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Planet Zoo – Leitfaden für Anfänger (Werkzeuge, Registerkarten, Mitarbeiterschulung, Transportfahrten, Inspektion usw.)

In diesem Leitfaden finden Sie alle Informationen, die Sie darüber wissen müssen, wie Sie einen Zoo aufbauen und verwalten, der Tiere und Gäste glücklich macht und gleichzeitig eine Art Naturschutz betreibt.

Mehr Planet Zoo Guides:

  • Leitfaden für Anfänger zum Franchise-Modus.
  • Wie man einen neuen Zoo gründet und Geld verdient.
  • Wo Sie Ihre DLC-Musik und -Hintergründe finden.
  • Barriere / Personal / Gästewegführer.
  • Bauanleitung für Anfänger.
  • So funktioniert das Füttern.

Start des Spiels

Steuerelemente und andere wichtige Funktionen

  • WASD zum Bewegen
  • L für Taschenlampe
  • Q und E zum Steigen und Sinken
  • Shift + WASD, um die Bewegung zu beschleunigen
  • Scrollen Sie zum Vergrößern und Verkleinern
  • Drücken Sie das Scrollrad, um zu schwenken (ich empfehle, dies auf Strg umzustellen)
  • Strg+D, um ein Objekt zu duplizieren
  • M, um ein Objekt zu bewegen
  • X zum Öffnen des markenrechtlich geschützten Präzisions-Widgets (ermöglicht erweiterte Richtungs- und Rotationsachsensteuerung)
  • Strg+X, um ein Objekt zu duplizieren und das Widget zu öffnen
  • P, um die Simulation anzuhalten (nicht das Menü zu öffnen) ((ich empfehle, dies auf Leertaste zu ändern))
  • Z, um ein Objekt zu drehen
  • Umschalten, um die Höhe von Objekten anzupassen

Hinweis: Es gibt viele andere Hotkeys und ich empfehle, sie sich alle anzusehen. Sie können sie im Einstellungsmenü unter Steuerung sehen und ändern.

Mit dem Aufbau beginnen

  • Wenn Sie vorhaben, etwas Großes und Komplexes zu bauen, pausieren Sie Ihr Spiel.
  • Achten Sie auf die untere rechte Ecke, wenn Sie sich in einem Gebäude-Tab befinden. Dort gibt es normalerweise nützliche Konfigurationen, die Sie nutzen können (z. B. Winkelfang, Pfadbreite, Länge, Barrierenlänge, Krümmung und Fenster).
  • Achten Sie beim Erstellen einer Gruppe von Objekten oder Gebäuden darauf, was gruppiert ist und was nicht. Falls Sie etwas platziert haben und es außerhalb der Gruppe haben möchten, klicken Sie mit der Umschalttaste auf die beiden und klicken Sie auf das Symbol, das wie ein Baum und ein Pluszeichen aussieht.
  • Objekte mit einem Rasterhintergrund folgen einem Rastersystem und können so nicht verändert werden, aber Objekte mit weißem Hintergrund sind Dekorationsobjekte und können mit voller Kontrolle platziert werden.
  • Um einen Dekorationsgegenstand an einer Wand oder etwas anderem zu zentrieren, drücken Sie F.

Zoo-Anfänge

Bevor Sie wirklich etwas in Bezug auf einen Zoo tun können, müssen Sie einige Einrichtungen haben, wie zum Beispiel:

  • Tierpflegerhütte (Der einzige Ort, an dem ein Tierpfleger Essen zubereiten kann).
  • Tierhandelszentrum (Dient als Tor für Tiere in den Zoo).
  • Forschungszentrum (wird von Tierärzten genutzt, um das Wissen des Zoos über Tiere zu erweitern).
  • Werkstatt (Wird von Mechanikern zur Durchführung von Forschungsarbeiten verwendet).
  • Personalraum (Gebäude, in denen sich das Personal ausruhen und Energie tanken kann).
  • Veterinärchirurgie (Einziger Standort für Tierärzte zur Behandlung von Tierkrankheiten und -verletzungen).
  • Quarantäne (Wird verwendet, um kranke Tiere vor der Behandlung in einer Tierarztpraxis sicher zu isolieren).
  • Strom (Zeug wie Sonnenkollektoren und Transformatoren).
  • Wasseraufbereitung (Reinigt Wasser – funktioniert genauso wie Strom und muss nicht mit Wasser in Berührung kommen).

Sie müssen zumindest all diese Dinge platzieren, um zumindest die Warnungen loszuwerden, die sie verlangen. Sie sollten bedenken, dass Sie Tierpflegerhütten in der Nähe von Exponaten und Personalräume haben sollten, die für das Personal zugänglich sind. Die Mitarbeiter werden sich beschweren, wenn eine Einrichtung zu weit entfernt ist, und Gäste werden sich beschweren, wenn sie in der Nähe einer Einrichtung sein müssen.

Deine Zoo-Tools

Es gibt zwei wichtige Tools, die Sie in Planet Zoo verwenden können:Die Zoopedia und die Ansichtsmodi (oder Heatmap, Radar oder wie auch immer Sie es nennen möchten).

Die Zoopedia ist dein bester Freund

Die Zoopedia hat eine Liste aller Tiere im Spiel. Es zeigt:

  • Allgemeine Informationen (Zeug wie Name, Gefährdungsstatus und eine allgemeine Biografie).
  • Natürlicher Lebensraum (Es zeigt Informationen zum natürlichen Lebensraum, aber vor allem die Mindestanforderungen an den Lebensraum, was wichtig ist, um den Tierschutz aufrechtzuerhalten).
  • Artendaten (Die genauere Version der allgemeinen Informationen – Dinge wie soziale Bedürfnisse, Tragzeit und ob Gäste ihren Lebensraum betreten können oder nicht).
  • Forschungsstatus (Hier wird alles angezeigt, was Sie bezüglich der Art erforscht haben, was auch genau mit den Objekten übereinstimmt, die das Tier mag und braucht).
  • Artenübergreifende Bereicherung (Alle in diesem Abschnitt ausgestellten Tiere profitieren davon, dieses Tier in ihrer Ausstellung zu haben und umgekehrt).
  • Weltrekorde (Zeigt alle Weltrekorde an, die Sie machen, aber nur im Franchise-Modus).

