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Door Kickers:Action Squad – Leitfaden zu Charakteren und Waffen

Leitfaden für Waffen und Charaktere. Für Anfänger, die die richtigen Waffen kaufen und die richtigen Charaktere leveln möchten.

Vorworte

Willkommen zu diesem Leitfaden! Ich hoffe, Sie haben Spaß mit diesem Spiel.

Dieser Leitfaden ist für Anfänger gedacht, die sich nicht sicher sind, welche Klassen sie verbessern oder welche Waffen sie kaufen sollen. Ich habe am Anfang nach einer Anleitung wie dieser gesucht, als die Sterne nicht ausreichten, um die Waffen zu kaufen, die ich wollte. Da das Leveln so langsam ist, ist es außerdem wichtig, am Anfang die richtigen Klassen auszuwählen, um eine mächtige Klasse für Endspiellevel zu erheben. Leider sind meiner Meinung nach viele Optionen in diesem Spiel unausgewogen. Auf den ersten Blick scheinen sie unterschiedlich genug zu sein, um interessant zu sein, aber aufgrund des einfachen Gameplays gibt es einen klaren Unterschied, wie gut oder schlecht bestimmte Charaktere sind. Um die Nützlichkeit der Charaktere besser zu veranschaulichen, wurden sie in Ebenen eingeteilt.

Charaktere

In diesem Spiel geht es darum, Bösewichte zu töten und Geiseln zu retten. Daher wurde der Wert des Charakters leider hauptsächlich davon bestimmt, wie gut er mehrere gepanzerte Feinde und gelegentliche Bossgegner besiegt, die die größten Hürden des Spiels darstellen.

S Tier – Die stärksten Charaktere, die mit den härtesten Levels und Feinden relativ leicht fertig werden. Wenn Sie auf einem Level feststecken, werden diese Jungs das für Sie erledigen.

Angreifer

Seine lächerlich starken Waffen mit wahnsinniger Panzerungsdurchdringung, DPS, Genauigkeit und gezieltem Schuss sowie Scharfschützenunterstützung bedeuten, dass es keine Situationen gibt, mit denen er nicht fertig wird.

Breaker

Die wahnsinnig übermächtigen Waffen von Breacher geben dir das Gefühl, die ganze Zeit zu schummeln. Sein einziges Problem ist, dass er Geiseln zu leicht töten könnte, aber er kann für Situationen wie diese eine Pistole mitnehmen.

A Tier – Definitiv stark, sehr stark. Sie können jedoch nicht mit allen Situationen so gut umgehen wie S-Stufen.

Typ außer Dienst

Der dienstfreie Typ ist für eine Sache bekannt. Sein Trappergewehr. Es fliegt ziemlich gerade und ist somit perfekt, um Geiseln unversehrt zu lassen, damit sie 3 Sterne klar bekommen. Darüber hinaus tötet es nach einigen Upgrades mit einem Schuss ungepanzerte Feinde. In Kombination mit seiner Waffendurchdringung wird er die frühen Levels in einen kompletten Witz verwandeln. Ihm fehlen jedoch ernsthaft die Mittel, um Rüstungen zu durchdringen, mit Ausnahme von gezielten Schüssen, was bedeutet, dass er sehr schwer kämpfen wird, wenn er Räume mit mehreren gepanzerten Feinden durchbricht.

B-Tier – Sie haben ihre einzigartigen Stärken, aber leider fehlen ihnen die leistungsstarken Waffen, die nötig sind, um Feinde im späten Spiel zu bekämpfen.

Aufklärung

Recon kann mit seiner Fähigkeit, Feinde mit Kameras hervorzuheben, ein sehr zufriedenstellendes Gameplay und unglaubliche DPS produzieren, aber leider produzieren seine SMGs zu wenig DPS, um höher als Stufe B zu sein.

