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Killing Floor 2 – Leitfaden für Überlebenskünstler

Ich kenne den gefürchteten Survivalist, meiner Meinung nach verdient er etwas mehr Liebe, da ich ihn viel spiele und Spaß daran habe. Ich werde nur ein paar Dinge durchgehen, also hoffe ich, dass es euch gefällt.

Perk-Boni und Fähigkeiten

Perk-Boni

  • Zusätzlicher Waffenschaden (max. 15 %) (Steigerung um 0,6 % pro Stufe).
  • Globaler Schadenswiderstand (max. 25 %) (1,0 % pro Stufe).
  • Schwere Körperpanzerung (max. 25 %) (1,0 % pro Stufe).
  • Nachladen in Zed-Zeit (max. 75 %) (3,0 % pro Stufe).

Die Perk-Boni für diese Klasse sind nicht allzu schlecht, besonders die globale Schadensresistenz, die Berserker um 15% übertrifft, und eine schwere Körperpanzerung ist äußerst nützlich, aber der Waffenschaden ist etwas geringer, während andere Klassen eine 20-25%ige Erhöhung des Waffenschadens haben , aber diese Klasse ist ein Alleskönner, also ist es zu erwarten.

Fähigkeiten der Stufe 5

  • Taktisches Nachladen: erhöht Ihre Nachladegeschwindigkeit für Commando-, Revolverheld- und SWAT-Waffen.
  • Training mit schweren Waffen: Erhöht deine Nachladegeschwindigkeit mit Demolitionist-, Sharpshooter- und Support-Waffen.

Wählen Sie die Fähigkeit der Waffe, die Sie verwenden oder verwenden werden, da dies ein Kinderspiel für zusätzliche Nachladegeschwindigkeit ist. Einige Waffen fallen unter beide Fähigkeiten, daher spielt es keine Rolle, welche Sie in dieser Situation wählen. Achten Sie darauf, sich anzusehen, was Vergünstigungen verwenden diese Waffe.

Fähigkeiten der Stufe 10

  • Medizinausbildung: Erhöht deine Heilkraft um 30 % und verkürzt die Abkühlzeit sowohl für deine medizinische Spritze als auch für deine Heilpfeile um 50 %.
  • Nahkampfexperte: Erhöht deine Nahkampfangriffsgeschwindigkeit um 20 %, fügst 50 % mehr Schaden mit Nahkampfwaffen zu und bewegst dich 25 % schneller, wenn du Nahkampfwaffen verwendest.

Ich würde Melee Expert als Hauptwaffe der Survivalisten empfehlen, den Hemoclobber, es wäre am vorteilhaftesten für die erhöhte Geschwindigkeit, Zeds schneller zu entkommen, Scrakes zu entkommen und sich in eine gute Position zu bringen, um Fleshpounders zu parieren/blocken, Medic-Training ist gut wenn Sie ein sanitäterähnliches Setup für Survivalist betreiben, aber ich sehe mich nie, wie ich diese Fähigkeit verwende.

Fähigkeiten der Stufe 15

  • Munitionsweste: Du bekommst 15 % mehr Munition für alle Waffen und deine Granate wird zu einer Heilgranate.
  • Waffengeschirr: Erhöhe die Tragfähigkeit um 5 und deine Granate wird zu einem Molotow-Cocktail.

Ich würde Munitionsweste besonders in den früheren Runden wärmstens empfehlen, da Sie den zusätzlichen Platz nicht brauchen und der Molotow ein Witz ist. Die heilende Granate ist eine der besten Fähigkeiten für diesen Vorteil, die Nade heilt nicht nur Sie und Ihr Team, sondern fügt auch Müll-Zeds eine Menge Schaden zu, falls Sie überrannt werden. Schlagen Sie einfach einen dieser bösen Jungs nieder und sie werden alles klar sein. Waffengeschirr ist jedoch auch keine schlechte Fähigkeit, denn wenn Sie den Hemoclobber haben, brauchen Sie nicht immer die Nade, da ein schwerer Treffer Sie heilt, besonders wenn Ihr Team bereits einen Sanitäter hat, der dies tut, und es gibt einige nette Set- ups, die du mit 20 gewichten machen kannst, die du mit 15 gewichten nicht machen kannst.