Um es kurz zu machen, die Zoopedia ist einen Blick wert:

Ansichtsmodi

In der unteren linken Ecke befindet sich eine Radar-Schaltfläche und wenn Sie darauf klicken, wird eine Karte Ihres Spiels erstellt. Oben in der Mitte des Bildschirms werden die Datentypen angezeigt, die auf der Karte angezeigt werden.

Tierschutz (Alles wird weiß sein, außer den Tieren, wo rote Tiere unglücklich und grüne glücklich sind)

Lebensraum (Klicken Sie auf ein Tier, um seinen durchquerbaren Bereich, seine Fluchtpunkte und seine Unterschlupfqualität anzuzeigen)

Temperatur (Eine buchstäbliche Heatmap)

Wasser (Zeigt an, welches Wasser behandelt wird und welches nicht und welche Wasseraufbereitungsanlagen funktionieren)

Leistung (Der Radius der Elektrizität, was mit Strom versorgt wird und was nicht, zusammen mit den Stromanlagen, die ordnungsgemäß funktionieren)

Gebäude (Zeigt Gebäude an, die korrekt funktionieren, in Blau und solche, die nicht in Rot sind)

Negative Auswirkung auf Gäste (Zeigt die Zufriedenheit der Gäste (Blau ist gut) und die Einrichtungen des Personals als Rot und den umgebenden Radius an. Wenn sich also ein Gast in diesem Umkreis befindet, wird er von der Einrichtung negativ beeinflusst.

Gastschulung (Zeigt Bildungsgeräte an, die mit Strom versorgt, mit Strom versorgt und mit Inhalten oder nicht mit Strom versorgt werden, und es zeigt die Auswahl an Bildungssprechern)

Gästebedürfnisse (Zeigt Gästebedürfnisse in den Farben Rot ((schlecht)) und Grün ((gut)) an, Bedürfnisse wie Glück, Energie, Hunger, Durst, Toilette und Bildung).

Die Bären-Essentials

Hier erkläre ich die Tiere und den Unterschied zwischen Tierhandel und Ausstellungshandel

Denken Sie daran: Planet Zoo bezieht sich auf die Ausstellungen, die Sie mit Barrieren und Tieren wie einem Löwen als Lebensräume und Ausstellungen bauen, wo Sie Glaswände wie für den Leguan als Ausstellungen oder kleine Ausstellungen haben.

Tierhandel

Dies sind Ihre typischen Landtiere:Großer Panda, Erdferkel, Leistenkrokodil. Sie benötigen einen Lebensraum mit Barrieren, Nahrung, Bereicherung und Geländepräferenzen.

Der Tiermarkt zeigt Tiere, die verkauft werden, und ist nach meinem Verständnis völlig zufällig, außer in Sandbox, wo er jedes Tier anzeigt. Es zeigt ihren Preis in Dollar oder in diesen grünen Blättern, die Conservation Credits genannt werden, und Sie erhalten diese, wenn Sie Tiere in die Wildnis entlassen (oder im Offline-Modus müssen Sie den Ruf des Zoos verbessern).

Wenn Sie ein Tier auswählen, wird angezeigt, wie lange dieses Tier für Geschlecht, Name, Adoption, Größe, Langlebigkeit, Fruchtbarkeit, Immunität, Sternebewertung und Herkunft (z. B. wo Sie das Tier gekauft haben) verfügbar ist.

Wenn Sie ein Tier adoptieren, geht es in Ihr Tierlager und bleibt in Ihrem Tierhandelszentrum, bis Sie es bewegen und ein Tierarzt oder Tierpfleger es bewegt. Andere Registerkarten in diesem Menü beinhalten Ihre Kaufhistorie und Belohnungen, wo Sie auf alle Tiere zugreifen können, für die Sie eine Belohnung erhalten haben.

Handel ausstellen

Dies sind die Tiere, die in dem leben, was das Spiel eine Ausstellung nennt. Diese befinden sich auf der Registerkarte Einrichtungen und in der Untergruppe Kleintierausstellungen. Der Ausstellungstiermarkt ist dem Tiermarkt ähnlich, außer dass er nur den Namen, die Sternebewertung, das Geschlecht, die Langlebigkeit, die Fruchtbarkeit und die Herkunft des Tieres anzeigt. Diese Tiere brauchen außer dem Gehege keinen Platz.

Wenn Sie auf das Kleintiergehege klicken, können Sie auf das Wohlergehen des Tieres zugreifen und auf der Registerkarte „Layout“ eine Bereicherung bereitstellen, wo Sie (wenn Sie es recherchiert haben) Steine ​​​​und dergleichen für das Tier bereitstellen können. Auf der Registerkarte „Klima“ können Sie Temperatur und Luftfeuchtigkeit anpassen und es werden die empfohlene Temperatur und Luftfeuchtigkeit angezeigt. In der Registerkarte Fenster können Sie alle vier Fenster öffnen und schließen und sogar 2- und 3D-Fassaden für das Tier erstellen. Die anderen Registerkarten sind Protokolle (zeigt Wartungskosten) und Wartung (zeigt Arbeitsbereich und Zeit seit dem letzten Besuch)

Tierschutz

Das Hauptanliegen Ihres Zoos:

Klicken Sie auf Ihr Tier und Sie sehen mehrere wichtige Informationen in den Registerkarten:

