Alles, was Sie wissen müssen, um loszulegen.
Allgemeinwissen
Legend of Bum-Bo ist ein Spiel, das schwer zu beschreiben ist, aber in seiner einfachsten Form ist es Puzzle Quest in einem Binding of Isaac-Skin.
Du spielst als einer von verschiedenen Bum-Bos, jeder mit unterschiedlichen Startfähigkeiten und Statistiken, und versuchst, alle Bosse auf deinem Weg nach unten zu besiegen.
So sieht der Großteil des Spiels aus:
Sie haben ein 4×9-Raster, in dem Sie versuchen, 4 oder mehr gleiche Symbole zu finden. Je mehr Sie übereinstimmen, desto besser ist der Effekt (5 × 9, wenn Sie den dunklen Bereich zählen möchten, der anzeigt, welches das nächste Symbol ist, das in dieser Spur abgelegt wird).
Die Symbole, die du abgleichen kannst, sind Knochen, Poop, Boogers, Teeth, Pee als die üblichen Symbole, die dir „Mana“ in der oberen rechten Ecke für deine Zaubersprüche liefern. Seltener sind Herzen, Sterne, die als Wild-Symbole verwendet werden können (=diese können verwendet werden, um jedes andere Symbol zu ersetzen), und manchmal Flüche (lila Schädel).
Je mehr Sie übereinstimmen, desto besser der Effekt; 7 gibt dir einen ultimativen Effekt (und beim ersten Mal eine Errungenschaft. Ab sofort sind Errungenschaften verwanzt, sollten aber laut Eds Twitter rückwirkend freigeschaltet werden)
Knochen
4/5/6 lassen Sie 1/2/3 Bones in jeder Spur (links/mitte/rechts) schießen, die Sie wollen, für Dmg =zu Ihrem Puzzleteil. Im Falle des Screenshots wäre es 1 Dmg (linke Ecke, 2. Stat von oben).
7 Knochen:Beschwöre den Tod, der es Knochen regnen lässt, und ziele auf zufällige Feinde.
Kacke
Mit 4/5/6 können Sie eine Fahrspur mit einer Poop Barrier blockieren, die 1/2/3 Treffer benötigt, um zu verschwinden.
7 Poop:Beschwört einen $hitstorm … hinterlässt 3 Poop Barrier in allen Lanes mit jeweils 3 HP.
Popel
4/5/6 lassen Sie 1/2/3 Boogers abfeuern, die Ihren Gegner betäuben, wodurch seine nächste Aktion eingefroren wird. Bis zu 3-fach stapelbar.
7 Popel:Beschwöre den Popelregen, der alle deine Gegner für 3 Aktionen betäubt.
Zähne
4/5/6 Feuer eines einzelnen Zahns für 1/3/5 Schaden (mehr Schaden, wenn Puzzleschaden verbessert wurde).
7 Zähne:Beschwört eine Schwarzeisenwand, die allen Gegnern gleichzeitig Schaden zufügt (scheint 4 DMG zu sein).
Pipi
4/5/6 gibt dir 1/2/3 weitere Züge, die du ausführen kannst.
7 Pee:Gibt dir 4 Moves und lädt all deine Items auf, falls du welche hast.
Herzen
4/5/6, heilt dich um 1/2/3 rote halbe Herzen.
7 Hört:Heilt dich vollständig und gibt 1 blaues Seelenherz, das als zusätzliches Herz fungiert, aber nicht mit Herzen geheilt werden kann.
Flüche
4/5/6 schaden dir für 1/2/3 halbe Herzen.
7 Flüche:Gibt dir die Achievements, sonst bringt es dich einfach um.
Hintern
Alle Bum-Bos beginnen mit ihren eigenen Statistiken, 1 passivem Effekt, 2 Gegenständen / Zaubersprüchen, von denen einer ein Angriffszauber (Schwertsymbol) und der andere ein Kontrollzauber ist, mit dem Sie das Brett auf eine Weise manipulieren können.
- Herzen:Ihre Anfangsgesundheit. Jedes rote Herz besteht aus 2 Halbherzen.
- Fäuste:Der Bonusschaden, den Sie mit Angriffszaubern anrichten.