Fähigkeiten der Stufe 20

  • Spontane Zed-Plosion: Zeds, die du tötest, haben eine Chance von 30 %, zu explodieren und Zeds in der Nähe zu beschädigen und zu betäuben.
  • Bring die Dinge zum Laufen: Erhöht den Explosionswiderstand um 40 % und vergrößert den Wirkungsbereich aller Sprengstoffe um 40 %.

Ich empfehle Spontane Zed-Plosion sehr, da es wirklich nützlich ist, besonders wenn der Hemoclobber nicht nur Zeds vergiftet, sondern auch die Möglichkeit hat, zusätzlichen Schaden zu verursachen, während er sie betäubt. Dies tritt häufiger auf, als Sie denken, 30% sieht düster aus, aber glauben Sie mir, es kommt dann häufiger vor was du wahrscheinlich denkst. Make Things go Boom ist auch keine schlechte Fähigkeit, wenn Sie das RPG, C4 oder Seeker Six verwenden, da Pfund (und Zeds) mit ihrer Schwäche für Explosionsschaden 40 % mehr Schaden anrichten, wodurch sie sehr schnell getötet werden.

Fähigkeiten der Stufe 25

  • Verrückter: Während der Zed-Zeit schießen alle deine Waffen 3x schneller.
  • Sperre: Während der Zed-Zeit wird die Kraft aller Entmündigungsmethoden für alle Waffen um 200 % erhöht.

Ich empfehle Madman, da es in Kombination mit Zed Time Reload wirklich effektiv ist. Lockdown Ich habe nie wirklich einen Unterschied gesehen, als ich es benutzte. Die Zed-Zeit-Fähigkeiten für Überlebenskünstler sind anfangs nicht so toll.

Auslastung

Es gibt viele Ausrüstungen für den Überlebenskünstler, die zu deinem Spielstil passen

Müllkiller / Sanitäter

Fähigkeiten

  • Tactical Reload (Für die Nachladegeschwindigkeit Ihres Gewehrs).
  • Nahkampf-Experten- oder Sanitäter-Training (für Ihre Heilungsleistung oder Hemo-Schaden und zusätzliche Geschwindigkeit).
  • Munitionsweste (für die Nade).
  • Spontane Zed-Plosion ODER Lass die Dinge explodieren (für 30 % Explosionen oder C4).
  • ZED-ZEIT – Madman (Zusätzliche Feuerrate für Ihr Gewehr in Zed-Zeit).

Waffen

  • HM Tech-501 Granatgewehr
  • Hämoklobber
  • C4

Gesamtgewicht:15

Dies konzentriert sich hauptsächlich auf eine unterstützende Rolle in der Gruppe, da es Ihre Aufgabe ist, Müll zu töten, der Ihnen in den Weg kommt, und Ihr Team zu heilen. Der C4 ist nicht nur zum Töten von Müll da, sondern auch für den Fall, dass ein paar böse Pfunde durchkommen, da der C4 einer ist der Waffen mit dem höchsten Schaden im Spiel, wobei die Schwäche von Fleshpounders bereits Explosionen sind 

Boss-Ausrüstung

Fähigkeiten

  • Schweres Waffentraining (Nachladegeschwindigkeit auf Ihrem RPG).
  • Nahkampfexperte (Extrageschwindigkeit).
  • Munitionsweste (für die Nade).
  • Spontane Zed-Plosion ODER Make Things go Boom (Je nachdem, welche Waffe Sie unten wählen).
  • Madman (Extra Feuerrate).

Waffen

  • Hämoklobber Stufe 4
  • Raketenwerfer Tier 5 ODER Eviscerator Tier 5

Gesamtgewicht:15

Normalerweise verwende ich dies nur während des Bosskampfs, aber Sie können es auch in späteren Runden für Scrakes und Fleshpounds verwenden, da sie häufiger werden 

Schweres Take-Down-Loadout

Fähigkeiten

  • Schweres Waffentraining (Nachladen für Armbrust).
  • Nahkampfexperte (für Geschwindigkeit).
  • Waffengeschirr (für das zusätzliche 5-Gewicht).
  • Spontane Zed-Plosion (30 % Boom).
  • Madman (Extra Feuergeschwindigkeit).

