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Paladins – Raum-Charakterleitfaden (Wie man spielt und besiegt)

In dieser Anleitung erkläre ich, wie man Raum spielt und besiegt. Beachten Sie, dass dies ganz meiner Meinung nach ist und ich Ihnen nur die Richtung zeige. Ob Sie folgen möchten oder nicht, liegt ganz bei Ihnen. Es sollte auch beachtet werden, dass, wenn ein Update Raum ändert, es abhängig von den Änderungen auch auf den Guide wirksam werden kann. Ob Sie einigen oder ganz folgen möchten, bleibt ebenfalls Ihnen überlassen.

Wie man Raum spielt und besiegt

Das Erste, was zu tun ist

Sie müssen sich Raums Fähigkeiten ansehen. Ob Sie neu oder unerfahren mit ihm sind, es ist wichtig, ihn auszuprobieren.

Es lohnt sich, diese zu beachten, wenn Sie als er spielen.

  • Höllenfeuer-Gatling: Ihre Waffe schießt beim Start langsam, baut sich aber beim Schießen auf. Interessanterweise kann es Ihnen auch helfen, beim Start zu sparen, wenn Sie nach dem Schießen mit voller Geschwindigkeit nur ein Feuer abfeuern. Wenn also Feinde auftauchen, können Sie schnell mit voller Geschwindigkeit schießen. Nützliche Strategie, wenn Sie Ihre Waffe ohne Zündung laufen lassen müssen (obwohl nicht empfohlen, da die Zündung sowieso nützlich ist, aber helfen kann, wenn die Zündung noch auf Abklingzeit ist).
  • Zündung: Diese Fähigkeit wirst du sehr oft im Spiel verwenden. Es hilft nicht nur, Ihren Start erheblich zu verbessern (wenn Sie sofort schnell schießen), sondern Sie haben auch unbegrenzte Munition für eine begrenzte Zeit. Seine Abklingzeit ist nicht viel, also wirst du es aktiv nutzen.
  • Juggernaut: Dies ist Ihre Fluchtfähigkeit, die zum Kämpfen oder Entkommen verwendet werden kann. Verwenden Sie es mit Bedacht, da die Abklingzeit nicht so gut ist.
  • Seelenernte: Nützlich nur, wenn die Schädel, die Sie von den Feinden bekommen haben, zu weit entfernt sind, um sie zu erreichen. Sie können es verwenden, um sie zu Ihnen zu bringen. Es zu benutzen, ohne Schädel zu haben, wird überhaupt nichts bewirken. Aber mit der Kartenfähigkeit kann es für etwas anderes als Totenköpfe nützlich sein.
  • Katastrophe: Raum’s Ultimate, seine Reichweite ist ziemlich gut, obwohl es im Nah- oder wahrscheinlich mittleren Bereich zu empfehlen ist. Es betäubt Feinde. Es ist auch eine Bedrohung für Schild- und einsetzbare Benutzer. Alle einsetzbaren Gegenstände werden sofort zerstört. Beachten Sie, dass es nicht bei allen funktioniert, z. B. bei Evies Eisschild, da es unbesiegbar ist. Dies kann auch Bariks Ultimate zerstören, da es einsetzbar ist.

Meine Loadouts

Hier sind meine Loadouts und sie erklären jeweils, was sie tun, um mir zu helfen.