- Stiefel:Die Aktionen, die du in einer Runde auf dem Brett ausführen kannst.
- Clover:Deine Glücksstatistik. Scheint zu diktieren, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie mit einem Angriff / Zauber einen kritischen Treffer erzielen und doppelten Schaden anrichten.
- Puzzleteil:Dein Grundschaden für normale Angriffe, indem du 4+ in Folge mit Bones / Teeth hast.
Bum-Bo der Tapfere
- Herzen:3
- Fäuste:3
- Stiefel:2
- Kleeblatt:1
- Puzzleteil:1
- Passiv: Je niedriger seine Gesundheit ist, desto härter schlägt er zu! (Für jedes fehlende Rote Herz erhält Brave +1 Faust / Puzzleteil).
- Startangriffszauber: Bum-Bo Smash, Kosten:4 Knochen, Angriff =3 (mehr mit mehr Fäusten).
- Startender Kontrollzauber: Bum-Bo Shake, Kosten:2 Zähne, rollt das Puzzle-Brett neu (es ist möglich, auf diese Weise eine Kombination zu erhalten).
Bum-Bo der Flinke
Wird freigeschaltet, indem Sie Kapitel 1 abschließen (mit Bum-Bo dem Tapferen).
- Herzen:2
- Fäuste:2
- Stiefel:2
- Kleeblatt:2
- Puzzleteil:1
- Passiv: Sein Puzzle-Angriff gewinnt Mana! (Jedes Mal, wenn du mit Knochen / Zähnen angreifst, erhältst du +1 Mana jeder Farbe).
- Startangriffszauber: Nadel, Kosten:4 Pee, Angriff =X+1 (für jeden erfolgreichen Treffer erhält es einen zusätzlichen DMG-Punkt).
- Startender Kontrollzauber: Zahnstocher, Kosten:2 Zähne, Entferne ein einzelnes Plättchen (nützlich, um längere Combo-Ketten vorzubereiten, gibt dir auch das entsprechende Mana des entfernten Plättchens).
Bum-Bo das Stout
Wird durch Beenden von Kapitel 2 freigeschaltet (mit Bum-Bo dem Flinken).
- Herzen:2
- Fäuste:2
- Stiefel:2
- Kleeblatt:1
- Puzzleteil:1
- Passiv: Erhält Bonusmana, kann es aber nicht speichern (jedes Mal, wenn Sie Mana erhalten, erhalten Sie +2 in diesem „Element“, aber Sie verlieren alles, sobald der Zug vorbei ist).
- Startangriffszauber: Stock, Kosten:3 Poop, Angriff =3.
- Startender Kontrollzauber: Blender Blade, Kosten:3 Booger, Kacheln zerstören &berühren.
Sie zerstören im Grunde alle Os, wenn S das eine Plättchen ist, das Sie gewählt haben.
XOX
OSO
XOX
Erfordert ein wenig Planung, um Combos einzurichten, aber nützlich, um das Board zu reinigen.
Bum-Bo der Seltsame
Wird durch Beenden von Kapitel 3 freigeschaltet (mit Bum-Bo dem Starken).
- Herzen:1 rotes, 1 blaues (Seelenherzen bestehen ebenfalls aus 2 halben Herzen, können aber nicht durch Herzsymbole geheilt werden)
- Fäuste:1
- Stiefel:2
- Kleeblatt:0
- Puzzleteil:1
- Passiv: Wenn sie töten, erhalten sie Bewegung (Jedes Mal, wenn du einen Feind tötest, erhältst du +1 Bewegung)!
- Startangriffszauber: Puzzle Flick, Kosten:3 Knochen + 3 Zähne, entfernt alle Kacheln eines Symbols und wirft sie, Angriff =Je mehr Kacheln entfernt werden, desto höher der Schaden (Formel noch nicht herausgefunden).
- Startender Kontrollzauber: Magischer Marker, Kosten:4 Pipi, (wähle ein Symbol und es fügt ungefähr 3 weitere dieser Symbole auf dem Brett hinzu).
Bum-Bo die Toten
Wird freigeschaltet, indem Sie das Spiel abschließen (Kapitel 4; Der Keller mit einem beliebigen Bum-Bo abschließen).
