr, sehr kurz laufen, ohne an Genauigkeit zu verlieren. Allerdings nicht allzu nützlich.
- Heulen (C+5) oder Lachen (C+1), um Dominanz zu etablieren. Bonuspunkte, wenn andele.
- Spam Gib den Whiskey weiter (X+4). Tu es für die Memes.
[2*] SW Hammerlos
Beschreibung
Eine kürzlich hinzugefügte und billigste Waffe im Spiel. Erbärmlicher Schaden (3-4 Schüsse aus nächster Nähe), macht sich aber extrem schnell bereit und behält auch aus der Bewegung eine anständige Genauigkeit bei.
Verwendung
Dies tötet im Vergleich zu anderen Vorwahlen viel zu langsam, daher wird es am besten als Backup-Waffe verwendet, wenn Sie mehr Punkte für andere Zwecke ausgeben möchten. Alternativ ist dies gut für die Doppelhand mit einer stärkeren Waffe für einen letzten Schuss (oder einem anderen Hammerless!).
Auslastungen
- Aufgrund seiner günstigen Kosten passt es gut zum Dynamite und bietet Ihnen einige zusätzliche Vorteile.
- Machen Sie Feinde damit weicher, bevor Sie mit Brass Knuckles weitermachen. Bonuspunkte, wenn Sie eine bessere Waffe Ihres Gegners schlagen.
- Führe dies zusammen mit dem Derringer für etwas peppigen Wahnsinn.
[3*] Vulkanische Pistole
Beschreibung
Eine Waffe mit hoher Kapazität und geringem Schaden (3-4 Schüsse aus mittlerer Nähe).
Verwendung
Die hohe Kapazität macht es gut, wenn viele Leute auf einem ausgelasteten Server arbeiten. Wenn Sie Kopfschüsse zuverlässig landen können, verbessert sich diese Waffe dramatisch. ansonsten ist es immer noch auf der schwachen Seite für eine Grundschule.
Auslastungen
- Wie die Hammerless kann dies ein Backup für die Dynamite sein.
- Tragen Sie Stiefel für einen guten Abschlussangriff aus nächster Nähe.
- Nehmen Sie den Linkshänder- oder Rechtshänder-Vorteil, wenn Sie ein Headshot-Guru sind.
- Wenn Sie dies beidhändig führen möchten, gibt es immer noch Beidhändig.
[4*] Colt Navy
Beschreibung
Die Navy ist die abgerundeteste Starterpistole, eine 3-Schuss-Pistole auf mittlere Distanz und macht sich ziemlich schnell bereit.
Nutzung
Die Vielseitigkeit dieser Waffe ermöglicht es Ihnen, bequem auf Menschen zu schießen, aber auch aus nächster Nähe eine Bedrohung darzustellen. Es gibt wirklich keinen falschen Weg, die Navy zu verwenden.
Auslastungen
- Die Stiefel sind wie immer ein starkes Werkzeug für den Nahkampf.
- Handgun Throw ist auch ein toller Finisher aus nächster Nähe, wenn du die nötigen Punkte übrig hast.
- Du kannst sowohl das als auch das Dynamit nehmen – das ist so teuer, wie du nur bekommen kannst.
- Zu guter Letzt verwende ich persönlich gerne Linkshänder oder Rechtshänder für diese zusätzliche Fähigkeit im mittleren Bereich.
[4*] Beil
Beschreibung
Eine Nahkampfwaffe unter den Waffen, aber sicherlich nicht zu unterschätzen. Das Beil verursacht 40 Schaden und tötet mit 3 Treffern (2, wenn Sie einen Kopfschuss landen) und verfügt über viele Einstellungen für zuverlässiges Töten.
Außerdem läufst du damit schneller, also jage Leute so viel du willst.
Verwendung
Allein auf deinen Feind einzuhacken ist zu langsam – du wirst weggeschleudert und in Stücke geschossen. Es gibt ein paar Combos, die du machen kannst, um einen Kill zu bekommen:
- (Mit Stiefeln) Beil + Tritt + Beil / Wurf.