  • Höllische Magnete: Das Reduzieren Ihres Schadens kann im Kampf hilfreich sein. Die Zündung ist in diesem Fall Ihr bester Freund und wird auf der nächsten Karte näher erläutern, warum. Was Sie daraus wissen müssen, ist, dass Sie es immer sofort verwenden müssen, sobald Sie einen Feind entdecken, nicht nur, weil es Ihnen unbegrenzte Munition und einen schnelleren Start gibt, sondern weil die Fähigkeit der Karte Ihnen hilft, weniger Schaden zu erleiden beim Kämpfen. Es macht es anderen schwer, dich zu töten, besonders mit der Menge an Basisgesundheit, die du hast, besonders bei 1 zu 1.
  • Abscheuliches Vista: Wie ich schon sagte, Ignition ist in diesem Fall dein bester Freund. Es reduziert Ihre Abklingzeit für Ihre Zündung. Das bedeutet, dass Sie es öfter verwenden können, was mehr Kämpfe für Sie bedeutet. Bei einigen Tests können Sie VIEL länger durchhalten, bevor Sie neu laden. So können Sie die Zündung noch etwa 2 oder vielleicht 3 Mal verwenden, bevor Sie neu laden. Dies macht das Nachladen ziemlich nutzlos, wenn Sie es aktiv verwenden.
  • Herr der Leere: Die Verwendung von Soul Harvest hilft Ihnen, Schaden zu reduzieren. Beim Absorbieren von Schädeln kann dies auch Auswirkungen auf Ihren Gesundheitsschild haben. Macht Sie daher zu einem noch kompatibleren Kämpfer. Es ist fast nutzlos, wenn es aus nächster Nähe verwendet wird (weil bereits Schädel erhalten wurden, wenn alle aus nächster Nähe stammen). Grund, warum ich sagte, fast nutzlos, weil diese Karte Ihnen helfen wird, Schaden zu reduzieren. Das kann also hilfreich sein, um ein wenig länger am Leben zu bleiben.
  • Abgründige Verbindungen: Eine weitere Ignition-Fähigkeit, die zusammen mit Abhorrent Vista bei der Hellish Lodestones-Fähigkeit hilft. Jedes Mal, wenn du Ignition aktivierst, erhältst du einen Schild von 100 Gesundheit.
  • Verzweiflung: Kurz davor, geschlagen zu werden? Fürchte dich nicht, diese Fähigkeit gibt dir einen Gesundheitsschild, wenn du wenig Gesundheit hast. Dies kann eine gute Kombination für Hellish Lodestones sein, wenn Sie sich mitten in einem Kampf befinden. Dies kann auch für Juggernaut nützlich sein, da Sie reagieren können, bevor Sie sterben, was ich später näher erklären werde, warum Juggernaut so wichtig ist (und nicht erwähnt wird).

Mein Talent

Das benutze ich immer und hat mir immer durch den Kampf geholfen. Ich persönlich bevorzuge dies, weil es mir hilft, länger zu überleben, und wenn ich möchte, kann ich es verwenden, um zu verhindern, dass ich sterbe. Mit der Verzweiflungskarte haben Sie mehr Zeit zu reagieren. Dies kann auch je nach feindlicher Taktik auf Sie variieren, aber Sie können wahrscheinlicher überleben, wenn sie nicht schlau oder bewusst genug sind. Hier sind Dinge, die Sie über Juggernaut wissen müssen.

Mit diesem Talent ist Juggernaut sowohl für die Kampf- als auch für die Fluchtstrategie zuverlässig. Ich empfehle, es nur bei Bedarf zu verwenden, da Juggernaut eine schreckliche Abklingzeit hat. Wenn Sie also beabsichtigen, es für Kampfzwecke zu verwenden, riskieren Sie, abhängig von den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, getötet zu werden. Egal wie überwältigt du bist.

