In Ordnung Rekrut! Dieser Leitfaden hier wird dir die Grundlagen von Zombies beibringen, sodass du hoffentlich lernst, dich nicht selbst zu erschießen und Welle 20 oder mehr zu erreichen! Seien wir ehrlich, all diese Informationen werden zu einem Ohr rein und zum anderen wieder herauskommen.
Was ist der Zombies-Spielmodus?
Bevor Sie Zombies, Recruit spielen, müssen Sie zuerst verstehen, was es ist und woher es kommt.
Ein großes Update wurde veröffentlicht, das die Offline- und Online-Inhalte erweitert und zwei neue Karten hinzufügt, Container Yard und Siberia (Jail) und The Killhouse, wo Bewegung, Genauigkeit und Geschicklichkeit unter allen Spielern in Pavlov und Zombies auf die Probe gestellt werden , der erste Spielmodus, in dem Spieler wirklich kooperieren müssen, um zu überleben.
Das Killhouse
Das sibirische Gefängnis
Der Containerhof
Was sind die Zombies?
Diese Dinge hier heißen Zombies, die häufigsten und einzigen Feinde im Zombies-Spielmodus. Sie sind schnell, gefährlich und… irgendwie schlau? Aus meiner Spielerfahrung neigen die meisten von ihnen dazu, Sie in Gruppen zu überwältigen und Sie zu töten, aber einige von ihnen entscheiden sich dafür, als Ablenkung zu dienen, indem sie nah an dem Spieler vorbeilaufen, aber zur Seite gehen, um Ihren Kugeln auszuweichen. Abgesehen von all dem dienen sie im Zombies-Spielmodus als Ihr Hauptfeind und sind leicht zu töten, mit einem Schuss in den Kopf oder ein paar Schüssen in den Körper.
Grundkenntnisse
Friendly Fire ist eine Sache! Schießen Sie nicht auf Ihre Teamkollegen und schießen Sie nicht auf sie, während sie von einer Horde verfolgt werden oder wenn sich ein Zombie hinter ihnen befindet. Begeben Sie sich stattdessen in eine Position, in der Sie schießen können, ohne das Leben Ihrer Teamkollegen in Gefahr zu bringen.
Gruppieren Sie sich nicht, auch wenn zahlenmäßige Stärke für diesen Spielmodus sicherlich zutrifft, kann eine zu große Nähe zu einem versehentlichen Friendly Fire oder zu einer Überwältigung führen.
Teilen ist fürsorglich Wenn Sie sehen, dass ein Teamkollege Schmerzmittel oder Waffen benötigt, lassen Sie sie nicht als Zombiefutter zurück, selbst wenn Ihr Teamkollege schlecht ist, jeder Mann ist zum Überleben notwendig. Wenn überhaupt, benutze sie einfach als Köder.
Verwenden Sie den Revolver nicht. Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, dass Sie mit dem Revolver vertraut sind, legen Sie nicht einmal einen Finger darauf, es sei denn, Sie werfen ihn in den Müll.
Zielen Sie auf den Kopf, es ist gesunder Menschenverstand, jeder weiß, dass ein Schuss auf den Kopf einen Zombie leicht töten wird.
Zombies schubsen
Indem Sie entweder Ihre Fäuste oder Ihre Waffe verwenden, können Sie Zombies treffen, um sie wegzustoßen, obwohl dies scheinbar nutzlos ist, kann dies in einigen Situationen Ihr Leben retten.
Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen können, ob Sie einen Zombie beim Laufen schubsen oder einen Teamkameraden retten, Sie können dies in den meisten Situationen verwenden, in denen ein Schuss mehr Schaden anrichten würde, als es sollte.
Schmerzmittel und Spritze
Diese beiden Ausrüstungsgegenstände hier heißen Die Spritze und Schmerzmittel. "Was machen Sie?" Sie fragen sich vielleicht, nun, ich bin hier, um es Ihnen zu sagen.
Schmerzmittel – Das Halten des Auslösers öffnet die Flasche, kippt sie so, dass die Schmerzmittel auf dem Kopf stehen und die Pillen herunterfallen, und zielen Sie in die Nähe des Kopfes, das wird Sie heilen. Sie müssen nicht alle einnehmen, da einige Sie heilen werden, also nehmen Sie einige, überprüfen Sie die Gesundheit und nehmen Sie dann bei Bedarf mehr. Wenn die Gesundheit gefährlich schlecht ist, nehmen Sie die ganze Flasche.