- (Mit Derringer) Hatchet + Kick + Shoot in face.
- Kick + Kopfschuss mit geworfenem Beil (riskant!).
Zu formelhaft zu sein, wird Ihnen nicht helfen. Kombiniere Treten, Werfen und den Derringer, um die Optionen deines Gegners auszuspielen. Denken Sie daran, dass drei beliebige Angriffe von Ihnen einen Feind mit voller Gesundheit töten können.
Das Aufheben anderer Waffen kann Ihnen auch eine Chance geben und den Feind überraschen, der einen reinen Nahkampfgegner erwartet hat.
Auslastungen
- Sie werden viel treten, wenn Sie so eng kämpfen. Die Stiefel sind obligatorisch.
- Wirfst du gerne dein Beil? Falls du es verfehlst oder verlierst, hält dich der Messingknöchel davon ab, ein unbewaffnetes Ziel zu sein.
- Nicht der Wurftyp? Der Derringer und seine Combo passen vielleicht besser zu dir.
[4*] Abgesägte Schrotflinte
Beschreibung
Eine Schrotflinte mit zwei Läufen braucht keine Beschreibung – gehen Sie nah heran und pumpen Sie sie mit Blei voll. Kann bis zu 60 aus nächster Nähe (also zwei Schüsse) machen und ist schnell bereit.
Verwendung
Eine Bodennahkampfwaffe mit geringem Geschick, funktioniert aber nicht am besten, wenn man alleine ist. Funktioniert am besten, wenn Sie etwas mit zwei Waffen haben.
Kombiniert mit Pistolenwurf für einen potenziellen Kill – aber es ist möglicherweise nicht tödlich, wenn dein Schuss nicht gut trifft.
Kombiniert mit Derringer, neigt aber auch dazu, nicht tödlich zu sein.
Auslastungen
- Wurf mit Handfeuerwaffe ist eine gute Kombination – schießen und werfen, um zu töten, obwohl dies riskant ist.
- Wenn die Marine nicht dein Typ ist, kannst du auch das Dynamit mitbringen...
- Beidhändigkeit mit dem Derringer für einen Doppelschlag.
- Da Sie mit dieser Waffe so viel wie möglich beidhändig führen möchten, nehmen Sie Ambidextrous.
[4*] Bogen
Beschreibung
Eine merkwürdige Kuriosität unter verschiedenen Schusswaffen, der Bogen schießt bogenförmige Pfeilgeschosse anstelle von Hitscan-Kugeln. Infolgedessen ist es schwierig zu verwenden, richtet aber guten Schaden an, solange Sie es vollständig aufladen. Es ist auch ein One-Hit-Kopfschuss, der in den richtigen Händen tödlich ist.
Verwendung
Der Bogen eignet sich am besten für mittlere Reichweiten, wo Sie nicht unter Druck gesetzt werden, zu schnell zu schießen. Versuchen Sie, Bewegungen vorherzusagen und zielen Sie ein wenig voraus – aber alles kommt mit Übung.
Auslastungen
- Schlagring, wenn Sie unweigerlich in eine Schlägerei geraten und keine leichte Beute sein wollen.
- In der gleichen Richtung hilft Boots.
- Wenn Sie nicht gerne schlagen, können die Messer für einen Nahkampf geworfen werden.
- Der Derringer ist auch eine in Betracht zu ziehende Backup- und Finisher-Waffe.
[5*] Remington-Armee
Beschreibung
Die Armee ist eine teurere, aber präzisere Waffe und hat eine höhere Genauigkeit und einen höheren Schaden auf Kosten eines zusätzlichen Punktes und einer langsameren Handhabung. Im Vergleich zur Navy ist es ein 2-Schuss auf mittlere Distanz statt 3.
Verwendung
Die Armee ist besser im Nahkampf, also halte Abstand und schieße fern.
Wenn Sie die Stiefel haben, kann ein Gegner, nachdem er getreten wurde, mit einem gut platzierten Kopfschuss erledigt werden.