Agent Fergie

Ich wollte sie so sehr am Anfang mainten. Sie ist so cool! Leider geht es in diesem Spiel hauptsächlich darum, Feinde zu töten, und ihre Waffen machen das einfach nicht gut genug. Ihre Gimmicks mit hohem Nahkampfschaden und Wurf haben einfach keinen großen Anreiz mehr, wenn man merkt, dass der Einsatz von Waffen aus großer Entfernung einfach eine viel lohnendere Option ist.

C-Stufe – Sie kommen vielleicht mit Leichtigkeit durch die frühen Levels, aber sie beginnen zu hart zu kämpfen, wenn sie mehreren gepanzerten oder Boss-Gegnern gegenüberstehen.

Schild

Shield hat viele coole Gadgets, die absolut einzigartig sind, aber ihre Waffen verursachen einfach so unterdurchschnittlichen Schaden. Agent Fergie und Shield teilen sich viele Waffen, aber die Waffen von Agent Fergie haben spezielle Fähigkeiten wie Doppeltippen und gezielter Schuss, um mit gepanzerten oder massierten Feinden fertig zu werden. Shield hat keine davon. Sie kämpft mit allen Arten von Gegnern im späten Spiel, insbesondere mit Bossen. Ihr Blitzschild ist allerdings so toll.

Was soll zuerst gelevelt werden?

Aufgrund der begrenzten Statistikverteilung ist es etwas schwierig, dies zu entscheiden. Wenn Sie auf Skills drücken, sehen Sie, dass es den Team-Skill-Zweig und den Klassen-Skill-Zweig gibt. Skills, die in den Team-Skill-Zweig investiert werden, gelten für alle spielbaren Charaktere. Der Klassenfertigkeitszweig ist nur für diesen individuellen Charakter. Es sollte eigentlich stattdessen Charakter heißen.

Wenn Sie das maximale Level erreichen, was ein langer, langer, langer und mühsamer Prozess ist, werden Sie feststellen, dass Sie nicht alle Fertigkeitspunkte erhalten können, was unglaublich enttäuschend ist. Wenn Sie also Ihren Charakter auf ein Minimum bringen möchten, können Sie ein paar Charaktere auswählen, die Sie nicht oft spielen werden oder die einfach nicht so gut oder lustig sind wie der Schild, und sie verwenden, um den Zweig der Teamfähigkeiten zu verbessern. Dies ist ehrlich gesagt eine langweilige und frustrierende Art, in das Spiel einzusteigen, daher werde ich es nicht empfehlen.

Es gibt aber gute Neuigkeiten. Viele Charaktere profitieren nicht sehr vom unteren Fertigkeitspfad des Klassenzweigs, der Tactics oder Gear Bag for Off-Duty Guy heißt. Es sagt nicht nur keine allmähliche Verbesserung aus, sondern für Charaktere wie Off-Duty Guy, Twixie und Garand ist AP-Munition wirklich überhaupt nicht gut. Sie werden einfach nirgendwo so oft verwendet.

Die Charaktere, die aufgrund sehr begrenzter Vorteile keine Investitionen in Taktiken erfordern:Assaulter, Shield, Agent Fergie, Off-Duty Guy.

Charaktere, die von einem maximalen Fähigkeitsbaum profitieren:Breacher, Recon.

Möge diese Information Ihnen helfen, herauszufinden, wen Sie spielen würden!

Bevor wir uns den Waffenbeschreibungen zuwenden, werden gelegentlich die Waffenstatistiken, die Schaden besagen, stattdessen als AP-Schaden aufgeführt. Das bedeutet Rüstungsdurchdringung, und obwohl es keine Rüstung durchdringt, fügt es der Rüstung viel mehr Schaden zu, als es normalerweise Nicht-AP-Waffen tun würden. Sie werden eine Weile keine Feinde mit Rüstung sehen, aber so funktioniert es, dass die Rüstung zuerst beschädigt werden muss, bevor sie verletzt werden können. Gezielter Schuss hat die Fähigkeit, massiven Schaden zu verursachen, unabhängig von AP oder nicht AP, und er kann die meisten schwer gepanzerten Feinde (keine Boss-/Eliteeinheiten) mit einem Treffer ausschalten, was diese Fähigkeit für viele Charaktere wichtig macht.