Spritze – Der Gegenstand, über den alle verwirrt zu sein scheinen, dieser Gegenstand hat 2 Ladungen und kann einen toten Teamkameraden wiederbeleben. Halten Sie einfach den Auslöser gedrückt, während die Nadel in jemandem steckt, und er wird sie wiederbeleben.
Jetzt weißt du, wie man die Ausrüstung benutzt, gut gemacht, du arbeitest dich daran, ein professioneller Zombie-Slayer zu werden, aber sei nicht zu aufgeregt, das ist nur der Anfang.
Wellen und Zombies links
Wenn Sie die Rangliste öffnen, sehen Sie ein blaues Team und ein rotes Team, das rote Team stellt die Anzahl der verbleibenden Zombies dar und das blaue Team repräsentiert Ihre Teamkollegen und die Welle, auf der Sie sich gerade befinden. Dazu gibt es nicht viel mehr zu sagen.
Beutekisten
Nach jeder Welle erscheint normalerweise eine Kiste.
Pistolenkiste
- Nach Welle 1 erhalten Sie eine Kiste mit einer Glock 18, Five-Seven, Revolver und einem Deagle. Die Glock 18 und Five-Seven sind die beste Wahl in der Kategorie, Deagle und Revolver sind die schlechtesten, obwohl die Deagle besser ist als die Revolver.
MP-Kiste
- Nach Welle 2 erscheint eine Kiste mit einer Auswahl von 2 UMP-45, 1 Micro-UZI und einer FAMAS. Die UMPs sind die beste Wahl, während die anderen in einigen Bereichen fehlen können.
SMG / Schmerzmittel / Spritzenkiste
- Nach Welle 3 erscheint eine Kiste mit einer Auswahl von 1 MP5-N, 1 Mikro-UZI, 1 Schmerzmittel und 1 Spritze. Die MP5-N ist ein großartiges Upgrade einer der 3 Waffen, die Sie in der letzten Welle ausgewählt haben.
Gewehrkiste
- Eine Kiste erscheint mit 2 AK-47 und 2 M4. Die M4 sind die bessere Option.
Gewehr / Spritze / Kiste mit Schmerzmitteln
- Eine Kiste erscheint mit 1 Spritze, 1 Schmerzmittel, 1 AK-47 und 1 M4.
Gemischte Kiste
- Nach Welle 2 erscheint eine Kiste mit einer Auswahl von 1 Kar98, 1 M590, 1 UMP-45 und 1 Micro-UZI, UMP-45 und Micro-UZI sind hier aufgrund des langsamen Nachladens die besten Wetten die anderen beiden.
Schwere Waffenkiste
- Eine Kiste wird mit 1 M249, 1 Saiga-12, 1 Spas-12 und 1 derzeit unbekannt erscheinen. Die Saiga-12 ist hier aufgrund ihrer schnellen Feuerrate und des einfachen Nachladens die beste Wahl.
Sie kommen gerade dorthin, Sie müssen nur noch ein bisschen mehr lesen.
Anbaukiste
- Eine Kiste erscheint mit 2 Visieren, 1 Unterdrücker, 1 Griff. Vielleicht möchtest du den Unterdrücker nicht wählen, da er deinen Schaden verringert.
Taktik
Hauptbereich
Es gibt einen Seiteneingang, durch den Zombies gerne hineinlaufen (Flanke). Wenn Sie eine Person haben, die es bewacht, und die anderen drei in der Nähe die anderen Eingänge (Löcher im Obergeschoss, die beiden Flure) bewachen, haben Sie möglicherweise eine undurchdringliche Verteidigung, die sich stark auf den Flankenverteidiger und die Flurverteidiger stützt.
Vor- und Nachteile
- + Großartige Verteidigung.
- + Leicht zu verteidigen, besonders die Flanke.
- + Viel Platz.
- – Wenn es falsch gemacht wird, kann der Plan scheitern und allen eine schwere Zeit bereiten.
- – Wenn die Flankenverteidigung zusammenbricht, wird es etwas schwieriger zu überleben.
Hauptbereich Nr. 2
Auf der gegenüberliegenden Seite der Flanke befindet sich ein Seiteneingang, durch den Zombies nicht eindringen können. Wenn sich vier Personen auf dieser Seite befinden, kann dies zu einer Wand aus Kugeln führen, die die meisten Zombies aufhält.