Auslastungen
- Tragen Sie Ihre Stiefel und treten Sie jeden weg, der persönlich werden möchte.
- Wurf mit Handfeuerwaffe ist eine Panikoption, wenn Sie möchten, aber ich finde sie optional.
- Wie bei der Marine machen Linkshänder und Rechtshänder Sie präziser.
[5*] Stutenbein
Beschreibung
Wo die Armee auf mittlere Distanz glänzt, glänzt das Mare’s Leg auf kurze Distanz. Es verursacht eine absurde Menge Schaden (bis zu 70 Körpertreffer) und hat 1-Schuss-Potenzial bei einem Kopfschuss aus nächster Nähe.
Der Nachteil ist seine geringere Genauigkeit und langsamere Feuergeschwindigkeit, die ausgeglichen werden müssen.
Verwendung
Diese Waffe ist besser, je näher sie an Ihrem Feind ist. Gehen Sie so nah wie möglich heran, ohne erschossen zu werden, und versuchen Sie es mit einem Kopfschuss oder einer Kombination aus Körperschuss und Tritt. Betrachten Sie sich selbst als den Terminator und gehen Sie mit Ihren Feinden ganz persönlich um. Wenn Sie nah genug sind, müssen Sie nicht einmal anhalten, um zu zielen.
Auf mittlere Distanz können Sie immer noch 2 Schüsse abgeben, aber es ist langsam und Sie werden von den anderen Pistolen übertroffen.
Diese Waffe ist schwer, sodass Sie sie auch ungeladen für eine ordentliche Menge Schaden einsetzen können.
Auslastungen
- Stiefel sind auch hier Pflicht.
- Der Pistolenwurf ist ein ausgezeichneter Finisher, wenn du nicht nah genug herankommst, um zu treten.
- Linkshänder sind gut, wenn Sie eine bessere Chance auf Kopfschüsse wollen.
[6*] Gelber Junge
Beschreibung
Das teuerste Primärgewehr und das einzige Gewehr, das Yellowboy, ist ein Hochleistungsgewehr, das für Einsätze auf mittlere bis lange Distanz geeignet ist. Sein Schaden ist leider gering (3 Schüsse auf mittlere Distanz oder 2 auf Kopfschuss), aber du hast noch genug Runden übrig, richtig?
Anscheinend nur in Teamplay verfügbar
Verwendung
Bleib ganz weit hinten und plink. Wenn jemand in die Nähe kommt, versuchen Sie entweder einen riskanten Kopfschuss oder wechseln Sie zu Ihren Backup-Optionen (ich hoffe, Sie haben eine).
Auslastungen
- Treten wirkt Wunder, um deinen Feind fernzuhalten, und du weißt bereits, was die Stiefel tun.
- Der Derringer ist immer eine zuverlässige Ersatzwahl, solange du den Feind zuerst geschwächt hast.
Sekundäre
[1*]Pistole werfen
Halten Sie F gedrückt und klicken Sie, um Ihre Pistole zu werfen und je nach Ladezeit Schaden zu verursachen. Ein gutes Finisher-Tool, wenn Ihr Feind niedrig ist oder Ihnen die Munition ausgeht, aber besonders gut für das Stutenbein, das diesen zusätzlichen Schub braucht.
[2*] Verfolgung
Sehen Sie eine Spur für Feinde, die kurz anhält, schön für die Aufmerksamkeit, aber nicht notwendig. Eine luxuriöse Wahl, wenn Sie 2 übrig haben, nützlicher für Nahkampfladungen.
[2*] Taschendiebstahl
Stehle geholsterte Waffen oder Geld, wenn du Leuten in den Rücken haust, auf Kosten der Hälfte des regulären Einkommens. Wenn Sie bei Brass Knuckles All-in gehen, ist dies die beste Wahl, ansonsten können Sie sie ignorieren.
[2*] Schwere Lasten
Geschleuderte Gegenstände entwaffnen Feinde und verursachen zusätzlichen Rückstoß; Bei Schaden lassen Sie keine Gegenstände fallen. Auch ein Luxusvorteil, funktioniert aber besser, wenn du Schlagring verwendest.