Angriffswaffen

Viele Angreifer-Waffen haben nach dem ersten Ausbruch einen verrückten Rückstoß. Daher ist der Schaden pro Schuss unglaublich wichtig.

Schaden zu gering!

Die UMP45 ist eine würdige Waffe, mit der Sie den ganzen Weg durchstehen können, bis schwer gepanzerte Feinde auftauchen. Wenn du wirklich von Anfang an Angreifer spielen willst, greife früh zu dieser Waffe.

Leider ist der Schaden der MP7 viel zu schwach.

Die P90 hat panzerbrechenden Schaden, was nett ist, aber der geringe Schaden macht sie zu einer sehr schlechten Waffe, und die hohe Magazinkapazität ist bedeutungslos.

Das macht Assaulter so verdammt gut. Obwohl es nicht die teuerste Waffe ist, möchten Sie diese Waffe immer auf Angreifern haben, weil sie die beste Waffe ist. Der anfängliche Ausbruch dieser Waffe ist sehr genau und die Feuerrate ist viel höher als beim MCX300-Karabiner, obwohl das Spiel mir sagt, dass es dasselbe ist. Hat AP-Munition, also wird es im Grunde jeden Feind durchkauen.

Gute Waffe, aber der Rückstoß wird zu schnell zu hoch. Diese Waffe sollte keine 10 Sterne sein, ist es aber. Hol dir stattdessen den Karabiner M4A1.

Breacher-Waffen

Dies ist eine großartige Schrotflinte mit hohem Schaden. Sie können diese Schrotflinte für eine lange Zeit verwenden. Slug Fire ist ein einzelner Schuss einer Slug-Munition, die direkt abgefeuert wird. Großartig für Räume mit Geiseln, schrecklich gegen Rüstungen.

Obwohl sie eine engere Streuung hat (und daher mehr Pellets landet) als die Pump Action-Schrotflinte, hat sie viel weniger Schaden, was dazu führt, dass einige Feinde zwei Schüsse benötigen. Der einzige Vorteil dieser Waffe ist die schnelle Nachladegeschwindigkeit, die nicht von Bedeutung ist. Nicht kaufen.

Die halbautomatische Schrotflinte ist eine erstaunliche Waffe mit hohem Schaden und hoher Feuerrate, die während des gesamten Spiels alle Räume sehr gut säubern kann.

Die S12K Tactical Shotgun ist die erste magazinierte Schrotflinte, mit der Sie alle Granaten gleichzeitig nachladen können. Der Schaden ist etwas geringer als bei anderen Schrotflinten und die Feuerrate ist gut, aber nicht sehr schnell. Die Entwickler müssen zwar gedacht haben, dass das Magazin-Nachladen nett wäre, aber es kann umständlich und langsamer sein, da die meisten Nachladungen nach dem Abfeuern weniger Schüsse erfolgen. Ich empfehle die halbautomatische Schrotflinte gegenüber dieser.

Die KSG Twin Shotgun wird mit einer Schrotflinte geliefert, die mit Buckshots und einer Schrotflinte, die mit Schnecken geladen ist, geladen ist, sodass Sie zwischen den Waffen wechseln können. Es ist schlauchgespeist, also individuelles Laden von Schalen. Die Buckshot-Option ist für den Preis, den sie kostet, sehr unterdurchschnittlich, denn obwohl der Schaden erstaunlich ist, ist die Feuerrate zu langsam, um eine Waffe im späten Spiel zu sein. Wenn Sie diese Waffe erhalten, erhalten Sie die Fähigkeit, kontinuierlich Schüsse abzufeuern.