  • Übersicht (bietet einen Überblick über das Tier und sein Wohlergehen).
  • Gelände (zeigt sein Gelände, besteigbares Gebiet, Wasser und harten Unterschlupfbedarf im weißen Bereich. Ein indischer Pfau möchte beispielsweise nicht mehr als etwa 30 % seines Exponats aus Felsen bestehen, aber weniger als das ist auch in Ordnung) .
  • Umwelt (zeigt, wie viel Prozent des Exponats die Tiere Pflanzen sein sollen, und die Abdeckung. Es zeigt auch den idealen Kontinent, aus dem Pflanzen stammen, und seine idealen Biome. Schließlich zeigt es die Pflanzen im Lebensraum und alle Pflanzen darin rot sind widersprüchliche Pflanzen, die sich negativ auf das Wohlergehen auswirken).
  • Anreicherung (zeigt das Wohlergehen der Anreicherung und wie viel jedes Anreicherungsobjekt zum Wohlergehen beiträgt. Das Platzieren einer Million Bälle für die Tiere wird die Anreicherung nicht verbessern. Es hilft höchstens ein bisschen, aber alles, was Sie wirklich brauchen, ist einer jedes Objekt).
  • Zuchtbuch (zeigt die Herkunft des Tieres und seine Zeitachse).
  • Sozial (zeigt das soziale Wohlergehen des Tieres an, z. B. wie viele Erwachsene es in der Ausstellung braucht, um glücklich zu sein, und seinen aktuellen Partner.
  • Genetik (zeigt Größe, Langlebigkeit, Fruchtbarkeit, Immunität, Attraktivität, physische Werte und Lebenswerte).

Partner vergleichen

Zuchtprogramme und Genetik:

Auf der Registerkarte „Genetik“ eines Tieres können Sie auf die Schaltfläche „Vater vergleichen“ klicken, wo sich das Menü „Zuchtergebnis“ öffnet. Dies unterstützt den Vergleich der Zuchtergebnisse für zwei Tiere, die Mutter links und den zukünftigen Vater rechts. Nach der Auswahl werden in der Mitte die vorhergesagten genetischen Ergebnisse angezeigt. Es zeigt auch den Prozentsatz der Empfängnis basierend auf Fruchtbarkeitsdaten.

Wie man Tiere erfolgreich züchtet

Die Tiere müssen sich in derselben Gehege befinden und Sie verbessern die Chancen, indem Sie für ein gutes Wohlergehen, mangelnde Ablenkung durch andere Paarungspartner und tierärztliche Forschung sorgen.

Hinweis: Keine dieser Vorhersagen ist exakt oder garantiert

Verhütung

Die Empfängnisverhütung kann durch physische Trennung der Tiere oder durch tatsächliche medizinische Empfängnisverhütung erfolgen. Um medizinische Verhütungsmittel zu verabreichen, gehen Sie zur Registerkarte Zoo und zur Registerkarte Tiere. Am äußersten rechten Ende der Reihe befindet sich der Schalter für die Empfängnisverhütung. (oder in der Tierübersicht)

In die Wildnis entlassen

Tiere können nicht in die Wildnis entlassen werden, wenn sie:juvenil, unfruchtbar, älter oder krank sind.

Die Auswilderung eines Tieres generiert Conservation Credits und steigert den Ruf des Zoos. Wenn Sie beispielsweise 8 Erbsen direkt hintereinander freisetzen, verringern sich die generierten Conservation Credits, also sollten Sie sie verteilen.

Die Registerkarten „Zoo“, „Barriere“ und „Lebensraum“

Ich werde die Natur, die Einrichtungen oder die Konstruktion nicht erklären, weil sie am selbsterklärendsten sind

Der Zoo-Tab

Die Gesamtübersicht Ihres Zoos:

Die Untergruppen:

Zooübersicht – Übersicht

  • Zeigt den Status des Zoos, Öffnungszeiten, Ruf, Bewertungen, Finanzen, Steuern, Ticketpreise, aktive Ausleihen, Gäste, Mitarbeiter und Tierzufriedenheit, Anzahl und Löhne an. Es zeigt auch aktuelle Forschung, Kredite und Marketing.

Zooübersicht – Grafik

  • Grafikdaten von so ziemlich allem, was ich gerade gesagt habe

Zooübersicht – Gäste

  • Gästeinformationen wie Gedanken, Bedürfnisse, Ausgaben und Jahresdaten.

Finanzen – Finanzen und Grafik

  • Zeigt Finanzdaten und den entsprechenden Diagramm-Tab

Finanzen – Kredite und Marketing

  • Beantragen Sie Darlehen für Ihren Zoo und zahlen Sie für Marketingkampagnen für Ihren Zoo

Tiere

  • Zeigt alle Tiere im Zoo und ihre Daten, alle Lebensräume und Exponate im Zoo und ihre Daten und alle Quarantänen im Zoo und ihre Daten.

Personal – Personal und Personalzimmer

  • Zeigt alle Mitarbeiter und Mitarbeiterräume im Zoo und ihre Daten sowie den Ort, an dem diese Mitarbeiter eingestellt werden können.

Mitarbeiter – Arbeitsbereiche

  • Arbeitszonen sind Zonen, die Sie erstellen können, in denen Sie Bereiche, Einrichtungen, Ausstellungen und Lebensräume gruppieren und ihnen Mitarbeiter zuweisen können, damit sie der Bereich bleiben und dort arbeiten. Dieses Menü verwaltet diese Arbeitsbereiche.

Einrichtungen

  • Zeigt alle Mitarbeiter, Gäste, Strom- und Wasseranlagen im Zoo und ihre jeweiligen Daten

Forschung

Forschung ist entscheidend und deshalb holt sie sich ihre eigenen Informationen.