[3*] Schlagring
Verwandelt deine Fäuste von einem letzten Ausweg in eine gefährliche Bedrohung. Das Entwaffnen deines Gegners kann das Blatt eines Kampfes wenden, während der zusätzliche Schaden dich noch mehr verletzen lässt.
Sie können dies entweder als Backup mit einer Langstreckenwaffe oder einer zweiten Option für Nahbereichswaffen mitbringen oder gar keine Primärwaffe mitbringen und mit den Fäusten All-in gehen – es macht überraschend viel Spaß!
[3*] Messer x3
Messer sind schlechte Nahkampfwaffen, vielleicht sogar schlimmer als Fäuste. Sie sind jedoch perfekt, wenn sie geworfen werden, und Sie erhalten 3. Sie verursachen etwa 1/3 Schaden und können Ihnen helfen, wenn Sie ein Nahkampfwerkzeug benötigen.
[3*] Stiefel
Der Tritt muss respektiert werden, und das bringt Ihre Gegner dazu, ihn mehr zu respektieren. Der zusätzliche Schaden ermöglicht viele tödliche Setups, und der Rückstoßbonus (obwohl er klein ist) hilft, Feinde von Ihnen abzuwehren. Ein Muss für fast jedes Loadout.
[4*] Derringer
Zwei Schüsse in einem winzigen Paket verursachen 30-45 Schaden pro Schuss. Ein weiterer guter Finisher für Waffen mit hohem Schaden wie Stutenbein oder Beil.
[6*] Dynamit
Sprengstoff macht Spaß. Du bekommst zwei und sie geben viel Bekanntheit beim Töten. Wenn Sie sie mögen, verwenden Sie sie zusammen mit einem billigen Primär- oder Nahkampf; andernfalls bleiben Sie einfach bei den Waffen.
Denken Sie daran, dass Sie immer mehr aus blauen Kisten für nur 25 $ kaufen können.
Handfeuerwaffenfähigkeiten
[0*] Beidhändig tragbar
Genauigkeitsbonus beim Doppelschwingen auf Kosten einer geringeren Einzelwaffengenauigkeit.
Selbstverständlich:nimm wenn du zwei Waffen benutzen willst.
[1*] Rechtshänder
Genauigkeitsbonus, wenn nur die rechte Hand verwendet wird, auf Kosten einer geringeren Genauigkeit bei zwei Waffen. Fächern wird stattdessen zu einem genauen Zielmodus.
Die Vorteile des Zielens sind fragwürdig (es verlangsamt Sie genau wie das Fächern und macht Sie zu einem einfachen Ziel) und ehrlich gesagt eine Art Krücke. Wenn sich das Zielen jedoch für dich richtig anfühlt, sei mein Gast.
[1*] Linkshänder
Höherer Genauigkeitsbonus, wenn nur die linke Hand verwendet wird, auf Kosten einer „viel“ geringeren Genauigkeit bei zwei Waffen. Die Strafe für zwei Waffen ist ehrlich gesagt nicht so hoch, aber der Genauigkeitsbonus ist sicher großartig.
Ich empfehle dies gegenüber Rechtshänder für fast jede Situation, es sei denn, Sie führen die ganze Zeit zwei Waffen oder haben sich irgendwie in das Zielen verliebt.
[2*] Fächern
Schreckliche Genauigkeit, aber viel höhere Fächergenauigkeit. Leider ist das Fächern schlecht, und die zusätzlichen Kosten machen es noch weniger wert. Warum?
Blaue Kiste (niedrige Stufe)
$15 – Beil
Billig wie die Hölle. Du kannst es entweder als Ersatzwaffe kaufen oder etwas, mit dem du schnell laufen kannst.
$25 – SW Hammerlos
Es macht Spaß, zwei davon doppelt zu führen. Weißt du, was auch Spaß macht? Die mächtigeren Waffen unten.
