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Valkyria Chronicles 4 – Waffenkurzanleitung

Dieser Leitfaden wurde erstellt, um zu zeigen, welche Waffen was genau tun.

Weitere Anleitungen zu Valkyria Chronicles 4:

  • Erfolgsleitfaden (Spoilerfrei).
  • Alle Ass-Standorte und entsprechende Waffenabwürfe.
  • Squad-Geschichten und wie sie funktionieren.
  • Das Kenotaph-Feature nach dem Spiel.
  • Bestellungen.

Einleitung

Sind Sie es leid, in die Ausrüstungsabteilung zu gehen, um Ihre Trupps mit den neuen Waffen auszurüsten, die Sie aus der Forschung und Entwicklung erhalten haben, nur um manchmal durch den Namen oder die Werte dieser Waffen verwirrt zu werden? Hassen Sie es, zum Glossar oder zur Forschung und Entwicklung zurückzukehren, um sich nur daran zu erinnern, was sie tun? Fürchten Sie sich nicht, denn dieser Leitfaden ist ein schneller Weg, um diese Informationen schnell zur Hand zu haben.

Ich werde schnell für jeden Abschnitt den Waffen-Technologiebaum, die Waffe selbst und kurz und lang zeigen, was sie tut. Dies wird sich hauptsächlich auf Lagerbestände / erbeutete Waffen konzentrieren, aber später werde ich in Zukunft weitere Waffen hinzufügen.

Statistiken?

Hier erfahren Sie schnell, was die einzelnen Statistikinformationen im Spiel bedeuten.

Modell

Der Name der Waffe, jedes Mal, wenn Sie ein Upgrade einer Waffe kaufen, ändern sich die Buchstaben/Zahlen am Ende des Namens und steigen. Beispiel:Gallian-S10 —> Gallian-S11.

Zielen

Die Zielstatistik wirkt sich darauf aus, wie groß oder klein der rote Kreis ist, wenn Sie mit Ihrer Waffe zielen, was bestimmt, wie genau Ihre Kugeln innerhalb des Kreises feuern. Der niedrigste Wert ist E und der höchste Wert A

Eine Waffe mit E-Ziel.

A-Waffe mit B-Ziel

Bereich

Bestimmt, wie weit Geschosse/Raketen fliegen können, bevor sie den Abfallpunkt treffen. Wenn das Projektil seine maximale Reichweite überschreitet, sinkt der Schaden erheblich. Geschosse verschwinden nicht, bis sie auf etwas treffen.

Vs Personal

Schaden gegen feindliche Soldaten.

gegen Rüstung

Schaden an Maschinen und Gebäuden.

Aufnahmen

Die Anzahl, wie oft eine Waffe in einem Clip abgefeuert wird.

Effekte

Ein Status, den eine Waffe zufügt, wenn sie das Ziel trifft und nicht tötet.

Beispiele:

  • Ausweichen:Geringere Ausweichfähigkeiten.
  • Angriff:Geringere Feuerkraft.
  • AP-Verschwendung:AP reduzieren.

Ich werde keine vollständigen Diagramme mit Statistiken hinzufügen, aber wenn ich 2 Waffen für eine ihrer Statistiken vergleiche, werde ich das Modell der höchsten Stufe für diese Waffen verwenden, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sie bei maximalen Upgrades sind.

Beispiel: Vergleich des Panzerungsschadens (Elias MA13:1500 Panzerungsschaden / Sanders M14:340 Panzerungsschaden).

Gewehre

Gallisch

  • Vorteile:Beste Genauigkeit und Reichweite
  • Nachteile:Weniger Feuerkraft.
  • Info:Diese Varianten haben die höchste Reichweite und Genauigkeit von 3 Gewehren, büßen aber etwas Schaden ein. Großartig, um Feinde aus der Ferne auszuschalten und eine größere Abfangreichweite zu haben.

Lenfield

  • Pro:Ein guter Allrounder.
  • Nachteile:Durchschnitt bei allem.
  • Info:Klassische Standardwaffe der Gewehre. Alleskönner, erledigt die Arbeit.

Braun

  • Vorteile:Hohe Feuerkraft, kann 7 Runden abfeuern.
  • Nachteile:Geringe Reichweite und Genauigkeit.
  • Info:Hat den zweithöchsten Schaden und die größte Magazingröße von allen Gewehren, was es großartig macht, um es mit Panzern aus nächster Nähe aufzunehmen, während sein Schaden dazu beiträgt, dass sein Abfangfeuer tödlicher ist, die Reichweite ist immer noch gering.