Was ist Forschung?

Wenn Sie sich im Sandbox-Modus befinden, müssen Sie sich darüber wahrscheinlich keine Gedanken machen.

Forschung ist die wichtigste Säule bei der Schaffung eines guten Zoos. Es gibt zwei Arten von Forschung:

Veterinärforschung

  • Für jeden Tierarzt, den Sie haben, steht jede Forschung, die Sie tun können. Tierärzte können ein bestimmtes Tier oder eine bestimmte medizinische Sache wie Viren, Bakterien oder Krankheiten erforschen.
  • Die Erforschung eines Tieres wird neue Bereicherung, Nahrung und mehr bieten.
  • Die Erforschung eines medizinischen Themas wird eine bessere Diagnose, Behandlung und Pharmakologie ermöglichen (es wird helfen, wenn Ihre Tiere krank werden).

Mechanische Forschung

  • Für jede Mechanik, die Sie haben, steht jede Forschung, die Sie tun können. Mechaniker können ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Konstruktionssache wie Lebensräume, Barrieren oder Lebensmittelgeschäfte erforschen.
  • Die Erforschung von Dingen wie Habitaten, Barrieren oder Lebensmittelläden bringt Blaupausen, zusätzliche Objekte und mehr hervor.
  • Das Erforschen von Themen ergibt Landschaften und Blaupausen zu diesem jeweiligen Thema.

Die Barriere-Registerkarte

Dieser ist neu im Vergleich zu Planet Coaster, aber relativ einfach zu verstehen. Das Wichtigste, was Sie bei der Barriere-Registerkarte beachten sollten, ist die untere rechte Ecke, wo Sie den Winkelfang, die Länge, die Krümmung, den Höhenfang, das Fenster, die Beschriftungen und die Kamera ändern können.

Einen Lebensraum schaffen

  • Alles, was Sie tun müssen, um einen Lebensraum zu schaffen, ist, eine Barriere in einen vollständigen Kreislauf einzubauen und dann ein Tor hinzuzufügen. Klicken Sie auf einen Lebensraum.

Die Nullbarriere

  • Oft verwenden Zoos natürliche Barrieren wie Klippen, Felsen oder Wassergräben anstelle von Zäunen. Die Nullbarriere dient genau diesem Zweck. Im Grunde ist es eine unsichtbare Barriere. Sie können auch Null verwenden, um Gästen Zutritt zu einer Ausstellung zu gewähren.

Der Habitat-Tab

Neu bei Planet Franchise und sehr wichtig.

Darin finden Sie:

  • Futter und Wasser (Sie finden die Wasser- und Futternäpfe und -tröge) ((Wenn Sie es erforscht haben, können Sie die Futterqualität ändern, indem Sie auf den Futterbehälter klicken).
  • Heizungen und Kühler (Diese benötigen Strom und die Temperatur kann durch Klicken auf die Objekte eingestellt werden).
  • Betten und Unterstände (Damit das Wohlergehen eines Tieres in einem harten Unterschlupf gefördert wird, müssen Sie die Einstreu mit einer Art Unterschlupf oder Konstruktion versehen).
  • Anreicherungsgegenstände (Es gibt drei Arten:Nahrung, Lebensraum und Klettern. Jedes Tier benötigt Nahrung und Lebensraum, während andere Tiere wie Primaten einen Kletterbereich benötigen.

Wichtiger Tipp:

  • Verwenden Sie die Filterschaltfläche (sieht aus wie ein Trichter), um nach Arten zu filtern, damit Sie genau sehen können, welche Objekte Ihr Tier benötigt.

Bildung und Gesundheit

Bildung

  • Bildung ist sehr wichtig und ob Sie es glauben oder nicht, Ihre Gäste wollen lernen.
  • Sie können Ihre Gäste über Schilder, Lautsprecher und Fernseher informieren. Sie müssen mit Strom versorgt werden und dann müssen Sie den anzuzeigenden Inhalt auswählen, indem Sie auf das Lerngerät, das Dropdown-Menü und dann auf das gewünschte Tier klicken.

Arten von Bildungsinstrumenten:

  • Conservation Education Board (Dies ist nicht ausstellungsspezifisch und kann überall platziert werden, benötigt aber Strom).
  • Bildungslautsprecher (benötigt Leistung, standortspezifisch, Lautstärke für Effektradius anpassen, überlappende Lautsprecherradien führen zu negativen Effekten.
  • Habitat Education Board (Lebensraum-spezifischer Fernseher, der Strom benötigt, um Tierinformationen anzuzeigen).
  • Exhibit Education Board (Ausstellungsspezifischer Monitor, der Strom benötigt, um Tierinformationen anzuzeigen).

Notizen 

  • Das Anbringen von ein oder zwei Schildern oder Lautsprechern reicht nicht aus, um diesen Bildungsvorteil zu erhalten.
  • Sie können die Lautsprecherlautstärke ganz auf 20 einstellen und es gibt keinen negativen Effekt (zuerst dachte ich, es wäre eine negative Sache, aber es ändert buchstäblich nur die Radiusgröße).
  • Bildung basiert auf Tierversuchen. Wenn Sie also nur ein Forschungsniveau in Plains Zebra haben, ist der Inhalt Ihres Bildungsredners nur 1/6 so gut.

Tiergesundheit

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ein Tier krank werden kann:Infektion und körperliche Verletzung.

Zu den Infektionsursachen gehören:

  • Ansteckung durch andere kranke Tiere im selben Lebensraum.
    Dies kann gelöst werden, indem Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Tiere in Quarantäne bringen, anstatt sie sofort in ihre Gehege zu bringen.
  • Verschmutzte Lebensräume durch Mist, verrottendes Essen, Leichen, Gästeessen und schmutziges Wasser.
    Stellen Sie also sicher, dass Ihre Gäste keinen Müll hinterlassen und Ihre Pfleger die Ausstellung reinigen.
  • Fütterung vom Boden aus.
    Gelöst durch Futtertröge und „Nicht füttern“-Schilder.

