Space Engineers enthält einen leistungsstarken Cutscene-Editor, der für Filmsequenzen und Gameplay verwendet werden kann. Diese Anleitung erklärt, wie man Zwischensequenzen einrichtet, auslöst und im Mehrspielermodus zum Laufen bringt
Einführung
Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen und Verwenden von Zwischensequenzen in Space Engineers. Zwischensequenzen können sowohl für filmische Zwecke als auch für Gameplay-Zwecke verwendet werden.
Zwischensequenzen sind Vanilla, erfordern aber im Allgemeinen einen Mod, um sie im Mehrspielermodus auszulösen.
Einrichtung
Zwischensequenzen können nur im Offline-Modus erstellt werden.
Öffnen Sie eine bestehende Welt im Offline-Modus oder starten Sie eine neue.
Es wird dringend empfohlen, meinen „CutsceneExtension“-Mod hinzuzufügen.
Mit CutsceneExtensions können Sie leicht visualisieren, wo sich Ihre Zwischensequenz-Wegpunkte befinden. Es ist auch obligatorisch, diesen Mod zu verwenden, wenn Sie möchten, dass Ihre Zwischensequenz im Mehrspielermodus funktioniert.
Sobald dies erledigt ist, starten Sie die Welt und platzieren Sie Ihre Zuschauerkamera in dem Bereich, in dem die Zwischensequenz stattfinden soll.
Wegpunkte hinzufügen
Wegpunkte sind spezielle Markierungen, die das Spiel verwendet, um die Zwischensequenzkamera zu bewegen.
Um das Wegpunktmenü zu öffnen, drücken Sie zweimal F11
Dieser Bildschirm mag komplex aussehen, aber Sie können im Allgemeinen 90 % davon ignorieren. Stellen Sie zunächst sicher, dass „Transformation deaktivieren“ aktiviert ist
Jetzt ist es an der Zeit, Wegpunkte zu spawnen. Der Wegpunkt erscheint an der Kameraposition, also positionieren Sie die Kamera, bevor Sie auf Spawn klicken.
Sie können die Kamera mit W A S D bewegen, mit Q E drehen und sich umsehen, während Sie die rechte Maustaste gedrückt halten
Tipp: Die Zuschauerkamera hat Geschwindigkeitskontrollen. Verwenden Sie Alt + Scrollrad, um die Bewegungsgeschwindigkeit anzupassen, und Strg + Scrollrad, um die Rotationsgeschwindigkeit anzupassen. Dies hilft Ihnen, Wegpunkte präzise zu platzieren
Wenn Sie mit dem Standort zufrieden sind, klicken Sie auf „Spawn“, um einen Wegpunkt zu erstellen.
Lassen Sie den Wegpunktnamen unverändert (sollte „Waypoint_0“ lauten)
Wenn Sie die Markierungen deaktivieren möchten, geben Sie /markers
einBewegen Sie die Kamera weiter und spawnen Sie in Wegpunkten. Sie sollten am Ende eine Liste mit Wegpunkten haben.
Hinzufügen der Zwischensequenz
Nachdem Sie die Wegpunkte erstellt haben, wählen Sie oben links die Registerkarte „Zwischensequenz“. Drücken Sie „Neue Zwischensequenz“ und geben Sie ihr einen Namen. Dies ist der Name, den Sie aufrufen, wenn Sie die Zwischensequenz auslösen möchten
Eine Zwischensequenz besteht aus einer Folge von Knoten, jeder mit benutzerdefiniertem Timing und benutzerdefinierter Ausrichtung. Klicken Sie zunächst auf „Knoten hinzufügen“.
Für den ersten Knoten möchten Sie im Allgemeinen die Kamera sofort an der Wegpunktposition platzieren. Stellen Sie die Zeit auf 0s ein und füllen Sie die Kästchen ähnlich wie hier aus.
Sie können jetzt weitere Knoten hinzufügen und die Wegpunkte miteinander verbinden. Node-Timing, FoV und andere Einstellungen können angepasst werden.
Nachdem Sie einen Knoten hinzugefügt haben, klicken Sie auf „Play“, um eine Vorschau der Zwischensequenz anzuzeigen. Wenn Sie mit dem Hinzufügen der Knoten fertig sind, sollten Sie so etwas haben.
Eine weitere Möglichkeit ist die Verwendung der Spline-Funktion. Hier geben Sie einen Startknoten und dann eine Folge von Knoten an, zwischen denen sich die Kamera automatisch bewegt. Und Beispiel ist
Sobald die Zwischensequenz beendet ist, stellen Sie sicher, dass Sie auf „Speichern“
klicken
Sie können jetzt das Doppel-F11-Menü verlassen und die Welt retten.
Auslösung der Zwischensequenz
Sobald Ihre Zwischensequenz gespeichert ist, können Sie sie manuell auslösen, indem Sie im Zwischensequenz-Editor auf die Schaltfläche „Play“ klicken.
Um die Zwischensequenz normal auszulösen, stellen Sie sicher, dass Sie meinen CutsceneExtension-Mod verwenden.
Platziere einen Timer-Block und nenne ihn „Cutscene CUTSCENENAME“, wobei CUTSCENENAME der Name deiner Cutscene im Doppel-F11-Menü ist.
Das Auslösen dieses Timers spielt die Zwischensequenz für alle Spieler ab. Dies funktioniert auch im Multiplayer und auf dedizierten Servern.
Optional:Beschränken der Zwischensequenz auf Spieler innerhalb eines Bereichs.
Wenn Sie die Zwischensequenz nur Spielern in einem bestimmten Bereich zeigen möchten, fügen Sie eine Zahl zu den benutzerdefinierten Daten des Timer-Blocks hinzu. Spieler innerhalb dieses Radius sehen die Zwischensequenz.