- Herzen:3 Seelenherzen
- Fäuste:1
- Stiefel:1
- Kleeblatt:0
- Puzzleteil:1 (Du beginnst mit 2 im Spiel, könnte ein Fehler sein)
- Passiv: Die Zauberkosten ändern sich, wenn sie verwendet werden (Sie beginnen jeden Raum mit 2 von jeder Farbe. Jedes Mal, wenn Sie einen Ihrer Zauber verwenden, ändern sich die Manakosten. Die Gesamtkosten bleiben gleich, können aber in verschiedene Farben aufgeteilt werden, z. B. 4 Knochen–> 2 Kacke 2 Zähne).
- Startangriffszauber: Angriffsfliege, Kosten:4 Poop (wähle eine Kolonne, um deine Fliege auszusenden. Sie greift zwischen deinen Feinden und deinem Zug jedes Mal den nächsten Feind an).
- Startender Kontrollzauber: Buzz Right / Down, Cost:1 Bone / Tooth (Bewege eine Kachelreihe um eins nach rechts / bewege eine Kachelspalte um eins nach unten).
Bum-Bo die Leere
Freigeschaltet durch Beat the Game zweimal mit allen Charakteren
- Herzen:(1-5)
- Fäuste:(1-4)
- Stiefel:(2-5)
- Kleeblatt:(0-3)
- Puzzleteil:(1-4)
Sie erhalten bei jedem Lauf zufällige Statistiken, scheinbar mit einer Gesamtsumme von bis zu 9. Oben habe ich den Bereich angegeben, in dem sich Ihre Statistiken befinden können.
- Startangriffszauber: Zufällig
- Startender Kontrollzauber: Zufällig
Sie beginnen mit einem von jedem, aber jedes Mal, wenn Sie einen neuen Raum betreten, werden sie zufällig ausgewählt.
Trotzdem bleiben sie vom gleichen Typ, also wird ein Angriffszauber ein weiterer Angriffszauber sein und ein Kontrollzauber bleibt ein Angriffszauber.
Im Casino kann er keine Zauber-Upgrades kaufen, stattdessen werden ihm Trinkets für 7c das Stück angeboten.
Persönlicher Tipp: Stellen Sie sicher, dass Sie nach Möglichkeit mindestens 2 Angriffszauber haben, da Sie sonst von Gegnern, die gegen Brettschaden immun sind, gezwungen werden, den Lauf neu zu starten. Auch dann könntest du Pech haben.
Dungeon-Layout + Casino
The Legend of Bum-Bo ist The Binding of Isaac nicht unähnlich, da Sie Feinde besiegen, im Dungeon vorankommen und am Ende einen Boss besiegen müssen.
Im Gegensatz zu Isaac ist die Erfahrung jedoch linear und Sie können sich nicht entscheiden, wohin Sie gehen sollen.
Im Allgemeinen scheint das Layout wie folgt zu sein:
- 1. Feindlicher Raum.
- 1. Schatzkammer, in der Sie 1 von 2 Gegenständen / Zaubersprüchen / Schmuckstücken auswählen können.
- Zweiter Feindraum.
- Dritter Feindraum.
- Zweiter Schatzturm.
- Bossraum (nachdem du den Boss besiegt hast, kannst du 1 von 2 Schmuckstücken wählen).
Kasino
Zwischen den Kapiteln gelangen Sie ins Casino, wo Sie Ihr bisher verdientes Geld ausgeben können.
Ihre Glücksstatistik kann einen Einfluss darauf haben, was Sie bekommen.
Auf der linken Seite hast du 3 Skull Monty.
Für 5 Cent hast du die Chance auf 1 Herz (wenn voll, bekommst du 1 Seelenherz).
- Geld (nicht sicher, wie viel, da ich normalerweise das Herz bekomme).
- Schmuckstück (Nachdem Sie ihn bezahlt haben, legt er ein Trinket in einen der Schädel, bevor er ihn mischt).
In der Mitte befindet sich das Stat Wheel (der einzige Weg zum „Level Up“).
Es gibt 6 verschiedene Optionen, die Sie bekommen können. Es ist möglich, dass das Spinning Wheel 1 Option mehr als einmal hat:
- Herz: Heilt dich vollständig und gibt dir zusätzlich ein volles rotes Herz.