Verletzungen werden durch Kämpfe zwischen Arten oder durch Raubtiere verursacht.

Behandlung

Tiere mit leichten Verletzungen und Infektionen können sich möglicherweise ohne Eingriff erholen, dies hängt jedoch vom Wohlbefinden und anderen Faktoren ab.

Tierpfleger, die ein Problem entdecken, rufen Tierärzte an, die sich um das Problem kümmern. Sie sollten beachten, dass Tierärzte Infektionen besser erkennen können als Tierpfleger. Die Tierärzte werden das Tier zur Operation bringen und versuchen, es zu behandeln. Die Dauer hängt vom Ausbildungsstand des Tierarztes, der Immunität der Tiere und der Schwere der Erkrankung ab. Dies gilt auch für Körperverletzungen.

Strom und Wasser

Macht

So ziemlich alles in Planet Zoo braucht Strom. Verkaufsläden, Transportfahrten und Wasseraufbereitung.

Es gibt drei Möglichkeiten, Strom zu erzeugen:

  • Transformatoren
  • Windturbinen
  • Sonnenkollektoren

Du beginnst einen Zoo (außer im Sandbox-Modus) nur mit Transformatoren und benötigst Mechanic Research für die nächsten beiden Einrichtungen.

Transformatoren

Mit einem Preis von nur 500 $ haben Transformatoren einen riesigen Stromradius, sind aber nicht erneuerbar. Ihre Wartungskosten basieren darauf, wie viele Systeme sie mit Strom versorgen. Gäste hassen Transformatoren. Sie wirken sich negativ auf sie aus.

Windkraftanlage

2.000 $ für ein lautes Stromversorgungssystem, das am besten in windigen und kälteren Umgebungen funktioniert. Sie haben keine laufenden Kosten und Gäste hassen sie nur leicht, weil sie erneuerbar, aber laut sind.

Solarpanel

Diese kosten auch 2000 $ und funktionieren am besten in sonnigen, wärmeren Umgebungen. They don’t have a running cost and guests don’t mind them in the slightest. They have a very small electricity radius though.

Renewable Energy

You are encouraged to use renewable energy and doing so will also increase the zoo’s conservation rating.

Deterioration

All facilities will deteriorate and lose efficiency over time. Transformers are most resilient to this while solar panels are least resilient.

Once a facility’s efficiency reaches 50%, its electricity radius will shrink and when it reaches 0 it wil fail completely.

Zoo Entrance

The zoo entrance produces power to assist the early stages of a zoo and this source does not deteriorate.

Water

Water treatment facilities clean the bodies of water of your zoo.

Water treatment can benefit you in two ways:

  • Reduce chance of animal disease (dirty water can increase the chance of disease in animals who swim and drink in it).
  • Improve guest’s viewing underwater (guests can’t see your cool underwater viewing area if the water is all dirty and murky).

Just like the power, the water treatment facility can deteriorate and negatively affect guest.

Planet Zoo Complexities

This marks the end of the part of the guide that is super-essential. Granted, all of the information here is good to know for a successful zoo but if you only wanted or needed to know how to play the Sandbox mode then you can probably stop reading. The rest of this guide is going to get into the real nitty-gritty numbers and individual characteristics of elements in the game.

Zoo Economics

Primary Ways to Obtain Money

  • Donations (Probably the biggest income source so make sure to put plenty of donation boxes especially where crowds form to view the animals).
  • Admission (Make sure to increase this as you obtain more animals, in case you don’t, Planet Zoo will notify you if guests think they are underpriced or overpriced).
  • Shops and Stores (You can also adjust these prices and even specify if you want to sell ice and condiments. ice is usually beneficial with no negative effect but condiments are).
  • Loans (Don’t be afraid to use loans, the starting interest rate is pretty good and from my understanding it only changes when you can’t pay off the loans. Remember in real life, most zoos will take out a loan before constructing a new exhibit and I think that’s what the game wants you to do).

Expenses

Your Finance Report:

  • Purchases (This will log the price of any animal you move and all of you construction costs with specific details of said construction).
  • Ongoing Expenses (It’s all of your upkeep costs and ongoing payments, the biggest ones will be power, wages, and maybe animal food).
  • Taxes (Only certain scenarios and whatnot have taxes and there are several types).
  • Income (All of the money you’re making and where it’s coming from).
  • Cash Flow (This is income – expenses, this will usually be equal to total profit).
  • Total Profit (This is your net profit, you want this number to be green).

Recession vs Expansion



You need to keep in mind that zoos, like any business, fluctuate in economics and profit. For a couple months, your profit arrow may be down and red (that’s bad) but if it temporarily switches between red and green/up arrow (that’s good) then that’s okay. However, you have to watch and make sure that you are not losing money for too long.

Zoo Reputation

A zoo’s reputation is determined based off multiple elements:

  • The number, variety, and welfare of animals in the zoo (Happy and appealing animals contribute to this)
  • Conservation rating (Releasing animals to the wild, animal breeding, recycle bins, and renewable energies all contribute to this)
  • Education Rating (This includes education, research, and zoopedia unlock progress)
  • Marketing Campaigns (See Marketing)
  • Guest Happiness

You can find your Zoo’s reputation in the Zoo Tab under Overview.

Protesters

Protesters are guests who come to the zoo and provide a negative effect on any guests walking through their radius. They can be seen flashing signs on posts and chanting. You can see their exact negative radius in the Negative Impact on Guests view mode. Protesters will only come when an animal’s overall welfare is too low (red) for too long. As far as I know, they will protest any animal’s welfare. I’ve had some come in because one of my Giant Burrowing Roaches was hungry for too long.