ZM Kars

  • Vorteile:Sehr hohe Feuerkraft
  • Nachteile:Geringere Reichweite und Genauigkeit
  • Info:Erbeutete Waffen haben eine viel höhere Feuerkraft im Vergleich zu braunen, die höchste braune Waffe hat 52 Schaden gegen persönliche/ 65 Schaden gegen Rüstung, während die höchsten Zm-Kars-Waffen 70/90* (*nur Waffen-DLC) Schaden gegen persönliche/ 75/150* (nur Waffen-DLC) Schaden gegen Rüstung, aber auf Kosten wirklich schlechter Zielgenauigkeit und Reichweite.

Maschinengewehre

Mags

  • Vorteile:Beste Genauigkeit
  • Nachteile:etwas weniger Schaden.
  • Info:Beste Zielgenauigkeit und Genauigkeit von allen Maschinengewehren, gut um Feinde aus einiger Entfernung auszumachen.

Robinson

  • Vorteile:Hoher Schaden pro Schuss.
  • Nachteile schlechte Genauigkeit
  • Info:Dies sind einfache Standard-Maschinengewehre, guter Schaden, aber Sie müssen aufgrund der geringen Genauigkeit möglicherweise nahe herankommen, um Ihre Schüsse zu landen.

Reising

  • Pro:Höchste Clips/Aufnahmen
  • Nachteile:niedrigste Genauigkeit und geringe Reichweite
  • Info:Trotz geringer DPS und Reichweite kann die Magazingröße dazu beitragen, insgesamt mehr Schaden zu verursachen, wenn die Schüsse treffen, und eine längere Schussdauer während des Abfangfeuers haben, aber achten Sie auf Feinde mit einer hohen Verteidigung.
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ZM MP

  • Vorteile:Höchster Schaden gegenüber Persönlichem
  • Nachteile:Geringere Genauigkeit und sehr kurze Reichweite.
  • Info:Wenn Sie etwas wirklich Totes wollen, dann sind dies die Waffen für Sie, aber Sie müssen wirklich nah ran, um Ihre Schüsse zu landen. Zm Mp hat 53 Schaden gegen Personen, während Robinsons mit 42 Schaden gegen Personen den zweithöchsten haben.

Lanzen

SB9

  • Vorteile:Hohe Genauigkeit und Reichweite
  • Nachteile:Etwas weniger Feuerkraft
  • Info:Die besten Lanzen, um über die Karte zu schießen. Gute Idee, sich mit Lanzenträgern zu paaren, die selbst gut zielen.

M2EQ

  • Vorteile:Gute Feuerkraft
  • Nachteile:Schlechte Genauigkeit
  • Info:M2EQ hat die beste Feuerkraft der 3 Lanzen im Baum (SB9:1700 Schaden/M2EQ:1900 Schaden), aber mit geringerer Genauigkeit als seine SB9-Cousins. Stellen Sie sicher, dass Sie sich näher bewegen, um Ihre Schüsse zu landen.

Lancaar-SH

  • Vorteile:Hoher Explosionsradius, schnellere Versionen von HartMan-Mörsern
  • Nachteile:Geringerer Schaden gegen Rüstung.
  • Info:Diese Mortar Lancers verändern die Art und Weise, wie Sie Lancer spielen, großartig, um Sandsackeinheiten und Gruppen von Soldaten frontal zu bekämpfen, schneller als der Hartman-Mörser eines Grenadiers, Sie müssen nicht einrichten, fast die gleiche Feuerkraft, aber anders als Grenadiere Lancers haben eine höhere Verteidigung und Gesundheit als sie. Denken Sie daran, dass sie in einem Bogen statt in einer geraden Linie schießen. Feindliche Lanciers erleiden weniger Schaden.

VBPL

  • Vorteile:Höchste Feuerkraft
  • Nachteile:Niedrigste Reichweite und Genauigkeit
  • Info:Während M2EQ den höchsten Schaden im Lanzenbaum hat, ist es der zweithöchste im Vergleich zu VB PLs (M2EQ:1900 Schaden/ VB PL:2000 Schaden oder 3000, wenn Sie den Waffen-DLC haben), aber wie die meisten erbeuteten Waffen, Sie müssen Ihren Zielen wirklich nahe kommen oder einen Rückgang erleiden.