Vor- und Nachteile
- + Einfach zu verteidigen.
- + Viele Kugeln =Zombies gehen leicht zu Boden.
- + Nur ein Eingang (kann in die Enge getrieben werden).
- – Wenn es falsch gemacht wird, kann der Plan scheitern und allen eine schwere Zeit bereiten.
- – Unbeabsichtigtes Eigenfeuer möglich.
- Kann in die Enge getrieben werden.
Krankenhauszimmer
In den Krankenzimmern kann es eine großartige Verteidigung sein, zwei Gruppen von zwei Personen in gegenüberliegenden Räumen zu haben, die eine Tür bewachen.
Vor- und Nachteile
- + Einfach zu verteidigen.
- + Nur ein Eingang in jedem Raum zum Verteidigen.
- – Räume sind verbunden, wenn eine Verteidigung zusammenbricht / Zombies sich in den anderen Raum schleichen, kann der Plan scheitern.
- – Hohe Zuverlässigkeit auf der Gegenseite, um ihre Arbeit zu erledigen.
Spritzen-Revival
Wenn Sie der Letzte sind, der noch übrig ist, versuchen Sie, anstatt anzuhalten, während Sie von einer Horde verfolgt werden, um jemanden wiederzubeleben und lebendig gefressen zu werden, herumzulaufen, um ihn in einer Reihe zu halten, und verwenden Sie dann die Spritze etwas früher und stoßen Sie ihn damit an (Halten Sie den Abzug gedrückt die ganze Zeit), um sich wieder zu beleben und weiterzulaufen. Dies erfordert Übung! Niemals mit der Hand verwenden, mit der Sie gehen.
Schmerzmittel
- Wie bei der Spritze können Sie beim Laufen die Pillen einnehmen. Erfordert nicht so viel Geschick wie die Spritze.
Lauf und schieße
- Dies erfordert auch Übung, während Sie vor einer Horde davonlaufen, können Sie hinter sich zielen, ohne hinzuschauen und blind zu schießen. Das ist hervorragend, um sie zu töten, ohne Schaden zu nehmen.
Fehler Fehler Fehler!
- Hauptbereich Nr. 2 beherbergt 2 Zimmer daneben, Krankenhausbetten, ein Bett in der Mitte und einen Spind. Da sind 2 Betten mit einer Truhe dazwischen und einem Bett rechts, dahinter ist eine kleine Lücke, steig auf das Bett und geh da hinten. Du steckst jetzt fest, aber du kannst nicht sterben. Sie können leicht hohe Level erreichen, bis Sie sich langweilen.
M249 fürs Leben
- Sobald Sie die Stufen schwerer Waffen erreicht haben, können Sie eine M249 auf Ihren Rücken legen und eine in der Hand tragen. Sobald Ihnen die Munition ausgeht, können Sie zur anderen wechseln. Das Nachladen dauert jedoch eine Weile die Feuerkraft ist immens!
Waffen
Dieser große Abschnitt hier geht auf meine persönliche Meinung zu allen Waffen ein, die Sie erwerben können
Beretta
Die Startwaffe. Ich kann nicht sagen, ob es schlecht oder gut ist, da Sie gezwungen sind, es in Welle 1 zu verwenden.
- +Genauigkeit
- =Magazinzähler
- -Schaden
Glocke 18
Beste Waffe für Welle 2.
- +Umschaltmodus
- =Burst-Rückstoß
- -Burst kann etwas schwierig zu kontrollieren sein, wenn es schnell verwendet wird
Tipp: Schalten Sie zwischen Burst-Fire und Single-Fire um, um die Glock 18 optimal zu nutzen.
Fünf-Sieben
Hat hauptsächlich eine bessere Magazinanzahl als die Beretta, das war es auch schon.
- +Magazinzähler
- =Genauigkeit
- -Schaden
Deagle
Besser als der Revolver, aber ich würde die Verwendung nicht empfehlen.
- +Schaden
- =Genauigkeit / Magazinanzahl
- -Rückstoß
Revolver
Die schlechteste Pistole, die man bekommen kann.
- +Geschossgeschwindigkeit
- =Rückstoß
- -Zeitschriftenzählung
Tipp: Nicht verwenden.
UMP-45
Zweitbeste SMG, beste Wahl in der SMG-Truhe.