You can click on a protester and they will tell you what animal’s welfare they are protesting. As soon as the welfare is restored, they will stop protesting and make their way towards the exit. The protesters cannot be removed from the zoo and will only start protesting when they arrive to the animal they are protesting. In some cases, they can cause guests to leave. Planet Zoo refers to them as a good thing as it promotes animal welfare by impacting profitability.

Zoo Location

Now this isn’t super important. For example, you can create quality zoos if a taiga or desert. However, zoo location/biome does determine a couple things you should keep in mind.

Planet Zoo lets you choose from the 7 continents except it groups Australia with New Zealand and the surrounding areas as Oceania.

There are 7 biomes to choose from:

  • Tundra
  • Taiga
  • Temperate
  • Grassland
  • Tropical
  • Wüste
  • Aquatic (this biome is only used for animal sustainability (i.e crocodiles) and you cannot choose it as a location)

Your choice of location and biome determine three things:

  • Weather (Like if you choose a desert in Africa, you probably won’t get a lot of rain).
  • Immediate Suitability for Animal Environment (Like if you choose a desert in Africa, you’re gonna have to place some coolers for Grizzly Bear).
  • Animal Market Probability (I’m not sure how this is determined and its not strict. It actually doesn’t affect anything in Sandbox mode).

So this choice doesn’t affect much except weather (which can affect guest happiness). You can still have all of your favorite animals in your Tundra or Desert Zoo.

Staff Specifics

There are six types of staff (I’ll go into depth of each of their responsibilities and tasks further down this section):

  • Caretaker (They look after the zoo and help with transportation of animals).
  • Keeper (They maintain the welfare of the animals in the zoo).
  • Mechanic (They look after the physical infrastructure of the zoo).
  • Security (Security Guards protect the zoo).
  • Vendor (They are assigned to shops and will serve guests).
  • Veterinarian (They maintain the physical well-being of the animals in the zoo).

Notes

  • Staff can be hired even if the zoo has negative funds.
  • When placing a shop, vendors are automatically hired (Although I think there may be a bug where sometimes they aren’t so be aware of that).

Staff Duties

Each staff type have specific duties, the games calls tasks, and you can even determine which ones a specific staff person can do in the Employment Tab.

Work Zones

It is imperative to learn and use work zones in order to maximize staff efficiency. A work zone is a collection of facilities that can be assigned to one or more staff to limit where they will work. Any and all facilities from ATMs to rides to habitats can be included in a work zone.

Creating a Work Zone

You can create a Work Zone in the Zoo Tab under Staff and then Work Zones. When creating a work zone, you must pay attention to the colors of the facilities.

Essentially, anything green and blue is in the work zone.

Work zones can be assigned in the Zoo Tab under Staff or you can select a staff member and click the Employment Tab.

Note: If all of your staff are assigned to work zones, then they will ignore anything not in the work zone. Be Cautious of this, I’ve had animals nearly starve to death because no matter how many times I called the keeper they just wouldn’t go to the habitat because it wasn’t in a work zone.

Staff Facilties

I listed all of these previously in the guide so I won’t again but I am going to cover more specific things about the facilities.

  • All staff facilities have different sizes except Vet Surgery, Workshop, and Animal Trade Center. You start every zoo (except Sandbox) with the smallest size and you can obtain the larger sizes through mechanic research.
  • Small Staff Rooms hold 4 staff while Large can hold 12.
  • Small Keeper Huts and Research Centers hold 1 Keeper while Large can hold 6.
  • Small Quarantine hold 8 animals while Large can hold 24.

Staff Rooms

Staff Rooms are special. They are the only facility that all staff members can enter and the only one with Perks.

Perks

For 300$ (small) or 700$ (large) a year, you can have a passive buff on every staff that rests in a specific staff room.

These perks include:

  • Staff Healthcare (Staff will be more resilient to being overworked)
  • Social Club (Staff will gain happiness faster)
  • Learning Resources (Staff that training and have this perk will have their training date moved forward)
  • Security Office (Security will have better detection rates and ranges)
  • Staff PR Course (Vendors will make their guests even happier)
  • Rec Room (Staff will recover energy slightly faster)

Now can you run a quality zoo without ever using this?

Yes, you can.

I’ve gotten zoos to 200k income without ever using these but its a neat element they’ve added.

Staff Needs

Staff have needs that must be satisfied to keep them efficient.

They have an energy level which declines over time and will drop faster if the staff member has a heavy workload. This is replenished in the staff room.

This is found in the Zoo Tab under Staff. Red means heavy workload (bad) and Green means efficient workload (good).

They also have a happiness level. To keep staff happy, pay them well, keep their facilities covered in scenery, and don’t let them get exhausted.
This is how to change a staff’s salary and determine their opinion on their salary and it is found by selecting a Staff member and clicking the Employment tab.

Note: It takes a lot to get a staff member to quit. I’ve kept some very unhappy and very overworked and they never quit on me. The main thing with unhappiness is salary.

Staff Training

Training your staff is a good way of improving their happiness, efficiency, resilience, and work rate. All staff start with a one star rating and can be improved in the Zoo tab under the Staff Tab or by selecting an individual staff member. You can only train a staff member every so often. Meaning you can’t get your mechanic to five stars immediately. The training only takes effect the next time the staff member enters a staff room. There is a price cost to training a staff member. It’s not the same for each staff member but it ranges from 40$-200$ each level.

Note: Staff will expect an increase in salary with each new training level.

Staff Types

The Caretakers

  • Transporting boxed animals (This is seen has the highest priority task for this staff).
  • Cleaning Paths.
  • Emptying Bins.
  • Cleaning Toilets.
  • Cleaning other facilities (Stuff like benches, tables, and staff rooms).