  • Fluchtstrategie: Wenn alles fehlschlägt, wo Sie entweder der letzte Lebende sind oder sterben, können Sie dies als verzweifelten Fluchtakt nutzen. Sie wollen zurück zu Ihrem Team laufen. Sie werden in der Lage sein, die meisten Feinde zu überholen. Es ist riskant, vorwärts zur feindlichen Basis zu rennen, da einige der Teams spawnen und auf Sie stoßen können. Was dazu führen kann, dass sie dich erledigen. Es ist sicherer, wenn du zu deiner Basis zurückläufst und geheilt wirst. Kommen Sie dann zurück und machen Sie dort weiter, wo Sie aufgehört haben, es sei denn, Sie können auf Ihr Team warten, damit Sie sich gruppieren können.
  • Angriffsstrategie: Dieses hier empfehle ich nicht sehr, da das Talent mehr darauf ausgerichtet ist, zu entkommen als anzugreifen. Wenn Sie es verwenden, haben Sie möglicherweise keine weitere Chance, wenn Sie später überwältigt werden. Es kann aber trotzdem nützlich sein. Als Angriffsstrategie können Sie sich durch Feinde stürmen, Sie erhalten einen Gesundheitsschild, wenn Sie über sie laufen. Vor allem können Sie damit durch sie hindurchstürmen und von hinten angreifen, während Ihre Teams vorn angreifen und die Feinde auf einigen Karten verwirren. Dies ist möglicherweise nicht die beste Idee, da sich in diesem Bereich auch Feinde aufhalten und Sie ebenfalls angreifen können. Dies kann auch verwendet werden, um Ihnen zu helfen, länger zu leben, wenn Sie sich in einem engen Spiel befinden, z. B. wenn Sie auf dem Ziel herumlaufen. Denken Sie daran, dass das Talent in dem Moment aktiviert wird, in dem Sie es verwenden.

Artikel

Hier werde ich die Auswahl bestimmter Artikel erläutern, die ich treffe, ich werde sie trennen, damit Sie wissen, welche ich oft auswähle und andere nicht. Beachten Sie, dass dies nicht bedeutet, dass sie „nicht wichtig“ sind, aber mehr davon hängt von den Feinden ab, denen Sie gegenüberstehen. Es wird also „Permanent“ und „Optional“ geben, permanent sind die Entscheidungen, die ich in jedem Spiel getroffen habe. „Optional“ sind Elemente, die ich manchmal verwende, aber nicht vollständig. Was wiederum von den Feinden abhängt, denen ich gegenüberstehe. Hier sind also die Gegenstände.

Dauerhaft

Zuflucht

Sehr zuverlässig für das Überleben, können Sie alle direkten Treffer von Feinden einstecken. Beachten Sie, dass es nicht gegen Sprengstoff hilft, also ist jeder Explosionsschaden an Ihnen derselbe. Blast Shield ist das, wonach Sie suchen, aber ich empfehle Haven, da Sie höchstwahrscheinlich auf Feinde treffen werden, die Ihnen direkten Schaden zufügen.

Verjüngen

Es ist die erste Wahl, die ich treffe, normalerweise, wenn ich Sanitäter bei mir habe oder wenn ich andere Gegenstände wie Life Rip verwende (insbesondere, wenn ich keinen Sanitäter in meinem Team habe). Rejuvenate hilft dir, gegen Cauterize des Feindes zu kämpfen, was deine Heilung verringert. Es hilft NICHT Ihrem Gesundheitsschild, sollte erwähnenswert sein. Holen Sie sich dies immer, wenn Sie Heiler haben oder Heilgegenstände verwenden. Medic und Frontlines sind beste Freunde, wenn es darum geht, sich auf Ziele zu konzentrieren, und das Hinzufügen von Heilgegenständen fügt einen Bonus hinzu.

Optional

Lebensriss

Obwohl es einigen nicht empfohlen wird, ist es für mich immer noch nützlich. Ich ziehe es vor, dies mit Rejuvenate zu verwenden, damit Sie immer noch eine gute Menge an Heilung erhalten, wenn Feinde Cauterize verwenden, das werden Sie oft sehen. Was nützlich ist, ist, dass Sie sich daran erinnern, dass jeder Treffer Ihnen Heilung gibt (wenn auch nur eine sehr kleine Menge). Bei Raum enthält seine Waffe viel Munition, und die Verwendung von Ignition hilft sehr oft, sie weiter zu verbessern, um zuverlässig zu sein. Beachten Sie, dass Sie ohne Rejuvenate noch weniger Heilung erhalten. Wenn der Gesundheitsschild aktiv ist, kann er dir helfen, Heilungen zu erhalten, während der Gesundheitsschild dich bedeckt.