$25 – Dynamit
Verdammt, das ist billig! Wenn Sie Teams gesehen haben, die sich gruppieren, kaufen Sie dies und machen Sie einen Knall. Bei diesem Preis gibt es keinen Grund, jeden Moment etwas wegzuwerfen.
$30 – Schleife
Warum kaufst du einen Bogen?
$35 – Abgesägte Schrotflinte
Eine ausgezeichnete Wahl für die Verwendung mit zwei Waffen und passt besonders gut zu Waffen mit hohem Schaden wie Stutenbein oder einer anderen abgesägten Schrotflinte.
$40 – Smith-Karabiner
Das Smith ist für FoF das, was das Scout für CS ist – ein leichtes Langstreckengewehr, das bei einem Kopfschuss einen Treffer erzielen kann. Wenn Sie in der Lage sind, zu schnüffeln, ist dies die billigste verfügbare Option. Selbst wenn Sie nur einen Körperschuss bekommen, wird Ihr Feind schwach genug sein, um von fast allem verfolgt zu werden.
$45 – SW Schofield
Es gab eine Zeit, in der dies eine Starterwaffe war, und Mann, das waren lustige Zeiten. Die Schofield vereint die besten Eigenschaften der Army (guter Schaden und Präzision, volle Zylindernachladung) und der Navy (schnelles Schießen und gutes Handling) in einem zuverlässigen Paket.
Eins macht dich gefährlich, zwei macht dich unaufhaltsam. Wenn es nur einen Grund gibt, sich für blaue Kisten zu entscheiden, dann dieser.
Rote Kiste (mittlere Stufe)
30 $ – Tragbarer Whisky
Sind Sie ein Teamplayer? Möchtest du deinen Teamkollegen auf die Sprünge helfen oder sie einfach dazu bringen, länger zu bleiben? Geben Sie diesen Whisky herum (keine schwindelerregenden Nebenwirkungen) und halten Sie sie am Leben! Sie werden da sein, um dein Leben zu retten (manchmal) oder ein Kugelschwamm sein (immer).
$50 – Coachgun
Eine Schrotflinte in voller Länge, die sehr leicht mit zwei Schüssen töten kann. Leider hat es auch nur zwei Schüsse. Nicht die beste Waffe, wenn man bedenkt, dass man verwundbar bleibt, funktioniert aber viel besser, wenn man Teamkollegen hat, um Feinde zu erledigen.
$55 – Colt Friedensstifter
Wenn die Schofield eine Mischung aus Army und Navy ist, ist die Peacemaker eine aufgemotzte Navy. Sie handhaben sich fast identisch, aber der Peacemaker hat mehr Schwung (2-Schuss-Mitteldistanz) sowie den begehrten One-Hit-Kopfschuss. Ob das die zusätzlichen $10 gegenüber dem Schofield wert ist, liegt beim Benutzer.
Es ist es absolut wert wegen der sich drehenden Draw-Animation.
$55 – Schwarzes Dynamit
Das verbesserte Dynamit hat eine größere und tödlichere Explosion. Wahrscheinlich nicht mehr als den doppelten Preis wert, aber wenn Sie Geld übrig haben und Explosionen lieben …
$60 – Spencer-Karabiner
Als solides mittleres Kind unter den Langstreckengewehren macht die Spencer zuverlässig 60-70 bei Körperschüssen und kann auf mittlere Entfernung einen Kopfschuss mit einem Treffer erzielen. Mit etwas so Mächtigem kann man selten etwas falsch machen.
$70 – Machete
Auf jeden Fall ein verbessertes Beil, macht die Machete 60 statt 40 – was einen 2-Schuss ermöglicht, aber nicht ganz 1-Schuss + Tritt. Aus diesem Grund und dem Preisschild denke ich, dass dies nicht der klügste Kauf ist; aber es ist immer noch eine hochwirksame Waffe für den Nahkampf-Enthusiasten.
Und wenn Sie der Wurftyp sind, hat dieses Ding einen One-Hit-Headshot und ~70 Bodyshot. Süß.