- +Nachladegeschwindigkeit/Feuerrate
- =Genauigkeit
- -Schaden (Nullifiziert durch Feuerrate)
Mikro-UZI
Besser als die FAMAS.
- +Portabilität
- =Genauigkeit
- -Rückstoß, Größe
FAMAS
Hässlich, aber ich denke, es ist okay.
- +Genauigkeit
- =Abfeuerungsrate
- -Seltsames Waffenlayout
MP5-N
Beste SMG. M4 aber besser.
- +Schussrate, Handhabung, Genauigkeit
- =Magazinzähler
- -Größe
M4
Das beste Gewehr, das man bekommen kann.
- +Genauigkeit
- =Nachladegeschwindigkeit
- -Rückstoß
Tipp: Verwenden Sie für beste Genauigkeit einen Drei-Runden-Burst.
AK-47
Es ist nicht gut, aber es ist nicht schlecht, tauschen Sie es nach Möglichkeit gegen das M4 aus.
- +Schaden
- =Genauigkeit
- -Nachladegeschwindigkeit
Tipp: Es gibt eine schnelle Möglichkeit zum Nachladen, nimm ein frisches Magazin und wirf es hoch (nicht zu hoch), nimm das Magazin heraus und fange das frische und stecke es hinein.
M249
Ich kann es nicht unbedingt empfehlen, aber es ist sicherlich nicht schlecht.
- +Feuerrate
- =Rückstoß
- -Nachladegeschwindigkeit
Tipp: Nicht alleine verwenden.
SPAS-12
Saiga-12 ist besser.
- +Schaden
- =Abfeuerungsrate
- -Nachladegeschwindigkeit
Saiga-12
Tolle Schrotflinte für diesen Spielmodus.
- +Schussrate, Nachladegeschwindigkeit, Schaden
- =Genauigkeit
- -Rückstoß
G3/SG1
Ein Gewehr, nicht das beste in diesem Spielmodus.
- +Schaden
- =Nachladegeschwindigkeit
PP-19 Bizon
Ein Gewehr, das Panzerungen durchdringt.
- +Rüstungsdurchdringung
- =Abfeuerungsrate
- -Nachladegeschwindigkeit
AK-12
Der Bruder der AK-47 hat beschlossen, sich uns anzuschließen.
- +Schaden
- =Genauigkeit
- -Nachladegeschwindigkeit
Kar98
Sie haben das K entfernt, weil sie nicht von Hitler urheberrechtlich geschützt werden wollten. Oh ja, es ist auch Müll.
- +Schaden
- =Genauigkeit
- -Nachladegeschwindigkeit
August
Grundsätzlich die FAMAS, aber etwas brauchbarer.
- +Genauigkeit
- =Schaden
- -Seltsames Waffenlayout
M590
Oh bitte, warte nur, bis du die Saiga 12 bekommst, Pump-Action-Schrotflinten werden überbewertet.
- +Schaden
- =Genauigkeit
- -Nachladegeschwindigkeit
Die kleinen Dinge
Es gibt zwei Schließfächer im Krankenhaus, ich glaube, einer enthält Schmerzmittel und der andere eine Spritze, das kann nicht wahr sein. Oder es könnte sein, vielleicht ist es zufällig. Ich weiß es nicht wirklich.
Zombies können an Wänden und im Obergeschoss stecken bleiben.
Glossar
Dies ist ein Glossar für alle, die einige dieser Begriffe nicht verstehen. Diese Begriffe beziehen sich auf meinen Leitfaden und nicht auf die eigentliche Bedeutung dahinter (gilt nicht für alle).
- Magazine Count – Die Anzahl der Kugeln in einem Magazin.
- Feuerrate – Die Geschwindigkeit, mit der Sie feuern können.
- Nachladegeschwindigkeit – Die Geschwindigkeit, mit der Sie nachladen können.
- Salvenrückstoß – Der Rückstoß einer Salvenwaffe.
- Umschaltmodus – Die Fähigkeit, zwischen den Feuermodi umzuschalten (in diesem Fall ist es die Effizienz).
- Präzision – Die Fähigkeit, problemlos zu zielen.
- Rückstoß – Die durch Schwung verursachte Rückwärtsbewegung einer Waffe.
- Erklärung zum Rückstoß – Schießen Sie im Grunde genommen mit einer Hand auf eine M249, sie geht nach oben, nicht wahr? Das ist Rückstoß.