- Faust: Deine Angriffszauber verursachen 1 zusätzlichen Schaden.
- Kleeblatt: Es ist wahrscheinlicher, dass Sie kritische Treffer erzielen.
- Puzzleteil: Deine Board-Combos verursachen 1 zusätzlichen Schaden.
- Starten: Sie erhalten einen zusätzlichen Zug auf dem Brett.
- 20 Cent: Du bekommst das Geld und kannst wieder drehen.
Auf der rechten Seite hast du Judas, der deine Zauber aufmotzen kann:
Er hat 3 verschiedene Nadeln, die zwischen 2 und 5 Cent kosten, und Red Hears, die jeweils 1 Cent kosten.
Beim Modifizieren wird jede Nadel verbraucht. Er hat die folgenden Nadeln:
- Schadensnadel:Kosten 4, (Ihr gewählter Zauber verursacht 1 zusätzlichen Schaden).
- Shuffle Needle:Kosten 2, (würfelt neu, welche Elemente dein Zauber verwendet, z. B. wenn ein Zauber 4 Knochen kostet, kann er danach 4 Pee kosten. Die kumulierten Kosten bleiben gleich).
- Mananadel:Kosten 5, (Ihr Zauber kostet -1 Mana. Die Mindestkosten scheinen 2 Mana zu sein).
- Zufälliger Zauber:Kosten 5, (Sie wählen einen Zauber aus und erhalten stattdessen einen brandneuen. Funktioniert auch mit wiederaufladbaren Gegenständen (nicht sicher, ob Sie am Ende einen Gegenstand erhalten können).
- Aufladenadel:Kosten 7 (Ihre Gegenstände benötigen einen Platz weniger zum Aufladen, können 0 kosten und sind dann einmal pro Runde verwendbar).
Feinde
Da ich die offiziellen Namen nicht kenne, werde ich meine inoffiziellen Namen verwenden, indem ich nachschaue, ob ein ähnlicher Feind bereits aufgetaucht ist und in The Binding of Isaac genannt wurde. (Fühlen Sie sich frei, mir zu sagen, ob Sie offizielle Namen kennen oder bessere Ideen haben;),
Du bekämpfst Feinde auf dem 3×3-Raster auf dem Brett.
Sofern nicht anders angegeben, ist der Feind ein normaler Boden-Nahkampf-Feind. Das bedeutet, dass es seine Aktionen nutzen wird, um sich vorwärts zu bewegen, bis es in der ersten Reihe ankommt, dann seinen Angriff auflädt und die Runde nach den Angriffen für ein halbes Herz Schaden verursacht. Alternativ kann ein Feind auf Distanz gesetzt werden, in diesem Fall ist sein Verhalten Angriff –> Angriff –> Angriff…
Wenn ein Boden- und ein fliegender Feind dasselbe Feld besetzen, treffen Angriffe immer den fliegenden Feind.
Feinde haben ihre eigenen Statuseffekte, die vom Spiel visualisiert werden:
- Ein Ausrufezeichen =dieser Feind stürmt auf und wird bei seiner nächsten Aktivierung angreifen.
- Venen auf einem Feind =dieser Feind hat eine zusätzliche Aktion.
- Ein blaues Puzzleteil =dieser Gegner kann nur durch Schaden am Puzzlebrett beschädigt werden.
- Ein graues Schwertsymbol =Gegner kann nur durch Zauberschaden Schaden nehmen.
- Ein violetter Schädel =Feind verflucht dich, nachdem er getötet wurde.
- Grüne Bombe =Feind explodiert nach dem Tod.
- Ein Stempel =feindliches Mana entzieht dir, nachdem es getötet wurde.
- Rote Krone =erhält +1 Gesundheit pro Runde (max. 9 Gesundheit).
- Gelbe Krone =Feind hat eine zusätzliche Aktion.
- Rosa Krone =Feind lässt eine Anzahl Münzen fallen, nachdem er getötet wurde.
- Black Crown =unknown.
- Grey Razor / Lightbulb =enemy deals one full heart of damage/or has double HP (maybe a random effect).
Chapter 1:Sewers of Dross
1. Suck; 3 HP; Ranged
- After one attack uses Mana Drain (all Mana drops to Zero).