Scharfschützengewehre

GSR

  • Vorteile:Beste Genauigkeit und Reichweite
  • Nachteile:Weniger Feuerkraft
  • Info:Die beste Reichweite aller Scharfschützen bedeutet, dass Sie weiter weg schießen und Schüsse viel besser landen können, aber eine geringere Feuerkraft bedeutet, dass Soldaten Ihnen mehr Abfangfeuer abwehren können.

LF-Wespe

  • Pro:Alleskönner
  • Nachteile:Übertrifft sich nicht allzu sehr
  • Info:Ausgewogene Reichweite, Zielgenauigkeit und Feuerkraft, ein Allround-Scharfschützengewehr. Wenn Sie etwas brauchen, das alles kann, dann sind LF-Wasps genau das Richtige für Sie.

LF-ASR

  • Vorteile:Feuert 3 Schüsse ab
  • Nachteile:schlechte Genauigkeit und Reichweite
  • Info:Dieses Scharfschützengewehr kann 3 Schüsse zum Preis von 1 Munition abfeuern, was bedeutet, dass es mehr Schaden anrichten kann, dies gilt auch für Abfangfeuer. Denken Sie daran, dass die Reichweite und das Zielen Landungsschüsse etwas schwieriger machen können, außerdem können nur Elite-Scharfschützen diese Art von Scharfschützen verwenden (Rang 11 und höher).

ZMSG

  • Pro:Höchster Schaden
  • Nachteile:Sehr schlechte Reichweite und Genauigkeit
  • Info:Wie bei allen erbeuteten Waffen, nähern Sie sich und richten Sie echten Schaden an, da sie den höchsten Schaden (LF-Wespe:170 Schaden / ZM SG:215 Schaden) aber schreckliche Zielgenauigkeit und Reichweite (GSR:A+ Ziel und 1800 Reichweite/ ZM SG:B+ Ziel und 800 Reichweite.) Die DLC-Waffen ZM SG X2 und XD sind Panzerabwehr-Scharfschützengewehre mit bis zu 1500 Schaden gegen Panzerung.

Mörser

Hartmann

  • Vorteile:Hoher Anti-Personen-Schaden und Speed-Down-Statuseffekt
  • Nachteile:Geringe Genauigkeit
  • Info:Großartig, um weit entfernte Gruppen von Soldaten auszuschalten. Wendet einen Geschwindigkeits-Debuff auf Soldaten während des Abfangfeuers an, funktioniert aber nicht auf Fahrzeugen.

Sanders

  • Vorteile:Gute Genauigkeit, Reichweite und Beschleunigungseffekt
  • Nachteile:Übertrifft sich in nichts.
  • Info:Dies sind Ihre typischen Mörser, sie haben Reichweite, Genauigkeit und Explosionsradius, um ihre Ziele zu treffen, sie wenden auch einen "Geschwindigkeitsverringerungs"-Effekt wie ihre Hartman-Brüder an, haben durchschnittlichen Schaden gegen Panzerung und Infanterie.

Elias

  • Vorteile:Hoher Panzerungsschaden und Panzer-AP-0-Effekt.
  • Nachteile:Kürzere Reichweite und schlecht gegen Infanterie.
  • Info:Wenn Sie viele Panzer oder Tortürme ausschalten müssen, sind Elias die besten Panzerabwehrmörser. Wenn Sie während Ihres Abfangfeuers einen direkten Treffer auf einen Panzer landen, brechen seine Laufflächen zusammen und er kann sich für diese Runde nicht bewegen. Während es wirklich gut gegen Rüstungen ist, ist es schrecklich gegen Infanterie und seine Wirkung gilt nicht für sie.

VB-GW

  • Vorteile:Präziseres Abfangfeuer
  • Nachteile:Keiner dieser VB GW-Mörser kann Laufflächen zerstören.
  • Info:Verwenden Sie diese, wenn Sie die Linie niederhalten müssen, da sie mehr Abfangschüsse landen können, sie können einen Bereich wirklich verteidigen oder blockieren, den Soldaten entweder meiden oder durchqueren müssen und riskieren, auf ihn geschossen zu werden. Alle Mörser dieses Typs wenden einen Speed-Down-Effekt an, sogar die Anti-Rüstungs-Mörser. Beachten Sie, dass die DLC-Waffe VB GW 8 sowohl hohen Infanterie- als auch Rüstungsschaden hat, aber nur eine maximale Munition von 1 hat.


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