Gelbe Kiste (hohe Stufe)
$40 – Vulkanische Pistole
Der Preis dafür ist überraschend hoch, aber das liegt daran, dass es eine gute Ergänzung zu jedem vorhandenen Arsenal ist. Entweder als heftiger Finisher oder als stetiger Schadensstrom, der Volcanic funktioniert alleine schlecht, aber erstaunlich gut zu zweit.
$50 – Dynamitgürtel
Eine weitere merkwürdige Waffe, das von ihr geworfene gelbe Dynamit, ist unendlich, hat einen kurzen Zünder, aber auch schwach und mit einem kleinen Explosionsradius. Ein lustiges Gimmick, wenn Sie auf so etwas stehen, und es ist relativ billig, also experimentieren Sie ruhig (oder verwenden Sie es als teures Heilmittel).
$55 – Machete
Huh.
$60 – Pump Shotgun W1893
Erinnern Sie sich an zwei Abschnitte oben, wo die Coachgun beschimpft wurde, weil sie nur 2 Runden hatte? Nun, das hat das Dreifache und ist genauso tödlich. Sauberes Haus gegen mehrere Feinde oder einfach nur Lust, Ihr Gehirn zu lobotomieren und ein paar Typen zu sprengen? Hier ist alles.
Ihre bloße Anwesenheit wird einschüchternd sein, da Ihre Gegner keinen Raum für Fehler haben – zwei Schüsse (drei, wenn Sie so schlecht sind) und sie sind Geschichte.
$65 – Sharps Rifle
Wenn der Henry der Scout ist, dann ist der Sharps der AWP. One-Hit-Kill auf alles und außerdem das einzige Zielfernrohr im gesamten Spiel. Ich brauche wirklich nicht darüber zu sprechen, wie großartig es sich anfühlt, Menschen aus der Existenz zu löschen. Es ist jedoch sehr schwer und langsam, also lass dich nicht aus der Position bringen.
$75 – Colt Walker
Ein etwas ungenauer und lächerlich langsam nachzuladender Revolver, aber ein One-Shot aus nächster Nähe und immer noch sehr gefährlich für kurze Distanzen. Hat das beste Multi-Kill-Potential von allen Waffen im Spiel.
Bonuspunkte, wenn Sie dies mit Linkshändern für diese zusätzliche Genauigkeit verwenden.
Empfohlene Ausstattungen
Keinesfalls vollständig, und Sie sollten nach Belieben Änderungen vornehmen.
Nahkampf
- Beil + Stiefel + Derringer:Machen Sie die Derringer-Kombination, schnell und einfach.
- Beil + Stiefel + Schlagring:Rauferei mit kläglicher Missachtung des Besitzes deiner Axt.
- Beil + Stiefel + Messer x3:Viele Dinge werfen.
- Schlagring + Stiefel + Messer x3 + Tracking:Voller Schläger. Plündern Sie jede Waffe und richten Sie Chaos an.
- Hammerlos / Volcano + Schlagring + Stiefel + Pistolenwurf:Kombiniere Fäuste und Taschenpistolen für einen unorthodoxen Stil.
- Hammerlos + Derringer + Stiefel + Tracking + Beidhändig:Pew Pew Pew.
Nahbereich
- Navy + Boots + Tracking + Handgun Throw + Linkshänder:Flexibel in allen Situationen, so standardmäßig wie es nur geht.
- Stutenbein + Stiefel + Pistolenwurf + Linkshänder:Mein „Terminator“-Loadout. Bonuspunkte, wenn Sie ein zweites Stutenbein bekommen und den Leuten die Gesichter wegsprengen.
- Sawed-Off + Boots + Derringer + Ambidextrous:Ein Doppelschlag für Mutige.
Reichweite
- Armee + Stiefel + Ortung + Linkshänder:Auch flexibel, aber eher auf größere Distanzen ausgerichtet.
- Yellowboy + Derringer:Ein Trickpony, dessen Trick „schießen, aber nicht beschossen werden“ lautet.