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Endless Space 2 – Leitfaden zur Heldenauswahl (für neue Spieler)

Ein kurzer Überblick über die besten Klassen-/Spezies-Kombinationen für Admirale und Gouverneure. Für neue Spieler gedacht und kein umfassender Leitfaden für alle Heldenfähigkeiten/-interaktionen.

Einführung

Heldenfähigkeiten unterscheiden sich hauptsächlich je nach Art und Klasse, und Helden können entweder als Flottenadmiral oder als Systemgouverneur eingesetzt werden; Einige Kombinationen von Art und Klasse sind für diese Zwecke besser geeignet als andere.

Flottenadmiräle

Für Flottenadmirale sind die besten Klassen Wächter und Sucher. Wächter bieten eine Vielzahl von Flottenschadens- und Überlebensfähigkeits-Buffs sowie eine Schlussstein-Fähigkeit, die eine zusätzliche extrem gute Taktikkarte bietet; Der Guardian-Skill-Baum hat jedoch keine Mobilitäts- oder Utility-Skills und das Heldenschiff selbst hat nur 2 Support-Modul-Slots. Wenn Ihre Schiffe mit 2 Motoren laufen, kann der Guardian keine Tarnung oder zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bieten. Sucher bringen hauptsächlich Mobilitätsfähigkeiten mit und bieten doppelte Warp-Bewegungsgeschwindigkeit (off-lane), zusätzliche Basisbewegung, ein paar Sonden zum Auskundschaften feindlicher Flottenzusammensetzungen und 3 Unterstützungsmodul-Steckplätze, von denen 1-2 für Flottenbeschleuniger oder Tarnmodule verwendet werden können. Die anderen beiden Klassen haben einige kleinere Flottenboni und mehr Plätze zur Unterstützung von Heldenschiffen, sind aber normalerweise besser als Gouverneure.

Die besten Spezies für Flottenadmirale sind Vodyani, Hissho und Sophon, hauptsächlich weil alle drei dieser Spezies eine Flottenbewegungsfähigkeit von +6 sowie andere Kampf-Buffs haben. Vodyani-Helden haben +40 % Energieschaden und +25 % Gesundheit in der Flotte, Sophon-Helden haben +40 % Energieschaden und noch mehr Bewegungsgeschwindigkeit, Hissho-Helden haben zusätzliche Schilddurchdringung, kritische Trefferquote und allgemeinen Schaden. Diese Arten funktionieren sowohl als Wächter als auch als Sucher sehr gut, da ihre Artenfähigkeiten neben noch mehr Schadensbuffs die Mobilität bieten, die den Wächterfähigkeiten fehlt, und dabei helfen, die geringeren Schadensbuffs des Suchers auszugleichen, während sie sie noch lustiger mobil machen.

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System-Governors

Für Systemgouverneure sind Aufseher und Berater die allgemein nützlichsten Klassen, mit einer lobenden Erwähnung für Wächter auf sehr heißen Systemen. Der Aufseher bietet im Grunde alles, was Sie wollen; mehr Essen, mehr Luxus und Strategie, mehr Fleiß, mehr Glück, noch mehr Fleiß und Staub und Essen, alles, was gut ist und für fast jedes System nützlich ist. Der Hauptbonus für einen Berater besteht darin, die Zufriedenheit eines Systems unabhängig vom tatsächlichen Wert auf das Maximum zu zwingen, was großartig für Systeme mit vielen hochwertigen Planeten mit geringer Zufriedenheit ist, aber sie bringen auch etwas Einfluss, Wissenschaft und Staub. Wächter sind als Gouverneur die ganze Zeit über alles Fleiß; Mit nur zwei Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Gouverneursamt, von denen einer +30 % Industrie ist, funktionieren sie sehr gut als Gouverneure von Industriezentren, sind aber überall sonst schrecklich. Sucher sind im Allgemeinen schlechte Gouverneure.

Imperiale und Primitive sind die besten Arten für industrieorientierte Systeme. Mit vielen branchenfördernden Fähigkeiten, einschließlich massiver Schlussstein-Industrie-Boosts mit Senatseffekten, sollten diese Spezies Helden mit hoher Priorität sein, die für den Gouverneursposten ausgewählt werden können. Ein einziger imperialer/primitiver Wächter/Aufseher im richtigen System kann die Menge an Schiffen, die Ihr Imperium produzieren kann, massiv erhöhen. Aasfresser erhalten eine sekundäre Erwähnung, weil sie 10 % bis 15 % Schiffskostenreduzierung bieten, die sich additiv mit anderen Schiffskostenreduzierungen stapeln. Wenn Sie also ein Imperium spielen, das einige davon erhält, z. Riftborn oder Hissho, es ist ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Horatio-Helden sind allesamt sehr gute Gouverneure und Senatshelden. +4 Luxusproduktion pro Einzahlung auf einem System, 33 % mehr Luxusproduktion auf dem System und 33 % zusätzliche Luxusproduktion im ganzen Reich? Wenn Sie überhaupt Zugang zu gutem Luxus haben, ist das ein massiver Schub für die Geschwindigkeit und Qualität Ihrer Modernisierungen im gesamten Imperium, wodurch alle Ihre Systeme erheblich besser werden.

Andere erwähnenswerte Helden

Jede Kombination von Klasse und Art, die ich nicht erwähnt habe, ist wahrscheinlich immer noch gut für etwas, nur vielleicht nicht die beste darin. Technologen sind sowohl Flottenadmirale als auch Gouverneure kalter Systeme. Eusocials bieten viel Glück, Einfluss und etwas Nahrung sowie ein paar sehr gute Fähigkeiten als Flottenadmiral. Suchende mit Industriespezies-Fähigkeiten können möglicherweise eine Menge Abklingzeitverringerung für Aufgaben stapeln und zu kürzlich kolonisierten Systemen springen, um sie vom Boden abzuheben. Craver sind gut für Projektilflotten, und Sie können einige interessante Dinge mit der Craver-Capstone-Fertigkeit und einigen Anti-Depletion-Behemoth-Modulen anstellen. Aber wenn Sie wissen möchten, welche bahnbrechenden Helden Sie immer sofort vom Markt kaufen möchten, wenn sie auftauchen? Sie wollen Vodyani / Hissho / Sophon Guardians / Seekers für Admirale und imperiale / Primitive Guardians / Overseers oder jede Klasse von Horatio für Gouverneure.


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