The key to keeping litter down is to either place a bunch of trash cans (I’m not even kidding, you need a ton. The Planet Zoo guest AI are just dying to litter then wait until they see a trash can like a regular person.) or hire a bunch of caretakers. The problem with the caretakers is that you can’t add a path to work zone so they can only be assigned to clean a specific bathroom but not a path section or trash can cluster so be aware of litter.

The Keepers

  • Cleaning habitats and exhibits.
  • Feeding animals.
  • Watering animals.
  • Reporting sickness and injuries.
  • Removing skeletons.

After a keeper completes their current task, they will seek out the habitat that has been looked at the least (even if its on the other side of the zoo (which is super inefficient and why work zones are important)).

The Mechanics

  • Repairing habitats, barriers, and boundaries.
  • Repairing power and water facilities.
  • Repairing vandalized items (kicked over bins, broken benches, cracked televisions, etc.).
  • Researching new facilities and scenery items.

Don’t overlook mechanics. They don’t just repair stuff. They are the only way to obtain new food, drink, and gift shops, solar panels, shelter and climbing blueprints, and any themed scenery.

The Security

Security guards protect the zoo from:

  • Vandals (Those hoodlums who come to a zoo just to kick over its trashcans).
  • Thieves (Those hoodlums who pay admission just to steal people’s wallets).
  • Guests feeding the animals (I haven’t actually seen this problem happen in game).
  • Guests distressing the animals (Nor this one).

Security Guards literally just walk around the zoo staring at your guests. I’ve had zoos with several security guards hired but I would still get trash cans kicked over and pickpocket reports. I’ll go more in-depth on crime, security, and security cameras in a later section.

The Vendors

They sit in a shop and sell whatever that shop sells.

Yeah, they don’t do much but its important to know that when a vendor gets tired, they will leave their shop unattended and go to a staff room. To avoid this, you need to have another vendor waiting to take over. However, this does not mean a vendor will come to the shop and relieve that tired vendor (even though that would be a pretty good and sensical feature).

The Vets

  • Treatment of illness and injury.
  • Capturing escaped animals.
  • Removing dead animals.
  • Researching animals and diseases.
  • Transporting animals (this is considered a low priority to this staff type).

Your vet should always be researching. It’s not even a joke how much your vets need to research. Vet Research is the only way to increase animal welfare (which I don’t have to remind you is the core element of this game). With research you can increase food quality, education quality, and add more enrichment for animals. You can’t have 100% welfare without research so literally as soon as an animal is available to research (which is right when an animal is put in a habitat, exhibit, or veterinary surgery.) research them.

Habitat That

A habitat is created, and only created, when there is a complete circuit of barriers with a staff gate attached. It won’t register as a habitat until you placed the gate.

When clicking on a habitat, you will get a menu with 6 tabs:

  • Overview
  • Terrain
  • Environment
  • Animals
  • Protokollieren
  • Maintenance

Overview

Displays how clean an exhibit is, how much the barriers have degraded, the species report, the call staff button, and any guest thoughts about the habitat.

Terrain

Displays navigable area and terrain distribution.

Environment

Displays temperature, coverage, and any plants and their respective info.

Animals

Displays all animals in the exhibit grouped by species, food quality, and habitat contents.

Log

Displays finances like repair and feeding costs.

Maintenance

Displays used keeper huts, months since the last staff visit, and frequency of visits.

Notes

  • You should make a mechanic’s routine visit more frequent than the default (Every year) because most habitats will break much earlier than a year.
  • You should also name your habitats because the game will label then:Habitat 1, Habitat 2… and then any notifications will display this name (including the inspection report) and not, for example, (Gorilla Forest, Antelope, Grasslands, etc.).
  • Habitats are the only place where one can change the Food Quality and determine Terrain Area.

Animal Escapes

An animal can escape for or from a variety of reasons:

  • The barrier is broken or they have broken it (Solved by frequent check-ups and repairs by mechanics).
  • The barrier is too short or climbable (Every animal Zoopedia entry states the length their barriers need to be. For example, a Snow Leopard’s barriers need to be at least 3 meters).
  • The barrier meets requirements but they are still escaping (This requires some zoological troubleshooting).

Troubleshooting Your Escapes

The best way to detect and find an escape point is with the Habitat view mode. Activate it and then click an animal and it will show their traversable habitat in blue and any escape point in red circles.

Ways an Animal Can Escape

So you’ve found the escape point. Now what could be causing it?

Planet Zoo deserves a lot of credit. They have coded their animals to be very intuitive.

Most of the time an animal has found a means to escape by climbing up a tree or anything and then jumping from there. I’ve had a Snow Leopard climb to the very top of a pine and make just a super bold leap out of the exhibit. I had paused it just in time to catch him. To resolve an animal climbing onto something and then jumping, all you have to do is remove the tree or object or move it away from the barrier.

Note: Any animal that steps on elevated path is immediately boxed and sent back to their exhibit.

Dealing with the Escape

There are several strategies to retrieving an escaped animal. Some are using game functions and one that is the kinda cheat-y.

Calling a Vet (From what I understand this doesn’t cost money but there is a latency since the vet has to, you know, get to the animal. Once the vet arrives, he will take out some sort of blow gun to tranquilize the animal, box it up, and send it back to its exhibit).

Emergency Capture (This costs 1,000$ regardless of the animal and results in immediate boxing and sending to the exhibit).

I call this the Barrier Method and it’s not really apart of the game; its just something I discovered. (When an animal escapes all you have to do is surround it in barriers again and it no longer shows the warning and menu for an animal escaping so then all you have to do is add a gate to your improvised barrier and move them back).

Guest Needs

Fun Fact:Every single guest in Planet Zoo and Coaster are randomly generated and completely unique.