Meiner Meinung nach ist dies die beste Schrotflinte im Spiel. Hohe Magazinkapazität, hoher Schaden, hohe Feuerrate, stärkste Streuung und Röhrenspeisung. Feuermodus ändern bedeutet, dass die Streuung der Pellets breiter oder enger sein kann. Im engeren Modus kann diese Waffe in Räumen mit Geiseln eingesetzt werden und sie nicht töten, wenn auch nicht immer.

Magazingefütterte Schrotflinte. Diese Schrotflinte ist ein Betrug. Es ist teuer und es tut nichts gut. Der Schaden und die Reichweite der Schrotflinte sind gut, aber sie feuert so langsam. Die Switch Ammo-Fähigkeit gibt Schüsse ab, aber der Rückstoß ist so lächerlich hoch, dass Sie sie sehr langsam abfeuern müssen. Nicht kaufen.

Schild

Shield hat keinen gezielten Schuss oder besondere Fähigkeiten, was bedeutet, dass der Schadenswert ihrer Waffen unglaublich wichtig wird.

Hohe Magazinkapazität, aber geringer Schaden.

Dito.

Mit dem Schaden irgendwohin kommen. Kann Feinde jetzt zuverlässig mit 2–3 Treffern ausschalten statt mit 3–4. Hohe Magazinkapazität.

Ah ja. Dies ist die Waffe, die Feinde zuverlässig mit zwei Treffern ausschaltet, einschließlich ungepanzerter Endgame-Feinde wie rote Masken.

Geringere Magazinkapazität, aber die Fähigkeit, ungepanzerte Feinde mit 2 Treffern auszuschalten, macht diese Pistole so gut.

Ihre einzige Waffe mit AP-Schaden. Der Schaden ist gering, aber diese Waffe ermöglicht es ihr, mit gepanzerten Feinden etwas von Kopf bis Fuß zu gehen. Dies bedeutet jedoch, dass es viel schwieriger wird, mit Selbstmordattentätern und roten Bandana-Macheten fertig zu werden, also bringen Sie eine Anklage wegen Verletzung, um sie als c4 zu verwenden.

Ich weiß nicht, warum es diese Waffe gibt. Es folgt weder dem Videospiel-Trope, dass Revolver hohen Schaden verursachen, noch rechtfertigt es die hohen Kosten dieser Waffe. Feinde benötigen 3 Schüsse. DREI. SCHÜSSE. Sie können vor einem Nachladen nur 2 ungepanzerte Feinde pro Raum handhaben. Immerhin hat Agent Fergie mit ihrem Revolver gezielt geschossen. Nicht kaufen.

Ihre höchste DPS-Waffe. Es hat einen sehr hohen Rückstoß, also ist es für weit entfernte Feinde schrecklich, und es hat keinen AP-Schaden, sodass ein einzelner gepanzerter Feind alle Runden im Magazin aufsaugen wird. Es macht aber Spaß es zu benutzen.

Agent Fergie-Waffen

Die Waffen von Agent Fergie sind Pistolen, genau wie die von Shield. Das bedeutet, dass es auch wichtig wird, Feinde mit 2 Treffern töten zu können, zumal Agent Fergies Doppeltipp es ihr ermöglicht, Feinde schnell auszuschalten. Ihre Fähigkeit kann auch durch normales Feuer + doppeltes Tippen + normales Feuer verwendet werden, wodurch sie 4 Runden in sehr schneller Lieferung abgeben kann.

Schwacher Schaden

Schwacher Schaden

Die 1911 schaltet Feinde in zwei Runden aus, aber eine bessere Pistole wartet auf Sie

Dies hat den gleichen Schaden wie das 1911, ist aber viel genauer mit viel geringerem Rückstoß und viel höherer Magazinkapazität. Definitiv ein Kauf!