2. Tallboy 4 HP; Ranged; No Charge Up
- Burps out a green Smog Cloud (if something flies through, the cloud attacks back, otherwise disappears after a round).
- Spawn a Small Poop every other round.
3. Dip; 1 HP
4. Tatokid:2 HP
5. Leaper:2 HP; Ranged
6. Fly; 1 HP; Flying
7. Pooter:2 HP; Ranged, Flying
8. Squat:3 HP; Ranged
9. Boomfly:2 HP; Flying
- Explodes on death. If in the Front Row can damage for 1/2 heart damage without Poop Shield.
Chapter 2:Forlorn Hollow
1. Greeding:3 HP; Enraged
2. Mask:2 HP; Immune to Spells
3. Dig-Dig:1 HP; Mob monster, appears in a group of 2-4 (rarely alone).
- After hitting one of them, they hide underground and are untargetable.
- When underground uses an action to become red, before it ascends the next turn.
- All members of the Colony have to be underground at the same time to kill it.
4. Longits:4 HP; Flying
- After getting hit by anything he shrivels up and becomes untargetable.
5. Larry:5 HP
- After getting damaged he leaves behind a green Smog Cloud (disappears after 2 rounds).
6. Blobby:3 HP; Ranged
- On the first hit, it takes no damage and loses its upper half.
7. Burfer :3 HP; Ranged
- When possible moves behind a meat shield.
- Favors safety even after charging its attack.
- Can heal the meat shield in front of it, by giving him 1 of his own HP.
8. Imposter:3 HP
Chapter 3:The Halls of Belial
1. Wisp:3 HP; Flying; Immune to Spells
2. Floater:5 HP; Flying
- Curses you.
- Can spawn a shopkeep (charged up).
3. Red Floater:5 HP; Flying
- On its turn buffs an enemy for a turn, giving it 1 extra move action (if he is alone).
- After he charges up he attacks twice.
4. Bib:2 HP; Enraged
5. Red Blobby:4 HP; Ranged
- On the first hit, it takes no damage and loses its upper half.
- Summons a red bubble, which only disappears after it absorbs one projecticle (bone/booger/tooth).
6. Cultist:5 HP
7. Spookie:2 HP; Flying, Ranged
- Steals 1 of your Moves for 1 turn (you are always left with at least 1 Move).
- Curses you when hit.
- Only takes one damage per hit.
8. Skully B.:3 HP; Immune to Spells
- Has 2 Actions.
9. Skully P.:4 HP; Immune to Puzzle Damage
- Has 2 Actions.
10. Meat Golum:7 HP; Enranged
- Has 2 Actions.
- Heals 1 HP each Action if below 7.
- Steals 1 Move each Hit.
11. Poofer:3 HP; Flying, Enraged
- Explodes on death, giving surrounding enemies +1 health.
Chapter 4:Basement
1. Nib:5 HP; Immune to Puzzle Attacks, Enraged
- After getting hit switches to Blue Homunculus.
2. Jib:5 HP; Immune to Spells, Enraged
- After getting hit switches to Red Homunculus.
3. Mega Poofer:6 HP; Flying, Enraged
- Explodes on death giving other enemies +4 Health.
4. Keeper:6 HP; Flying
- Moves forward and charges up, can attack even when not in Front Row.
5. Host:4 HP; Ranged
- Charges up and attacks, making his skull go up for one turn.
- Is immune to any damage while skull is down.
6. Curser:3 HP; Flying, Does not attack
- Curses you.
7. Daddy Tato:8 HP, Enraged
- 2 Actions.
8. Black Blobby:5 HP; Ranged
- On the first hit takes no damage but loses its upper half.
- Each hit mana drains you.
- Each attack dooms you.
9. Mirror:4 HP; Flying, Ranged
- Spawns with a Doppelganger.
- When the Doppelganger is hit, both respawn in new locations without taking damage.
10. Screecher:2 HP; Flying
- Steals 1 Move each turn.
11. Sucker:2 HP; Flying
- Mana drains you each turn.
12. Stoney:– HP; Ranged
- Only disappears when all other enemies are defeated.