Waffen

  • Armbrust der Stufe 5
  • Hämoklobber
  • C4

Gesamtgewicht:16

Dieses Setup konzentriert sich hauptsächlich darauf, Scrakes und Fleshpounds zu besiegen, aber es ist auch für den Müll gebaut, Crossbow macht Scrakes zu einem Spaziergang im Park, indem es sie betäubt, und der C4 in Kombination mit Crossbow macht Fleshpounds zu einem Spaziergang im Park, Hemo ist dabei Sie brauchen Gesundheit, werden von Zeds umgeben oder Ihr Team braucht Gesundheit. Mit dem zusätzlichen 4-Gewicht können Sie alles mit Magnum, Duel Buckshots, Ihrer Wahl machen 

Es gibt noch viele weitere Loadouts, die ich habe, nur war ich faul und habe einige meiner am häufigsten verwendeten erstellt. Ich werde sie alle in Zukunft ablegen.

Blockierung und der Hemoclobber

Sie fragen sich vielleicht, warum dies überhaupt ein Abschnitt für Überlebenskünstler ist? Nun, ich sehe nicht viele Spieler, die Angriffe im Spiel blockieren, und oft kann es dich manchmal in den schlimmsten Situationen retten.

Blockieren und warum Sie es tun sollten

Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich den Hemoclobber für alle meine Loadouts gewählt habe, nicht nur, weil er ein effektiver Müllkiller ist und Sie und Ihre Teamkollegen heilt, sondern weil er wirklich gut ist, um den Schaden dieser wütenden Fleshpounds zu negieren. Wenn Sie dieses Spiel ein bisschen gespielt haben, würden Sie es wissen Sie können einem wütenden Fleshpound nicht entkommen, das ist, wo das Blockieren hereinkommt, jede Nahkampfwaffe hat eine Schadensreduzierung, Ihr Messer wird es nicht gegen Pfund schneiden, wo das Hemo hereinkommt, da es es viel mehr reduziert als Ihr Messer dies auch tut das Fleshpound entmutigen.

Mehr über den Hemoclobber

Eine Sache, die Sie vielleicht nicht bemerkt haben, ist, dass es Zeds bei einem schweren Schlag einige Sekunden lang in Panik versetzt (sich herumbewegt und mit den Armen herumschleudert), was sehr nützlich ist. Eine andere zu beachtende Sache ist, dass der schwere Treffer des Hemoclobbers z. B. Zeds Angriffsanimationen zurücksetzt:

Wenn ein Fleshpound dich treffen will und du es schwer triffst, stoppt es seine Trefferanimation und gerät in Panik. Beachten Sie, dass Sie nicht einfach weiter hart schlagen können, da dazwischen eine Verzögerung von etwa 3-5 Sekunden liegt, ganz zu schweigen davon, dass das Fleshpound nach einem einzigen schweren Schlag aufgrund der Überstunden des Giftes wütend wird. Noch eine Anmerkung, es funktioniert nur, wenn sie NICHT wütend sind.

Warum wird Survivalist so unterschätzt?

Einer der Hauptgründe, warum ich herumgeworfen höre, ist, dass es ein Alleskönner ist, den alle anderen Klassen besser können als es, was meiner Meinung nach nicht stimmt, so spielt man die Klasse. In einigen Fällen trifft dies jedoch zu, zum Beispiel kann der Firebug seine Arbeit besser machen als der Survivalist, nur weil er keine Feuerresistenz hat und Firebug mehr Perk-Waffenschaden verursacht, sodass Sie die meiste Zeit in Flammen stehen, und das Molotow für Survivalist ist nicht nur ein kurzer Bereich, sondern geht auch sehr schnell aus. Ein weiteres Beispiel wäre Revolverheld, da der Rückstoß seiner Waffen hoch ist und der Überlebenskünstler keine Fähigkeiten für Rückstoß hat, also ist es ziemlich schlecht.


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