Trotz des geringen Schadens hat es AP, was bedeutet, dass es hoch gepanzerte Feinde überraschend gut ausschalten kann, kombiniert mit Spamming Double Tap. Muss für Fergie in späteren Levels gekauft werden.

Es macht Spaß zu benutzen, aber aufgrund seines hohen Rückstoßes wahrscheinlich nicht besser als der m1076.

Es schießt leider nicht auf ungepanzerte Feinde, aber es hat einen gezielten Schuss, der während des gesamten Spiels immer gut ist. Zwei Schüsse auf ungepanzerte Feinde, aber eine geringe Magazinkapazität zwingt diese Waffe zu vorsichtigen, langsamen Bewegungen.

Aufklärungswaffen

Wirklich schlechte Waffe wegen geringer Reichweite, geringer Schaden. Hohe Feuerrate bedeutet bei diesen Nachteilen nichts.

Immer noch zu wenig DPS.

Die einzige Waffe von Recon mit gezieltem Schuss, was auf vielen Karten wahnsinnig nützlich ist.

Dies ist die beste Waffe der Aufklärung. Panzerbrechender Schaden, hohe Feuerrate, hohe Magazinkapazität und große Genauigkeit.

Obwohl es die teuerste Waffe ist, ist es nicht die beste Waffe. Der DPS und die Feuerrate sind zu niedrig, was zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit führt, Schaden zu nehmen, bevor der Raum vollständig geräumt ist.

Guy-Waffen in der Freizeit

Trunk Carbine ist eine schlechte Waffe. Es ist ungenau und der Rückstoß wird zu schnell zu hoch. Legen wir das wieder in den Kofferraum.

Dies ist ein absolutes Monster einer Waffe für diejenigen, die nicht gepanzert sind. Mit den richtigen Charakter-Upgrades dringt diese Waffe ein und man schießt auf Feinde. Es ist auch genau, so dass die Geiseln unversehrt bleiben. Er ist einfach zu gut in den frühen bis mittleren Levels des Spiels. Gezielter Schuss für gelegentliche gepanzerte Feinde. Muss gekauft werden.

Etwas langsamere Feuerrate als der Rumpfkarabiner (die Schnittstelle ist falsch), aber es ist ziemlich genau mit geringem Rückstoß. Spielen Sie einfach Angreifer, wenn Sie automatische Gewehre auf diesen Typen anwenden wollen.

Tipps

Einige davon mögen offensichtlich sein, aber man weiß nie, wem es zugute kommt!

  • Gebühren wegen Verstoßes sind grundsätzlich c4s. Sie können sie verwenden, um eine aufladende Machete zu töten, oder sie wie Splitter von einem Balkon im 2. Stock verwenden. Du kannst auch durchbrechen, dich weit entfernen, den Raum explodieren lassen und dann gezielte Schüsse einsetzen, um die Feinde langsam zu vernichten.
  • Rauchgranaten sind unglaublich mächtig, besonders für Charaktere ohne DPS. Wenn sich zwischen dir und den Feinden Rauch befindet, tun sie so, als ob du nicht da wärst, sodass du auf sie schießen kannst, ohne Gegenfeuer zu bekommen.
  • Wenn zu viele Feinde in Zeitlupe in einen Raum eindringen, gehen Sie hinein und wieder hinaus. Es wird einige Endgame-Feinde herauslocken. Genauso bei Aufzügen.
  • Verwende Nockenbälle, um kritischen Bonusschaden gegen den großen Oben-ohne-Boss zu erzielen. Das wird seine grünen Heiltränke durchkauen. Camball oder Spionagekamera können auch verwendet werden, um die Rüstung von Schildbossen zu durchbohren.
  • Du kannst die Sprengladung verwenden und hinter dem Rücken des Schildbosses detonieren. 3 wird die Arbeit erledigen.
  • Sie können die Explosion der Sprengladung verwenden, um das Trinken des Heiltranks des großen Oben-ohne-Boss zu unterbinden.


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