Kauterisieren

Dies ist etwas, das Sie wahrscheinlich oft im Spiel kaufen werden, denn ohne es ist der Feind praktisch ein Kugelschwamm, und die Heiler heilen ihn ständig, während Sie kämpfen. Raum mag viel Munition haben, sein Schaden ist im Vergleich zu anderen nicht groß. Insbesondere andere, die mit ihren Waffen großen Schaden anrichten können. Cauterize ist etwas, das Raum brauchen wird, um zu verhindern, dass sie weiter heilen. Da jedes Spiel einen Sanitäter im gegnerischen Team beinhaltet, stellen Sie sicher, dass Sie Platz für Cauterize haben, es ist wichtig.

Ich benutze es kaum, aber es kann sehr hilfreich sein, wenn man Charaktere mit Fähigkeiten bekämpft, die einen betäuben, blenden oder einfrieren. Mit Resilience haben Sie mehr Widerstand. Dies ist auch wichtig, wenn Sie gegen die meisten Charaktere mit diesen Fähigkeiten kämpfen, damit Sie sich schneller befreien können. Kaufen Sie dies nicht früher, kaufen Sie es später, nur wenn es wirklich nötig ist. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Feinde studieren, bevor Sie diese Wahl treffen. Es hängt alles davon ab, ob sie ein so großes Problem darstellen oder nicht. Andernfalls kaufen Sie es nicht, wenn es Sie nicht verlangsamt oder zum Stillstand bringt (selbst wenn es nur ein bisschen ist, mit anderen Worten, es stört Sie nicht sehr).

Alle anderen Artikel, die ich nicht erwähne, sind Artikel, die ich überhaupt nicht verwende. Gründe sind entweder, weil es unnötig ist, weil ich das Zeug habe, das ich bereits brauche, um mir zu helfen, oder weil es meinem Charakter nicht so viel oder überhaupt nicht zugute kommt.

Strategie der Nutzung von Raum

Letzter Teil zum Spielen als Raum. Sie können Raum entweder mit direkter Annäherung oder Flankierung verwenden. Persönlich würde ich es oft für die direkte Annäherung verwenden, weil ich weiß, wo sie angreifen, wenn ich mich mit Juggernaut zurückziehe. Aber ich flankiere manchmal, falls ich sie zuerst angreifen lassen möchte, damit ich sie überfallen kann. Wenn die Dinge schlecht laufen, werde ich immer Juggernaut verwenden, wenn ich entkommen möchte. Die Zündung wird etwas sein, das Sie IMMER in jedem Kampf verwenden werden, stellen Sie sicher, dass Sie es bei Feindkontakt verwenden. Verwenden Sie es, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist, um den Kampf weiter zu verlängern. Wenn Sie es nicht so oft verwenden, werden Sie am Ende nachladen und es kann schlecht sein, wenn Sie sich mitten in einem Kampf befinden.

Denken Sie daran, Seelenernte zu verwenden, es hilft, Schädel für Ihren Gesundheitsschild zu sammeln und vorübergehend den Schaden zu verringern, den Sie von Feinden erleiden.

Sie können Raums Ultimate auch verwenden, um mit anderen eine Ultimate-Combo zu erstellen. Wenn Sie beispielsweise zuerst Raums Ultimativ verwenden und dann Dredge sein After auf die Opfer einsetzt, die Raum betäubt hat, was verheerenden Schaden anrichten kann. Raums Ultimate kann auf andere Weise nützlich sein. Denken Sie daran, es gegen Shield-Benutzer und Deployables zu verwenden. Ich ziehe es vor, es auf Ultimaten zu verwenden, die einsatzbereit sind, wie Bariks Ultimate, das sich aufheben und stark verändern kann, wenn es zerstört wird.

Raum besiegen, seine Schwächen erklären

Raum mag sehr mächtig sein, aber es gibt Möglichkeiten, ihn zu besiegen, dies hängt auch von den verwendeten Charakteren ab. Aber es ist immer noch nicht unmöglich, mit ihm umzugehen.

