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Ratropolis – Bauanleitung (für Waves 20+)

Dieser Leitfaden stellt Ihnen einige Beispiel-Builds zur Verfügung, die Welle 30 meistern können.

Einführung

Warum Sie bei Welle 20+ sterben

Die Gegnerskalierung im Spiel ist nicht linear. Dadurch fühlt es sich an, als würden Sie das Spiel bei Welle 1–10 zermalmen, vielleicht ein bisschen in Welle 11–20 kämpfen, aber nach 20 bricht alles zusammen.

Bei Welle 20+ hat jeder normale Feind ungefähr die gleiche Gesundheit und den gleichen Angriff wie eine seltene Einheit wie ein Berserker oder ein gepanzerter Ritter, ganz zu schweigen von Spezialfähigkeiten wie AOE-Angriff, Feuerangriff und Projektilabwehr (weitere Informationen finden Sie im Glossar in Spiel).

Das bedeutet, wenn sie frontal mit Ihrer Armee klassen, werden die meisten / alle Ihrer Armee sterben. Selbst wenn du überlebst, wirst du beim Wiederaufbau deiner Armee feststecken, nur um auf einen noch stärkeren Feind zu treffen.

Um zu überleben, brauchst du also bessere Werkzeuge, um mit Feinden fertig zu werden!

Wirtschaftsskalierung

Gold ist alles. Neue Karten kaufen? Sie brauchen Gold. Einheiten bauen? Sie brauchen Gold. Gebäude bauen? Sie brauchen Gold (Wortspiel beabsichtigt). Fähigkeiten nutzen? Du brauchst Gold. Du benutzt Karten der Stufe 2? Du brauchst noch mehr Gold.Mehr Gold besorgen? Du brauchst Gold!

Habe ich erwähnt, dass Sie Gold brauchen? Ja, Gold wirst du immer brauchen.

Eine der wichtigsten Voraussetzungen zum Überleben ist also, dass Sie entweder einen konstanten Goldstrom oder eine riesige Goldsumme benötigen.

Hier sind ein paar Wege, um gute Goldstücke zu bekommen!

  • Spiele als Händlerführer. Nun, das ist nicht gerade hilfreich, oder? Aber das ist buchstäblich der beste Weg, um Gold im Spiel zu bekommen. Wenn Sie die Händlerfähigkeit aktivieren, erhalten Sie +3 % pro Karte pro Anführerstufe. Das bedeutet, dass Sie auf Stufe 3 mit 5 Karten etwa die Hälfte Ihres aktuellen Goldes erhalten. Auf Stufe 6 verdoppeln Sie Ihr gesamtes Gold mit 5 Karten. Merchant Leader funktioniert am besten, wenn Sie früh eine große Bank und ein hohes Leader-Level haben. Sie müssen sich bewusst sein, wo und wann Sie Ihr Gold in Bezug auf die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit ausgeben. Das Kartenziehen ist Ihr größter Verbündeter. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, können Sie bis zum Ende von Welle 3 bis zu 1.000 Gold, bis zum Ende von Welle 10 5.000 Gold erhalten und bis Welle 20 die Geldobergrenze erreichen.
  • Bergbau. Bergbau sieht auf dem Papier gut aus, ist aber an sich eine schreckliche und langsame Karte. Sie müssen Ihr Deck 12 Mal (oder 8 Mal, wenn Sie es aufrüsten) radeln, damit es einen Töpfer wert ist (+37 Nettogold). Das Beste am Bergbau ist jedoch, dass der Bergbau nicht nur seinen Wert erhöht, sondern auch jede andere Bergbaukarte, die Sie in Ihrem Deck haben. Das bedeutet, je mehr Bergbaukarten du hast, desto schneller skalierst du.

  • Anzahl der Zyklen, um Nettogold pro Verwendung mit 1/2/3/4 Mining zu erreichen
  • + 37 Gold (Töpfer):12/6/4/3
  • +80 Gold (Farm):23.12.8.6
  • +450 Gold (aufgewertetes Relikt mit 4 anderen aufgewerteten):116/58/39/29 oder 77/38/26/19 bei Aufwertung

Beachten Sie, dass 1) die Geschwindigkeit Ihrer Skalierung pro zusätzlicher Karte abnimmt und 2) dies die Anzahl der Runden ist, mit der jede Bergbaukarte ein bestimmtes Gold pro Karte erreicht, und 3) der Bergbau erheblich schneller skaliert, wenn Sie kleinere Decks haben .