13.. Isaac:4 HP; Enraged
- When killed, you get -1 Move the next turn.
Bosses
There are in total 10 Bosses.
Chapter 1
Loaf
This Boss starts out with 10 HP and has 2 Actions.
- He uses his Action to come closer to you. When he is in the Front Row, he uses one Action to charge up and another to attack.
- Whenever you attack him he gets pushed back a row (if possible), leaving behind a little 1HP Poop enemy in each unoccoupied lane in front of him. Be careful as there seems to be at least one which tries to attack you.
- When he comes towards you, he kills all the Poop Enemies (those who would have attacked still do) and dirties your board.
The Symbol underneath stays the same, so it is possible to use in a combination.
Otherwise you clean the board whenever move the row or lane of a dirty Symbol (if you play as Bum-Bo the Brave his Bum-Bo Shake, can be used to clean up the whole Board, by shuffling everything).
Duke of Flies
This Boss starts out with 10 HP and has 2 Actions.
- He stays in the Back Row and spawns 2 Attack Flys each turn.
- Otherwise he charges up and attacks.
- He begins the fight inflated (Size 3) and the first attack automatically gets reduced to 1 DMG. Afterwards he deflates to Size 2. If hit again he takes normal damage and deflates to Size 1.
- He seems to inflate at the end of every (other?) turn.
Peepers
This Boss starts out with 15 HP and has 3 Actions.
- The Boss also has 2 Peepers Eyes spawned on the Middle and Front Row.
- The real danger in this fight are the Eyes. The Boss stay in the Back Row cursing you each turn, whereas the Eyes go to the middle lane, shielding the Boss –> charge up –> attack you.
- The Eyes are invulnerable to attacks and spells, but once hit get moved to the site, opening up the way to damage this Boss.
Chapter 2
Dusk
This Boss starts out with 15 HP and has 4 Actions.
- He starts out on the Back Row and comes towards you.
- Whenever you attack him he gets pushed back a row. If your damage is too high, you scare him and get doomed (unsure if it’s 4 or 5 DMG).
- If you are doomed one of your spells is unusable for this room.
Shy Gal
This Boss starts out with 12 HP and has 6 Actions.
- There are 3 enemies on the board, each one with an Iron Mask.
- If you hit a wrong one, you get cursed, but the double disappears.
- If you hit the right one, Boss resists the attack, but loses its Mask.
- After you hit the Boss, it respawns on the Back Row with its doubles.
Gibs
This Boss starts out with 12 HP and has 1 Actions.
- On its own it does nothing at first.
- After it gets hit, it spawns 2 more oozes (for a maximum of 3), with 2 HP each.
- On its turn it heals 1 HP, if below max health.
Chapter 3
Gizarda
This Boss starts out with 20 HP and has 1 Action.
- The Boss has two sides, one blue the other red.
- His Blue Side, can only be damaged by using a Board Attack 4+ Bones / Teeth.
- His Red, can only be damaged by using an Attack Spell.
- Each time you attack him, he switches sides, and gets a reactive Action.
- When he switches from Blue–>Red, he spawns an attack fly.
- When he switches from Red–>Blue. he automatically attacks.
Sangre
This Boss starts out with 18 HP and has 3 Actions.
- After a successful hit, the Boss becomes immune for the rest of the round.
- If hit, it will curse you at the start of its turn (does not use up an Action).
- When he is right before you, he can attack you 2 times on his turn.
Pyre
This Boss starts out with 18 HP and has 3 Actions.
- When the Boss is surrounded by Flames he is immune to any kind of damage.
- To damage him, you need to make a combination corresponding to the colour of his flames (so Bones if he has white flames, Pee if he has yellow flames etc.).
- If has flames have been extinguinshed in the last turn he starts his turn with new flames.
Chapter 4
Bygone
This Boss start out with 18 HP and has 2 Actions.
- Spawns 2 Attack Flys and attack without a Charge Up.
- When hit, spawns 1 Attack Fly and dirties you Board.
- After it is killed spawn a Ghost, which has 6 HP and 2 Actions.
- Every time Ghost is hit, it receives only 1 Damage (unless you crit for 2) and curses you.
- Ghost can attack up to 2 times, alternatively it curses you, and can rob you of one movement for a turn.