Was Sie wissen müssen, ist, dass Raums Waffe viel Munition hat und eine Menge Schaden anrichtet. Es ist auch ungenau, wenn es um große Entfernungen geht. Es wird empfohlen, ihn aus der Ferne zu bekämpfen, achten Sie darauf, nicht zu oft getroffen zu werden, weshalb Sie auch Deckung brauchen. Weil es für ihn schwieriger wird, dich zu schlagen, wenn du dich weiterhin in Deckung versteckst. Etwas Teamarbeit kann helfen, aber wenn Sie einen Charakter mit ernsthafter Feuerkraft haben (in meinem Fall Viktor mit seinem 3-Runden-Burst oder Vivian mit ihrer Chance im Chaos, beide Talente), können Sie leicht mit ihm und seiner Gesundheit umgehen Schild. Töte ihn dabei möglicherweise auch, wenn es ein 1 zu 1 ist, solange du Abstand hältst und Deckung hast. Gegenstände sind ebenfalls wichtig, um Ihre Chancen zu verbessern.

Wenn Sie Raum sind, sollte es keine Rolle spielen, weil Sie auch die gleiche Fähigkeit haben. Obwohl es für Frontlines keine große Rolle spielt, Raum aus nächster Nähe zu konfrontieren, ist es erwähnenswert, dass Frontlines aufgrund seiner Fähigkeit zum Gesundheitsschild wirklich Unterstützung von ihren Teams benötigen, um ihn auszuschalten. Ihn zusammen zu töten hilft, die Chancen auszugleichen. Wenn er Juggernaut benutzt, halte dich von ihm fern, denn wenn er dich überfährt, bekommt er einen Gesundheitsschild davon.

Sie können Raums Juggernaut auch stoppen, indem Sie ihn betäuben. Wenn Sie dies erfolgreich tun, bleibt Raum völlig hilflos und weit offen. Er hätte keine andere Wahl, als zu kämpfen. Wenn er Juggernaut benutzt, werden Sie sehen, wie er sich auf den Angriff vorbereitet, bevor er davonläuft. Wenn Sie das sehen, betäuben Sie ihn sofort. Dann wird er in Schwierigkeiten geraten. Ihn zu betäuben hilft auch, wenn er dich angreift. Dies kann sowohl seine Flucht- als auch seine Angriffsstrategie ruinieren.

Schlussfolgerung

Raum ist ein Frontline, ein Panzer. Während er sich hauptsächlich auf Ziele konzentriert, ist er eher ein Kämpfer als ein Verteidiger. Im Gegensatz zu anderen Frontlinien-Champions hat er keinen eigenen Schild. Er verlässt sich auf einen Gesundheitsschild, der durch das Schlagen von Feinden erhalten wird. Er kann eine sehr große Gesundheit haben, wenn er mit einem Gesundheitsschild gestapelt ist. Es sollte auch beachtet werden, dass sein Gesundheitsschild vorübergehend ist, sodass er verschwinden kann, wenn er längere Zeit dort ist. Sie verlängert sich jedes Mal, wenn er einen Schädel durch das Schlagen seines Gegners erhält, weshalb es wichtig ist, nicht so oft getroffen zu werden (je nach Charakter und Klasse). Teamwork ist auch wichtig, wenn du Raum ausschalten willst, aber warte nicht zu lange, sonst werden ihm andere helfen und auf seine Verstärkung aufpassen, falls er welche hat.

Denken Sie auch daran, dass Raum trotz der Tatsache, dass er ein Kämpfer ist, ein Frontline IST. Was bedeutet, sich in anderen Modi immer auf das Ziel zu konzentrieren. Besonders Belagerung.

Bevor du als er spielst

Du musst in den Trainingsraum am Schießstand gehen und sehen, ob sich mein Rat für dich angenehmer anfühlt. Wenn nicht, können Sie alles, was Sie gelesen haben, vergessen und weitermachen und andere Anleitungen finden, die für Sie besser geeignet sind. Wenn es dir hilft, bin ich gerne behilflich. Es liegt ganz bei Ihnen, was Sie wählen.


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