However, all of them require 6 basic needs to be met:

  • Happiness (Every need affects this need – its more of the general vibe of the guests).
  • Hunger (Food shops and whatnot).
  • Thirst (Drink shops and whatnot).
  • Toilet (People need to pee).
  • Energy (Benches, places to sit, and transport rides even some drink types).
  • Education (See Education).

Happiness

There are other things that affect this besides the 5 other needs such as:

  • Protesters
  • Litter
  • Vandalism
  • Overcharging
  • Nearby Staff Facilities
  • Low Animal Welfare

This photo shows the Zoo tab under Guests

The one non-need thing that affects happiness is the animals. Specifically, their ability to view them. Guests are very particular on the views they have of the animals. A simple glass window seeing into an exhibit 2-3 feet away isn’t going to cut it. They want to be up close pretty much as close as possible. You can do this with some creative thinking and path placement or careful placement of feeders, toys, and other habitat items. For example, one could place a Grizzly Bear’s food tray right to the window and the bear will be forced to get close to the window to eat. Keep in mind, though, that this will cause stress in most animals and this can be prevented by using 1-way glass (requires mechanic research in barriers).

To find this menu:click on a guest and then the thought bubble tab.

Crime and Security

Planet Zoo calls guests who turn to crime within the zoo as Vandals. These guests turn to vandalism when they are unhappy or unsatisfied.
These vandals can damage the following things:

  • Bathrooms
  • Bins
  • Benches
  • ATMs
  • Power Systems
  • Water Treatment Facilities
  • Signs
  • TVs
  • Speakers

If a guest walks near any of these damaged items they will be unhappy.

All of these items can be repaired by a mechanic but some like (bins, benches, signs, TVs, and speakers) can be replaced by clicking on them and then the replace button (This can cost from 10-300$ depending on the object).

Note: You can replace a damaged item and pay the fee even if you have negative funds (I’m not sure if this is a bug or not though)

Pickpockets are guests who enter a zoo with the intention of robbing guests. (Because that’s where the average pickpocket goes to steal, I guess)

Pickpockets can be prevented by Security Guards or Security Cameras

Security Cameras

They come in two forms:

  • A standing pole type version.
  • A wall mounted version.

There is no strict way of placing these but I suggest placing them overlooking high traffic areas.

You can use the cameras! — you can select a camera and see its perspective like a security manager guide and cycle through cameras (I think its pretty neat).

Inspection

The inspector (In one scenario, it was a reporter instead) periodically (usually every 24 months) enter zoos to make sure they are being well run and animals are being looked after.

They will choose up to five animals to inspect and will make their way around the zoo attempting to ascertain their well-being. Animals are assumed to have high welfare until proved otherwise. An animal that cannot be inspected is assumed to have zero welfare.

The inspector can issue spot fines for poorly performing habitats, dead or sick animals, any form of escape, and any protesters spotted.

Once the inspection is complete, a report is issued providing details as to the running state of the zoo.

Alerts

When playing Planet Zoo, you will receive A LOT of alerts. Just all the time.

For those who played Zoo Tycoon, they already know.

Planet Zoo has five categories for alerts:

  • Visiting Player Alerts
  • Animal Alerts
  • Zoo Alerts
  • Staff Alerts
  • Notification Timeline

Most alerts will always be red but they are not always bad.

Visiting Player Alerts

When playing in any mode in Planet Zoo, you can get online visitors to your zoo. They can be your Steam friends or random people or even yourself. (I don’t know what determines it)

However, only in Franchise Mode, you can acquire Conservation Credits by greeting them. All you have to do is click on them and then the subsequent button. This generates 20 Credits and you can only greet 5 avatars every 24 hours. (You can’t greet your own avatar)

Animal Alerts

Anything animal related will be relayed here. They can alert some of the following things:

  • Quarantine Passes
  • Animal Escapes
  • Alpha Disputes
  • Low Animal Welfare

If you have a well-operating zoo then these should just pop up and then immediately go away especially if they are low welfare-related.

Zoo Alerts

These are more infrastructure-related. They can alert some of the following things:

  • Zoo Pricing
  • Disabled Systems
  • Pickpocket Reports
  • Research Completions

Staff Alerts

These are all about the staff and mainly there to say “hey you need a workshop!” or some of other things:

  • Accessible Staff Room
  • Staff Happiness
  • Staff Vacancy

Notification Timeline

This is the big picture stuff and not really the most important to keep your eye on. It can alert some of the following things:

  • Expectant Offspring
  • Maturity
  • Mortality

Inspector Arrivals

Notes

These alerts will tell you a little bit earlier when an animal dies, matures or anything of the sort than the animal alerts. This timeline will also tell you right before an animal inbreeds while the animal alerts will not.

Transport Rides

Because they just couldn’t let go of Planet Coaster

I’m not gonna explain how to work the Track Building Mode, if you need to learn that then I suggest going to the Help button> Build a Zoo> Transport Rides.

Anyway, transport rides are a fun and efficient way of getting money and getting guests to other places. The guests really think its a hoot.

There are four types of transport rides:

  • Boat Ride
  • Suspended Gondola
  • Steam Train
  • 4×4 Adventure Tour

To unlock all of them requires four levels of Mechanic Research

You can change the number of cars, ride mode, and maximum speed.

There are two rides modes:

  • Continuous (Trains will move along the track in 1 direction, stopping at each station. Requires a completed loop of track and allows for multiple trains).
  • Shuttle (A point-to-point travel mode, where a single train will move forwards and backwards between the first and last station, stopping at any stations along the way).

You can change the price of a ticket on a station to station basis.

Note:Guests are willing to pay 10+ a ticket especially for large zoos.

You can also change the Load Rules such as Minimum rider load, minimum wait time, maximum wait time, and minimum departure interval.


Spielanleitungen