  • Bauernhof und Getreidespeicher. Farm ist eine unkomplizierte Karte, die Ihnen 80 Gold/120 Sekunden einbringt (120 Gold bei Upgrade). Ein Getreidespeicher multipliziert das Gold aus der Farm mit 3 (oder 5, wenn es aufgerüstet wird) und erhöht es auf 240 Gold (oder 600 Gold, wenn beide aufgerüstet sind). Zusätzliche Getreidespeicher erhöhen den Multiplikator additiv, d.h. 2/3/4 Getreidespeicher multiplizieren zusammen das Gold von der Farm mit 6/9/12 (oder 15.10.20). Eine aufgewertete Farm mit 4 aufgerüsteten Getreidespeichern ermöglicht es Ihnen, alle 120 Sekunden 2400 Gold zu gewinnen. This means you need a lot of base space and tavern, but it’s the only way I’ve found so far to gain a good amount of gold without economy cards.Fun note:2 upgrade reuse + upgrade labor command will make farm goes 27 times faster, allowing you to harvest the farm twice in 10 seconds. These 3 cards cost about 400 together, so make sure you do some math before doing it.
  • Investment. This card can be both a run-saver and run-killer. It doubles or triples your current net worth after 90 seconds, but during that 90 seconds you’re basically running on low gold. Running on low gold doesn’t sound bad, but remember that you usually want to use investment when you have high gold (so you’d gain more gold), and those gold are supposed to go somewhere. So, you use investment, now that somewhere doesn’t have gold, and you also don’t have gold. So, before playing investment, you have to make sure you have some sizable amount of gold you can gain right away e.g. farm, low-cost economy cards, bounty multiplier currently in play, etc. Also, investment works best if you have festival!
  • Relic. Relic is another interesting card. Relic will only work if 1) you have multiple smithy running, or 2) you have multiple monasteries with cleric advisor (upgrade a random card when a card is removed). Research may work, but it’s quite slow. If you decide to go with Relic, Relic is the first card you want to upgrade since Relic counts itself. This means even even if Relic is the only upgraded card in the deck, it’ll net +30 gold, which is not the best card in the world, but it’s definitely not bad. If all of your cards are upgraded, Relic is + 450 gold for a 5-card hand.

Army Scaling

If you can’t win with current units, an obvious solution is “let’s make our unit bigger!”. In Ratropolis, there are a few way you can make that happen:

  • Simply getting better units. There are two ultimate units in this game, which are Royal Guard (obtained from Squire and Bachelor) and Duck (obtained from egg). It’s highly recommended to put the “baby” form of these ultimate units on inner walls since you won’t get the ultimate units of they die. Also, since both of these units are single-used, it’s highly recommended to combo with multiple Tavern so that you can deploy several of them, and with Aid Station or First Aid to keep them healthy. Upgraded them to level 2 whenever you can.

  • Literally making your unit bigger! There’s a single-use skill card called syringe, which increase the max HP of a single deployed unit by 100 (or 150 for syringe level 2). If you have multiple tavern running, you can make your unit huge and harder to kill.

  • Arm your units to the teeth with Re-Use and Arm. Arm is a simple skill card that give temporary buff to military cards in your hand similar to military leader’s ability. Re-Use is a skill card that makes the next skill card you used play 2 times (or 3 times if upgraded), including Re-Use. This means that if I played 2 Re-Use in a row, the next skill card will be played 4 times (and 9 if upgraded). 3 in a row will be 8 times / 27 times, and so on. So, what you have to do is playing Re-Use a couple of time, play Arm, and, boom!, you get a couple of super solders on the fields!

Side note:if you don’t have a second Re-Use, you can also do it with Specialize -> Re-Use -> temporary Re-Use you get from Specialize -> Arm

  • Barrack scaling. Barrack is a building that can permanently make your unit card stronger. You read that right, it make your unit card permanently stronger. However, due to its long cooldown, you will usually be able to use it only so many times, which might not be enough for the final waves.

  • There are a few cards like Visit that will allow you to use Barrack more often, but there’s one card in particular that will make this combo ridiculously strong:Labor Command. Labor Command is basically a global Work card, which is not exactly the best card in the world. However, Labor Command stacks multiplicatively with itself i.e. 2 Labor Command will make all production goes 4 times as fast (or 9, if both are upgraded), 3 will get 8/27 times, and so on. This means… well you know what I’m about to say, you can quickly upgrade your units over and over again as long as you keep multiple Labor Command in effects.

And if you didn’t skip reading the previous build, you’ll realize that you don’t need multiple Labor Command cards if you have Specialize or Re-Use. Yes, it works!

Wall Scaling

Tl;dr:

  1. Reinforce + repair + longbowrat.
  2. Reinforce + thorn fence.
  3. For both, ignite and bomb are also recommended.


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